Sortie officielle : Le 15 février 2019
—133 cartes
• 123 rééditions
• 10 terrains de base
—9 jetons
Liste des cartes avec textes
Isperia, juge suprême *
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
#1 Lucas Graciano6/4
Héraut d'Azorius
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
#2 Justin Sweet2/1
Justicière d'Azorius
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#3 Chris Rahn2/2
Ephéméroptères stoïques
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat.
#4 Randy Gallegos5/5
Hussard de la cour
Créature : vedalken et chevalier
Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %W n'ait été dépensé pour le lancer.
#5 Ron Spears1/3
Barrière lévitante
Créature : illusion et mur
Défenseur, vol
#6 Mathias Kollros0/6
Archonte du Triumvirat
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés, que vos adversaires contrôlent.
#7 David Rapoza4/5
Charme d'Azorius
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#8 Zoltan Boros
Ghildmage d'Azorius
Créature : vedalken et sorcier
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#9 Christopher Moeller2/2
Sphère de détention
Enchantement
Quand la Sphère de détention arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas nommé Sphère de détention et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
Quand la Sphère de détention quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leur propriétaire, les cartes exilées sur le champ de bataille.
#10 Kev Walker
Tourterelles
Enchantement
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort.
#11 Shishizaru
Sauvetage dramatique
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 2 points de vie.
#12 Ryan Pancoast
Isperia l'impénétrable
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un nom de carte. Ce joueur révèle sa main. Si une carte du nom choisi est révélée de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#13 Greg Staples3/6
Familier du juge
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez le Familier du juge : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#14 Jack Wang1/1
Lavinia de la Dixième
Créature légendaire : humain et soldat
Protection contre le rouge
Quand Lavinia de la Dixième arrive sur le champ de bataille, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 4.
#15 Willian Murai4/4
Chevalière céleste de Lyev
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#16 Johannes Voss3/1
Bande des nuages
Créature : élémental et chat
Vol
La Bande des nuages gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
Prévision — %2%W%U, révélez la Bande des nuages depuis votre main : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol.
#17 Rebecca Guay1/1
Réduire au silence
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
#18 Matt Stewart
Hussard céleste
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte.
#19 Kev Walker4/3
Roc marqueciel
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Roc marqueciel attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 2 et que le joueur défenseur contrôle dans la main de son propriétaire.
#20 Christopher Moeller3/3
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#21 Slawomir Maniak
Écumeur des vents
Créature : élémental
Vol
%W : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour.
%U : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.
#22 Aleksi Briclot1/3
Runeclé d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#23 Daniel Ljunggren
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#24 Raoul Vitale
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#25 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#26 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#27 Alayna Danner
Teysa, scion d'Orzhov *
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#28 Sara Winters2/3
Esprit du beffroi
Créature : esprit
Vol
Hantise
Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#29 Daren Bader1/1
Rusalka martyrisée
Créature : esprit
%W, sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
#30 Alex Horley-Orlandelli1/1
Banshee psalmodiante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#31 Robert Bliss2/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#32 Alex Horley-Orlandelli1/1
Pontife du fléau
Créature : zombie et clerc
Extorsion
Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.)
#33 Seb McKinnon2/7
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
#34 Wayne Reynolds3/3
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#35 Scott Chou
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
#36 Karl Kopinski
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
#37 Todd Lockwood5/5
Ange du pacte de mort
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du pacte de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Clerc. Il a "%3%W%B%B, %T, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte nommée Ange du pacte de mort depuis votre cimetière."
#38 Jason Chan5/5
Glas des consignataires
Enchantement
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Au début de votre entretien, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#39 Kev Walker
Conseil fantôme d'Orzhova
Créature légendaire : esprit
Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1, sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#40 Greg Staples4/4
Mille coups de fouet
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 points de vie.
#41 Daarken
Charme d'Orzhov
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de son propriétaire.
• Détruisez une créature ciblée et vous perdez un nombre de points vie égal à son endurance.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.
#42 Zoltan Boros
Pontife d'Orzhov
Créature : humain et clerc
Hantise
Quand le Pontife d'Orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#43 Adam Rex1/1
Pilori des éveillés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
#44 Marc Simonetti
Collecteur de péchés
Créature : humain et clerc
Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#45 Mike Bierek2/1
Srâne de la trésorerie
Créature : srâne
Extorsion
À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#46 Mark Zug4/4
Ghildmage de Vizkopa
Créature : humain et sorcier
%1%W%B : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%1%W%B : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.
#47 Tyler Jacobson2/2
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#48 Martina Pilcerova
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#49 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#50 Jenn Ravenna
Marais
Terrain de base : marais
#51 Jenn Ravenna
Rakdos, seigneur des émeutes *
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#52 Yigit Koroglu6/6
Champion de la crypte
Créature : zombie
Double initiative
Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière ayant un coût converti de mana de 3 ou moins.
Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %R n'ait été dépensé pour le lancer.
#53 Pete Venters2/2
Assassin enivré par la tuerie
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Emportement
#54 Tyler Jacobson1/2
Flammes caquetantes
Éphémère
Les Flammes caquetantes infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
Acharnement — Les Flammes caquetantes infligent 5 blessures à la place, si vous n'avez pas de carte en main.
#55 Shishizaru
Feu démoniaque
Rituel
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#56 Greg Staples
Dragon des fosses de Rakdos
Créature : dragon
%R%R : Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main.
#57 Kev Walker3/3
Étrangleur tacheté
Créature : humain et guerrier
Initiative
Emportement
#58 Kev Walker2/2
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec vol.
#59 Mark Zug6/6
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#60 Raymond Swanland
Avatar de la discorde
Créature : avatar
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Vol
Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.
#61 rk post5/3
Destrier des enfers de la foire
Créature : cauchemar et cheval
Initiative, célérité
Emportement
#62 Chase Stone5/4
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#63 Wayne Reynolds
Fantogre dentelé
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Fantogre dentelé subit des blessures, défaussez-vous d'autant de cartes.
Acharnement — À chaque fois que le Fantogre dentelé inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte dans votre main, ce joueur se défausse d'autant de cartes que de blessures.
#64 Jeff Miracola3/4
Lyzolda, la Sorcière sanguinaire
Créature légendaire : humain et clerc
%2, sacrifiez une créature : Lyzolda, la Sorcière sanguinaire, inflige 2 blessures à n'importe quelle cible si la créature sacrifiée était rouge. Piochez une carte si la créature sacrifiée était noire.
#65 Jim Nelson3/1
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#66 Chase Stone1/4
Caqueteur rakdos
Créature : diable
Emportement
#67 Ryan Barger1/1
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#68 Zoltan Boros
Ghildmage de Rakdos
Créature : zombie et shamane
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
%3%B, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#69 Jeremy Jarvis2/2
Dilacérateur rakdos
Créature : humain et berserker
Célérité
#70 Wayne Reynolds2/1
Rakdos le Contaminateur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que Rakdos le Contaminateur attaque, sacrifiez la moitié des permanents non-démons que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
#71 Zoltan Boros && Gabor Szikszai7/6
Retour de Rakdos
Rituel
Le Retour de Rakdos inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de X cartes.
#72 Daarken
Pointes anti-émeutes
Enchantement : aura
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-1.
#73 Christopher Moeller
Boulet de démolition
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain.
#74 Ron Spears
Runeclé de Rakdos
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%B%R : La Runeclé de Rakdos devient une créature-artefact 3/1 noire et rouge Diable avec l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#75 Daniel Ljunggren
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#76 Martina Pilcerova
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#77 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#78 Dimitar Marinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#79 Dimitar Marinski
Ruric Thar, l'insoumis *
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
#80 Jason A. Engle6/6
Oiseau de feu skarrgan
Créature : phénix
Soif de sang 3
Vol
%R%R%R : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
#81 Kev Walker3/3
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#82 Marcelo Vignali0/1
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont le coût converti de mana total est de 6 ou moins et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#83 Matt Cavotta6/6
Indolent des fosses skarrgan
Créature : humain et guerrier
Soif de sang 1
Les créatures de force inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer.
#84 Liam Sharp1/1
Vipère des terres dévastées
Créature : serpent
Contact mortel
Coup de sang — %G, défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#85 Lucas Graciano1/2
Annelure de tisseguivre
Enchantement : aura
Enchanter : créature verte
La créature enchantée gagne +6/+6.
%G%G%G, sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
#86 Mitch Cotie
Borborygmos
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#87 Todd Lockwood6/7
Émissaire de Brûle-Arbre
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%G.
#88 Izzy2/2
Shamane de Brûlebranche
Créature : centaure et shamane
À chaque fois qu'un joueur active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur.
#89 Dan Scott3/4
Saccageur du clan Ghor
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#90 Charles Urbach4/4
Solifuge géante
Créature : insecte
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Piétinement; célérité; linceul
#91 Pat Lee4/1
Charme de Gruul
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
• Acquérez le contrôle de tous permanents que vous possédez.
• Le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol.
#92 Zoltan Boros
Combat dans la fosse
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
#93 Matt Stewart
Pillards des Éboulis
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que les Pillards des Éboulis attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#94 Chippy3/3
Carcasse de gravois
Créature : élémental
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#95 Raymond Swanland*/*
Quartier insalubre grondant
Créature : élémental
Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur.
#96 Carl Critchlow5/5
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#97 Luca Zontini
Hydre née de la sauvagerie
Créature : hydre
Double inititative
L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#98 Raymond Swanland0/0
Meurtrisseur du clan Psora
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Piétinement
#99 Liam Sharp1/1
Ulasht, la Semence de Haine
Créature légendaire : monstruosité et hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un —
• Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#100 Nottsuo0/0
Druide de Zhur-Taa
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G.
À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#101 Mark Winters1/1
Cochon de Zhur-Taa
Créature : sanglier
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous du Cochon de Zhur-Taa : La créature attaquante ciblée gagne +5/+4 jusqu'à la fin du tour.
#102 Yeong Hao Han5/4
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#103 Efrens Palacios
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#104 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#105 James Paick
Forêt
Terrain de base : forêt
#106 James Paick
Zegana, oratrice utopiste *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana, oratrice utopiste arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#107 Ekaterina Burmak4/4
Raptor nuageoire
Créature : oiseau et mutant
Vol
Évolution
#108 Peter Mohrbacher0/1
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#109 Jack Wang
Cytoplaste sangracine
Créature : élémental et mutant
Greffe 4
Quand le Cytoplaste sangracine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%2 : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.
#110 Thomas M. Baxa0/0
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
#111 Chase Stone1/1
Sage de la spirale
Créature : elfe et druide
Évolution
%T : Ajoutez %G pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.
#112 Tyler Jacobson1/2
Boue mimique
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#113 Svetlin Velinov
Kudzu fouettevigne
Créature : plante
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne.
#114 Mark Tedin1/1
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#115 Mark Zug1/1
Krasis insaisissable
Créature : poisson et mutant
Le Krasis insaisissable ne peut pas être bloqué.
Évolution
#116 Wesley Burt0/4
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#117 Mark Tedin4/6
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#118 Ryan Pancoast1/1
Momir Vig, visionnaire simic
Créature légendaire : elfe et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
#119 Victor Adame Minguez2/2
Nageur des nimbus
Créature : léviathan
Vol
Le Nageur des nimbus arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#120 Howard Lyon0/0
Omnibien
Créature : grenouille
%T : La créature ciblée devient une grenouille avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#121 Jim Nelson3/3
Grenouilleau lanceplax
Créature : grenouille et mutant
Greffe 3
%2 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#122 Greg Staples0/0
Mimique progéniteur
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature."
#123 Daarken0/0
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#124 rk post6/6
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#125 Jack Wang2/3
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#126 Eytan Zana
Vide gluant
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#127 Jim Murray
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#128 Mike Bierek1/4
Ghildmage de Zameck
Créature : elfe et sorcier
%G%U : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%G%U, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
#129 Chase Stone2/2
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#130 Mike Sass
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#131 John Avon
Île
Terrain de base : île
#132 Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
#133 Yeong Hao Han
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Shishizaru1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Dave Allsop1/1
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1
Clerc
Créature : clerc
%3%W%B%B, %T, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte nommée Ange du pacte de mort depuis votre cimetière.
Jason Chan1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Mark Zug6/6
Gobelin
Créature : gobelin
Carl Critchlow2/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Guivre
Créature : guivre
Mitch Cotie6/6
Limon
Créature : limon
Marco Nelor*/*