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La carte Dosan the Falling Leaf est une version créature de la carte City of Solitude.
La carte Kataki, War's Wage est une version créature de la carte Energy Flux.
La carte Hokori, Dust Drinker est une version créature de la carte Winter Orb.
Le Sakashima's Student porte au visage un masque qu'on peut voir attaché sur les vêtements de Sakashima the Impostor ; il en reprend d'ailleurs la mécanique.
Sur Sakashima's Will, on voit trois personnages portant des masques présents sur la tenue de Sakashima of a Thousand Faces.
En revanche, et bizarrement, le masque, si celui-ci en est bien un, de Sakashima's Protege n'est visible sur aucune des versions de Sakashima ; il revisite par contre la mécanique de Sakashima the Impostor.
La carte Imposter Mech est une référence à Sakashima the Impostor de par son nom, ses force et endurance, la mécanique similaire qu'ils partagent, ainsi que leur origine : le Plan Kamigawa.

Source (RU02)
La carte Krazy Kow, de l'édition Unglued, devait originellement s'appeler "Mad Cow", en référence à l'encéphalopathie spongiforme bovine (ESB) ou "maladie de la vache folle" qui est une maladie dégénérative du cerveau des bovins.
Néanmoins, cela avait été jugé comme potentiellement maladroit envers les victimes de l'épidémie au Royaume-Uni ; la carte a été renommée en référence à Krazy Kat, un personnage de BD américain.
Le nom original "Mad Cow" fait partie de la liste des cartes qui n'ont pas pu être imprimées dans l'édition (voir cette anecdote).

Source (#71)
La carte Lightning Bolt, de l'édition Secret Lair et illustrée par Jason Rainville, est une version Universes Beyond qui fait référence à l'attaque iconique de Ryu, World Warrior. Cette carte vient en bonus du coffret Secret Lair - Street Fighter (voir cette anecdote).

Source
Les cinq cartes Fountain of Cho, Saprazzan Cove, Subterranean Hangar, Mercadian Bazaar et Rushwood Grove, de l'édition Mercadian Masques, forment un cycle de terrains inspiré par celui des accumulateurs de mana (voir cette anecdote).
Les cinq cartes White Mana Battery, Blue Mana Battery, Black Mana Battery, Red Mana Battery et Green Mana Battery, de l'édition Legends, forment un cycle appelé "Mana Battery" et qui a ensuite inspiré un cycle de terrains (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Ivory Cup, Crystal Rod, Throne of Bone, Iron Star et Wooden Sphere, de l'édition Limited (Alpha), forment un cycle appelé "Lucky charms".
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Darksteel (voir cette anecdote).

Source 1 (#36 / No 36) - Source 2 (The Medallions - "For those unaware, "lucky charms" was a nickname for a cycle of artifacts in Alpha (Ivory Cup , Crystal Rod , Throne of Bone , Iron Star , and Wooden Sphere ) that gained you life whenever a player cast a certain spell.")
Les cinq cartes Pearl Medallion, Sapphire Medallion, Jet Medallion, Ruby Medallion et Emerald Medallion, de l'édition Tempest et illustrées par Sue Ellen Brown, forment un cycle appelé "Medallion" et dont les noms des cartes font de plus référence à celles d'un des plus célèbres cycles de Magic, celui constitué par les cinq Moxen de l'édition Limited (Alpha) : Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby et Mox Emerald (voir cette anecdote).

Source (The Medallions - "The Medallions came about while I was trying to design two different artifact cycles, and they converged. The first cycle was "fixed" Moxen. The second cycle was a tweak on the "lucky charms." It came about when I made a list of all the effects I could use for the "lucky charms" cycle. One of the abilities was to add one mana of the appropriate color, but then I realized it was only useful if you cast two spells on the same turn, which doesn't happen a lot, especially early in the game. That got me to the idea of the "effect" being one less mana. At that point I realized, I'd kind of created a Mox. In the end, it wasn't quite a Mox and it wasn't quite a "lucky charm," but they combined to make a cool artifact cycle.")
Les cinq cartes Sunscape Familiar, Stormscape Familiar, Nightscape Familiar, Thunderscape Familiar et Thornscape Familiar, de l'édition Planeshift, forment un cycle appelé "Familiar".
La carte Blossom Prancer, de l'édition Kamigawa: Neon Dynasty, ainsi que les cartes Windbrisk Heights et Felidar Sovereign (temp), de l'édition Secret Lair - Pictures of the Floating World et 20 Ways to Win, font référence aux "Sakuras", les cerisiers ornementaux du Japon tels que le Prunus serrulata dont la couleur des fleurs va du blanc au rouge foncé en passant par toutes les nuances du rose.

Source (CG15: Cherry Blossoms in Bloom – Reflecting on Japan's national flower.)
Les cinq cartes Abzan Charm, Jeskai Charm, Sultai Charm, Mardu Charm et Temur Charm, de l'édition Khans of Tarkir et illustrées par Mathias Kollros, forment un cycle de charmes, le huitième de Magic et le quatrième multicolore.
Les cinq cartes Azorius Charm, Golgari Charm, Izzet Charm, Rakdos Charm et Selesnya Charm, de l'édition Return to Ravnica, ainsi que les cinq cartes Boros Charm, Dimir Charm, Gruul Charm, Orzhov Charm et Simic Charm, de l'édition Gatecrash, forment un cycle de charmes, le septième de Magic et le troisième multicolore.
Toutes ces cartes sont illustrées par Zoltan Boros.
Les cinq cartes Bant Charm, Esper Charm, Grixis Charm, Jund Charm et Naya Charm, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle de charmes, le sixième de Magic et le deuxième multicolore.
Les cinq cartes Dawn Charm, Piracy Charm, Midnight Charm, Fury Charm et Evolution Charm, de l'édition Planar Chaos et illustrées par John Avon, forment un cycle de charmes, le cinquième de Magic et le quatrième monochrome.
Les cinq cartes Piety Charm, Trickery Charm, Misery Charm, Fever Charm et Vitality Charm, de l'édition Onslaught et illustrées par David Martin, forment un cycle de charmes, le quatrième de Magic et le troisième monochrome.
Les cinq cartes Darigaaz's Charm, Rith's Charm, Treva's Charm, Dromar's Charm et Crosis's Charm, de l'édition Planeshift, forment un cycle de charmes, le troisième de Magic et le premier multicolore.
Elles illustrent les mains des cinq Primeval dragons que sont Darigaaz, Rith, Treva, Dromar et Crosis (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Hope Charm, Vision Charm, Funeral Charm, Hearth Charm et Emerald Charm, de l'édition Visions et illustrées par Greg Spalenka, forment un cycle de charmes, le deuxième de Magic.
Les cinq cartes Ivory Charm, Sapphire Charm, Ebony Charm, Chaos Charm et Seedling Charm, de l'édition Mirage, forment un cycle de charmes, le premier de Magic.
Les vagues sur les illustrations des cartes Time Warp, Kiora, the Crashing Wave et Shelldock Isle s'inspirent de l'estampe japonaise La Grande Vague de Kanagawa peinte par l'artiste Hokusai.
Les cartes Greater Tanuki et Tanuki Transplanter sont des représentations d'un type de "yokai" ("esprit", "fantôme", "démon", "apparition étrange") particulier du folklore japonais, le "tanuki", un des esprits de la forêt.
Inspiré du chien viverrin ressemblant au raton laveur et également parfois confondu avec le blaireau, les Japonais attribuent au "tanuki" des pouvoirs magiques et celui-ci est réputé pouvoir changer de forme à volonté.
Sur la carte Thundering Raiju, de l'édition Kamigawa: Neon Dynasty et illustrée par Xavier Ribeiro, on peut voir un type de "yokai" ("esprit", "fantôme", "démon", "apparition étrange") particulier du folklore japonais, le "raiju", littéralement "rai" ("tonnerre") et "ju" ("bête, animal").

Son corps est composé de lumière ou de feu.
Généralement, il ressemble à un loup, un chien, un tanuki, une belette ou un chat. Des formes beaucoup plus fantaisistes existent aussi. Parfois le "raiju" ressemble à un petit chien, mais avec quatre pattes arrière et deux queues (voir l'image ci-dessous). Parfois il ressemble à un insecte, un crustacé ou à un dragon miniature. Le "raiju" encore plus exotique est un monstre chimérique composé de nombreux animaux différents.
Il peut aussi voler sous forme de balle de lumière (cette créature a été créée pour expliquer le phénomène de la foudre en boule). Son cri est comme le tonnerre.
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