MV anecdotes
4657 anecdotes trouvées
Page / 195  
L'illustration de la carte Bosom Buddy fait référence à une scène du film Fight Club.
De plus son texte d'ambiance est une référence parodique à une des douze étapes des Alcooliques Anonymes (la deuxième), où "[...] Power greater than ourselves [...]" est transformé en "[...] power and toughness greater than myself [...]".

Source (17. The First Rule of Unhinged)
La carte Hold the Line est une référence à Righteousness.
Les cinq cartes Harsh Deceiver, Callous Deceiver, Cruel Deceiver, Brutal Deceiver et Feral Deceiver, de l'édition Champions of Kamigawa, forment un cycle appelé "Deceiver".
La carte Plague Rats a inspiré les cartes Pestilence Rats, Swarm of Rats, Relentless Rats, Pack Rat et Rat Colony.
À noter que "Colonie de Rats" étant déjà utilisé pour la traduction française du nom de Swarm of Rats, la carte Rat Colony est rebaptisée "Nichée de rats" en français.

Source (Nazgûl - "R&D tried numerous times to recapture the feel of Plague Rats, usually choosing to make the creatures bigger based on all your Rats.")
Relentless Rats est la toute première carte imprimée mentionnant explicitement dans son texte que son nombre d'exemplaires n'est pas limité dans un deck. Elle s'inspire de la carte Plague Rats, qui, d'après une légende urbaine de Magic (voir cette anecdote), aurait été jouée à l'origine dans des decks en contenant un nombre non limité à 4 exemplaires.
Elle sera suivie ensuite par Shadowborn Apostle, Rat Colony, Persistent Petitioners, Dragon's Approach, Slime Against Humanity, Templar Knight, Hare Apparent et Tempest Hawk.
La carte Seven Dwarves (respectivement Nazgûl) présente quant à elle une variante, puisque son nombre d'exemplaires n'est pas illimité, mais limité à 7 (respectivement 9) au lieu de 4, en cohérence avec son flavor (voir cette anecdote).

Search ~ Texte : "A deck can have"

Source 1 a écrit :
R&D tried numerous times to recapture the feel of Plague Rats, usually choosing to make the creatures bigger based on all your Rats.

Then during Fifth Dawn, we tried a new approach. What if the card just let you include as many copies as you wanted to play? [...] Once we had the "a deck may have any number" technology, we used it, although sparingly, on other cards. In the beginning, it was just used in black, although not always on Rats.

Ravnica Allegiance introduced the ability to blue, and Throne of Eldraine and Strixhaven would give it to red. The Council of Colors have talked about this. We've determined that, as long as the card fits into its color, any color can have access to "a deck may have any number" text.


In Throne of Eldraine, I wanted to capture the flavor of the seven dwarves. My original plan was to have exactly seven Dwarf cards in the set, but it took up too much space and was a little too much of a constraint on card concepting. My solution was to make one card called Seven Dwarves and then make a variant of the Relentless Rats template. Instead of letting you have any number, the card lets you have up to a specific number. In this case, seven.

We used that technology again in The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. We knew we wanted to have Nazgûl. They're one of the big villains in the story, but like the seven dwarves, we didn't have space to do nine. Luckily, we'd solved the problem already. Nazgûl uses the Seven Dwarves technology and becomes the first card where you can have up to nine copies in your deck.


Source 2 a écrit :
To appreciate the story of [Hare Apparent]'s design, we'll also begin this tale all the way back during Alpha design in August of 1993.


When Magic first came out, there was only one deck-construction rule: your deck had to be a minimum of 40 cards. Yes, 40 cards. Constructed decks being 60 cards wouldn't happen until Wizards formed the DCI (Duelists' Convocation International), and thus sanctioned play, in early 1994. The 40-card limit was kept for Limited play.

The lack of rules meant there weren't any card restrictions. A deck could have as many copies of a card as it wanted. Plague Rats was clearly designed with this in mind. One of the popular early decks had only three unique cards in it: Swamp , Dark Ritual , and Plague Rats.

Inspired by the popularity of Plague Rats , R&D kept making more Rats, and many of them got more powerful the more Rats you controlled.


During Fifth Dawn design, we decided it was time to redo Plague Rats as originally intended. We made three small changes. First, this card would be a 2/2 instead of a 1/1. Second, it'd cost 1BB instead of 2B. Third, we added "A deck can have any number of cards named CARDNAME." This would allow you to play as many as you wanted regardless of the restriction of the format you were playing.


R&D nicknamed the ability "relentless" after Relentless Rats . We used it sparingly. [...]
Le texte d'ambiance de la carte Old Fogey évoque une légende urbaine, impossible à sourcer (voir aussi cette anecdote), selon laquelle la carte Plague Rats, de l'édition Limited (Alpha), aurait été, alors qu'à l'origine le nombre d'exemplaires d'une même carte (hors terrains de base) n'était pas encore limité à quatre dans un deck, au cœur d'une liste ne comprenant que des Plague Rats, des Black Lotus et des Swamp, en proportions variables selon les versions.
Ces listes sont encore aujourd'hui jouables dans le format alternatif Alpha 40 (deck de minimum 40 cartes, sans limitation du nombre d'exemplaires de chaque carte).

Source 1 (Nazgûl - "In Alpha, Richard Garfield made a card called Plague Rats . [...] The intent of the card is that you wanted to play a lot of them in your deck since they make each other stronger. Remember, deck construction rules wouldn't officially happen until Wizards started up the DCI in January of 1994. In the super-early days, decks of nothing but Swamp s and Plague Rats were common.") - Source 2 (Hare Apparent - "When Magic first came out, there was only one deck-construction rule: your deck had to be a minimum of 40 cards. [...] The lack of rules meant there weren't any card restrictions. A deck could have as many copies of a card as it wanted. Plague Rats was clearly designed with this in mind. One of the popular early decks had only three unique cards in it: Swamp , Dark Ritual , and Plague Rats. [...]")
Le Healer's Headdress, de l'édition Fifth Dawn, donne la capacité activée du Samite Healer à son porteur.
À noter que pour son illustration, Carl Critchlow s'est inspiré de l'illustration par Anson Maddocks du Samite Healer de l'édition 7th Edition.
Les cinq cartes Bringer of the White Dawn, Bringer of the Blue Dawn, Bringer of the Black Dawn, Bringer of the Red Dawn et Bringer of the Green Dawn, de l'édition Fifth Dawn, forment un cycle appelé "Bringer of the Color Dawn".
Les cartes Glacial Wall et Wall of Granite sont des versions "color-shifted" de Wall of Ice.
Les cartes Vizzerdrix et Trained Orgg sont les premières créatures "Vanilla" (sans texte de règles) 6/6 pour sept manas éditées dans chaque couleur.
Il n'existe pas les créatures équivalentes dans les autres couleurs.

Search ~ Créature + Sans texte + Valeur de mana = 7 + F/E = 6/6
Les deux cartes Poison the Well et Drain the Well forment une paire.
Les cartes Purge et Terror forment une paire miroir.
La carte Karstoderm est une référence à Blastoderm de par son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance et enfin son illustration.
Les cinq cartes Pulse of the Fields, Pulse of the Grid, Pulse of the Dross, Pulse of the Forge et Pulse of the Tangle, de l'édition Darksteel, forment un cycle appelé "Pulse". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Les cinq cartes Nacre Talisman, Lapis Lazuli Talisman, Onyx Talisman, Hematite Talisman et Malachite Talisman, de l'édition Ice Age, forment un cycle appelé "Talisman".
La carte Spoils of the Vault est une version revisitée de Demonic Consultation.
La carte Consume Spirit est une version revisitée de Drain Life.
La carte Tempest of Light est la version "color-shifted" de Tranquility ; la carte Cleanfall est une réimpression fonctionnelle de la première.
Le nom en version française de la carte One Dozen Eyes est erroné : une douzaine d'yeux fait "Six paires d'yeux", en référence au nombre de créatures sur l'illustration - une grande et cinq petites -, et non pas "Cinq paires d'yeux".
Les cinq cartes Pearl Shard, Crystal Shard, Skeleton Shard, Granite Shard et Heartwood Shard, de l'édition Mirrodin et illustrées par Doug Chaffee, forment un cycle appelé "Shard".
La carte Sojourner's Companion est une référence à Myr Enforcer de par son coût de mana, ses force et endurance, ainsi que sa capacité Affinité pour les artefacts.
C'est aussi la seule carte avec la capacité Recyclage de terrain-artefact.
Les cartes Alpha Myr et Omega Myr, de l'édition Mirrodin et illustrées par Dany Orizio, forment une paire miroir. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Leurs noms font référence aux première et dernière lettres de l'alphabet grec, devenues aussi une expression : Alpha et oméga.
Les cinq cartes Noble Templar, Shoreline Ranger, Twisted Abomination, Chartooth Cougar et Wirewood Guardian, de l'édition Scourge, forment un cycle de créatures avec la capacité Recyclage d'un terrain de base.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Conflux (voir cette anecdote).

Source
La carte Teferi's Moat est une version revisitée - et affaiblie - de Moat.
4657 anecdotes trouvées
Page / 195