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Sortie officielle : Le 12 juillet 2019 |
—280 cartes
• 148 nouvelles cartes
• 112 rééditions
• 20 terrains de base
—64 extras
—12 jetons
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Assaut aérien | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez. | |
#1 Dan Scott |
Ajani, force de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#2 Chris Rallis | 5 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#3 Scott Murphy |
Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#4 Johannes Voss | 2/2 |
Don angélique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol. | |
#5 Josu Hernaiz |
Apôtre de la lumière purificatrice | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#6 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Fantassin en bataillon | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Fantassin en bataillon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#7 Cristi Balanescu | 2/2 |
Évêque d'ailes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#8 Matt Stewart | 1/4 |
Retour à la vie | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
#9 Mitchell Malloy |
Cavalier de l'aube | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vigilance Quand le Cavalier de l'aube arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#10 Daarken | 4/6 |
Ange naissant | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#11 Yongjae Choi | 3/2 |
Aumônière du point du jour | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie | |
#12 Volkan Baga | 1/3 |
Décret fervent | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou planeswalker, noire ou rouge. Regard 1. | |
#13 Zoltan Boros |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#14 Victor Adame Minguez |
Isolation éternelle | |
Rituel | |
Mettez la créature de force supérieure ou égale à 4 ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#15 Johan Grenier |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#16 David Rapoza | 1/1 |
Gantelets de lumière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. La créature enchantée a " : Dégagez cette créature." | |
#17 Ekaterina Burmak |
Égide scrutateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#18 Anthony Palumbo |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#19 Mark Winters |
Protecteur griffon | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Christopher Moeller | 2/3 |
Sentinelle griffon | |
Créature : griffon | |
Vol Vigilance | |
#21 Warren Mahy | 1/3 |
Exécuteur pendu | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. | |
#22 Johann Bodin | 1/1 |
Héraut du Soleil | |
Créature : ange | |
Vol : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée. | |
#23 Micah Epstein | 4/4 |
Charge inspirée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Wayne Reynolds |
Capitaine inspiratrice | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Ben Maier | 3/3 |
Ligne ley de vertu * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
#26 Noah Bradley |
Chantevie loxodon | |
Créature : éléphant et clerc | |
Quand le Chantevie loxodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie. | |
#27 Nicholas Gregory | 4/6 |
Pégase loyal | |
Créature : pégase | |
Vol Le Pégase loyal ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
#28 John Severin Brassel | 2/1 |
Maître épisseur | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#29 Chippy | 1/1 |
Instant d'héroïsme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Christopher Moeller |
Inquisiteur de la lande | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#31 David Palumbo | 2/2 |
Pacifisme * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#32 Jesper Ejsing |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#33 Michael Komarck |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#34 Zoltan Boros |
Autorité de la loi | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. | |
#35 Scott M. Fischer |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#36 Livia Prima | 7/7 |
Relieur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
: Vous gagnez 1 point de vie. | |
#37 James Ryman | 1/1 |
Capitaine d'escouade | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#38 Cristi Balanescu | 2/2 |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
#39 Eric Deschamps | 2/2 |
Sentinelle tenace | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand la Sentinelle tenace meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#40 Bram Sels | 3/2 |
Buffle attelé | |
Créature : bovidé | |
#41 Ryan Yee | 0/4 |
Rafale d'Éther | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ou un permanent ciblé rouge ou vert. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#42 Tomasz Jedruszek |
Agent de traîtrise | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Agent de traîtrise arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes. | |
#43 Igor Kieryluk | 2/3 |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#44 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Anticipation | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#45 Tyler Jacobson |
Atemsis, l'Omnisciente | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six coûts convertis de mana différents sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie. | |
#46 Ryan Pancoast | 4/5 |
Stupéfier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#47 Svetlin Velinov |
Os en cendres | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#48 Clint Cearley |
Élémental boréal | |
Créature : élémental | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Élémental boréal coûtent de plus à lancer. | |
#49 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Surineur né des embruns | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns. | |
#50 Caio Monteiro | 2/1 |
Spirale captivante | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#51 Anthony Palumbo |
Cavalier des bourrasques | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Quand le Cavalier des bourrasques arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2. | |
#52 Viktor Titov | 5/5 |
Drakôn céruléen | |
Créature : drakôn | |
Vol Protection contre le rouge Sacrifiez le Drakôn céruléen : Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible. | |
#53 Daniel Ljunggren | 1/1 |
Voyante sangnuage | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#54 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Circonvolution | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#55 Viktor Titov |
Issu des rêves | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
#56 Chris Seaman |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
#57 Nils Hamm | 3/3 |
Scélérate færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Scélérate færie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate færie, piochez une carte. | |
#58 Steven Belledin | 1/1 |
Déluge de larmes | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#59 Adam Paquette |
Crabe forteresse | |
Créature : crabe | |
#60 Vincent Proce | 1/6 |
Serpent de mer à jabots | |
Créature : grand serpent | |
: Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#61 Steven Belledin | 4/6 |
Lynx de gel | |
Créature : élémental et chat | |
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#62 Izzy | 2/2 |
Couverture rigide | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a " : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte." | |
#63 PINDURSKI |
Ligne ley de prescience * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#64 Noah Bradley |
Duplication experte | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Victor Adame Minguez |
Farfadette de métropole | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol : La Farfadette de métropole gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Scott Chou | 1/2 |
Piranhas des douves | |
Créature : poisson | |
Défenseur | |
#67 Rudy Siswanto | 3/3 |
Mu Yanling, danseuse céleste | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Yanling | ||||||||||
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#68 G-host Lee | 2 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#69 Magali Villeneuve |
Céphaloprophète | |
Créature : pieuvre | |
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#70 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Portail du sanctuaire | |
Artefact | |
, : Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et chaque aura qui lui est attachée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que pendant votre tour. | |
#71 Randy Vargas |
Forgeur d'armes réputé | |
Créature : humain et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#72 Eric Deschamps | 1/3 |
Habitant du rang du Sage | |
Créature : vedalken et sorcier | |
À chaque fois qu'une autre créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#73 Svetlin Velinov | 2/3 |
Érudite des âges | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#74 Micah Epstein | 3/3 |
Paralysie du sommeil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#75 Josu Hernaiz |
Marin spectral | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
#76 Cristi Balanescu | 1/1 |
Fin du conte | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé. | |
#77 Randy Vargas |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#78 Izzy |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#79 Nils Hamm | 2/2 |
Écrits ailés | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Piochez deux cartes. | |
#80 Chris Seaman |
Fracasseur marin de Yarok | |
Créature : élémental | |
Quand le Fracasseur marin de Yarok arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#81 Randy Vargas | 4/4 |
Charge sur le zéphyr | |
Enchantement | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Steve Prescott |
Siphon d'agonie | |
Rituel | |
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#83 Seb McKinnon |
Voleur audacieux | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#84 Dmitry Burmak | 2/2 |
Vampire de la baronnie | |
Créature : vampire | |
#85 Daarken | 3/2 |
Lame-brandon | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#86 Winona Nelson |
Scarabée du fléau | |
Créature : insecte | |
Protection contre le vert Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles. | |
#87 Jason Kang | 1/1 |
Cambrioleur de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Tant que c'est votre tour, le Cambrioleur de sang a le lien de vie. | |
#88 Cristi Balanescu | 2/2 |
Du sang pour les os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière. | |
#89 Seb McKinnon |
Autel sanguinolent | |
Artefact | |
, payez 2 points de vie, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#90 Sidharth Chaturvedi |
Voltigeuse assoiffée de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang. | |
#91 Igor Kieryluk | 2/3 |
Fragments d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#92 Cole Eastburn |
Nécromancienne à l'habit d'os | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Nécromancienne à l'habit d'os arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#93 Robbie Trevino | 3/3 |
Cavalier de la nuit | |
Créature : élémental et chevalier | |
Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. | |
#94 Viktor Titov | 4/5 |
Défiguration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Justin Sweet |
Présence effroyable | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. | |
#96 Anthony Palumbo | 3/3 |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#97 Steven Belledin |
Incarnation des agonies | |
Créature : démon | |
Vol, contact mortel L'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, et sont des coûts de mana différents.) | |
#98 Igor Kieryluk | 0/0 |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#99 Anna Steinbauer | 4/4 |
Surineuse de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Surineuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#100 Josu Hernaiz | 3/3 |
Abomination sauvage | |
Créature : srâne | |
Contact mortel | |
#101 Darek Zabrocki | 5/5 |
Vautour goulu | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#102 Caio Monteiro | 2/2 |
Horrible flagellateur | |
Créature : orque et guerrier | |
Quand l'Horrible flagellateur arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#104 Karl Kopinski | 3/3 |
Chevalier de la légion d'ébène | |
Créature : vampire et chevalier | |
: Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#105 Alex Konstad | 1/2 |
Fin de la légion | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom. | |
#106 David Palumbo |
Ligne ley du vide * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#107 Noah Bradley |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#108 Seb McKinnon |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#109 Allen Williams |
Emprise délétère | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, verte ou blanche. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#110 Tomasz Jedruszek |
Régisaure pourrissant | |
Créature : zombie et dinosaure | |
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. | |
#111 Randy Vargas | 7/6 |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#112 Kev Walker | 1/2 |
Symétrie sournoise | |
Rituel | |
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. | |
#113 Seb McKinnon |
Sorcier du Crochet | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Le Sorcier du Crochet inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#114 Caio Monteiro | 1/3 |
Sorin, seigneur de sang impérieux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
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#115 Chase Stone | 4 |
Récupération d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#116 Daarken |
Distorsion des pensées | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. L'adversaire ciblé révèle sa main. Exilez toutes les cartes non-terrain, non-créature du cimetière et de la main de ce joueur. | |
#117 David Palumbo |
Servant mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Servant mort-vivant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte appelée Servant mort-vivant dans votre cimetière. | |
#118 James Zapata | 3/2 |
Contrat impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#119 Seb McKinnon |
Vampire de la lune sinistre | |
Créature : vampire | |
Contact mortel Lien de vie | |
#120 Anna Podedworna | 1/1 |
Chef de guerre vengeur | |
Créature : orque et guerrier | |
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de guerre vengeur. | |
#121 Karl Kopinski | 4/4 |
Vilis, courtier de sang | |
Créature légendaire : démon | |
Vol , payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#122 Tyler Jacobson | 8/8 |
Guetteur palustre de Yarok | |
Créature : horreur | |
Quand le Guetteur palustre de Yarok arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main. : Le Guetteur palustre de Yarok gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Daarken | 1/1 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Eric Deschamps |
Cavalier des flammes | |
Créature : élémental et chevalier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Cavalier des flammes arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. | |
#125 Wesley Burt | 6/5 |
Chandra, acolyte de la flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#126 Anna Steinbauer | 4 |
Chandra, fournaise éveillée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
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#127 Chris Rahn | 6 |
Chandra, pyromancienne novice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#128 Anna Steinbauer | 5 |
Chat de braises de Chandra | |
Créature : élémental et chat | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou un sort de planeswalker Chandra. | |
#129 Johan Grenier | 2/2 |
Dernier outrage de Chandra | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#130 Christopher Moeller |
Régulateur de Chandra | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte. | |
#131 Eric Deschamps |
Crachefeu de Chandra * | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Chris Rallis | 1/3 |
Aéronaute à daguevoile | |
Créature : gobelin | |
Tant que c'est votre tour, l'Aéronaute à daguevoile a le vol. | |
#133 Zoltan Boros | 3/2 |
Excavateur destructeur | |
Créature : gobelin | |
, , sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte. | |
#134 Zoltan Boros | 3/2 |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#135 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
#136 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Transporteur de braises | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#137 Steve Prescott | 2/2 |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#138 Joe Slucher | 5/4 |
Balayage de flammes | |
Éphémère | |
Le Balayage de flammes inflige 2 blessures à chaque créature, excepté les créatures avec le vol que vous contrôlez. | |
#139 Viktor Titov |
Cramer | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Cramer inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, blanche ou bleue. | |
#140 Tomasz Jedruszek |
Boucanier aux cornes rutilantes | |
Créature : minotaure et pirate | |
Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque. | |
#141 Zack Stella | 2/4 |
Gobelin attrapeur d'oiseau | |
Créature : gobelin | |
: Le Gobelin attrapeur d'oiseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol. | |
#142 Anna Podedworna | 2/1 |
Meneur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#143 Gabor Szikszai | 2/2 |
Contrebandier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#144 Dan Scott | 2/2 |
Exacerbation | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Caio Monteiro |
Pillarde kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#146 Chris Seaman | 4/3 |
Bagarreuse sangrelave | |
Créature : élémental et guerrier | |
À chaque fois que la Bagarreuse sangrelave attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque Élémental que vous contrôlez. | |
#147 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Ligne ley de combustion | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#148 Noah Bradley |
Rage démente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#149 Heonhwa Choe |
Raptor en maraude | |
Créature : dinosaure | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Bayard Wu | 2/3 |
Masque d'immolation | |
Artefact : équipement | |
Quand le Masque d'immolation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental, puis attachez-lui le Masque d'immolation. La créature équipée a "Sacrifiez cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
#151 Igor Kieryluk |
Dogue de la meute | |
Créature : chien | |
: Chaque créature que vous contrôlez appelée Dogue de la meute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Svetlin Velinov | 2/2 |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#153 Johan Grenier | 3/3 |
Raid aérien téméraire | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Le Raid aérien téméraire inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#154 Jakub Kasper |
Réduire en cendres | |
Rituel | |
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#155 Jason A. Engle |
Rayonnement répétitif | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#156 Izzy |
Prédateur taillécaille | |
Créature : dinosaure | |
Menace | |
#157 Volkan Baga | 6/5 |
Brûleur gambadant | |
Créature : élémental | |
Quand le Brûleur gambadant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Les élémentaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Zoltan Boros | 1/1 |
Cracheur de brûlure | |
Créature : élémental et lézard | |
À chaque fois que le Cracheur de brûlure attaque, il inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. | |
#159 Johan Grenier | 1/1 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#160 Jason Rainville |
Faille tectonique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#161 John Avon |
Éveilleur sangfoudre | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#162 Yongjae Choi | 1/2 |
Fureur déchaînée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Jason Kang |
Berserker libéré | |
Créature : humain et berserker | |
Protection contre le blanc Le Berserker libéré gagne +2/+0 tant qu'il attaque. | |
#164 Bram Sels | 1/1 |
Troll peaudécorce | |
Créature : troll | |
Le Troll peaudécorce arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll peaudécorce : Le Troll peaudécorce acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Traqueuse de Clairbois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
, : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#166 Johannes Voss | 2/4 |
Cavalier d'épines | |
Créature : élémental et chevalier | |
Portée Quand le Cavalier d'épines arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#167 Jehan Choo | 5/6 |
Coursier centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
#168 Vance Kovacs | 3/3 |
Recouvreur elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière. , , sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#169 Victor Adame Minguez | 1/2 |
Invocation sauvage | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#170 Mathias Kollros |
Louveteau féroce | |
Créature : loup | |
Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#171 Rudy Siswanto | 0/1 |
Gargos, gardien vicieux | |
Créature légendaire : hydre | |
Vigilance Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#172 Mathias Kollros | 8/7 |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#173 Ryan Pancoast |
Sentinelle de Boisvert | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance | |
#174 Johann Bodin | 2/2 |
Cycle de croissance | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Cycle de croissance dans votre cimetière. | |
#175 Svetlin Velinov |
Guérisseur de la clairière | |
Créature : élémental | |
Quand le Guérisseur de la clairière arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#176 Daarken | 1/2 |
Géant rugissant | |
Créature : géant et druide | |
Portée Quand le Géant rugissant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | |
#177 Grzegorz Rutkowski | 5/5 |
Druide sangfeuille | |
Créature : élémental et druide | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez au moins quatre créatures, ajoutez à la place. | |
#178 Filip Burburan | 0/3 |
Ligne ley d'abondance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#179 Noah Bradley |
Shamane au terreau | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#180 Carl Critchlow | 3/2 |
Araignée mammouth | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#181 Lars Grant-West | 3/5 |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#182 Johann Bodin |
Fin naturelle | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#183 Scott Chou |
Araignée lanceuse de rets | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Yohann Schepacz | 2/3 |
Embusqueur de la meute nocturne | |
Créature : loup | |
Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#185 Dan Scott | 4/4 |
Triompher | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Craig J Spearing |
Élémental de luxuriance | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de luxuriance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre élémental ciblé que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Si cette créature était un élémental, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de luxuriance. | |
#187 Mathias Kollros | 3/2 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#188 Filip Burburan |
Pulsation de Murasa | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | |
#189 Matt Stewart |
Morsure enragée | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#190 Karl Kopinski |
Saison de croissance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#191 Randy Vargas |
Scorpion des laîches | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel | |
#192 John Stanko | 1/1 |
Recrutement partagé | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#193 Aaron Miller |
Cératops changeant | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Izzy | 5/4 |
Shamane à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
Piétinement Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte. | |
#195 Mathias Kollros | 5/4 |
Fracasseur des halliers | |
Créature : élémental et rhinocéros | |
Piétinement Les autres élémentaux que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#196 Mathias Kollros | 4/3 |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#197 Jakub Kasper | 3/4 |
Voile de l'été | |
Éphémère | |
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Lake Hurwitz |
Vivien, ranger au bestiarc | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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#199 Yongjae Choi | 4 |
Hydre vorace | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace. • L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#200 Wayne Reynolds | 0/1 |
Servorace | |
Créature : élémental et horreur | |
#201 Lucas Graciano | 7/7 |
Élémental souchevie | |
Créature : élémental | |
: Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.) | |
#202 Filip Burburan | 5/5 |
Lien lupeux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#203 Lindsey Look |
Selle de chevaucheur de loup | |
Artefact : équipement | |
Quand la Selle de chevaucheur de loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis attachez-lui la Selle de chevaucheur de loup. La créature équipée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Équipement | |
#204 Raoul Vitale |
Championne des sylves | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves. | |
#205 Randy Vargas | 2/2 |
Chevalier cadavérique | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#206 Karl Kopinski | 2/2 |
Pionnier rampant | |
Créature : élémental | |
Les autres élémentaux que vous contrôlez gagnent +1/+0. : Le Pionnier rampant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque élémental que vous contrôlez. | |
#207 Johan Grenier | 2/2 |
Aigle empyréen | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#208 Jason A. Engle | 2/3 |
Seigneur de guerre souchefer | |
Créature : sylvin et soldat | |
La force du Seigneur de guerre souchefer est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#209 Filip Burburan | */5 |
Kaalia, chercheuse de zénith | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol, vigilance Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#210 Yongjae Choi | 3/3 |
Kethis, la main cachée | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière." | |
#211 Yongjae Choi | 3/4 |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#212 G-host Lee | 3/3 |
Sangboré d'éclair | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Célérité | |
#213 Rudy Siswanto | 2/2 |
Reboisement de moiselierre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#214 Antonio José Manzanedo |
Ogre brise-siège | |
Créature : ogre et berserker | |
: Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#215 Zoltan Boros | 4/3 |
Omnath, Locus du Roulis | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte. | |
#216 Lius Lasahido | 3/3 |
Récif émergent | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
#217 Johan Grenier | 1/1 |
Avant-garde des chevaliers célestes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois que l'Avant-garde des chevaliers célestes attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant. | |
#218 Bayard Wu | 1/2 |
Liche engrimoirée | |
Créature : zombie et sorcier | |
Contact mortel Lien de vie À chaque fois que la Liche engrimoirée arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#219 Cristi Balanescu | 1/3 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#220 Daarken | 3/5 |
Rapace forgé | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Initiative | |
#221 James Zapata | 2/1 |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
#222 Dmitry Burmak |
Marteau colossal | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol. Équipement | |
#223 Dmitry Burmak |
Chevalier de diamant | |
Créature-artefact : chevalier | |
Vigilance Au moment où le Chevalier de diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de diamant. | |
#224 Alayna Danner | 1/1 |
Coffre de la devineresse | |
Artefact | |
, : Choisissez un nom de carte, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, sacrifiez le Coffre de la devineresse et piochez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#225 Lake Hurwitz |
Golos, pèlerin infatigable | |
Créature-artefact légendaire : éclaireur | |
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#226 Joseph Meehan | 3/5 |
Cage du fossoyeur de graf | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
#227 Daniel Ljunggren |
Arc du perce-cœur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#228 Franz Vohwinkel |
Icône de l'Ascendance | |
Artefact | |
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#229 Chris Seaman |
Clé variable | |
Artefact | |
, : Dégagez un autre artefact ciblé. , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#230 Lake Hurwitz |
Hache de maraudeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#231 Mitchell Malloy |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#232 Lake Hurwitz | 3/3 |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#233 Titus Lunter |
Juxtaposeur de motifs | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Juxtaposeur de motifs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#234 Jesper Ejsing | 3/3 |
Prismite | |
Créature-artefact : golem | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#235 Alayna Danner | 2/1 |
Baguette vindicative | |
Artefact | |
, : La Baguette vindicative inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand la Baguette vindicative est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#236 Zezhou Chen |
Récupérateur des ruines | |
Créature-artefact : construction | |
Sacrifiez le Récupérateur des ruines : Choisissez une carte de permanent ciblée de votre cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. | |
#237 James Paick | 2/1 |
Troussecabot | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#239 Chris Rahn | 1/1 |
Golem de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
#240 Martina Pilcerova | 4/4 |
Fiole de feu des dragons | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#241 Franz Vohwinkel |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#242 Adam Paquette |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#243 Sam Burley |
Cavernes cryptiques | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#244 Sung Choi |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#245 Sam Burley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#246 Steven Belledin |
Champ des morts | |
Terrain | |
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#247 Kev Walker |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#248 Eytan Zana |
Champ de lotus | |
Terrain | |
Défense talismanique Le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille, sacrifiez deux terrains. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#249 John Avon |
Hautes terres rocailleuses | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#250 Eytan Zana |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#251 Eytan Zana |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#252 Eytan Zana |
Temple de la révélation * | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#253 Adam Paquette |
Temple de la maladie * | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#254 Titus Lunter |
Temple du mystère * | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#255 Piotr Dura |
Temple du silence * | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#256 Adam Paquette |
Temple du triomphe * | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#257 Piotr Dura |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#258 Eytan Zana |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#259 John Avon |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#260 Eytan Zana |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#264 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#266 Babyson Chen && Uzhen Lin |
Île | |
Terrain de base : île | |
#267 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#268 Andreas Rocha |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#269 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#270 Cliff Childs |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#271 Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#272 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#273 Sam Burley |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Karl Kopinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#276 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#278 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#279 Jim Nelson |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#280 Adam Paquette |
Rienne, ange de la renaissance | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#281 Kieran Yanner | 5/4 |
Ajani, chef inspirateur | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#282 Yongjae Choi | 5 |
Griffon à la crinière d'or | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance Quand le Griffon à la crinière d'or arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, chef inspirateur, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#283 Paul Scott Canavan | 3/2 |
Sage des savanes | |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#284 Bayard Wu | 2/2 |
Paladine jumelame | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative. | |
#285 Jana Schirmer | 3/3 |
Mu Yanling, brise céleste | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Yanling | ||||||||||
| ||||||||||
#286 Yongjae Choi | 5 |
Messager céleste | |
Créature : oiseau et esprit | |
Flash Vol Le Messager céleste gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling. | |
#287 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Shamane sangreau | |
Créature : élémental et shamane | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#288 Yeong Hao Han | 2/1 |
Annonciateur de Yanling | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Annonciateur de Yanling arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, brise céleste, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#289 Zezhou Chen | 2/4 |
Sorin, seigneur vampire | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#290 Chris Rallis | 4 |
Avaleur sauvage | |
Créature : vampire | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage. | |
#291 Antonio José Manzanedo | 1/1 |
Guide de Sorin | |
Créature : vampire | |
Quand le Guide de Sorin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Sorin, seigneur vampire, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#292 Jason Rainville | 4/2 |
Seigneur de sang assoiffé | |
Créature : vampire | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#293 Joseph Meehan | 3/3 |
Chandra, furie des flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#294 Magali Villeneuve | 4 |
Vague de flammes de Chandra | |
Rituel | |
La Vague de flammes de Chandra inflige 2 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, furie des flammes, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#295 Paul Scott Canavan |
Élémental pyroclastique | |
Créature : élémental | |
: L'Élémental pyroclastique inflige 1 blessure à un joueur ciblé. | |
#296 Svetlin Velinov | 5/4 |
Élémental grégefeu | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#297 Svetlin Velinov | 3/3 |
Vivien, vengeresse de la Nature | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#298 Chris Rallis | 3 |
Élan éthéré | |
Créature : élan et esprit | |
Piétinement Quand l'Élan éthéré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vivien, vengeresse de la Nature, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#299 Jason Felix | 3/3 |
Rhinocéros au dos noueux | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte. | |
#300 YW Tang | 4/4 |
Crocodile de Vivien | |
Créature : crocodile et esprit | |
Le Crocodile de Vivien gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Vivien. | |
#301 Bayard Wu | 3/3 |
Gardienne angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#302 Sara Winters | 5/5 |
Argousin du bastion | |
Créature : nain et soldat | |
#303 Matt Stewart | 3/2 |
Pégase de Concordia | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#304 Chris Rahn | 1/3 |
Officier d'Haazda | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Officier d'Haazda arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#305 Aaron Miller | 3/2 |
Orateur passionné | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#306 Mark Zug | 2/2 |
Cavalière impériale | |
Créature : humain et chevalier | |
#307 Scott Murphy | 1/5 |
Krovod cuirassé | |
Créature : bête | |
#308 Sam Rowan | 2/5 |
Caracal rôdeur | |
Créature : chat | |
#309 Jonathan Kuo | 3/1 |
Vigile de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#310 Magali Villeneuve | 5/5 |
Démonstration de valeur * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Micah Epstein |
Mastodonte de siège | |
Créature : éléphant | |
#312 Matt Cavotta | 3/5 |
Prendre sa vengeance | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#313 Randy Vargas |
Pégase fidèle | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#314 Chris Rahn | 2/2 |
Ondin des coraux * | |
Créature : ondin | |
#315 Lie Setiawan | 2/1 |
Guerrier fantomatique * | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#316 Anna Podedworna | 2/2 |
Sphinge maîtresse des énigmes | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#317 Ryan Yee | 5/5 |
Drakôn happeur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#318 Todd Lockwood | 3/2 |
Chauves-souris des échauguettes | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
#319 Nils Hamm | 3/1 |
Piétineur des marécages | |
Créature : bête | |
#320 Jason Felix | 6/5 |
Obscur remède | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#321 Svetlin Velinov |
Défouissage * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#322 Johann Bodin |
Éveilleur des tombes | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#323 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#324 Randy Vargas | 3/3 |
Soif de Sorin | |
Éphémère | |
La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#325 Karl Kopinski |
Opportuniste vampire | |
Créature : vampire | |
: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#326 Jason Rainville | 2/1 |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
#327 Igor Kieryluk | 2/2 |
Éruption enveloppante | |
Rituel | |
L'Éruption enveloppante inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
#328 Sidharth Chaturvedi |
Hallebardière intrépide | |
Créature : humain et guerrier | |
#329 Suzanne Helmigh | 3/2 |
Assaillant gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
#330 Jesper Ejsing | 2/2 |
Minotaure hostile | |
Créature : minotaure | |
Célérité | |
#331 Joe Slucher | 3/3 |
Phénix immortel | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#332 Daarken | 5/3 |
Pique-oiseau agile | |
Créature : gobelin | |
Portée | |
#333 Anna Podedworna | 2/3 |
Reclus des Éboulis | |
Créature : ogre et berserker | |
Le Reclus des Éboulis attaque à chaque combat si possible. | |
#334 Zoltan Boros | 6/5 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#335 Donato Giancola | 5/5 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#336 Chris Rahn | 4/4 |
Mammouth agressif | |
Créature : éléphant | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#337 Filip Burburan | 8/8 |
Sanglier hérissé | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#338 Svetlin Velinov | 4/3 |
Araignée de la canopée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#339 Christopher Rush | 1/3 |
Agame des sables à jabots | |
Créature : lézard | |
: L'Agame des sables à jabots gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#340 Zezhou Chen | 1/1 |
Forme du chêne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
#341 Wayne Reynolds |
Licorne prisée * | |
Créature : licorne | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | |
#342 Rudy Siswanto | 2/2 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#343 Ryan Pancoast |
Mystique des sylves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#344 Uriah Voth | 1/1 |
Jeton Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
Howard Lyon | 2/2 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Élémental et Oiseau | |
Créature : élémental et oiseau | |
Vol | |
Jana Schirmer | 4/4 |
Démon * | |
Créature : démon | |
Vol | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Winona Nelson | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Aaron Miller | 2/2 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Emblème Chandra, fournaise éveillée | |
Emblème | |
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure. | |
Chris Rahn |
Emblème Mu Yanling, danseuse céleste | |
Emblème | |
Les îles que vous contrôlez ont ' : piochez une carte." | |
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