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Du 1er décembre 1999 à 2008 |
—18 cartes
• 18 rééditions
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Carrière thran | |
Terrain | |
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Carrière Thran. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Michael Sutfin |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Dermot Power | */* |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Croisade | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
Mark Poole |
Lyriste elfe | |
Créature : elfe | |
, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Tedin |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Terese Nielsen |
Dragon à deux têtes | |
Créature : dragon | |
Vol Menace Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Sam Wood | 4/4 |
Marchefeu slith | |
Créature : slith | |
Célérité À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Justin Sweet | 1/1 |
Assassin royal * | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Phénix d'échardes * | |
Créature : phénix | |
Vol Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Prêtre soltari * | |
Créature : soltari et clerc | |
Protection contre le rouge Distorsion | |
Dany Orizio | 2/1 |
Derviche tourneur * | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Antienne glorieuse * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Raymond Swanland |
Championne elfe // Champion elfe * | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Folle tantine | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Régénérez un autre gobelin ciblé. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |