La carte Lightning Skelemental est une référence à Ball Lightning de par son nom, son type de créature, ses force et endurance, son coût de trois manas colorés et ses capacités (le mana noir dans son coût rajoutant de la défausse).
La carte Spark Trooper est une référence à Ball Lightning de par son type de créature, ses force et endurance, son coût de mana proche et ses capacités (le mana blanc dans son coût rajoutant le lien de vie).
Source (Alara Reborn - "There was also a common cycle that had cycling using a single hybrid mana. The idea was that you would play it in a deck with both colors, but if you don't draw one of them, you can cycle the card away.")
La carte Behemoth Sledge est une référence à Armadillo Cloak de par son coût de mana et son effet, il s'agit simplement de la version équipement de l'aura.
La carte Unflinching Courage en est quant à elle une réimpression fonctionnelle, à la formulation près.
Sur la carte Ghitu Fire, c'est Jhoira of the Ghitu qui lance la boule de feu. Outre son appartenance aux Guitûks, elle est facilement reconnaissable grâce à ses cheveux rouges et à sa spalière à losanges, une pièce d'armure protégeant son épaule gauche.
Les cinq cartes Alabaster Leech, Sapphire Leech, Andradite Leech, Ruby Leech et Jade Leech, de l'édition Invasion, forment un cycle appelé "Leech". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Ces créatures présentent une capacité commune rendant les sorts que vous lancez de la même couleur que la sangsue un mana de cette couleur plus cher. À l'époque, ce défaut était supposé contrebalancer le coût de mana alors réduit des sangsues.
Les deux cartes Phyrexian Reaper et Phyrexian Slayer, de l'édition Invasion et illustrées par Sam Wood, forment une paire disposant de la même capacité déclenchée à l'égard des créatures des couleurs ennemies que sont respectivement le vert et le blanc.
Le personnage et la carte de Molimo, Maro-Sorcerer ont été créés en s'inspirant de Dakkon Blackblade, que les concepteurs du jeu souhaitaient réintégrer dans l'édition Invasion, dans une couleur plus adaptée à son effet.
La carte Punish Ignorance est une référence aux cartes Absorb et Undermine.
Le coût de mana et les effets de cette première s'apparentent ainsi à une synthèse de ceux des deux dernières.