MV anecdotes
63 anecdotes trouvées
Page / 3  
La carte Fear of Abduction est une référence au film de science-fiction Communion et plus généralement aux récits d'enlèvement par des extraterrestres ; son illustration par Fernando Falcone s'inspire de l'affiche du film.

Source (affiche)
La carte Exorcise est une référence au film d'horreur culte de 1973, L'Exorciste.
La carte Dashing Bloodsucker est une référence au film Blade et en particulier à l'apparence de son héros éponyme, joué par Wesley Snipes.
La carte Daggermaw Megalodon est une référence aux films d'horreur dans lesquels on peut assister à l'attaque de requins terrifiants, tels que Les Dents de la mer, Megalodon ou plus récemment En eaux troubles.
Les cartes Let's Play a Game, Saw, Trial of Agony, The Lord of Pain et Grab the Prize, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, sont des références à la série de films d'horreur Saw, dans laquelle le tueur en série place ses victimes dans des pièges destinés à les tuer à moins qu'elles ne se libèrent d'elles-mêmes.
À noter que sur l'illustration de Halil Ural pour la carte Grab the Prize, la tête du clown semble s'inspirer du masque de Jigsaw (les spirales sur les joues en particulier).
L'illustration de la carte Monstrous Emergence fait peut-être référence au "combat" entre Usopp et Sugar dans le manga One Piece.

Source (vidéo des deux séquences en question)
La carte Possessed Goat pourrait faire référence à n'importe quel cas de possession d'animal, mais on peut voir en elle une référence au film d'horreur The Witch (stylisé selon la typographie en vieil anglais "The VVitch") de Robert Eggers.
La prestation de la chèvre, Charlie, fut tellement impressionnante (!!!) et le tournage si difficile que l'équipe du film n'en voulait plus pour d'autres films et activités, si bien qu'elle a eu du mal à retrouver d'autres rôles. Charlie, la chèvre qui a volé la vedette à Anya Taylor-Joy.

Source 1 (tournage difficile - "Eggers says he would not work with Charlie again. But Anna Kilch, Charlie's wrangler, insists Charlie did the job and did it well [...] Kilch was surprised to hear that Eggers and Ineson had such a negative experience with Charlie. "He was kind of the star of the show so we ended up using him a lot. Maybe that's why [they found him difficult]. [...]" ") - Source 2 (rôle suivant - "While Eggers and Ineson may forever refuse to work with Charlie again, that was hardly the end for this screen-savvy buck. Charlie starred again in A24's own It Comes at Night")
La carte Barbflare Gremlin est une référence aux cartes Mana Flare et Manabarbs, elle reprend à chacune une partie de son nom et de son effet.
La carte Norin, Swift Survivalist est une référence à Norin the Wary de par son nom, son coût de mana, ses force et endurance et sa capacité déclenchée.
Sur l'illustration de Borja Pindado pour la carte Collected Company, de l'édition Special Guests - Duskmourn: House of Horrors, on peut apercevoir les protagonistes de la Storyline de l'édition, de gauche à droite : Niko, Light of Hope, The Wandering Rescuer, Tyvar, the Pummeler, Kaito, Bane of Nightmares et Zimone, All-Questioning.
La carte Living Phone est très probablement une référence à l'épisode 22 de la saison 2 de la série TV La Quatrième Dimension, intitulé : Conversation avec l'au-delà.

Épisode : Conversation avec l'au-delà
La carte Rite of the Moth est une référence à Unburial Rites de par son effet (excepté pour le marqueur "fatalité"), son identité couleur et enfin une valeur de mana et un coût de Flashback comparables.
La carte Horrid Vigor est la version "color-shifted" de Battle-Rage Blessing.
Les dix cartes Abandoned Campground, Murky Sewer, Razortrap Gorge, Bleeding Woods, Etched Cornfield, Neglected Manor, Peculiar Lighthouse, Strangled Cemetery, Raucous Carnival et Lakeside Shack, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de terrains. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Plusieurs cartes de l'édition Duskmourn: House of Horrors possèdent une illustration alternative appelée "Lurking Evil", dans laquelle un monstre se cache dans le dos du personnage ou derrière la scène au premier plan.

Grand Entryway / Elegant Rotunda
Optimistic Scavenger
Reluctant Role Model
Entity Tracker
Stay Hidden, Stay Silent
Come Back Wrong
Meathook Massacre II
Unstoppable Slasher
Clockwork Percussionist
Cursed Recording

Norin, Swift Survivalist
The Rollercrusher Ride
Kona, Rescue Beastie
Oblivious Bookworm
The Swarmweaver

Source (Lurking Evil Cards)
Les dix cartes Inquisitive Glimmer, Fear of Infinity, Disturbing Mirth, Wildfire Wickerfolk, Baseball Bat, Rite of the Moth, Smoky Lounge / Misty Salon, Broodspinner, Midnight Mayhem et Growing Dread, ainsi que les dix cartes Gremlin Tamer, Skullsnap Nuisance, Sawblade Skinripper, Beastie Beatdown, Shrewd Storyteller, Shroudstomper, Intruding Soulrager, Drag to the Roots, Arabella, Abandoned Doll et Oblivious Bookworm, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ayant respectivement le rôle de facilitateurs et de récompenses pour jouer cet archétype.

Source 1 ("I Feel a Draft") - Source 2 (Duskmourn Draft Archetypes) - Source 3 (vidéo "Prepare for the Duskmourn Prerelease! Sealed/Draft Archetypes & Primer") - Source 4 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes") - Source 5 ("One of the biggest changes from Draft Boosters to Play Boosters was the decision to increase from one multicolor card per two-color combination to two. One will be an enabler, helping make the archetype work. The other will be a strong payoff for doing what the archetype is telling you to do.")

Source 1 a écrit :
Finally, let's take a look at the ten draft archetypes.

Eerie Tempo (White-Blue)
The white and blue archetype is built around the eerie mechanic, encouraging you to play various enchantments, including Rooms, that can trigger eerie a second time. While white-blue is often a control deck, it leans more towards tempo in this set, meaning it uses its effects to get damage through to win the game more quickly. This deck is a fast to medium deck.

Eerie Control (Blue-Black)
The reason white-blue isn't the eerie control deck is because blue-black is. This deck uses similar tools to white-blue, those being lots of enchantments, but more as a means to lock down the opponent before gaining long-term control of the game. Since this archetype involves black, there's a bunch of creature removal and discard involved. This deck is a slow deck.

Sacrifice (Black-Red)
The black-red archetype in Duskmourn treads in familiar space for black-red. It creates a lot of resources and uses them as sacrifice fodder to strengthen its creatures and spells. The theme of sacrifice felt so at home in a modern horror set that it felt wrong not to have black-red return to its roots. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Aggro (Red-Green)
The red-green archetype uses cheap creatures, many of which are artifact creatures and enchantment creatures, and attacks. A lot of them will die, as is the case in an aggro deck. The red-green archetype makes use of the delirium mechanic, fueled by your many dead creatures, to upgrade the next batch of attackers and overwhelm your opponent. This deck is a fast deck.

Survival (Green-White)
The green-white archetype plays into the survival mechanic. You'll activate your survival creatures by attacking, but when the board gets clogged, the deck has many other ways to tap your creatures, slowly whittling down your opponent. This deck is a medium to slow deck.

Reanimator (White-Black)
The black-white archetype is focused on reanimation. The deck stalls the opponent in the early-to-mid game as it gets giant creatures into the graveyard, which it then reanimates to win the game. This deck is a slow deck.

Room Control (Blue-Red)
The blue-red archetype leans the furthest into the Room subtype as opposed to some of the other archetypes that focus more on enchantments in general. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Slow Grind (Black-Green)
The black-green archetype plays a lot of different card types to gum up the board, eventually reaching delirium. It then uses its graveyard as a resource to grind out a win. This deck is a slow deck.

Power 2 or Less Aggro (Red-White)
The red-white archetype, as usual, is an aggro deck. This deck plays a lot of small creatures and takes advantage of effects that specifically care about creatures with power 2 or less. This is a fast deck.

Manifest Dread (Green-Blue)
The green-blue archetype takes advantage of the manifest dread mechanic. It makes a lot of face-down 2/2 creatures, some of which grow into larger, nastier monsters. This deck is a medium deck.
La carte Friendly Ghost est une référence à Casper le gentil fantôme.
La carte Found Footage fait référence à un sous-genre du cinéma fantastique, popularisé en 1999 par le film d'horreur Le Projet Blair Witch.
La carte Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, présente une erreur de traduction dans sa version française : son type de créature "Elk" est traduit par "elfe" au lieu de "élan".
Les cinq cartes Overlord of the Mistmoors, Overlord of the Floodpits, Overlord of the Balemurk, Overlord of the Boilerbilges et Overlord of the Hauntwoods, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Overlord".
La carte Lurker in the Deep parue ensuite fait référence à ce cycle.

Source 1 (Enchantments that turn into enchantment creatures - "Vision Design didn't envision this as a whole mechanic but as just individual cards. Set Design would then turn it into a mythic rare cycle [...]") - Source 2 (Cellarspawn - "[...] the overlords, which Valgavoth deliberately created to help enact his will and carry out occasional targeted campaigns of terror. There's one overlord for each zone of the House.") - Source 3
Les cinq cartes Enduring Innocence, Enduring Curiosity, Enduring Tenacity, Enduring Courage et Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Enduring".
La carte Enduring Friendship parue ensuite fait référence à ce cycle.

Source
63 anecdotes trouvées
Page / 3