|
Sortie officielle : Le 23 janvier 2015 |
—185 cartes
• 161 nouvelles cartes
• 14 rééditions
• 10 terrains de base
—4 jetons
|
Ugin, le dragon-esprit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
#1 Raymond Swanland | 7 |
Avantage abzan | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. Renforcement 1. | |
#2 Winona Nelson |
Marquerune d'Abzan | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a la vigilance tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert. | |
#3 James Ryman |
Capitaine céleste abzane | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand la Capitaine céleste abzane meurt, renforcement 2. | |
#4 Matt Stewart | 2/2 |
Clerc d'Arashin | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc d'Arashin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#5 Chris Rahn | 1/3 |
Assaillant avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol | |
#6 Jason Rainville | 1/1 |
Canaliser la calamité | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si des blessures sont prévenues de cette manière, vous pouvez faire que Canaliser la calamité inflige autant de blessures à une créature ciblée. | |
#7 David Gaillet |
Siège de la citadelle | |
Enchantement | |
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#8 Steven Belledin |
Daghatar l'Inflexible | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Vigilance Daghatar l'Inflexible arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée. | |
#9 Zack Stella | 0/0 |
Moine de la cloche aux dragons | |
Créature : humain et moine | |
Vigilance Prouesse | |
#10 Lius Lasahido | 2/2 |
Générale écailledragon | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
#11 Volkan Baga | 2/3 |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#12 Steve Prescott | 2/3 |
Krushok à grande corne | |
Créature : bête | |
#13 YW Tang | 3/5 |
Récompense de l'honneur | |
Éphémère | |
Vous gagnez 4 points de vie. Renforcement 2. | |
#14 Izzy |
Barricade jeskaï | |
Créature : mur | |
Flash Défenseur Quand la Barricade jeskaï arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#15 Noah Bradley | 0/4 |
Forme lumineuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse. La créature enchantée a le vol et le lien de vie. | |
#16 Steve Prescott |
Mystiques de l'Œil de lotus | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#17 Dan Scott | 3/2 |
Faucheur de malheurs marduen | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Faucheur de malheurs marduen ou qu'un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#18 Willian Murai | 2/1 |
Maîtrise de l'inapparence | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#19 Daniel Ljunggren |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
#20 Magali Villeneuve | 2/2 |
Point de pression | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Piochez une carte. | |
#21 Chase Stone |
Ralliement des ancêtres | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière chaque carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Exilez ces créatures au début de votre prochain entretien. Exilez le Ralliement des ancêtres. | |
#22 Nils Hamm |
Rêverie du sage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
#23 Jason Rainville |
Salve de sable | |
Éphémère | |
La Salve de sable inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#24 Min Yum |
Proscrit de la steppe de sable | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#25 Wesley Burt | 2/1 |
Recrutement d'âme | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#26 Johann Bodin |
Grande maîtresse âmefeu | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout. | |
#27 Johannes Voss | 2/2 |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#28 Willian Murai |
Championne errante | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#29 Willian Murai | 3/1 |
Dragon protectécaille | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que le Dragon protectécaille est attaquant, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts. | |
#30 Jason Rainville | 4/4 |
Inspecteur avemain | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol Quand l'Inspecteur avemain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspecteur avemain. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#31 David Gaillet | 2/2 |
Forme nuageuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme nuageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme nuageuse. La créature enchantée a le vol et la défense talismanique. | |
#32 Noah Bradley |
Conscience intensifiée | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#33 Ryan Alexander Lee |
Fascination | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Chaque joueur pioche X cartes. • Chaque joueur meule X cartes. | |
#34 Svetlin Velinov |
Marcheur du gel | |
Créature : élémental | |
Quand le Marcheur du gel devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#35 Mike Bierek | 4/1 |
Infiltratrice jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature. Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
#36 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Marquerune de Jeskaï | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a le vol tant que vous contrôlez un permanent rouge ou blanc. | |
#37 Jaime Jones |
Sage jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand le Sage jeskaï meurt, piochez une carte. | |
#38 Craig J Spearing | 1/1 |
Djinn de la voie du lotus | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Prouesse | |
#39 Steve Argyle | 2/3 |
Rôdeur du fleuve Marang | |
Créature : humain et gredin | |
Le Rôdeur du fleuve Marang ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. Vous pouvez lancer le Rôdeur du fleuve Marang depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert. | |
#40 Yefim Kligerman | 2/1 |
Dragon écuresprit | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon écuresprit inflige des blessures de combat à un adversaire, le joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#41 Wesley Burt | 4/4 |
Expert brumefeu | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Clint Cearley | 3/3 |
Siège du monastère | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège du monastère arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte. • Dragons — Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent ou qui ciblent un permanent que vous contrôlez coûtent de plus à lancer. | |
#43 Mark Winters |
Salve neutralisante | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort multicolore ciblé. | |
#44 Dan Scott |
Dédain du rakshasa | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie pour chaque carte dans votre cimetière. | |
#45 Seb McKinnon |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#46 Howard Lyon |
Reconcentration | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Piochez une carte. | |
#47 Kev Walker |
Forgeur d'armes réputé | |
Créature : humain et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#48 Eric Deschamps | 1/3 |
Rituel d'anéantissement | |
Éphémère | |
Fouille Renvoyez le permanent ciblé non-terrain que vous contrôlez et le permanent ciblé non-terrain que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#49 Anastasia Ovchinnikova |
Vengeurs Œilsage | |
Créature : djinn et moine | |
Prouesse À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. | |
#50 Dan Scott | 4/5 |
Loyautés changeantes | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type de carte. | |
#51 James Ryman |
Shu Yun, la Tempête silencieuse | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#52 David Gaillet | 3/2 |
Gardecrâne sultaï | |
Créature : naga et shamane | |
Quand le Gardecrâne sultaï arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#53 Ryan Barger | 2/1 |
Substitution de forme | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#54 Adam Paquette |
Intrusion temporelle | |
Rituel | |
Fouille Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle. | |
#55 Clint Cearley |
Élémental de tourbillon | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que l'Élémental de tourbillon attaque, engagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle. : Mettez sur le champ de bataille, engagé, l'Élémental de tourbillon depuis l'exil. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#56 James Paick | 3/5 |
Escamotage | |
Éphémère | |
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#57 Zack Stella |
Volonté du naga | |
Éphémère | |
Fouille Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur. | |
#58 Wayne Reynolds |
Consigner à l'existence | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. | |
#59 Yeong Hao Han |
Avant-garde d'Alesha | |
Créature : orque et guerrier | |
Précipitation | |
#60 Torstein Nordstrand | 3/3 |
Vengeance ancestrale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Vengeance ancestrale arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. La créature enchantée gagne -1/-1. | |
#61 Yohann Schepacz |
Archifielleux de la dépravation | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. | |
#62 Daarken | 5/4 |
Bagarreur de bataille | |
Créature : orque et guerrier | |
Tant que que vous contrôlez un permanent rouge ou blanc, le Bagarreur de bataille gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
#63 Karl Kopinski | 2/2 |
Chef de horde brutal | |
Créature : orque et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent. | |
#64 Tyler Jacobson | 3/3 |
Pivot du destin | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures Dragon. • Détruisez toutes les créatures non-Dragon. | |
#65 Michael Komarck |
Obscure transaction | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une. | |
#66 Scott Murphy |
Diplomatie des landes | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Si vous contrôlez un guerrier, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#67 Jack Wang |
Bain de langueur * | |
Éphémère | |
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#68 Ryan Yee |
Éveil épouvantable | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un dragon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#69 Véronique Meignaud |
Conscription abominable | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
#70 YW Tang |
Force de la tombe | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#71 Jeff Simpson |
Baudroie de Gurmag | |
Créature : zombie et poisson | |
Fouille | |
#72 YW Tang | 5/5 |
Assassin cagoulé | |
Créature : humain et assassin | |
Quand l'Assassin cagoulé arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Assassin cagoulé. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#73 Matt Stewart | 1/2 |
Ombrelance marduenne | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que l'Ombrelance marduenne attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Précipitation | |
#74 Mark Poole | 1/1 |
Chef d'assaut marduen | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, créez un jeton de créature 2/1 noire Guerrier. Précipitation | |
#75 Jason Rainville | 3/2 |
Exécuteur impitoyable | |
Créature : orque et guerrier | |
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#76 David Palumbo | 3/1 |
Dragon délétère | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#77 Svetlin Velinov | 4/4 |
Buteur orque | |
Créature : orque et archer | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Kev Walker | 4/2 |
Siège du palais | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège du palais arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Dragons — Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#79 Slawomir Maniak |
Grand prêtre de Qarsi | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez une autre créature : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#80 Viktor Titov | 0/2 |
Portée des ombres | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qui a au moins une couleur. | |
#81 Daarken |
Armée sibsig | |
Créature : zombie | |
Quand l'Armée sibsig arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes. | |
#82 Steve Prescott | 2/6 |
Dragueboues sibsig | |
Créature : zombie | |
Fouille Quand les Dragueboues sibsig arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#83 Zack Stella | 3/6 |
Écorcheur d'âme | |
Créature : démon | |
Fouille Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#84 Seb McKinnon | 4/4 |
Émissaire de Sultaï | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand l'Émissaire de Sultaï meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#85 Mathias Kollros | 1/1 |
Marquerune de Sultaï | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a le contact mortel tant que que vous contrôlez un permanent vert ou bleu. | |
#86 Volkan Baga |
Tasigur, le Croc doré | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#87 Chris Rahn | 4/5 |
Cruauté de Tasigur | |
Rituel | |
Fouille Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
#88 Chris Rahn |
Rats typhoïdiens * | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#89 Dave Kendall | 1/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#90 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Arc enchaîneur | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures à chaque autre créature et à chaque joueur. | |
#91 Slawomir Maniak |
Bain dans le feu des dragons | |
Rituel | |
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#92 Chris Rallis |
Argousins hématopyres | |
Créature : humain et moine | |
Les Argousins hématopyres ont l'initiative et le piétinement tant qu'une carte d'éphémère et une carte de rituel sont dans votre cimetière. | |
#93 Yefim Kligerman | 5/2 |
Briser les rangs | |
Enchantement | |
: Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#94 Clint Cearley |
Dommages collatéraux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Les Dommages collatéraux infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#95 Ryan Barger |
Ogre provocateur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Quand l'Ogre provocateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ogre provocateur. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#96 Craig J Spearing | 3/5 |
Rage de dragon | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#97 Tomasz Jedruszek |
Invocation violente | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#98 Tyler Jacobson |
Cavalier courseflamme | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation | |
#99 Min Yum | 3/3 |
Phénix au sillage de flammes | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Le Phénix au sillage de flammes attaque à chaque combat si possible. Férocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au sillage de flammes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#100 Min Yum | 2/2 |
Tir ami | |
Éphémère | |
Le contrôleur de la créature ciblée révèle au hasard une carte de sa main. Le Tir ami inflige à cette créature et à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte révélée. | |
#101 Anthony Palumbo |
Tranchetalon gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Tranchetalon gobelin attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Précipitation | |
#102 Jesper Ejsing | 3/2 |
Cochon étripeur | |
Créature : sanglier | |
#103 Jack Wang | 4/1 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#104 Slawomir Maniak | 2/1 |
Yeti affamé | |
Créature : yeti | |
Tant que que vous contrôlez un permanent vert ou bleu, vous pouvez lancer le Yeti affamé comme s'il avait le flash. | |
#105 Tyler Jacobson | 4/4 |
Hurleur d'éclairs | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque. | |
#106 Slawomir Maniak | 5/5 |
Marquerune de Mardu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a l'initiative tant que que vous contrôlez un permanent blanc ou noir. | |
#107 Viktor Titov |
Éclaireur marduen | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Précipitation | |
#108 Zoltan Boros | 3/1 |
La loi de la jungle | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. • Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Jakub Kasper |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#110 Daarken |
Pyrotechnie * | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#111 Matt Stewart |
Forme rageuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme rageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme rageuse. La créature enchantée a la double initiative. | |
#112 Richard Wright |
Shamane de la Grande chasse | |
Créature : orque et shamane | |
Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Férocité — : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#113 Ryan Alexander Lee | 4/2 |
Dragon chocgueule | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon chocgueule inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#114 Alejandro Mirabal | 4/4 |
Éfrit incandescent | |
Créature : éfrit et moine | |
Quand l'Éfrit incandescent meurt, il vous inflige 2 blessures. | |
#115 Chase Stone | 2/2 |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#116 Jaime Jones |
Casseur de chambre forte | |
Créature : orque et gredin | |
À chaque fois que le Casseur de chambre forte attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Précipitation | |
#117 Wayne Reynolds | 4/2 |
Balafre sauvage | |
Éphémère | |
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#118 Raymond Swanland |
Maître des bêtes abzan | |
Créature : chien et shamane | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée. | |
#119 Winona Nelson | 2/1 |
Frère-garde abzan | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Frère-garde abzan a le lien de vie tant que que vous contrôlez un permanent blanc ou noir. | |
#120 Craig J Spearing | 3/3 |
Guide aïnok | |
Créature : chien et éclaireur | |
Quand le Guide aïnok arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok. • Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. | |
#121 Lucas Graciano | 1/1 |
Krotiq embusqueur | |
Créature : insecte | |
Piétinement Quand le Krotiq embusqueur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#122 Filip Burburan | 5/5 |
Bête de guerre d'Arashin | |
Créature : bête | |
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à une ou plusieurs créatures bloqueuses, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#123 Eric Deschamps | 6/6 |
Archers de Qarsi | |
Créature : naga et archer | |
Défenseur Portée | |
#124 Alejandro Mirabal | 5/2 |
Krushok de première ligne | |
Créature : bête | |
Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#125 Steve Prescott | 3/4 |
Défenses en réserve | |
Rituel | |
Renforcement 3. | |
#126 Zack Stella |
Dragon destructeur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon destructeur meurt, détruisez un permanent non-créature ciblé. | |
#127 Peter Mohrbacher | 4/4 |
Krushok sauvage | |
Créature : bête | |
#128 Kev Walker | 5/4 |
Nourrissage sans forme | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#129 Cliff Childs |
Mastodonte des frontières | |
Créature : éléphant | |
Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#130 Nils Hamm | 3/2 |
Siège de la frontière | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez . • Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#131 James Ryman |
Fruit du premier arbre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant son endurance. | |
#132 Ryan Yee |
Chasse aux plus faibles * | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#133 Lars Grant-West |
Cartographier les landes | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque Renforcement 1. | |
#134 Volkan Baga |
Retour à la terre | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée. | |
#135 Mark Winters |
Instincts impitoyables | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature non-attaquante ciblée acquiert la portée et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. • La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Lius Lasahido |
Mastodonte de la steppe de sable | |
Créature : éléphant | |
Portée Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 5. | |
#137 James Zapata | 5/5 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#138 Cynthia Sheppard |
Restauration soudaine | |
Éphémère | |
Meulez quatre cartes, puis renvoyez une carte de créature et une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#139 Jack Wang |
Marquerune de Temur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a le piétinement tant que que vous contrôlez un permanent bleu ou rouge. | |
#140 Ryan Alexander Lee |
Smilodon temurien | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Mike Sass | 4/3 |
Shamane de guerre temurien | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#142 Nils Hamm | 4/5 |
Garde du Premier arbre | |
Créature : humain | |
: Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie. : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#143 Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Chuchoteuse des terres sauvages | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#144 David Gaillet | 0/2 |
Élémental de bois-murmure | |
Créature : élémental | |
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque." | |
#145 Raymond Swanland | 4/4 |
Appel sauvage | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#146 Adam Paquette |
Vents de Qal Sisma | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#147 Howard Lyon |
Yasova Griffedragon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dont la force est inférieure à celle de Yasova Griffedragon jusqu'à la fin du tour, dégagez cette créature, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Winona Nelson | 4/2 |
Atarka, broyeuse de monde | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Karl Kopinski | 6/4 |
Frappe rusée | |
Éphémère | |
La Frappe rusée inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte. | |
#150 Clint Cearley |
Dromoka l'éternelle | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. | |
#151 Eric Deschamps | 5/5 |
Embuscade éthérée | |
Éphémère | |
Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. | |
#152 Lius Lasahido |
Sinistre épreuve | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance. | |
#153 Phill Simmer |
Subsistance difficile | |
Éphémère | |
La Subsistance difficile inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#154 Cynthia Sheppard |
Kolaghan, la Furie de l'orage | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation | |
#155 Jaime Jones | 4/5 |
Ojutaï, âme de l'hiver | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#156 Chase Stone | 5/6 |
Silumgar, la mort drossante | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Steven Belledin | 3/7 |
Traceur lumineux de guerre | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | |
#158 Karl Kopinski |
Boumbarrique gobeline | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Boumbarrique gobeline. Quand la Boumbarrique gobeline est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#159 Viktor Titov |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#160 Aaron Miller |
Serviteurs de pierre taillée | |
Créature-artefact : golem | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. | |
#161 David Seguin | 4/4 |
Pélerin des feux | |
Créature-artefact : golem | |
Initiative, piétinement | |
#162 Izzy | 6/4 |
Parchemin des maîtres | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres. , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres. | |
#163 Lake Hurwitz |
Construction d'Ugin | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction d'Ugin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un permanent qui a au moins une couleur. | |
#164 Peter Mohrbacher | 4/5 |
Cavernes du Sacrifice * | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#165 Adam Paquette |
Sables verdoyants * | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#166 Sam Burley |
Creuset du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Creuset du dragon-esprit. , retirez X marqueur "stock" du Creuset du dragon-esprit : Ajoutez X mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragon. | |
#167 Jung Park |
Marigot lugubre * | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#168 Sam Burley |
Dépression de jungle * | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#169 Eytan Zana |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#170 Eytan Zana |
Landes érodées * | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#171 Eytan Zana |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#172 Eytan Zana |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#173 Eytan Zana |
Crique tranquille * | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#174 John Avon |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#175 Eytan Zana |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#176 Noah Bradley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#177 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#178 Florian de Gesincourt |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#179 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#180 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#181 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#182 Noah Bradley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#183 Florian de Gesincourt |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#184 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#185 Adam Paquette |
Moine | |
Créature : moine | |
Prouesse | |
Steven Belledin | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Aaron Miller | 1/1 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |