CLASSIFICATION DES COMBOS
Il est important de noter que cette classification ne tient pas compte de la jouabilité des combos. Si une combo fragile à trois cartes qui coûte 12 manas dans 4 couleurs différentes fait mana infini, elle sera classée comme "Combo infinie". Le nombre de decks jouant cette combo pourra par la suite être un gage de l'efficacité ou non de la combo, mais les modérateurs ne font que ranger des combos dans des cases, même s'ils sont autorisés à ajouter un commentaire pour donner leur avis ou attirer l'attention sur une fragilité particulière. Si une combo fonctionne, elle rentre dans les catégories suivantes :

Win
Combinaison létale, qui permet la victoire (immédiatement ou non), à l'exception des boucles infinies. Exemples :
Arrache-pensées + Maniaque de laboratoire (au bout de ce lien)
Hive Mind + Pact of Negation (au bout de ce lien)
Phyrexian Devourer + Triskelion + Necrotic Ooze (au bout de ce lien)
Scapeshift qui sacrifie 8 terrains pour aller chercher Valakut, the Molten Pinnacle + 7 Mountain (les montagnes n'ont pas forcément à être de base, au bout de ce lien)

Remarque : les combinaisons qui infligent 20 blessures ou 10 marqueurs poisons immédiatement sont considérées comme létales, même si cela ne tue pas en Commander.

Lock
Lock non létal (empêche l'adversaire de jouer). Exemples :
Crucible of Worlds + Smokestack (empêche l'adversaire d'avoir du mana, donc de jouer, au bout de ce lien)
Isochron Scepter + Orim's Chant (empêche l'adversaire de jouer et d'attaquer, au bout de ce lien)
Lanterne de perspicacité + Destructeur de codex (empêche l'adversaire de piocher des cartes actives, au bout de ce lien)
Repose en paix + Champ d'énergie (empêche d'être blessé, au bout de ce lien)
Sensei's Divining Top + Counterbalance (contrecarre la plupart des sorts adverses, au bout de ce lien)
Franc-tireur gobelin + Collier de basilic (empêche l'adversaire d'avoir la plupart de ses créatures, au bout de ce lien)

Combo infinie
Effet à volonté (même si cela permet de tuer). Exemples : arrivée sur le champ de bataille, production de jetons ou de marqueurs, production de mana, gain de points de vie, pioche, etc.
Rampeur des tombes + Autel phyrexian (à utiliser avec un effet d'arrivée en jeu ou de mise au cimetière, certes ne "fait rien" seule, au bout de ce lien)
Dragon avaleur de mondes + Danse macabre (crée du mana infini à utiliser avec une autre carte également ; cette boucle est d'ailleurs inarrêtable sans autre carte de créature au cimetière, au bout de ce lien)
échos de mana + Reine des slivoïdes (se suffit à elle-même, et tue au prochain tour, au bout de ce lien)
Animar, Soul of Elements + Statue ancestrale (Animar infini/infini qui tue sans bloqueur ni blanc ni noir en face, et qui provoque au passage un déclenchement infini d'arrivée en jeu, au bout de ce lien)
Painter's Servant + Grindstone (meule à volonté ; la combo peut être contrée par Emrakul, the Aeons Torn dans la bibliothèque, mais là n'est pas la question, au bout de ce lien)
Heaume d'obéissance + Rest in Peace (meule à volonté qui cette fois fonctionne même si l'adversaire a Emrakul, the Aeons Torn dans la bibliothèque, au bout de ce lien)
Curiosité + Niv-Mizzet, the Firemind (la boucle est limitée par la taille de la bibliothèque mais toutes les boucles sont limitées par quelque chose, au bout de ce lien)

Menace
Puissante interaction. Cela ne tue pas directement (pas win) dans la mesure où il y a des conditions supplémentaires à remplir, et ça n'est pas un lock ou une boucle infinie. Exemples :
Stifle + Phyrexian Dreadnought (au bout de ce lien)
Dark Depths + Sortimage vampire (au bout de ce lien)
Flash + Guivre mondéchine (au bout de ce lien)
Entomb + Déterrement (au bout de ce lien)
Mindslaver + Goblin Welder (au bout de ce lien)

Synergie
Interaction notable / correcte qui n'est ni un win immédiat, ni une boucle, ni un lock, ni une menace. Exemples :
Faithless Looting + Lion's Eye Diamond (au bout de ce lien)
Titania, protectrice d'Argoth + Protecteur sylvestre (au bout de ce lien)
Nécroglisseur + Zénith de Noirsoleil (au bout de ce lien)
Revigoration + Prédateur kavru (au bout de ce lien)
Green Sun's Zenith qui va chercher Dryad Arbor (au bout de ce lien)

Clone
Interaction qui rentre dans une des catégories précitées, mais qui existe dans le même genre avec une ou plusieurs cartes qui composent la combinaison (dans ce cas, l'alternative est renseignée).

Utilisation banale
Interaction évidente et peu puissante, qui n'est ni un lock, ni un win, ni une boucle. Exemples :
Cloudpost + un autre site (au bout de ce lien)
Goblin Warchief + un autre gobelin (au bout de ce lien)
Honneur des purs + créature blanche
• Permanent qui fait un truc en s'engageant + carte qui le dégage une fois
• Créature + boost

Humour
Association de cartes à portée humoristique, par ex. avec des jeux de mots, des jeux sur les illustrations. Exemples :
Island + Ow + Stitch Together (L'île, ow et stitch, au bout de ce lien)
Merieke Ri Berit + Scars of the Veteran (les cicatrices de Ribéry, au bout de ce lien)
Giant Oyster + Island Fish Jasconius + King Crab (plateau de fruits de mer, au bout de ce lien)

Historique
Association de cartes qui fonctionnait dans un certain passé, mais qui ne fonctionne plus avec les règles actuelles. Exemples :
Stasis + Wall of Roots + Magma Mine (au bout de ce lien)
Winter Orb + Relic Barrier (au bout de ce lien)
Time Vault + Flame Fusillade (au bout de ce lien)
Hunted Horror + Brand (au bout de ce lien)

Ne fonctionne pas
Bon ben là, les règles disent que ça ne marche pas, et ça n'a jamais fonctionné dans le passé non plus. Exemples :
Force of Will + Eternal Scourge (au bout de ce lien)
Wrath of God + Voice of Truth (au bout de ce lien)
Sylvan Safekeeper + Harrow (au bout de ce lien)
Sheoldred, the Apocalypse + Day's Undoing (au bout de ce lien)

Fake - Sans intérêt
Les cartes n'interagissent pas ensemble, voire ont un effet contreproductif. Exemples :
• Terrain + sort
• Gros thon + Gros thon
• Rajouter une carte à une combo de deux cartes qui se suffit à elle-même
• X + Y + Z alors que X + Y interagissent ensemble, X + Z aussi, mais qu'il n'y a rien de plus en mettant les 3 cartes ensemble