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Sortie officielle : Le 3 février 2003 |
Scourge →
—145 cartes
• 144 nouvelles cartes
• 1 rééditions
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Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
#1 Ron Spears | 6/6 |
Dévot d'Akroma | |
Créature : humain et clerc | |
Les créatures clerc ont la vigilance. | |
#2 Dave Dorman | 2/4 |
Rédempteur avemain | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
#3 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Faucon de guerre avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Amplification 1 Vol | |
#4 Glen Angus | 2/2 |
Flambeau de la Destinée | |
Créature : humain et clerc | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place au Flambeau de la Destinée. | |
#5 Tim Hildebrandt | 1/3 |
Gardien de la porte céleste | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Quand le Gardien de la porte céleste meurt, exilez-le, et renvoyez ensuite jusqu'à deux cartes de permanent oiseau et/ou clerc ciblées depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#6 Christopher Moeller | 2/2 |
Cavalerie chasse-nuages | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que vous contrôlez un oiseau, la Cavalerie chasse-nuages gagne +2/+2 et a le vol. | |
#7 Kev Walker | 1/1 |
Relieuse daru | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand la Relieuse daru est retournée face visible, régénérez la créature ciblée. | |
#8 Ben Thompson | 1/1 |
Sanctificateur daru | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand le Sanctificateur daru est retourné face visible, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#9 Tony Szczudlo | 1/4 |
Piqueur daru | |
Créature : soldat | |
Amplification 1 : Le Piqueur daru inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#10 Greg Staples | 1/1 |
Défenseur de l'Ordre | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Darrell Riche | 2/4 |
Élite dextrelame | |
Créature : humain et soldat | |
Provocation : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci. | |
#12 Alan Pollack | 1/1 |
Slivoïde d'essence | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie. | |
#13 Glen Angus | 3/3 |
Vengeur gemmepaume | |
Créature : humain et soldat | |
Recyclage Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, les créatures soldat gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Tim Hildebrandt | 3/5 |
Cavalier nimbé | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#15 Scott M. Fischer | 2/1 |
Lige de la hache | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Mue Quand le Lige de la Hache est retourné face visible, dégagez-le. | |
#16 Christopher Moeller | 2/3 |
Traqueur des basses terres | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Provocation | |
#17 Brian Snoddy | 2/2 |
Guide planaire | |
Créature : humain et clerc | |
, exilez le Guide planaire : Exilez toutes les créatures. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#18 Eric Peterson | 1/1 |
Slivoïde à plaques | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +0/+1. | |
#19 Greg Staples | 1/1 |
Invocatrice de lumière d'étoile | |
Créature : humain et clerc et mutant | |
: Vous gagnez 5 points de vie. | |
#20 Glen Angus | 1/3 |
Champion stoïque | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Légionnaire frappe-soleil | |
Créature : humain et soldat | |
Le Légionnaire frappe-soleil ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Légionnaire frappe-soleil. : Engagez la créature ciblée de coût converti de mana 3 ou moins. | |
#22 Mark Zug | 1/2 |
Éperonneur assaillant | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour. Provocation | |
#23 Mark Zug | 2/6 |
Mur d'espoir | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur d'espoir subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#24 David Martin | 0/3 |
Slivoïde de garde | |
Créature : slivoïde | |
Au moment où le Slivoïde de garde arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie. | |
#25 Pete Venters | 2/2 |
Incitateur faucherbe | |
Créature : humain et clerc | |
: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye pour chaque clerc sur le champ de bataille." | |
#26 Ben Thompson | 1/3 |
Chevalier blanc * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#27 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#28 Adam Rex | 2/3 |
Guerrier ailebat | |
Créature : oiseau et soldat et guerrier | |
Vol Mue Quand le Guerrier ailebat est retourné face visible, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Kev Walker | 2/1 |
Représentant avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol | |
#30 Alex Horley-Orlandelli | 0/2 |
Sentemage céphalide | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Le Sentemage céphalide ne peut pas être bloqué. , sacrifiez le Sentemage céphalide : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#31 Alex Horley-Orlandelli | 1/2 |
Crabe à carapace de chrome | |
Créature : crabe et bête | |
Mue Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#32 Ron Spencer | 3/3 |
Agent caché | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Agent caché ne peut pas être bloqué. | |
#33 Kev Walker | 3/2 |
Doyen crocheserre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Ron Spencer | 3/2 |
Dermoplasme | |
Créature : changeforme | |
Vol Mue Quand le Dermoplasme est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille face visible une carte de créature avec la capacité de mue de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez le Dermoplasme dans la main de son propriétaire. | |
#35 John Avon | 1/1 |
Muse née des rêves | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
#36 Kev Walker | 2/2 |
Traceur d'échos | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#37 Scott M. Fischer | 2/2 |
Sorcier fugitif | |
Créature : humain et sorcier | |
#38 Jim Nelson | 1/1 |
Ensorceleur gemmepaume | |
Créature : humain et sorcier | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, les créatures sorcier acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Invocateur braisillaile | |
Créature : humain et sorcier et mutant | |
: L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Jim Nelson | 3/3 |
Avemain vif-œil | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage | |
#41 Greg Hildebrandt | 2/3 |
Gardien des neuf vents | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol , engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#42 Jim Nelson | 1/2 |
Maître du voile | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Maître du voile est retourné face visible, vous pouvez retourner la créature avec la capacité de mue ciblée face cachée. | |
#43 Ron Spears | 2/3 |
Marchand de secrets | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#44 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Filemer changebrume | |
Créature : illusion | |
Vol : Le Filemer changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#45 Dany Orizio | 3/1 |
Slivoïde changebrume | |
Créature : illusion et slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ce permanent devient du type de créature de votre choix en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour." | |
#46 Ben Thompson | 1/1 |
Ultimus changebrume | |
Créature légendaire : illusion | |
L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille). | |
#47 Anthony S. Waters | 3/3 |
Lanceveille changebrume | |
Créature : illusion | |
Vol : Le Lanceveille changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. , : Choisissez un type de créature. Chaque créature que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#48 Glen Angus | 2/3 |
Evadé primoc | |
Créature : oiseau et bête | |
Vol Recyclage | |
#49 Tony Szczudlo | 4/4 |
Directrice du projet Jusant | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez. | |
#50 Scott M. Fischer | 2/3 |
Déchiqueteur du projet Jusant | |
Créature : bête | |
: Changez la force de base du Déchiqueteur du projet Jusant en la force de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#51 Arnie Swekel | 0/3 |
Slivoïde changeant | |
Créature : slivoïde | |
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes. | |
#52 Darrell Riche | 2/2 |
Slivoïde synaptique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#53 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Apprentie videmage | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé. | |
#54 Jim Nelson | 1/1 |
Mur de forfaiture | |
Créature : mur | |
Défenseur : Retournez le Mur de forfaiture face cachée. Mue | |
#55 John Avon | 0/5 |
Chercheur dévoyé | |
Créature : humain et sorcier et mutant | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur dévoyé acquiert le vol et le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#56 rk post | 3/4 |
Tisseur de mensonges | |
Créature : bête | |
Mue Quand le Tisseur de mensonges est retourné face visible, retournez face cachée n'importe quelle nombre de créatures avec la capacité de mue ciblées autres que le Tisseur de mensonges. | |
#57 Luca Zontini | 4/4 |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
#58 Eric Peterson | 1/2 |
Exterminateur aphettien | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Scott M. Fischer | 3/1 |
Fléau des vivants | |
Créature : insecte | |
Mue Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Justin Sweet | 4/3 |
Officiant sanguin | |
Créature : humain et clerc | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#61 Ben Thompson | 1/1 |
Moissonneur de cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#62 Mark Tedin | 3/3 |
Slivoïde des cryptes | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
#63 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Obscur supplicateur | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Scion des ténèbres et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#64 Mark Zug | 1/1 |
Prélat mortemarque | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez un zombie : Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#65 Tony Szczudlo | 2/3 |
Buveur de peine | |
Créature : horreur | |
Le Buveur de peine ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent. | |
#66 Carl Critchlow | 5/3 |
Mort suintant | |
Créature : zombie | |
Le Mort suintant ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Mort suintant inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#67 Thomas M. Baxa | 4/1 |
Erodeur de terre | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé. | |
#68 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Bagarreur embaumé | |
Créature : zombie | |
Amplification 1 À chaque fois que le Bagarreur embaumé attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#69 Justin Sweet | 2/2 |
Pollueur gemmepaume | |
Créature : zombie | |
Recyclage Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille. | |
#70 Dany Orizio | 4/3 |
Horribles résidus | |
Créature : zombie | |
Amplification 1 Au début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main. | |
#71 Edward P. Beard, Jr. | 0/0 |
Félon gobelin | |
Créature : gobelin et mercenaire | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin. | |
#72 Jim Nelson | 2/1 |
Muse née des tombes | |
Créature : zombie et esprit | |
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
#73 Kev Walker | 3/3 |
Démon ravageur | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon ravageur meurt, toutes les créatures gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Spectre creux | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, ce joueur révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'entre elles. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#75 rk post | 2/2 |
Pourvoyeur infernal | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand le Pourvoyeur infernal est retourné face visible, renvoyez toutes les cartes de zombie depuis tous les cimetières dans les mains de leur propriétaire. | |
#76 Christopher Moeller | 2/2 |
Goule délétère | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Luca Zontini | 3/3 |
Phage l'Intouchable | |
Créature légendaire : avatar et mignon | |
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. | |
#78 Ron Spears | 4/4 |
Scion des ténèbres | |
Créature : avatar | |
Piétinement À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Recyclage | |
#79 Mark Zug | 6/6 |
Dilueur de peau | |
Créature : zombie | |
Mue Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#80 Dany Orizio | 2/1 |
Invocatrice crachefumée | |
Créature : zombie et mutant | |
: La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Thomas M. Baxa | 3/1 |
Volée duvesuie | |
Créature : oiseau | |
Vol Mue | |
#82 David Martin | 3/2 |
Slivoïde spectral | |
Créature : slivoïde et esprit | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
#83 Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde toxique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#84 Lars Grant-West | 3/3 |
Diacre infâme | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que le Diacre infâme attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille. | |
#85 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Misérable loqueteux | |
Créature : zombie et clerc | |
: Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#86 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Brute zombie | |
Créature : zombie | |
Amplification 1 Piétinement | |
#87 Greg Hildebrandt | 5/4 |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
#88 David Martin | 2/2 |
Hurleur chauffesang | |
Créature : bête | |
Mue Quand le Hurleur chauffesang est retourné face visible, les créatures bête que vous contrôlez gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Christopher Moeller | 3/4 |
Cliqueteur rampant | |
Créature : insecte | |
Célérité Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Kev Walker | 3/3 |
Corneroc à crête | |
Créature : chèvre et bête | |
Célérité Provocation | |
#91 Matt Cavotta | 4/1 |
Invocateur vagueflamme | |
Créature : gobelin et mutant | |
: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#92 Dave Dorman | 2/2 |
Prédateur frénétique | |
Créature : dinosaure et bête | |
Les bêtes ne peuvent pas bloquer. | |
#93 Daren Bader | 6/6 |
Incinérateur gemmepaume | |
Créature : gobelin | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
#94 Luca Zontini | 2/1 |
Assassin gobelin | |
Créature : gobelin et assassin | |
À chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature. | |
#95 Dave Dorman | 2/2 |
Franc-coupeur gobelin | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de et/ou de votre choix. | |
#96 Eric Peterson | 3/3 |
Dynamo gobeline | |
Créature : gobelin et mutant | |
: La Dynamo gobeline inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , , sacrifiez la Dynamo gobeline : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#97 Ron Spencer | 4/4 |
Pyromane gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Pyromane gobelin quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain. | |
#98 Christopher Moeller | 2/2 |
Sbire gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur. Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant. | |
#99 Greg Staples | 6/6 |
Accrocheur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Provocation | |
#100 Christopher Moeller | 1/1 |
Vigie gobelin | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez un gobelin : Les créatures gobelin gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Jim Nelson | 1/2 |
Slivoïde chasseur | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation. | |
#102 Kev Walker | 1/1 |
Escouflenfer impérial | |
Créature : dragon | |
Vol Mue Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#103 Matt Cavotta | 6/6 |
Dragon fourgueule | |
Créature : dragon | |
Amplification 3 Vol : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#104 Carl Critchlow | 5/5 |
Muse née de la lave | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures. | |
#105 Brian Snoddy | 3/3 |
Hystrodon massequeue | |
Créature : bête | |
Initiative, célérité Recyclage | |
#106 Daren Bader | 4/4 |
Slivoïde magmatique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille." | |
#107 Wayne England | 3/3 |
Rapace des contreforts | |
Créature : dinosaure et bête | |
Double initiative | |
#108 Daren Bader | 2/1 |
Élémental éclaroc | |
Créature : élémental | |
Double initiative Mue | |
#109 Anthony S. Waters | 4/3 |
Laboureur schistederme | |
Créature : bête | |
Mue Quand le Laboureur schistederme est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé. | |
#110 Daren Bader | 3/2 |
Alerteur skirkien | |
Créature : humain et sorcier | |
Célérité : Retournez face visible la créature face cachée ciblée que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. | |
#111 Justin Sweet | 1/2 |
Sergent instructeur skirkien | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
#112 Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Maraudeur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Mue Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#113 Pete Venters | 2/1 |
Cavalier skirkien | |
Créature : gobelin | |
Tant que vous contrôlez une bête, le Cavalier skirkien gagne +2/+2 et le piétinement. | |
#114 Greg Staples | 2/2 |
Carcasse instable | |
Créature : gobelin et mutant | |
Mue Quand la Carcasse instable est retournée face visible, elle gagne +6/+6 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. | |
#115 Ron Spencer | 2/2 |
Joueur de trompe briseguerre | |
Créature : gobelin | |
Mue Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#116 Dany Orizio | 1/1 |
Murlodonte enragé | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une bête devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. | |
#117 Arnie Swekel | 3/3 |
Lorien cassebranche | |
Créature : bête | |
Piétinement Mue | |
#118 Heather Hudson | 4/1 |
Brontothère | |
Créature : bête | |
Piétinement Provocation | |
#119 Carl Critchlow | 5/3 |
Slivoïde géniteur | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#120 Ron Spears | 3/3 |
Meneuse de la griffe | |
Créature : elfe | |
Flash Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#121 Matt Cavotta | 2/2 |
Reptile de la canopée | |
Créature : bête | |
Amplification 1 : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de la canopée. | |
#122 Anthony S. Waters | 2/2 |
Elfe provocateur | |
Créature : elfe | |
Piétinement | |
#123 Pete Venters | 1/1 |
Elfe laboureur d'âmes | |
Créature : elfe et mutant | |
Quand l'Elfe laboureur d'âmes meurt, choisissez un type de créature. Mélangez toutes les cartes de créature du type choisi de votre cimetière à votre bibliothèque. | |
#124 Ron Spears | 5/4 |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
#125 Mark Tedin | 7/7 |
Survivant sauvage | |
Créature : bête | |
Amplification 2 Provocation | |
#126 Carl Critchlow | 3/3 |
Enjambeur gemmepaume | |
Créature : elfe | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, les créatures elfe gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Rogon courroucé | |
Créature : bête | |
Amplification 1 | |
#128 Kev Walker | 4/4 |
Hundroog | |
Créature : bête | |
Recyclage | |
#129 Wayne England | 4/7 |
Écorche-nuage krosian | |
Créature : bête et mutant | |
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez . Mue | |
#130 Ron Spears | 13/13 |
Serval krosian | |
Créature : chat et bête | |
Provocation Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#131 Carl Critchlow | 3/2 |
Vigilant nantuko | |
Créature : insecte et druide et mutant | |
Mue Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#132 Alex Horley-Orlandelli | 3/2 |
Gourne à piquants | |
Créature : bête | |
Portée | |
#133 Edward P. Beard, Jr. | 3/6 |
Protecteur de la forêt | |
Créature : elfe | |
Mue Quand le Protecteur de la forêt est retourné face visible, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Dave Dorman | 1/1 |
Chuchoteur primordial | |
Créature : elfe et soldat | |
Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque créature face cachée sur le champ de bataille. Mue | |
#135 Greg Staples | 2/2 |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
#136 John Avon | 1/1 |
Slivoïde enraciné | |
Créature : slivoïde | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#137 Matt Thompson | 2/2 |
Muse née des graines | |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#138 Adam Rex | 2/4 |
Invocateur pierrebois | |
Créature : elfe et mutant | |
: L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Eric Peterson | 2/2 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
#140 Dave Dorman | 1/2 |
Orateur totemique | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#141 Darrell Riche | 3/3 |
Mageforce tribal | |
Créature : elfe et sorcier | |
Mue Quand le Mageforce tribal est retourné face visible, les créatures du type de créature de votre choix gagnent +2/+2 et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Greg Staples | 1/1 |
Scarabée agaçant | |
Créature : insecte | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Scarabée agaçant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne contrôle de créature. | |
#143 Matt Thompson | 3/3 |
Canaliseur de Brinbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
#144 Alan Pollack | 2/2 |
Maître-ruchier de Brinbois | |
Créature : elfe | |
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#145 Darrell Riche | 1/1 |