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Du 2 décembre 2019 au 9 décembre 2024 |
—1589 cartes (sur 9999)
• 48 nouvelles cartes
• 1374 rééditions
• 167 terrains de base
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Plaine enneigée * | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#1 Alayna Danner |
Île enneigée * | |
Terrain neigeux de base : île | |
#2 Alayna Danner |
Marais enneigé * | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#3 Alayna Danner |
Montagne enneigée * | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#4 Alayna Danner |
Forêt enneigée * | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#5 Alayna Danner |
Exécration de sang * | |
Créature : vampire et esprit | |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#6 Dan Mumford | 2/1 |
Étrangleur golgari * | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
#7 Dan Mumford | 1/1 |
Vie du terreau * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#8 Dan Mumford |
Roi faucheur * | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 10.) Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre épouvantail que vous contrôlez arrive, détruisez le permanent ciblé. | |
#9 Justine Jones | 6/6 |
Suzerain slivoïde * | |
Créature légendaire : slivoïde et mutant | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#10 Justine Jones | 7/7 |
L'Ur-Dragon * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#11 Justine Jones | 10/10 |
Âpre fleur * | |
Enchantement de clan : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#12 Olena Richards |
Peuple fée et Gredin * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
#13 Olena Richards | 1/1 |
Peuple fée et Gredin * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
#14 Olena Richards | 1/1 |
Peuple fée et Gredin * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
#15 Olena Richards | 1/1 |
Peuple fée et Gredin * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
#16 Olena Richards | 1/1 |
Guérillero gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Kick Quand cette créature arrive, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Mike Uziel | 1/1 |
Franc-tireur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin. : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#18 Mike Uziel | 1/1 |
Roi des gobelins * | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#19 Mike Uziel | 2/2 |
Larbin gobelin * | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | |
#20 Mike Uziel | 1/1 |
Pelleteur gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
#21 Mike Uziel | 1/2 |
Chef de guerre léonin * | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
#22 Jakob Eirich | 4/4 |
Caracal royal * | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#23 Andrea Radeck | 3/3 |
Frondeurs qasali * | |
Créature : chat et guerrier | |
Portée À chaque fois que les Frondeurs qasali ou qu'un autre chat arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#24 Allison Carl | 3/5 |
Arahbo, Rugissement du monde * | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo, Rugissement du monde est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#25 Erica Williams | 5/5 |
Mirri, duelliste de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat. Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. | |
#26 Andrea Radeck | 3/2 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
#27 Jakob Eirich | 1/1 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
#28 Andrea Radeck | 1/1 |
Visions nées du sérum * | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#29 Kristina Collantes |
Visions nées du sérum * | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#30 DXTR |
Visions nées du sérum * | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#31 Lauren YS |
Visions nées du sérum * | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#32 Jaime A. Zuverza |
Yeux d'encre, servante des oni * | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
#33 JungShan | 5/4 |
Ronge-moelle * | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
#34 Jenn Ravenna | 2/3 |
Rat de meute * | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute. | |
#35 Fiona Hsieh | */* |
Nichée de rats * | |
Créature : rat | |
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. | |
#36 Kisung Koh | 2/1 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#37 Magali Villeneuve | 2/1 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#38 Magali Villeneuve | 2/1 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#39 Johannes Voss | 2/1 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#40 Johannes Voss | 2/1 |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#41 Joshua Howard |
Artiste de sang * | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#42 Joshua Howard | 0/1 |
Témoin éternel * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#43 Joshua Howard | 2/1 |
Aiguille à sectionner * | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#44 Joshua Howard |
Nexus des encrimites * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#45 Joshua Howard |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#46 Rosemary Valero-O'Connell |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#47 Andy Williams |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#48 Mr. Misang |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#50 Marija Tiurina && Nicole Gustafsson |
Capitaine Sissay * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#51 Magali Villeneuve | 2/2 |
Meren du clan Nel Toth * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#52 Cynthia Sheppard | 3/4 |
Narset, maîtresse éclairée * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Initiative, défense talismanique À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#53 Livia Prima | 3/2 |
Oona, reine des færies * | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Vol : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#54 Mila Pesic | 5/5 |
Saskia l'inflexible * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance, célérité Au moment où Saskia l'inflexible arrive, choisissez un joueur. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. | |
#55 Anna Steinbauer | 3/4 |
Dévastateur entravarc * | |
Créature-artefact : bête | |
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 | |
#56 Danny Miller | 0/0 |
Colosse de sombracier * | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#57 Hector Ortiz | 11/11 |
Baliste ambulante * | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#58 Bad Flip Productions, Inc. | 0/0 |
Écuyer * | |
Créature : humain et soldat | |
#59 Noah Bradley | 1/2 |
Corbeau de l'orage * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#60 Jesper Ejsing | 1/2 |
Bonhomme de neige gobelin * | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci. : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque. | |
#61 Victor Adame Minguez | 1/1 |
Trou de boue * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière. | |
#62 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#63 Lars Grant-West |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#64 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#65 Lucas Graciano |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#66 Grzegorz Rutkowski |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#67 Jenn Ravenna |
Héliode, dieu du Soleil * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. | |
#68 Jason A. Engle | 5/6 |
Karametra, déesse des moissons * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#69 Jason A. Engle | 6/7 |
Iroas, dieu de la Victoire * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont la menace. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#70 Jason A. Engle | 7/4 |
Thassa, déesse de la Mer * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre entretien, regard 1. : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#71 Jason A. Engle | 5/5 |
Éphara, déesse de la Polis * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature. Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte. | |
#72 Jason A. Engle | 6/5 |
Kruphix, dieu des Horizons * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place. | |
#73 Jason A. Engle | 4/7 |
Érébos, dieu des Morts * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
#74 Jason A. Engle | 5/7 |
Phénax, dieu de la Fourberie * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont " : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature." | |
#75 Jason A. Engle | 4/7 |
Athréos, dieu du Passage * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie. | |
#76 Jason A. Engle | 5/4 |
Purphoros, dieu des Forges * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Jason A. Engle | 6/5 |
Mogis, dieu du Massacre * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature. Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature de son choix. | |
#78 Jason A. Engle | 7/5 |
Kéranos, dieu des Tempêtes * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature. Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#79 Jason A. Engle | 6/5 |
Nyléa, déesse de la Chasse * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Jason A. Engle | 6/6 |
Xénagos, dieu de la Débauche * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature. Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#81 Jason A. Engle | 6/5 |
Pharika, déesse de l'Affliction * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature. : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire crée un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel. | |
#82 Jason A. Engle | 5/5 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#83 Noah Bradley |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#84 Brigitte Roka |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#85 Robbie Trevino |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#86 Alexis Ziritt |
Ajani l'inébranlable * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#87 David Rapoza | 4 |
Domri Rade * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | ||||||||||
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#88 Chris Rallis | 3 |
Tamiyo, chercheuse sur le terrain * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
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#89 Yeong Hao Han | 4 |
Vraska, reine des Golgari * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
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#90 Mike Uziel | 4 |
Chant du cygne * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. | |
#91 Allen Douglas |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#92 Ovidio Cartagena | 0/1 |
Oie d'or * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#93 Allen Douglas | 0/2 |
Sinistre strix * | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte. | |
#94 Allen Douglas | 1/1 |
Tourterelles * | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant la valeur de mana du sort. | |
#95 Ovidio Cartagena |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#96 Jakob Eirich |
Fouille temporelle * | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#97 Steve Prescott |
Ancienne rancœur * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#98 AlbaBG |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#99 Rudy Siswanto |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#110 Dmitry Burmak |
Option * | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#111 Jehan Choo |
Poussée fatale * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#112 Matt Dixon |
Fureur des dieux * | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#113 Chuck Lukacs |
Explorer * | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#114 Franz Vohwinkel |
Archimage du Vallon d'Elendra * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance | |
#115 Rian Gonzalez | 2/2 |
Clique brumelien * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Appui de peuple fée Quand un peuple fée est appuyé par la Clique brumelien, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | |
#116 Maria Abagnale | 4/4 |
Farfadette cafouillesort * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
#117 Maria Poliakova | 1/1 |
Clique Vendilion * | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#118 Jen Bartel | 3/1 |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#119 Seb McKinnon |
Semeuse de tentation * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Semeuse de tentation arrive, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille. | |
#120 Seb McKinnon | 2/2 |
Damnation * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#121 Seb McKinnon |
Soirée enchantée * | |
Enchantement | |
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. | |
#122 Seb McKinnon |
Fontaine sacrée * | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#123 Ruxing Gao |
Tombe aquatique * | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#124 Victor Adame Minguez |
Crypte de sang * | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#125 Seb McKinnon |
Terrain de prédilection * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#126 Daarken |
Jardin du temple * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#127 Tyler Jacobson |
Reliquaire impie * | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#128 Alayna Danner |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#129 John Avon |
Tombeau luxuriant * | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#130 Adam Paquette |
Fonderie sacrée * | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#131 Magali Villeneuve |
Bassin d'élevage * | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#132 Aleksi Briclot |
Limon nécrotique * | |
Créature : limon | |
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. | |
#133 Wizard of Barge | 4/3 |
Boue acide * | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#134 Wizard of Barge | 2/2 |
Limon nécrophage * | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie. | |
#135 Wizard of Barge | 2/2 |
Le Ronéoplasme * | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#136 Wizard of Barge | 0/0 |
Vide gluant * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#137 Wizard of Barge |
Annulation angoissée * | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#138 Rafal Wechterowicz |
Trophée de l'assassin * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#139 Scott Buoncristiano |
Décimation * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#140 Illustranesia |
Vrille d'effroi * | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#141 Vance Kelly |
Thraximundar * | |
Créature légendaire : zombie et assassin | |
Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature de son choix. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. | |
#142 Robbie Trevino | 6/6 |
Greymond, Avacyn's Stalwart | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au moment où Greymond, Avacyn's Stalwart arrive, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie. Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies. Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#143 Jake Murray | 3/4 |
Hansk, Slayer Zealot | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé crée trois jetons de Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.) : Hansk, Slayer Zealot inflige 2 blessures à une créature ciblée. À chaque fois qu'un zombie qu'un adversaire contrôle meurt, piochez une carte. | |
#144 Romana Kendelic | 4/4 |
Gregor, Shrewd Magistrate | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Furtivité À chaque fois que Gregor, Shrewd Magistrate inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#145 Paolo Puggioni | 1/3 |
Enkira, Hostile Scavenger | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.) Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible. À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Romana Kendelic | 3/3 |
Malik, Grim Manipulator | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Malik, Grim Manipulator arrive, un adversaire ciblé et vous choisissez chacun secrètement une créature que ce joueur contrôle. Ensuite ces choix sont révélés et ce joueur sacrifie ces créatures. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, vous créez un jeton Trésor. | |
#147 Jake Murray | 4/3 |
Walker | |
Créature : zombie | |
#148 Dave Allsop | 2/2 |
Walker * | |
Créature : zombie | |
#150 Devin Platts | 2/2 |
Walker * | |
Créature : zombie | |
#152 Dave Allsop | 2/2 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#153 Jason Felix |
Ange de l'admonition * | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition. Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. | |
#154 Anato Finnstark | 6/6 |
Élémental du Roulis * | |
Créature : élémental | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez l'Élémental du Roulis. | |
#155 Bastien Grivet | 3/2 |
Surineur de Zulaport * | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#156 Daniel Lieske | 1/1 |
Instigateur de terrier * | |
Créature : gobelin et berserker | |
Double initiative À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main. | |
#157 Matteo Bassini | 1/1 |
Vengeur de Zendikar * | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#158 Dominik Mayer | 5/5 |
Seigneur démon Belzenlok * | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
#159 ZIUK | 6/6 |
Seigneur démon Belzenlok | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
#159 ZIUK | 6/6 |
Griselbrand * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | |
#160 ZIUK | 7/7 |
Griselbrand | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | |
#160 ZIUK | 7/7 |
Pacte de Liliana * | |
Enchantement | |
Quand le Pacte de Liliana arrive, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#161 ZIUK |
Pacte de Liliana | |
Enchantement | |
Quand le Pacte de Liliana arrive, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#161 ZIUK |
Kothophed, thésauriseur d'âmes * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#162 ZIUK | 6/6 |
Kothophed, thésauriseur d'âmes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#162 ZIUK | 6/6 |
Razaketh au sang immonde * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#163 ZIUK | 8/8 |
Razaketh au sang immonde | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#163 ZIUK | 8/8 |
Protection de Téfeiri * | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#164 Kieran Yanner |
Sphinx consacré * | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#165 Victor Adame Minguez | 4/6 |
Compagnie rassemblée * | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#166 Rudy Siswanto |
Amulette de vigueur * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive engagé, dégagez-le. | |
#167 Eric Wilkerson |
Balance * | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
#173 Mark Poole |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#174 Mark Poole |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#175 Mark Poole |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#176 Mark Poole | 0/1 |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#177 Mark Poole |
Terres dévastées * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#178 Mark Poole |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#185 Jermaine Rogers |
Prédestination * | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#186 Alexis Ziritt |
Décret de souffrance * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Ian Jepson |
Risque-tout * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
#188 Sam McKenzie |
Sapience naturaliste * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#189 Jeff Soto |
Mage scarifiâme * | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. | |
#190 Fiona Staples | 1/2 |
Dryade du bosquet ilyséen * | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#191 Fiona Staples | 2/4 |
Ancêtre de la tribu Sakura * | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#192 Fiona Staples | 1/1 |
Foudroyeur de sorts * | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#193 Fiona Staples | 2/3 |
Mimique métallique * | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature. Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#194 Fiona Staples | 2/1 |
Jacasserie des écureuils * | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
#195 Ron Spencer |
Bête de la Krosia * | |
Créature : écureuil et bête | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Bête de la Krosia gagne +7/+7. | |
#196 Ivan Shavrin | 1/1 |
Foule d'écureuils * | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
#197 Rudy Siswanto | 2/2 |
Pasteur d'écureuils * | |
Créature : humain et druide | |
, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. , sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Joy Ang | 2/2 |
Grouilletière * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. | |
#199 Carl Critchlow |
Écureuil * | |
Créature : écureuil | |
#200 PuffyGator | 1/1 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#201 Dani Pendergast |
Lanterne chromatique * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#202 Caramelaw |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#203 Yosuke Ueno |
Lingot de sombracier * | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#204 Theodoru |
Lotus doré * | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#205 Mab Graves |
Sang délectable * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#206 Nils Hamm |
Chuchotements nocturnes * | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#207 Tomas Duchek |
Tour phyrexiane * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#208 Nicholas Gregory |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#209 Igor Kieryluk | 4/7 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
#210 Eric Deschamps | 5/4 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature de son choix. | |
#211 Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Urabrask, le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. | |
#212 Brad Rigney | 4/4 |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#213 Karl Kopinski | 7/6 |
Héliode, Souverain du soleil * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Brandi Milne | 5/5 |
Maître plébéien gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
#215 Brandi Milne | 2/2 |
Vive-lance du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#216 Brandi Milne | 1/2 |
Charme de Boros * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Brandi Milne |
Gisela, lame d'Ornuit * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#218 Brandi Milne | 5/5 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
#219 Brandi Milne | 1/1 |
Titan de givre * | |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . A chaque fois que le Titan de givre arrive ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#220 Christopher Lovell | 6/6 |
Titan primitif * | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
#221 WolfSkullJack | 6/6 |
Ouro, titan de la Rage de la nature * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#222 Richard Luong | 6/6 |
Titan des tombes * | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#223 Godmachine | 6/6 |
Titan de la fournaise * | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#224 Dibujante Nocturno | 6/6 |
Kroxa, titan de la Soif de mort * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#225 DZO | 6/6 |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#226 Marija Tiurina |
Puits des songes perdus * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#227 Marija Tiurina |
Recherche effrénée * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#228 Marija Tiurina |
Signal d'alarme * | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive, dégagez toutes les créatures. | |
#229 Marija Tiurina |
Île du havre-coque * | |
Terrain | |
Cachette 4 L'Île du havre-coque arrive engagée. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. | |
#230 Marija Tiurina |
Rampeur des tombes * | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#231 Fay Dalton | 2/1 |
Liliana, majesté de la mort * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#232 Fay Dalton | 5 |
Ascension des Royaumes obscurs * | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#233 Fay Dalton |
Emprunteur intrépide * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#234 Alexandre Chaudret | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Liche vindicative * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • L'adversaire ciblé perd 5 points de vie. | |
#235 Alexandre Chaudret | 4/1 |
Carapace fortifiée errante * | |
Créature : tortue terrestre | |
Traversée des îles À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour. | |
#236 Alexandre Chaudret | 5/9 |
Croc-de-givre d'Ohran * | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#237 Alexandre Chaudret | 2/6 |
Thragcorne * | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#238 Alexandre Chaudret | 5/3 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#239 Mark Riddick |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#240 Mark Riddick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#241 Mark Riddick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Mark Riddick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#243 Mark Riddick |
Shalaï, Voix de l'abondance * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#244 Ernanda Souza | 3/4 |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#245 Ejiwa 'Edge' Ebenebe |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#246 Hillary Wilson |
Kaya, Ghost Assassin * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
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#247 Dani Pendergast | 5 |
Téfeiri, héros de Dominaria * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
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#248 KNIIO | 4 |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#249 Thomas Zenteno |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#250 Julio Reyna |
Dack Fayden * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dack | ||||||||||
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#251 Greg Staples | 3 |
Téfeiri, effileur de temps * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
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#252 Adam Rex | 4 |
Karn, le grand créateur * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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#253 Mark Zug | 5 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#254 |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#255 |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#256 |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#257 |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#258 |
Michiko Konda, chercheuse de vérité * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent de son choix. | |
#259 JungShan | 2/2 |
Kami du croissant de lune * | |
Créature légendaire : esprit | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#260 JungShan | 1/3 |
Toshiro Umezawa * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#261 JungShan | 2/2 |
Hidetsugu le malfaisant * | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
#262 JungShan | 4/3 |
Reki, l'Histoire de Kamigawa * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. | |
#263 JungShan | 1/2 |
Tout n'est que poussière * | |
Rituel de clan : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
#268 Dominik Mayer |
Mutation d'artefact * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact. | |
#269 Dominik Mayer |
Noyade dans le loch * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
#270 Anato Finnstark |
Pacte de feu * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#271 Rovina Cai |
Identité fracturée * | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#272 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Rafale fracturante * | |
Éphémère | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#273 Minttu Hynninen |
Ob Nixilis ravivé * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
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#274 Thomas M. Baxa | 5 |
Père de la démence * | |
Créature : démon | |
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#275 Thomas M. Baxa | 6/4 |
Seigneur d'essaim slivoïde * | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#276 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Morguesort * | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#277 Thomas M. Baxa | 0/4 |
Prélate du sanctuaire * | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Sanctum Prelate arrive, choisissez un nombre. Les sorts non-créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#278 Johannes Voss | 2/2 |
Tapis de fleurs * | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#279 Johannes Voss |
Sphère de sécurité * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#280 Johannes Voss |
Guide karmique * | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#281 Johannes Voss | 2/2 |
Enchanteresse de la Mesa * | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#282 Jen Bartel | 0/2 |
Archéomancienne * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#283 Jen Bartel | 1/2 |
Marraine des floraisons * | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#284 Jen Bartel | 1/1 |
Golem météoritique * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#285 Jen Bartel | 3/3 |
Cachet d'Azorius * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#286 Dan Frazier |
Cachet de Dimir * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#287 Dan Frazier |
Cachet de Gruul * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#288 Dan Frazier |
Cachet de Rakdos * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#289 Dan Frazier |
Cachet de Selesnya * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#290 Dan Frazier |
Cachet de Boros * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#291 Dan Frazier |
Cachet de Golgari * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#292 Dan Frazier |
Cachet d'Izzet * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#293 Dan Frazier |
Cachet d'Orzhov * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#294 Dan Frazier |
Cachet de Simic * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#295 Dan Frazier |
Mère des runes * | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#296 Ejiwa 'Edge' Ebenebe | 1/1 |
Mère des runes * | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#297 Rebecca Guay | 1/1 |
Mère des runes * | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#298 Eliette Mitchell | 1/1 |
Mère des runes * | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#299 Livia Prima | 1/1 |
Ancienne tanière * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#300 DXTR |
Siège du Synode * | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#301 DXTR |
Caveau des chuchotements * | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#302 DXTR |
Grand Fourneau * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#303 DXTR |
Arbre des Récits * | |
Terrain-artefact | |
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#304 DXTR |
Chupacabra vorace * | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#305 Crocodile Jackson | 2/2 |
Hydre avaleuse de mana * | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#306 Crocodile Jackson | 1/1 |
Bouquetin défricheur * | |
Créature : chèvre | |
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#307 Crocodile Jackson | 3/3 |
Smilodon temurien * | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#308 Crocodile Jackson | 4/3 |
Boa sinueux * | |
Créature : serpent | |
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place. | |
#309 Crocodile Jackson | 2/3 |
Formation inébranlable * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#310 Tyler Walpole |
Ronronnement de l'inventivité * | |
Éphémère | |
Improvisation Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#311 Tyler Walpole |
Chute du héros * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#312 Tyler Walpole |
Secousses d'impact * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#313 Tyler Walpole |
Vigueur primordiale * | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
#314 Tyler Walpole |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#315 Tyler Walpole |
Briffaud de flotte * | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
#316 Timba Smits | 6/6 |
Maître-vandale gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#317 Timba Smits | 3/3 |
Ilharg, le Sanglier terrasseur * | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#318 Timba Smits | 6/6 |
Carcasse protéenne * | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#319 Timba Smits | 6/6 |
Gishath, avatar du Soleil * | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#320 Timba Smits | 7/6 |
Dislocation * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#321 Martin Ansin |
Acte blasphématoire * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#322 Martin Ansin |
Réveiller la bête * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#323 Martin Ansin |
Cage du fossoyeur de graf * | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
#324 Martin Ansin |
Plaine enneigée * | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#325 Jubilee |
Île enneigée * | |
Terrain neigeux de base : île | |
#326 Jubilee |
Marais enneigé * | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#327 Jubilee |
Montagne enneigée * | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#328 Jubilee |
Forêt enneigée * | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#329 Jubilee |
Rafale d'Éther * | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ou un permanent ciblé rouge ou vert. Son propriétaire le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#330 Mateus Manhanini |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#331 Mateus Manhanini |
Fabrication * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#332 Mateus Manhanini |
Fait ou fiction * | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#333 Mateus Manhanini |
Préceptrice mystique * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#334 Mateus Manhanini |
Arvinox, le fléau de l'esprit | |
Créature-enchantement légendaire : horreur | |
Arvinox, le fléau de l'esprit n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas. Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#340 Isis | 9/9 |
Sophina, Spearsage Deserter | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Menace À chaque fois que Sophina, Spearsage Deserter attaque, enquêtez une fois pour chaque créature non-jeton attaquante. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#341 Greg Staples | 4/4 |
Hargilde, Kindly Runechanter | |
Créature légendaire : humain | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#342 Colin Boyer | 2/3 |
Cecily, Haunted Mage | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
La taille maximale de votre main est de onze. À chaque fois que Cecily, Haunted Mage attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Puis si vous avez au moins onze cartes en main, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#343 Pauline Voss | 3/5 |
Bjorna, Nightfall Alchemist | |
Créature légendaire : humain | |
, sacrifiez un artefact : Bjorna, Nightfall Alchemist inflige 1 blessure à une créature ciblée. Incitez cette créature. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#344 Greg Staples | 1/3 |
Elmar, Ulvenwald Informant | |
Créature légendaire : humain | |
Célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, dégagez une créature ciblée, puis enquêtez. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#345 Greg Staples | 3/2 |
Othelm, Sigardian Outcast | |
Créature légendaire : humain | |
, : Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille engagée. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#346 Colin Boyer | 2/2 |
Wernog, Rider's Chaplain | |
Créature légendaire : humain | |
Quand Wernog, Rider's Chaplain arrive ou le quitte, chaque adversaire peut enquêter. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 1 point de vie. Vous enquêtez X fois, X étant un plus le nombre d'adversaires qui ont enquêté de cette manière. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
#347 Pauline Voss | 1/2 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
#348 Jenn Ravenna |
Lieu hanté de la lande * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#349 Daria Khlebnikova |
Caveau de l'archange * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#350 Jessica Seamans |
Cimetière marin de Néphalie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#351 Kerby Rosanes |
Phare abandonné * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#352 Nico Delort |
Hall de sang stensien * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker. | |
#353 Dan Mumford |
Sinistre forêt sauvage * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#354 N.C. Winters |
Garenne au Loup de Kessig * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#355 Rio Krisma |
Forteresse des tueurs * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#356 Alayna Danner |
Comté de Gavonie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#357 Robbie Trevino |
Refuge de l'alchimiste * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. | |
#358 DZO |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#359 Donato Giancola |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#360 Yeong Hao Han |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#361 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#362 Grzegorz Rutkowski |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#363 Andreas Rocha |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#364 MSCHF |
Précepteur sinistre * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#365 MSCHF |
Lune de Sang * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#366 MSCHF |
Boîte à mystère de Téfeiri * | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#368 MSCHF |
Cadeau généreux * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#369 Ayako Ishiguro |
Chaîne d'éclairs * | |
Rituel | |
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#370 Ayako Ishiguro |
Portée du kodama * | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#371 Ayako Ishiguro |
Lame d'héritage * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
#372 Ayako Ishiguro |
Vagabond des pensées * | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive, piochez deux cartes. Évocation | |
#373 Magali Villeneuve | 2/2 |
Vagabond des pensées * | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive, piochez deux cartes. Évocation | |
#374 Aliya | 2/2 |
Béhémoth caveur de cratères * | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#375 Lars Grant-West | 5/5 |
Béhémoth caveur de cratères * | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#376 Kira | 5/5 |
Colosse de métallurgie * | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#377 Chris Rahn | 10/10 |
Colosse de métallurgie * | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#378 Hyan Tran | 10/10 |
Zndrsplt, Eye of Wisdom * | |
Créature légendaire : homoncule | |
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte. | |
#379 Alexis Ziritt | 1/4 |
Zndrsplt, Eye of Wisdom | |
Créature légendaire : homoncule | |
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte. | |
Alexis Ziritt | 1/4 |
Okaun, Eye of Chaos * | |
Créature légendaire : cyclope et berserker | |
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour. | |
#380 Alexis Ziritt | 3/3 |
Okaun, Eye of Chaos | |
Créature légendaire : cyclope et berserker | |
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour. | |
Alexis Ziritt | 3/3 |
Propagande * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#381 Scott Balmer | |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Scott Balmer |
Suture dans le temps * | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#382 Micha Huigen | |
Suture dans le temps | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Micha Huigen |
Pouce de Krark * | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers. | |
#383 Wooden Cyclops | |
Pouce de Krark | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers. | |
Wooden Cyclops |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#384 Jeanne D'Angelo |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#385 Jeanne D'Angelo |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#386 Jeanne D'Angelo |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#387 Jeanne D'Angelo |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#388 Jeanne D'Angelo |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#389 Jeanne D'Angelo |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#390 Jeanne D'Angelo |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#391 Jeanne D'Angelo |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#392 Jeanne D'Angelo |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#393 Jeanne D'Angelo |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#394 Jeanne D'Angelo |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#395 Jeanne D'Angelo |
Tamiyo, le sage de la lune * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
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#396 Uta Natsume | 4 |
Ajani, mentor de héros * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#397 Uta Natsume | 4 |
Angrath aux chaînes de flamme * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||||||
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#398 Uta Natsume | 4 |
Ashiok, broyeur de rêves * | ||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||
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#399 Uta Natsume | 5 |
Sorin, némésis sinistre * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
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#400 Uta Natsume | 6 |
Regard furtif * | |
Éphémère | |
Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte. | |
#401 Kawasumi |
Salve vandale * | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#404 Kawasumi |
Ultime chance * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#405 Kawasumi |
Rémora mystique * | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#406 Kelogsloops |
Repli vers Casque de corail * | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un — • Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. • Regard 1. | |
#407 Kelogsloops |
Bourgeonnement * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#408 Kelogsloops |
Étendue de l'utopie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#409 Kelogsloops |
Blocage cérébral * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
#410 Rorubei |
Subornation * | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
#411 Rorubei |
Claquement * | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | |
#412 Rorubei |
Ombre de doute * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#414 Rorubei |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#415 Ben Schnuck |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#416 Ben Schnuck |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#417 Ben Schnuck |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#418 Ben Schnuck |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#419 Ben Schnuck |
Hokori, buveur de poussière * | |
Créature légendaire : esprit | |
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | |
#420 Yuko Shimizu | 2/2 |
Kira, grand fileur de verre * | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité." | |
#421 Yuko Shimizu | 2/2 |
Eidôlon de la Grande célébration * | |
Créature-enchantement : esprit | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#422 Yuko Shimizu | 2/2 |
Guide spirituel elfe * | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
#423 Yuko Shimizu | 2/2 |
Prison fantomale * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#424 Ai Nanahira |
Libéré du réel * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. : Dégagez la créature enchantée. | |
#425 Sennsu |
Boseiju, celui qui abrite tout * | |
Terrain légendaire | |
Boseiju, celui qui abrite tout arrive engagé. , payez 2 points de vie : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#426 Esuthio |
Salle du seigneur bandit * | |
Terrain légendaire | |
La Salle du seigneur bandit arrive engagée. , payez 3 points de vie : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité. | |
#427 Zounose |
Baldin, Century Herdmaster | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. À chaque fois que Baldin, Century Herdmaster attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#428 Victor Adame Minguez | 0/7 |
Vikya, Scorching Stalwart | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Entraînement Hadoken — , , défaussez-vous d'une carte : Vikya, Scorching Stalwart inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Si un surplus de blessures a été infligé à une créature de cette manière, piochez une carte. | |
#429 Jason Rainville | 2/4 |
Aisha of Sparks and Smoke | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Prouesse : Aisha of Sparks and Smoke acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Aisha of Sparks and Smoke inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer un sort de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. | |
#430 Yongjae Choi | 4/2 |
The Howling Abomination | |
Créature légendaire : humain et bête et guerrier | |
Célérité Rolling Attack — The Howling Abomination a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci. Electric Thunder — À chaque fois que The Howling Abomination devient la cible d'un sort, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#431 David Rapoza | 5/5 |
Zethi, Arcane Blademaster | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Multikick Quand Zethi, Arcane Blademaster arrive, exilez jusqu'à X cartes d'éphémère ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que Zethi, Arcane Blademaster a été kickée. Mettez un marqueur "kick" sur chacune d'elles. À chaque fois que Zethi, Arcane Blademaster attaque, copiez chaque carte exilée que vous possédez avec un marqueur "kick" sur elle. Vous pouvez lancer ces copies. | |
#432 Martina Fackova | 3/3 |
Tadeas, Juniper Ascendant | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Portée Tadeas, Juniper Ascendant a la défense talismanique à moins qu'il ne soit attaquant. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec la portée attaque, dégagez-la et elle ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force supérieure pendant ce combat. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#433 Victor Adame Minguez | 1/3 |
Immard, the Stormcleaver | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un — • Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. • Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#434 Wesley Burt | 4/4 |
Maarika, Brutal Gladiator | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible. Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible. À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain. | |
#435 Maria Zolotukhina | 7/4 |
Hauts de Ventabrupt * | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#436 Tomohito |
Île du havre-coque * | |
Terrain | |
Cachette 4 L'Île du havre-coque arrive engagée. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. | |
#437 Amayagido |
Cuvette de Hurledent * | |
Terrain | |
Cachette 4 La Cuvette de Hurledent arrive engagée. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. | |
#438 Shie Nanahara |
Tertre de Rochépine * | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#439 Nagano |
Pont de fangemousse * | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#440 Aoji Maiko |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#441 Kevin Gnutzmans |
Danse innombrable * | |
Enchantement | |
Quand la Danse innombrable arrive, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | |
#442 Caroline Gariba |
Sculpteur d'étherium * | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#443 Rudy Siswanto | 1/2 |
Précepteur sinistre * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#444 Roberto Gatto |
Triomphe des hordes * | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et l'infection. | |
#445 Felipe Martini |
Coptère de contrebandier * | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
#446 Brandon L Hunt |
Pont planaire * | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#447 Alexandre Leoni |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#448 Alexander Kintner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#449 Roberto Gatto |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#450 Kevin Gnutzmans |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#451 Alexander Kintner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#452 Roberto Gatto |
Atraxa, voix des praetors * | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#453 Tom Roberts | 4/4 |
Breya, forgeuse d'étherium * | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#454 Julie Dillon | 4/4 |
Yidris, porteur du Maelstrom * | |
Créature légendaire : ogre et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que Yidris, porteur du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, au moment où vous lancez des sorts depuis votre main ce tour-ci, ils acquièrent la cascade. | |
#455 Krharts | 5/4 |
Forteresse glaciaire * | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#456 Matt Jukes |
Catacombes noyées * | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#457 Matt Jukes |
Sommet du Crânedragon * | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#458 Matt Jukes |
Mont enraciné * | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#459 Matt Jukes |
Bosquet de Solpétal * | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#460 Matt Jukes |
Sram, chef édificateur * | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#461 Wayne Reynolds | 2/2 |
Balthor le Souillé * | |
Créature légendaire : zombie et nain | |
Les créatures mignon gagnent +1/+1. , exilez Balthor le Souillé : Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature noires et toutes les cartes de créature rouges de son cimetière. | |
#462 Wayne Reynolds | 2/2 |
Torbran, Thane de Mont Rouge * | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#463 Wayne Reynolds | 2/4 |
Dépala, archétype de pilote * | |
Créature légendaire : nain et pilote | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature. À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#464 Wayne Reynolds | 3/3 |
Avant-poste nomade * | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
#465 Sidharth Chaturvedi |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#466 Sidharth Chaturvedi |
Croisée harmonieuse * | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
#467 Sidharth Chaturvedi |
Quartier fantôme * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#468 Sidharth Chaturvedi |
Landes cendreuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#469 Piotr Dura |
Flambeau du Commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#470 Cliff Childs |
Passage merveilleux * | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#471 Bruce Brenneise |
Mine des morts-terrains * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé. | |
#472 Chris Ostrowski |
Mère des runes * | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#473 Magali Villeneuve | 1/1 |
Ombre de la mort * | |
Créature : avatar | |
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. | |
#474 Magali Villeneuve | 13/13 |
Mystique elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#475 Magali Villeneuve | 1/1 |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#476 Magali Villeneuve |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#477 Riot Games |
Étude rhystique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie . | |
#478 Riot Games |
Contrainte * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#479 Riot Games |
Feu de tout bois * | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback | |
#480 Riot Games |
Poigne krosiane * | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#481 Riot Games |
Contreflux * | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#482 Riot Games |
Dynamo thran * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#483 Riot Games |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#484 Riot Games |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#485 Riot Games |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#486 Riot Games |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#487 Riot Games |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#488 Riot Games |
Akroma, ange de la colère * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
#489 Livia Prima | 6/6 |
Mikaeus, le maudit * | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#490 Livia Prima | 5/5 |
Glissa Cherchesoleil * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Initiative : Détruisez l'artefact ciblé si sa valeur de mana est égale à la quantité de mana inutilisé que vous avez. | |
#491 Livia Prima | 3/2 |
Olivia, mobilisée pour la guerre * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
#492 Livia Prima | 3/3 |
Kozilek, la Grande Distorsion * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#493 Chris Rahn | 12/12 |
Titan primitif * | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
#494 Chris Rahn | 6/6 |
Maître-chasseur de la lande * | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande. | |
#495 Chris Rahn | 2/2 |
Ravageur de la lande | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Ange de platine * | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#496 Chris Rahn | 4/4 |
Brimaz, roi d'Oreskos * | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, créez, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance. À chaque fois que Brimaz bloque une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature. | |
#497 Peter Diamond | 3/4 |
Arcanis l'omnipotent * | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis dans la main de son propriétaire. | |
#498 Peter Diamond | 3/4 |
Reine Marchesa * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#499 Peter Diamond | 3/3 |
Savra, Reine des Golgari * | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature de son choix. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#500 Peter Diamond | 2/2 |
Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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#501 Wisnu Tan | 5 |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
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#502 Daarken | 4 |
Gideon Lamenoire | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
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#503 Kieran Yanner | 4 |
Teyo, le protecmage | ||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||
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#504 Magali Villeneuve | 5 |
La Vagabonde | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
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#505 Wesley Burt | 5 |
Jace, porteur de mystères | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
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#506 Anna Steinbauer | 4 |
Kasmina, mentor énigmatique | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
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#507 Magali Villeneuve | 5 |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
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#508 Magali Villeneuve | 5 |
Davriel, ombremage rebelle | ||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||
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#509 Daarken | 3 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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#510 Chris Rallis | 6 |
Ob Nixilis, perverti par la haine | ||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||
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#511 Yongjae Choi | 5 |
Chandra, artisane de feu | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
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#512 Yongjae Choi | 4 |
Jaya, mage du feu vénérée | ||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||
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#513 Yongjae Choi | 5 |
Sarkhan l'Insoumis | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | |||||||||
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#514 Kieran Yanner | 5 |
Tibalt, instigateur élancé | ||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
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#515 Chase Stone | 5 |
Arlinn, voix de la meute | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
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#516 Ryan Pancoast | 7 |
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt | ||||||
Planeswalker légendaire : Yanggu | ||||||
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#517 Anna Steinbauer | 3 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
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#518 Chris Rallis | 5 |
Vivien, championne des terres sauvages | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
#519 Magali Villeneuve | 4 |
Ajani au Grandcœur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
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#520 Victor Adame Minguez | 5 |
Domri, anarchiste de Bolas | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
| |||||||||
#521 Raymond Swanland | 3 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
#522 Raymond Swanland | 4 |
Ral, conduit de l'orage | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
| |||||||||
#523 Wesley Burt | 4 |
Sorin, seigneur de sang vengeur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | |||||||||
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#524 Tommy Arnold | 4 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
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#525 Chase Stone | 5 |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
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#526 Chris Rallis | 4 |
Angrath, capitaine du chaos | ||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
#527 Slawomir Maniak | 5 |
Ashiok, broyeur de rêves | ||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||
| ||||||
#528 Cynthia Sheppard | 5 |
Dovin, autorité du contrôle | ||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||
| ||||||
#529 Kieran Yanner | 5 |
Huatli, le cœur du soleil | ||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||
| ||||||
#530 Lius Lasahido | 7 |
Kaya, fléau des morts | ||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||
| ||||||
#531 Magali Villeneuve | 7 |
Kiora, mandeuse de béhémoth | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
#532 Jaime Jones | 7 |
Nahiri, orage de pierres | ||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||
| ||||||
#533 Aleksi Briclot | 6 |
Saheeli, sublime artificière | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
#534 Wesley Burt | 5 |
Samut, fracasseuse de tyran | ||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||
| ||||||
#535 Aleksi Briclot | 5 |
Vraska, éminence de l'Essaim | ||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||
| ||||||
#536 Anna Steinbauer | 5 |
Tibalt Sang-de-démon | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||||||
| ||||||||||
#537 Chase Stone | 2 |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#538 Bob Ross |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#539 Seb McKinnon |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#540 Jedd Chevrier |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#542 Piotr Dura |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#543 Donato Giancola |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#544 Yeong Hao Han |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#545 Lius Lasahido |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#546 Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#547 Johannes Voss |
Île | |
Terrain de base : île | |
#548 Mauricio Calle |
Île | |
Terrain de base : île | |
#550 Piotr Dura |
Île | |
Terrain de base : île | |
#551 Piotr Dura |
Île | |
Terrain de base : île | |
#552 Piotr Dura |
Île | |
Terrain de base : île | |
#553 Yeong Hao Han |
Île | |
Terrain de base : île | |
#554 Titus Lunter |
Île | |
Terrain de base : île | |
#555 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#556 Jedd Chevrier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#557 Piotr Dura |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#558 Lucas Graciano |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#559 Titus Lunter |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#560 Titus Lunter |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#561 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#562 Jenn Ravenna |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#563 Andreas Rocha |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#564 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#565 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#566 Piotr Dura |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#567 Ralph Horsley |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#568 Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#569 James Paick |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#570 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#571 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#572 Cliff Childs |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#573 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#574 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#575 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#576 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#577 Tomasz Jedruszek |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#578 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#579 Johannes Voss |
Gisa's Favorite Shovel | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la menace. À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature de son choix. S'il le fait, vous créez un jeton Walker. (C'est une créature 2/2 noire Zombie.) Équipement | |
#581 Jason Felix |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#582 Mark Poole |
Fblthp, l'égaré * | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#583 Marija Tiurina | 1/1 |
Wrexial, Émergence des Profondeurs * | |
Créature légendaire : kraken | |
Traversée des îles, traversée des marais À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#584 Alexandre Chaudret | 5/8 |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#585 |
Morguesort | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#587 Thomas M. Baxa | 0/4 |
Sphère de sécurité | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#588 Johannes Voss |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#589 Dan Frazier |
Crocodile en maraude * | |
Créature : crocodile | |
Soif de sang 1 Traversée des îles | |
#590 Crocodile Jackson | 2/2 |
Passer à travers * | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#591 Tyler Walpole |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#593 Brandi Milne | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#595 Casimir Lee | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#596 Crom | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#597 Death Burger | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#598 Feifei Ruan | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#599 Galen Dara | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#600 Niark1 | 1/3 |
Pétitionnaires tenaces * | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#601 Qistina Khalidah | 1/3 |
Monument eldrazi * | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
#603 Cosmin Podar |
Ornithoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#604 Cosmin Podar | 0/2 |
Panharmonicus * | |
Artefact | |
Si l'arrivée d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#605 Cosmin Podar |
Bottes de piedagile * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#606 Cosmin Podar |
Passage des malandrins * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#607 Cosmin Podar |
Citadelle de sombracier * | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#608 DXTR |
Havengul Laboratory | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Enquêtez. Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, transformez Havengul Laboratory. | |
#609 Jenn Ravenna | |
Havengul Mystery | |
Terrain légendaire | |
Quand ce terrain se transforme en Havengul Mystery, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand la créature mise sur le champ de bataille avec Havengul Mystery quitte le champ de bataille, transformez Havengul Mystery. , payez 1 point de vie : Ajoutez . | |
Jenn Ravenna |
Slivoïde ossefaux | |
Créature : slivoïde | |
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#610 Trevor Claxton | 2/2 |
Slivoïde constricteur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille." | |
#611 Karl Kopinski | 3/3 |
Slivoïde d'essence | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie. | |
#612 Glen Angus | 3/3 |
Slivoïde pulmonique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde ont le vol. Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place." | |
#613 Jeff Easley | 3/3 |
Slivoïde crotale | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde ont le débordement. | |
#615 Ron Spencer | 1/1 |
Slivoïde de garde | |
Créature : slivoïde | |
Au moment où le Slivoïde de garde arrive, choisissez une couleur. Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie. | |
#617 Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde de diffusion | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
#618 Trevor Claxton | 1/1 |
Slivoïde des bourrasques | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol. | |
#619 James Zapata | 1/1 |
Slivoïde mesmérien | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive, vous pouvez appliquer destin 1." | |
#620 Michael Bruinsma | 2/2 |
Slivoïde psionique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures." | |
#621 Wayne England | 2/2 |
Slivoïde grinçant | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Le joueur ciblé meule une carte." | |
#622 Stuart Griffin | 1/1 |
Slivoïde galopant | |
Créature : slivoïde et trilobite | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Dégagez cette créature." | |
#623 Mike Bierek | 2/2 |
Slivoïde de distorsion | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la distorsion. | |
#624 Warren Mahy | 1/1 |
Slivoïde synaptique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#626 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Slivoïde télékinésique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Engagez le permanent ciblé." | |
#627 Randy Elliott | 2/2 |
Slivoïde ailé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le vol. | |
#628 Anthony S. Waters | 1/1 |
Slivoïde fondamental | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Ajoutez ." | |
#629 Drew Tucker | 2/2 |
Slivoïde de la Bourbière | |
Créature : slivoïde | |
Chaque carte de créature Slivoïde de votre cimetière a exhumation . Exhumation | |
#631 Zack Stella | 2/2 |
Slivoïde sangsue | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie. | |
#632 Svetlin Velinov | 1/1 |
Slivoïde pestiféré | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Au début de votre entretien, ce permanent vous inflige 1 blessure." | |
#633 Dave Allsop | 5/5 |
Slivoïde aspireur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#634 Tyler Jacobson | 2/2 |
Slivoïde toxique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#635 Lars Grant-West | 3/3 |
Slivoïde belligérant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la menace. | |
#636 Raymond Swanland | 2/2 |
Slivoïde flou | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. | |
#637 Daarken | 2/2 |
Slivoïde furieux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative. | |
#638 Paolo Parente | 3/3 |
Slivoïde chercheur | |
Créature : slivoïde | |
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde . Recyclage de slivoïde (, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) | |
#640 Trevor Hairsine | 2/2 |
Slivoïde magmatique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille." | |
#641 Wayne England | 3/3 |
Slivoïde des laîches | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais". Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
#642 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Slivoïde malveillant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker." | |
#643 Johann Bodin | 2/2 |
Slivoïde frappeur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#644 Maciej Kuciara | 1/1 |
Slivoïde lancépine | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessures à n'importe quelle cible." | |
#645 Trevor Claxton | 2/2 |
Slivoïde à deux têtes | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la menace. | |
#646 Dany Orizio | 1/1 |
Slivoïde géniteur | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#647 Ron Spears | 3/3 |
Slivoïde cuirgemme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#648 John Matson | 1/1 |
Slivoïde cornu | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement. | |
#649 Allen Williams | 2/2 |
Slivoïde manaduite | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#650 Trevor Claxton | 1/1 |
Slivoïde mégantique | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#651 Ryan Barger | 3/3 |
Slivoïde de puissance | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2. | |
#652 Jeff Miracola | 2/2 |
Slivoïde musclé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1. | |
#653 Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Slivoïde prédatoire | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#654 Mathias Kollros | 1/1 |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
#655 John Avon | 1/1 |
Slivoïde enraciné | |
Créature : slivoïde | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#656 Matt Thompson | 2/2 |
Slivoïde trempé | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." | |
#657 Mitchell Malloy | 2/2 |
Slivoïde virulent | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1. | |
#659 Franz Vohwinkel | 1/1 |
Slivoïde déchiqueteur de nuage | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
#660 Filip Burburan | 1/1 |
Slivoïde cristallin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
#661 L. A. Williams | 2/2 |
Slivoïde frénétique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le." | |
#662 Luca Zontini | 2/2 |
Slivoïde harmonique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé." | |
#663 Luca Zontini | 1/1 |
Slivoïde hibernateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire." | |
#664 Scott Kirschner | 2/2 |
Slivoïde ventrelave | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie." | |
#665 Mark Behm | 2/2 |
Slivoïde nécrotique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé." | |
#666 Dave Allsop | 2/2 |
Slivoïde opalin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte." | |
#667 Dave Dorman | 2/2 |
Essaim de slivoïdes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde. , : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez que si vous contrôlez un slivoïde. | |
#668 Igor Kieryluk |
Forge de campagne * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#669 MSCHF |
Phelddagrif farfelu * | |
Créature : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
#671 Dmitry Burmak | 4/4 |
Phelddagrif farfelu * | |
Créature : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
#672 Mark Rosewater | 4/4 |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#673 Daniel Warren Johnson |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#674 Daniel Warren Johnson |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#675 Jason Rainville |
Bombe à sortilèges de pyrite * | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte. | |
#676 Alexandre Leoni |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#677 Kevin Gnutzmans |
Torbran, Thane de Mont Rouge | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#678 Wayne Reynolds | 2/4 |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#679 Sidharth Chaturvedi |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#680 AlbaBG | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#681 Boneface | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#682 Diego Andrade | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#683 Jakub Rebelka | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#684 Laynes | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#685 Meyoco | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#686 Murugiah | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#687 Roman Klonek | 1/1 |
Apôtre né des ombres * | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#688 Vallez Gax | 1/1 |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#690 Magali Villeneuve |
Archive hèdron * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes. | |
#691 Cosmin Podar |
Œil du pèlerin * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#692 Cosmin Podar | 1/1 |
Longue-vue ensorceleuse * | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#693 Cosmin Podar |
Enchevêtrement de câbles * | |
Artefact | |
Évanescence 4 Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles. | |
#694 Cosmin Podar |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#695 Cosmin Podar |
Grenouille à spores * | |
Créature : grenouille | |
Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#696 Riot Games | 1/1 |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#697 Riot Games |
Dakkon Blackblade * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#698 Richard Kane Ferguson | */* |
Olivia, mobilisée pour la guerre | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
#699 Livia Prima | 3/3 |
Maître-chasseur de la lande | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande. | |
#700 Chris Rahn | 2/2 |
Ravageur de la lande | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Elspeth, chevalière errante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#701 Volkan Baga | 4 |
Pays des ours * | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
#702 Ricardo Bessa |
Lande * | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#704 Evan Shipard |
Lande * | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#705 Filipe Pagliuso |
Lande * | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#706 Helge C. Balzer |
Archétype de chevalier * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
#707 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Pierre de Guermont * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#708 Dan Frazier |
Butin du dragon * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#709 Pedro Potier |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#710 Joana LaFuente |
Traqueuse infatigable * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#711 Nils Hamm | 3/2 |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#713 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles * | |
Créature : ondin | |
#714 Dani Pendergast | 1/1 |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse * | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
#715 Wizard of Barge | 7/7 |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#716 Martin Ontiveros | 5/5 |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#717 Wooden Cyclops |
Maro * | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#718 Jesper Ejsing | */* |
Maro * | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#719 Mark Rosewater | */* |
Voyant ligatureur de pensées | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte. | |
#720 Aleksi Briclot | 4/4 |
Précepteur démoniaque * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#721 Brain Dead |
Sondeur de secrets * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. | |
#722 Nana Qi | 1/1 |
Aberration insectoïde | |
Créature : humain et insecte | |
Vol | |
Godmachine | 3/2 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#723 John Avon |
Frappe foudroyante * | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#724 Frank Frazetta |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
#725 Kev Walker | 3/1 |
Zur l'enchanteur * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#726 Chase Stone | 1/4 |
Passage merveilleux * | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#727 Warren Mahy && Post Malone |
Themberchaud | |
Créature légendaire : dragon | |
Piétinement Quand Themberchaud arrive, il inflige X blessures à chaque autre créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. Vous pouvez surmener Themberchaud au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#728 Yang Luo | 5/5 |
Tresse de feu * | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Ajoutez . | |
#729 Sam Burley |
Nova purificatrice * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#730 Rebecca Guay |
Aide de Sigarda * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#731 Scott M. Fischer |
Sauveur dévoué * | |
Créature : chien | |
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#732 Randy Vargas | 1/1 |
Sanctuaire des séraphins | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#733 Alayna Danner |
Grima Langue de Serpent * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé perd 1 point de vie. Si la créature sacrifiée était légendaire, amassez des orques 2. | |
#734 Bakshi Productions | 1/4 |
Bénédiction selon Gaia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#735 Ryan Alexander Lee |
Marteau colossal * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol. Équipement | |
#736 Jason Kang |
Bouquetin * | |
Créature : chèvre | |
Traversée des montagnes | |
#737 John Darnielle | 1/1 |
Cimetière des sylves * | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#738 Alexander Gering |
Chapelle isolée * | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#739 Helge C. Balzer |
Gueuleffroi colossal * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#740 Dan Mumford && Thomas Roach | 6/6 |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#741 Zack Stella |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#744 Serena Malyon |
Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#745 Fay Dalton && Scott Okumura | 4 | |||||||||
Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
+1: Vous gagnez 2 points de vie. -1: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. -6: Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie." | ||||||||||
4 |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
#746 Fay Dalton && Scott Okumura | 3 | |||||||||
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
+2: Chaque joueur pioche une carte. -1: Le joueur ciblé pioche une carte. -10: Le joueur ciblé meule vingt cartes. | ||||||||||
3 |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#747 Fay Dalton && Scott Okumura | 5 | |||||||||
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
+1: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. -2: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. -8: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | ||||||||||
5 |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#748 Fay Dalton && Scott Okumura | 6 | |||||||||
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
+1: Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. -X: Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée. -8: Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | ||||||||||
6 |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#749 Fay Dalton && Scott Okumura | 3 | |||||||||
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
+1: Dégagez deux terrains ciblés. -1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. -4: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | ||||||||||
3 |
Terreur * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#750 Sidharth Chaturvedi && Scott Okumura | |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Sidharth Chaturvedi && Scott Okumura |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#752 Ellie Livingston | 2/2 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#754 Sachin Teng | 2/2 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#755 Sadboi | 2/2 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#756 Sija Hong | 2/2 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#757 Trashkittyart | 2/2 |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#758 Jubilee |
Ombresage de Skemfar | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive, choisissez l'un — • Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. • Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
#759 Matt Stewart | 2/5 |
Avant-garde elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe. | |
#762 Steve Prescott | 1/1 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive, piochez une carte. | |
#763 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Sage de l'évolution | |
Créature : elfe et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, proliférez. | |
#765 Simon Dominic | 3/2 |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#766 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#767 Alan Pollack | 1/1 |
Generous Patron | |
Créature : elfe et conseiller | |
Quand Generous Patron arrive, soutenez 2. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte. | |
#768 Lucas Graciano | 1/4 |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#769 Winona Nelson | 2/3 |
Sentinelle de Jaspera | |
Créature : elfe et gredin | |
Portée , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#770 Raoul Vitale | 1/2 |
Visionnaire de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte. : Ajoutez . | |
#771 Cristi Balanescu | 2/2 |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#772 Pete Venters | 3/3 |
Sentinelle des orties | |
Créature : elfe et guerrier | |
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties. | |
#773 Kev Walker | 2/2 |
Bergère annulmage | |
Créature : elfe et shamane | |
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#774 Campbell White | 2/4 |
Druidesse de paradis | |
Créature : elfe et druide | |
Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#775 Nils Hamm | 2/1 |
Druidesse de clairpollen | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Druidesse de clairpollen arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Proliférez. | |
#776 Matt Stewart | 1/1 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une cible, artefact ou enchantement. | |
#777 Christopher Moeller | 2/1 |
Ranger sylvestre | |
Créature : elfe et éclaireur et ranger | |
Quand le Ranger sylvestre arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#779 Ciruelo | 1/1 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
#780 Dave Dorman | 1/2 |
Shamane viridiane | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane viridiane arrive, détruisez l'artefact ciblé. | |
#782 Scott M. Fischer | 2/2 |
Sibylle des fontaines | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#783 Christopher Rush | 1/1 |
Symbiote de Brinbois | |
Créature : insecte | |
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#785 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Mystique à jabots | |
Créature : elfe et lézard et sorcier | |
Flash Quand la Mystique à jabots arrive, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé. | |
#786 Randy Vargas | 3/2 |
Archer aux pointes empoisonnées | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#788 Dmitry Burmak | 2/3 |
Shamane de la meute | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane de la meute arrive, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#789 Dan Scott | 3/2 |
Destructeur de codex * | |
Artefact | |
: Un joueur ciblé meule une carte. , , sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#790 AKQA |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#791 Dani Pendergast | 2/2 |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#792 Kamila Szutenberg |
Neuf vies * | |
Enchantement | |
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#793 Fiona Hsieh |
Yoshimaru, toujours fidèle * | |
Créature légendaire : chien | |
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle. Partenariat | |
#794 Fiona Hsieh | 1/1 |
Arche de mana * | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#796 AKQA |
Discord, Lord of Disharmony | |
Créature légendaire : chimère | |
Flying At the beginning of your end step, choose a random nonland Magic card name. Until your next end step, you may cast a copy of a spell with that name, and mana of any type can be spent to cast it. If you cast a spell this way, copy this ability if Discord is on the battlefield. | |
#798 Narendra Bintara Adi | 3/5 |
Joyau convoité * | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#799 Mike Burns && Scott Okumura |
Plaisantin malveillant * | |
Créature : diable | |
Pendant votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative. À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#801 Igor Kieryluk | 3/2 |
Meule de foin * | |
Artefact | |
, : Une créature ciblée que vous contrôlez passe hors phase. | |
#802 Miklós Ligeti && AndWorld |
Tournevis sonique * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#803 Kieran Yanner |
Mystique elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#805 Ekaterina Burmak | 1/1 |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#806 Rudy Siswanto |
Chandra, meneuse de flammes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#807 Mila Pesic | 4 |
Mage lancevif * | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#808 Raita Kazama | 2/1 |
Immerloup * | |
Créature : loup | |
Intimidation Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup ou un Loup-garou gagne +1/+1. Les créatures Loup-garou qui ne sont pas Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer. | |
#809 Sage Coffey | 2/2 |
Thrun, le dernier troll * | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique : Régénérez Thrun, le dernier troll. | |
#810 Jakub Kasper && Scott Okumura | 4/4 |
Elesh Norn, Grand Cénobite * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#811 Scott Okumura && Josh Newton | 4/7 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#820 Rovina Cai |
Écho des éons * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Flashback | |
#821 Alex Petty |
Conscience collective * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie. | |
#822 Apolo Cacho |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#823 Jackson Epstein |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#824 Jul Quanouai |
Bombardement des gobelins * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#825 Craig J Spearing |
Kezzerdrix * | |
Créature : lapin et bête | |
Initiative Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. | |
#826 Bill McConkey | 4/4 |
Norin le circonspect * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#827 Jarel Threat | 2/1 |
Norin le circonspect | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Jarel Threat | 2/1 |
Duelliste passionnée * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main. | |
#828 Thanh Tuan | 2/2 |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité * | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#863 David Alvarez |
Acier sculpteur * | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#864 Javier Charro |
Croissance surnaturelle * | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#865 Justine Cruz |
Réapparition * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#866 Xabi Gaztelua |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#867 |
Croissance abondante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#870 Ryan Yee |
Lanterne guide-âmes * | |
Artefact | |
Quand cet artefact arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez cet artefact : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
#871 Tyler Walpole |
Yargle et Multani * | |
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental | |
#872 Warren Mahy | 18/6 |
Obscure transaction * | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une. | |
#873 Tyler Jacobson |
Archiviste d'Oghma * | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#874 Cory Trego-Erdner | 2/2 |
Anges de combat de Tyr * | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol, myriade À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur. | |
#875 Raymond Swanland | 4/4 |
Xorn * | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
#876 Ivan Shavrin | 3/2 |
Druide de purification * | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Druide de purification arrive, en commençant par vous, chaque joueur peut choisir un artefact ou un enchantement que vous ne contrôlez pas. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière. | |
#877 Alexander Mokhov | 2/3 |
Aubergiste prospère * | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
#878 Tyler Jacobson | 1/1 |
Minsc et Bouh, héros éternels * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
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#879 Justin Gerard | 3 |
Poupée de son * | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Au moment où la Poupée de son arrive, choisissez un joueur. À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. | |
#880 Robin Olausson | 0/1 |
Résoudre l'équation * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez la dans votre main, puis mélangez. | |
#886 Mike Burns |
Le Dieu-Scarabée * | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#900 Barely Human | 5/5 |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#901 Christopher Rush |
Le Dieu-Sauterelle * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#903 See Machine | 4/4 |
Le Dieu-Scorpion * | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte. : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée. Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#904 Ricardo Cavolo | 6/5 |
Ignoble hiérarche * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
#906 John F. Malta | 0/1 |
Muse née des graines * | |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#907 Princess Hidir | 2/4 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#908 Alexander Forssberg |
Elspeth, chevalière errante * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#1001 Volkan Baga | 4 |
Patron des sorciers * | |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#1002 Volkan Baga | 2/2 |
Berserk * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
#1003 Volkan Baga |
Enchanteresse verduralde * | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#1004 Volkan Baga | 0/2 |
Jugement triomphal * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière. | |
#1005 Merlin G.G |
Savourer l'instant * | |
Rituel | |
Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire. | |
#1006 Kieran Yanner |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#1007 Winona Nelson | 3/2 |
Voyage collectif * | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
#1008 Ricardo Bessa |
Rythme du printemps * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#1009 Peo Michie |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1010 Lauren YS |
Confluence de mana * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1011 Jabari Weathers |
Glacemort, tyran des glaces * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | |
#1013 Phil Stone | 4/3 |
Iymrith, Fléau du Désert * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#1014 Russ Nicholson | 5/5 |
Noiremort, dracoliche * | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
#1015 Justine Jones | 5/2 |
Fournaise des Monts Étoilés * | |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | |
#1016 Jeff Dee | 6/6 |
La Vieille Ronge-os * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
#1017 Justine Mara Andersen | 7/7 |
Tiamat * | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#1018 Pedro Potier | 7/7 |
Glacemort, langue des glaces * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. Équipement . | |
#1019 Phil Stone |
Précepteur idyllique * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#1020 Riyou Kamei |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#1021 Riyou Kamei |
Résoudre l'équation * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez la dans votre main, puis mélangez. | |
#1022 Riyou Kamei |
Emprise du praetor * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la face cachée. Puis ce joueur mélange. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. | |
#1023 Riyou Kamei |
Voile de l'été * | |
Éphémère | |
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
#1024 Riyou Kamei |
Exécuteur impitoyable * | |
Créature : orque et guerrier | |
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
#1025 Paolo Parente | 3/1 |
Escalade de violence * | |
Enchantement | |
: Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1026 Helge C. Balzer |
Krenko, baron de la rue d'étain * | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
#1027 Paolo Parente | 1/2 |
Zurgo Brisecasque * | |
Créature légendaire : orque et guerrier | |
Célérité Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible. Pendant votre tour, Zurgo Brisecasque a l'indestructible. À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque. | |
#1028 Johan Grenier | 7/2 |
Souverain des cieux, navire amiral du consul * | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Pilotage 3 | |
#1029 Evan Shipard |
Obéissance aveugle * | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagés. | |
#1030 Antonio José Manzanedo |
Danitha Capashen, parangon * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#1031 Lie Setiawan | 2/2 |
Najeela, la fleur tranchante * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant. : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat. | |
#1032 Antonio José Manzanedo | 3/2 |
Fléau du trône * | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#1033 Billy Christian | 5/5 |
Marteau de guerre loxodon * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#1034 Lie Setiawan |
Approche du Second Soleil * | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
#1035 Filipe Pagliuso |
Rembobinage * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#1036 Helge C. Balzer |
Fragments d'os * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#1037 Fajareka Setiawan |
Jet * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#1038 Johan Grenier |
Défense du cœur de la forêt * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1039 Fajareka Setiawan |
Pierre de Guermont * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#1040 Johan Grenier |
Narset, déchireuse des voiles * | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
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#1041 Alex Horley-Orlandelli | 5 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
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#1042 Scott M. Fischer | 5 |
Tezzeret, agent de Bolas * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#1043 Kev Walker | 3 |
Archétype de chevalier * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
#1044 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Chevalier de l'Orchidée blanche * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#1045 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Seigneur des mort-vivants * | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1046 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Compost * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte. | |
#1047 Victor Adame Minguez |
Reforgeur de matière * | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#1048 Jeannie L Paske | 3/2 |
Toothy, Imaginary Friend * | |
Créature légendaire : illusion | |
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend. Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#1049 Jeannie L Paske | 1/1 |
Pir, Imaginative Rascal * | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place. | |
#1050 Jeannie L Paske | 1/1 |
Le monstre de Gitrog * | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
#1051 Jeannie L Paske | 6/6 |
Talisman de progrès * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#1052 Dan Frazier |
Talisman de dominance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#1053 Dan Frazier |
Talisman d'indulgence * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#1054 Dan Frazier |
Talisman d'impulsion * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. | |
#1055 Dan Frazier |
Talisman d'unité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure. | |
#1056 Dan Frazier |
Talisman de hiérarchie * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#1057 Dan Frazier |
Talisman de créativité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#1058 Dan Frazier |
Talisman de résistance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#1059 Dan Frazier |
Talisman de conviction * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#1060 Dan Frazier |
Talisman de curiosité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#1061 Dan Frazier |
Jaya Ballard * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||||||
| ||||||||||
#1062 Fajareka Setiawan | 5 |
Fournaise immolatrice de Jaya * | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#1063 Josu Hernaiz |
Rituel pyrétique * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#1064 Svetlin Velinov |
Répercussion * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. | |
#1065 Lucas Graciano |
Lunettes du pyromancien * | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#1066 Ilse Gort |
Arcades Sabboth * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1067 Eshpur | 7/7 |
Chromium * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Sauvagerie 2 Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez . | |
#1068 Lisa Heidhoff | 7/7 |
Nicol Bolas * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
#1069 Benjamin Ee | 7/7 |
Vaevictis Asmadi * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez . : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1070 Nino Vecia | 7/7 |
Palladia-Mors * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez . | |
#1071 Ivan Shavrin | 7/7 |
Mox d'opale * | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#1072 Dan Frazier |
Mox de tantalite * | |
Artefact | |
Suspension 3 — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1073 Dan Frazier |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1074 Dan Frazier |
Vanneur du vide * | |
Créature : eldrazi | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire. | |
#1075 Roman Klonek | 11/9 |
Goblin Settler * | |
Créature : gobelin | |
Quand le Goblin Settler arrive, détruisez le terrain ciblé. | |
#1076 Roman Klonek | 1/1 |
Orphe collectionneur * | |
Créature : orphe | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
#1077 Roman Klonek | 2/2 |
Vengeliane * | |
Créature : élémental | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. | |
#1078 Roman Klonek | 4/3 |
Colosse de pestacier * | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#1079 Volta Creation | 11/11 |
Colosse de pestacier | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Volta Creation | 11/11 |
Cube dédoubleur * | |
Artefact | |
, : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez. | |
#1080 Volta Creation | |
Cube dédoubleur | |
Artefact | |
, : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez. | |
Volta Creation |
Colosse de sombracier * | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#1081 Volta Creation | 11/11 |
Colosse de sombracier | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Volta Creation | 11/11 |
Pure conviction * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie. | |
#1082 Volta Creation |
Inversion dramatique * | |
Éphémère | |
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez. | |
#1083 Volta Creation |
Fabrication * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#1084 Volta Creation |
Brutalité collective * | |
Rituel | |
Intensification — Défaussez-vous d'une carte. Choisissez l'un ou plus — • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#1085 Volta Creation |
Par la force * | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. | |
#1086 Volta Creation |
Pour le plus grand bien * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#1087 Volta Creation |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1088 David Sondered |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#1089 David Sondered |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#1090 Joana LaFuente |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1091 David Sondered |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1092 Joana LaFuente |
Raie bioluminescente * | |
Créature : poisson | |
Quand la Raie bioluminescente arrive, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés. | |
#1093 Nils Hamm | 3/3 |
Traqueuse infatigable * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#1094 Nils Hamm | 3/2 |
Machine à contagion * | |
Artefact | |
Quand la Machine à contagion arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. , : Proliférez deux fois. | |
#1095 Nils Hamm |
Épée de Vérité et de Justice * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez. Équipement | |
#1096 Nils Hamm |
Maniaque de laboratoire * | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
#1097 Omar Rayyan | 2/2 |
Approvisionneuse du raccommodeur * | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes. | |
#1098 Omar Rayyan | 1/1 |
Chuchoteur de bête * | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#1099 Omar Rayyan | 2/3 |
Vizir de la ménagerie * | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez dépenser du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature. | |
#1100 Omar Rayyan | 3/4 |
Elfe des bois * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1101 Omar Rayyan | 1/1 |
Prisonnier de la lune * | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
#1102 Jérémie Solomon |
Stase * | |
Enchantement | |
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement. Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez . | |
#1103 Jérémie Solomon |
Augure prismatique * | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#1104 Jérémie Solomon |
Roue du soleil et de la lune * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place. | |
#1105 Jérémie Solomon |
Azami, dame des parchemins * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#1106 Jack Hughes | 0/2 |
Liliana des Royaumes obscurs * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#1107 Jack Hughes | 3 |
Mage réflecteur * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage réflecteur arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts avec le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour. | |
#1108 Jack Hughes | 2/3 |
Automate évolutif * | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature. Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
#1109 Jack Hughes | 2/2 |
Métamorphe phyrexian * | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#1110 Yoji Shinkawa | 0/0 |
Tezzeret le Chercheur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
#1111 Yoji Shinkawa | 4 |
Pincecrâne * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#1112 Yoji Shinkawa |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#1113 Yoji Shinkawa | 2/2 |
Bouffeur de charogne * | |
Créature : zombie | |
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer. Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne. | |
#1114 Junji Ito | 1/1 |
Jour du jugement dernier * | |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#1115 Junji Ito |
Façonneur de peste * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
#1116 Junji Ito | 3/2 |
Saisie des pensées * | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#1117 Junji Ito |
Ulamog, la Voracité insatiable * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
#1122 Mike Burns | 10/10 |
Ulamog, la Voracité insatiable | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
Mike Burns | 10/10 |
Etali, Tempête primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#1123 Mike Burns | 6/6 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Mike Bierek | 6/6 |
Ghalta, Faim primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#1124 Mike Burns | 12/12 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Mike Bierek | 12/12 |
Serra en devenir * | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol. | |
#1125 Kozyndan | 1/1 |
Hybridation rapide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
#1126 Kozyndan |
Consultation démoniaque * | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
#1127 Kozyndan |
Vents du changement * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
#1128 Kozyndan |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#1129 Kozyndan | 1/1 |
Croissance abondante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#1135 Ian Jepson |
Ghaveh, gourou des spores * | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#1137 Sean O'Neill | 0/0 |
Fongepied, le clandestin * | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#1138 Tripper Dungan | 2/3 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
#1139 Alexis Ziritt | 1/1 |
Elspeth, championne du Soleil * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#1140 Uta Natsume | 4 |
Narset, déchireuse des voiles * | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
#1141 Uta Natsume | 5 |
Garruk Languebestion * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#1142 Uta Natsume | 3 |
Saheeli, sublime artificière * | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
#1143 Uta Natsume | 5 |
Sarkhan Vol * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#1144 Uta Natsume | 4 |
Lathliss, reine des dragons * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1145 Tyler Jacobson | 6/6 |
Lathliss, reine des dragons * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1146 Mohamed | 6/6 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1147 Andrea Radeck | 0/1 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1148 Eli | 0/1 |
Légion de slivoïdes * | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. | |
#1149 Steve Prescott | 7/7 |
Légion de slivoïdes * | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. | |
#1150 Said | 7/7 |
Voyant ligatureur de pensées * | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte. | |
#1151 Aleksi Briclot | 4/4 |
Inquisition de Kozilek * | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#1152 Aleksi Briclot |
Fracasseur de réalité * | |
Créature : eldrazi | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte. | |
#1153 Aleksi Briclot | 5/5 |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. | |
#1154 Aleksi Briclot |
Esika, déesse de l'Arbre * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#1155 Nana Qi | 1/4 |
Le pont prismatique | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Godmachine |
Archange Avacyn * | |
Créature légendaire : ange | |
Flash Vol, vigilance Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. | |
#1156 Nana Qi | 4/4 |
Avacyn, la purificatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. | |
Godmachine | 6/5 |
Gardien de la lignée * | |
Créature : vampire | |
Vol : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires. | |
#1157 Nana Qi | 3/3 |
Seigneur de la succession | |
Créature : vampire | |
Vol Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. | |
Godmachine | 5/5 |
Nicol Bolas, le dévastateur * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1158 Nana Qi | 4/4 |
Nicol Bolas, le transcendé | |
Planeswalker légendaire : Bolas | |
+2: Piochez deux cartes. -3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous. | |
Godmachine | 7 |
Abbaye du val d'Orient * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. , , sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la. | |
#1159 Nana Qi | |
Ornmendahl, prince des profanes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie, indestructible, célérité | |
Godmachine | 9/7 |
Emrakul, la Fin promise * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière. Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire. Vol, piétinement, protection contre les éphémères | |
#1160 John Avon | 13/13 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol Vigilance | |
#1161 John Avon | 4/4 |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#1162 John Avon |
Progénitus * | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#1163 John Avon | 10/10 |
Baral, directeur de conformité * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#1164 Martin Ontiveros | 1/3 |
Chercheur de sort * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand Spellseeker arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#1165 Martin Ontiveros | 1/1 |
Mage de la Roue * | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#1166 Martin Ontiveros | 3/3 |
Kess, mage insoumise * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Une fois par tour pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#1167 Martin Ontiveros | 3/4 |
Général de campagne * | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | |
#1168 Frank Frazetta | 2/2 |
Manipulation temporelle * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
#1169 Frank Frazetta |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#1170 Frank Frazetta |
Faucheur de minuit * | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, cette créature vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#1171 Frank Frazetta | 3/2 |
Feu de tout bois * | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback | |
#1172 Frank Frazetta |
Ancêtre du Terrier des Fæs * | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#1173 Kev Walker | 0/0 |
Tyran du carnage * | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, défense talismanique | |
#1174 Kev Walker | 7/6 |
Maraudeur sacpeau * | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
#1175 Kev Walker | 3/1 |
Lui-qui-trahit * | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#1176 Kev Walker | 11/11 |
Fructification forcée * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes. | |
#1177 Ori Toor |
Vision de l'avenir * | |
Enchantement | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#1178 Ori Toor |
Faux-pas mental * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1. | |
#1179 Ori Toor |
Dilatation de l'esprit * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#1180 Ori Toor |
Puits des songes perdus * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#1181 Ori Toor |
Souverain félidar * | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
#1182 Tatamepi | 4/6 |
Chemin des descendants * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne la lancez pas, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. | |
#1183 Tatamepi |
Seigneur Vent des vertus * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Vent des vertus | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1184 Tatamepi | 5 |
Bouffée de violence * | |
Éphémère | |
Cascade Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1185 Tatamepi |
K'rrik, fils de Yaugzebul * | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#1186 Darren Tan | 2/2 |
Citadelle de Bolas * | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
#1187 Lorenzo Mastroianni |
Sceau de Leshrac * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. : Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire. | |
#1188 Livia Prima |
Médaillon de jais * | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#1189 Randy Vargas |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1190 Mark Poole && Post Malone |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#1191 Fred Fields && Post Malone |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#1192 Ron Spears && Post Malone |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1193 Donato Giancola && Post Malone |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1194 Drew Tucker && Post Malone |
Phage l'Intouchable * | |
Créature légendaire : avatar et mignon | |
Quand Phage l'Intouchable arrive, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. | |
#1195 Florian Bertmer | 4/4 |
Yisan, barde vagabond * | |
Créature légendaire : humain et gredin et barde | |
, , mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1196 Wooden Cyclops | 2/3 |
Alela, provocatrice ingénieuse * | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#1197 Alexis Ziritt | 2/3 |
Triplettes Sen * | |
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci. | |
#1198 TMRWLND | 3/3 |
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Szat | ||||||||||||||
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#1199 Mark Riddick | 4 |
Godo, seigneur de guerre bandit * | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#1200 RISHXXV | 3/3 |
Jeska, trois fois renaissante * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jeska | |||||||||||||
| |||||||||||||
#1201 WolfSkullJack | 0 |
Casse-fiole la redoutable * | |
Créature légendaire : gobelin et berserker | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle. Partenariat | |
#1202 N.C. Winters | 2/3 |
Agent gangrené | |
Créature : phyrexian et humain et gredin | |
Infection L'Agent gangrené ne peut pas être bloqué. | |
#1203 Anthony Francisco | 1/1 |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#1204 Chase Stone | 2/2 |
Elfe luisant | |
Créature : phyrexian et elfe et guerrier | |
Infection | |
#1205 Steve Argyle | 1/1 |
Battecrâne | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement | |
#1206 Mark Zug |
Nexus des encrimites | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#1207 Jung Park |
Esika, déesse de l'Arbre | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#1208 Nana Qi | 1/4 |
Le pont prismatique | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Godmachine |
Archange Avacyn | |
Créature légendaire : ange | |
Flash Vol, vigilance Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. | |
#1209 Nana Qi | 4/4 |
Avacyn, la purificatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. | |
Godmachine | 6/5 |
Gardien de la lignée | |
Créature : vampire | |
Vol : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires. | |
#1210 Nana Qi | 3/3 |
Seigneur de la succession | |
Créature : vampire | |
Vol Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. | |
Godmachine | 5/5 |
Nicol Bolas, le dévastateur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1211 Nana Qi | 4/4 |
Nicol Bolas, le transcendé | |
Planeswalker légendaire : Bolas | |
+2: Piochez deux cartes. -3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous. | |
Godmachine | 7 |
Abbaye du val d'Orient | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. , , sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la. | |
#1212 Nana Qi | |
Ornmendahl, prince des profanes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie, indestructible, célérité | |
Godmachine | 9/7 |
Non-vie phyrexiane * | |
Enchantement | |
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Tant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leurs sources avaient l'infection. | |
#1213 Dominik Mayer |
Croisé phyrexian * | |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc Infection | |
#1214 Flavio Girón | 2/2 |
Ingénieur de peste * | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
Contact mortel Au moment où l'Ingénieur de peste arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
#1215 Anato Finnstark | 2/2 |
Ertaï le corrompu * | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
, , sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#1216 Sidharth Chaturvedi | 3/4 |
Glissa, la traîtresse * | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Initiative, contact mortel À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière. | |
#1217 Kekai Kotaki | 3/3 |
Conscription eldrazi * | |
Enchantement de clan : eldrazi et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
#1218 Rope Arrow |
Silence assourdissant * | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. | |
#1219 Rope Arrow |
Contrepoids * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée. | |
#1220 Rope Arrow |
Bruna, Lumière d'albâtre * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main. | |
#1221 Rope Arrow | 5/5 |
Buveur de sorts * | |
Créature : serpent | |
Montée de niveau | |
#1222 Boneface | 2/1 |
NIVEAU 3-7 |
Protection contre les éphémères | 4/4 |
NIVEAU 8+ |
Protection contre tout | 6/6 |
Cobra de lotus * | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1223 Crom | 2/1 |
Seshiro l'Oint * | |
Créature légendaire : serpent et moine | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#1224 Niark1 | 3/4 |
Coatl aux crocs de glace * | |
Créature neigeuse : serpent | |
Flash Vol Quand le Coatl aux crocs de glace arrive, piochez une carte. Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux. | |
#1225 Crocodile Jackson | 1/1 |
Grand serpent annoroc * | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#1226 Laynes | 0/0 |
Collecteur de charité * | |
Créature : chat et clerc | |
Flash Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte. | |
#1227 Paul Mafayon | 3/4 |
Cheval solaire à crête * | |
Créature : cheval | |
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval. | |
#1228 Paul Mafayon | 5/5 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma * | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#1229 Paul Mafayon | 4/3 |
Rin et Seri, inséparables * | |
Créature légendaire : chien et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat. À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien. , : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez. | |
#1230 Paul Mafayon | 4/4 |
Verger exotique * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#1231 Paul Mafayon |
Sakashima l'imposteur * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima l'imposteur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, sauf que son nom est Sakashima l'imposteur, qu'il est légendaire en plus de ses autres types, et qu'il a " : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin." | |
#1232 Tsubonari | 3/1 |
La Massacreuse * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1233 Tsubonari | 4/4 |
Azusa, égarée mais en quête * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#1234 Tsubonari | 1/2 |
Teysa Karlov * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#1235 Tsubonari | 2/4 |
Manteau de paradis * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Équipement | |
#1236 Tsubonari |
Xenk, Paladin Unbroken | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les auras que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#1237 Tatiana Vetrova && Jason Li | 2/4 |
Simon, Wild Magic Sorcerer | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, lancez un d20. 1-9 | Chaque joueur pioche une carte. 10-19 | Vous piochez une carte. 20 | Copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#1238 Shuangcheng Leng | 1/1 |
Forge, Neverwinter Charlatan | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Parade — sacrifiez une créature. Forge, Neverwinter Charlatan gagne +2/+0 pour chaque Trésor que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un joueur sacrifie au moins une créature, vous créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#1239 Liangliang Zhang | 2/4 |
Holga, Relentless Rager | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Célérité Holga, Relentless Rager doit être bloquée si possible. À chaque fois que Holga attaque, chaque créature que vous contrôlez attaquant un joueur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#1240 Yang Luo | 4/6 |
Doric, Nature's Warden | |
Créature légendaire : tieffelin et druide | |
Vigilance Quand Doric, Nature's Warden arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. À chaque fois que Doric attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez-la. | |
#1241 Qiya Zhang | 3/3 |
Doric, Owlbear Avenger | |
Créature légendaire : oiseau et ours | |
Vigilance, piétinement Quand cette créature se transforme en Doric, Owlbear Avenger, les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Au début de votre entretien, transformez Doric. | |
Liangliang Zhang | 6/6 |
Edgin, Larcenous Lutenist | |
Créature légendaire : humain et barde | |
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#1242 Wenfei Ye | 3/3 |
Ugin, l'ineffable * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
#1243 Sansyu | 4 |
Sorin, seigneur de sang impérieux * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
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#1244 Showichi Furumi | 4 |
Sarkhan, âme-dragon * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
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#1245 Aramaki Miyuki | 5 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
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#1246 Yuki Fujisawa | 4 |
Tresse de feu * | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Ajoutez . | |
#1247 Sam Burley |
Koth du marteau * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
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#1248 Sam Burley | 3 |
Maître de la vénerie sauvage * | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups. | |
#1249 Sam Burley | 3/3 |
Karrthus, tyran de Jund * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité Quand Karrthus, tyran de Jund arrive, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons. Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité. | |
#1250 Sam Burley | 7/7 |
Nova purificatrice * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#1251 Rebecca Guay |
Serra la bienveillante * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Serra | ||||||||||
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#1252 Rebecca Guay | 4 |
Mystique forgepierre * | |
Créature : kor et artificier | |
Quand la Mystique forgepierre arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. | |
#1253 Rebecca Guay | 1/2 |
Imbroglio de mixture * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation | |
#1254 Rebecca Guay |
Annonciatrice sangpyre * | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#1255 Yu Maeda | 1/1 |
Omnath, Locus de rage * | |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#1256 Yu Maeda | 5/5 |
Récif émergent * | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental que vous contrôlez arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
#1257 Yu Maeda | 1/1 |
Voix du renouveau * | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour et quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez." | |
#1258 Yu Maeda | 2/2 |
La roue tourne * | |
Éphémère | |
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes. Piochez une carte. | |
#1262 Samy Halim |
Bête de Quête * | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
#1263 Omar Rayyan | 4/4 |
Olivia Voldaren * | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren. : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren. | |
#1264 Samuel Araya | 3/3 |
Baliste ambulante * | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#1265 Warren Mahy | 0/0 |
L'Arbre-monde * | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1266 Matt Stikker |
Higure, le vent immobile * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#1267 Rorubei | 3/4 |
Nezahal, Marée primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#1268 Yeong Hao Han | 7/7 |
Kolaghan, seigneur-dragon * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie. | |
#1269 Domenico Cava | 6/5 |
Mina et Denn, nés de la nature * | |
Créature légendaire : elfe et allié | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#1270 Jessica Rossier | 4/4 |
Xantcha, agent en sommeil * | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#1271 JungShan | 5/5 |
Erreur de visée * | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#1272 Rovina Cai |
Escouflenfer d'Utvara * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
#1273 Alex Dos Diaz | 6/6 |
Kogla, le singe titan * | |
Créature légendaire : grand singe | |
Quand Kogla, le singe titan arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1274 Steve Ellis | 7/6 |
Ancien aux fleurs de Nyx * | |
Créature-enchantement : élémental | |
Piétinement Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
#1275 Jason A. Engle | 5/5 |
Djoïra, capitaine de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#1276 Lisa Heidhoff | 3/3 |
Llawan, impératrice céphalide * | |
Créature légendaire : pieuvre et noble | |
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus. | |
#1277 Lauren YS | 2/3 |
Maître des vagues * | |
Créature : ondin et sorcier | |
Protection contre le rouge Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand le Maître des vagues arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu. | |
#1278 Lauren YS | 2/1 |
Thassa, Bathréenne * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | |
#1279 Lauren YS | 6/5 |
Oracle de Thassa * | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#1280 Lauren YS | 1/3 |
Oratrice arboricole de Joraga * | |
Créature : elfe et druide | |
Montée de niveau | |
#1281 Aya Kakeda | 1/1 |
NIVEAU 1-4 |
: Ajoutez . | 1/2 |
NIVEAU 5+ |
Les elfes que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." | 1/4 |
Volonté de la nature * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#1282 Aya Kakeda |
Traqueur d'Ulvenwald * | |
Créature : humain et shamane | |
, : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. | |
#1283 Aya Kakeda | 1/1 |
Yeva, héraut de la Nature * | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash. | |
#1284 Aya Kakeda | 4/4 |
Grand abolisseur * | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#1285 Randy Vargas | 2/2 |
Sauveur dévoué * | |
Créature : chien | |
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1286 Randy Vargas | 1/1 |
Akroma, ange de la Fureur * | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#1287 Randy Vargas | 6/6 |
Jitte d'Umezawa * | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — • La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
#1288 Randy Vargas |
Linvala, Gardienne du Silence * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. | |
#1289 Alayna Danner | 3/4 |
Ange solaire * | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive, détruisez toutes les créatures engagées. | |
#1290 Alayna Danner | 4/5 |
Éméria, la Ruine Céleste * | |
Terrain | |
Éméria, la Ruine Céleste arrive engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
#1291 Alayna Danner |
Sanctuaire des séraphins * | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#1292 Alayna Danner |
Enfiler l'Anneau * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente. | |
#1293 Bakshi Productions |
Gandalf, ami de la Comté * | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte. | |
#1294 Bakshi Productions | 2/4 |
Miroir de Galadriel * | |
Artefact légendaire | |
, : Regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#1295 Bakshi Productions |
Terrasse de la Comté * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Terrasse de la Comté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#1296 Bakshi Productions |
Syr Konrad, le Sinistre * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#1297 Mark Riddick | 5/4 |
Rêves du monde souterrain * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#1298 Mark Riddick |
Rien n'est jamais gâché * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez . À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
#1299 Mark Riddick |
Roue de l'infortune * | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#1300 Mark Riddick |
Nekusar, le terrasseur d'esprit * | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#1301 Mark Riddick | 2/4 |
Némésis de la Raison * | |
Créature : léviathan et horreur | |
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes. | |
#1302 Ryan Alexander Lee | 3/7 |
Bénédiction selon Gaia * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#1303 Ryan Alexander Lee |
Prophétesse du crépuscule * | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#1304 Ryan Alexander Lee | 2/4 |
Guivre mondéchine * | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#1305 Ryan Alexander Lee | 15/15 |
Guivre * | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#1306 Ryan Alexander Lee | 5/5 |
Larbin gobelin * | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | |
#1311 Wizard of Barge | 1/1 |
Matrone gobeline * | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#1312 Wizard of Barge | 1/1 |
Recruteur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Quand le Recruteur gobelin arrive, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#1313 Wizard of Barge | 1/1 |
Muxus, hiérarque gobelin * | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. | |
#1314 Wizard of Barge | 4/4 |
Frères fracassegang * | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. , sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact. , sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement. | |
#1315 Wizard of Barge | 3/3 |
Revenante des Nirkana * | |
Créature : vampire et ombre | |
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1316 Andrew MacLean | 4/4 |
Elfe de la charmille * | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
#1317 Andrew MacLean | 1/1 |
Térastodon * | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#1318 Andrew MacLean | 9/9 |
Vagabond du maelstrom * | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#1319 Andrew MacLean | 7/5 |
Invocation d'Estrid * | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#1325 Simen Meyer | |
Invocation d'Estrid | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
Simen Meyer |
Détermination d'acier * | |
Enchantement | |
Au moment où la Détermination d'acier arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ont le linceul. | |
#1326 Yehrin Tong | |
Détermination d'acier | |
Enchantement | |
Au moment où la Détermination d'acier arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ont le linceul. | |
Yehrin Tong |
Estrid, la femme aux masques * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Estrid | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1327 Jessica Hische | 3 | |||||||||||
Estrid, la femme aux masques | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Estrid | ||||||||||||
+2: Dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez. -1: Créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Masque attaché à un autre permanent ciblé. Le jeton a enchanter : permanent et l'armure totemique. -7: Meulez sept cartes. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement non-aura depuis votre cimetière, puis faites de même pour les cartes d'aura. Estrid, la femme aux masques peut être votre commandant. | ||||||||||||
Jessica Hische | 3 |
Tuvasa, baignée de soleil * | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte. | |
#1328 Teagan White | 1/1 |
Tuvasa, baignée de soleil | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte. | |
Teagan White | 1/1 |
Gargos, gardien vicieux * | |
Créature légendaire : hydre | |
Vigilance Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#1329 CatDirty | 8/7 |
Hydre primordiale * | |
Créature : hydre | |
L'Hydre primordiale arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale. L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#1330 CatDirty | 0/0 |
Abondance déchaînée * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient , doublez la valeur de X. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient , copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#1331 CatDirty |
Krasis hydroïde * | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#1332 CatDirty | 0/0 |
Zaxara, l'Exemplaire * | |
Créature légendaire : cauchemar et hydre | |
Contact mortel : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#1333 CatDirty | 2/3 |
Gisela, la lame brisée * | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Vol, initiative, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars. | |
#1335 Scott M. Fischer | 4/3 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Scott M. Fischer | 9/10 |
Bruna, la lumière pâlissante * | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.) | |
#1336 Scott M. Fischer | 5/7 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Scott M. Fischer | 9/10 |
Archange de Thiune * | |
Créature : ange | |
Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#1337 Scott M. Fischer | 3/4 |
Cour de la Grâce * | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
#1338 Scott M. Fischer |
Plaque de commandant * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
#1339 Scott M. Fischer |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
#1340 Scott M. Fischer | 4/4 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#1341 Scott M. Fischer | 1/1 |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand cette créature arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#1342 Howard Lyon | 3/4 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#1343 Viko Menezes | 5/7 |
Arden Angel | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre entretien, si Arden Angel est dans votre cimetière, lancez un dé à quatre faces. Si le résultat est 1, renvoyez Arden Angel sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#1344 Greg Staples | 4/4 |
Séraphine gardesouffle | |
Créature : ange | |
Vol, association d'âmes Tant que la Séraphine gardesouffle est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "Quand cette créature meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien." | |
#1345 Alexander Mokhov | 4/4 |
Recouvreuse de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.. | |
#1346 Tyler Jacobson | 5/5 |
Annonciatrice valkyrie | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#1347 Tran Nguyen | 4/5 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1348 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1349 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1350 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1351 Rob Alexander |
Paladin de puracier * | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#1352 Fay Dalton | 2/2 |
Victoire contre la horde * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
#1353 Josh Newton |
Apocalypse des zombies * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains. | |
#1354 Warren Mahy |
Varina, reine liche * | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie. , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#1355 Fay Dalton | 4/4 |
Champ des morts * | |
Terrain | |
Le Champ des morts arrive engagé. : Ajoutez . À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#1356 Warren Mahy |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
#1357 Fay Dalton | 2/2 |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1358 Darrell Riche |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1359 Victor Adame Minguez |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1361 Warren Mahy |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1362 Larry MacDougall |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1363 Omar Rayyan |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1364 Martina Pilcerova |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1365 Fred Fields |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1366 Ron Spears |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1367 Erica Williams |
Rembobinage * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#1368 Julie Dillon && Scott Okumura |
Chaîne alimentaire * | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
#1369 Chris Seaman && Scott Okumura |
Croissance luxuriante * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#1370 David Robert Hovey && Scott Okumura |
Le Premier slivoïde * | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Cascade Les sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade. | |
#1371 Svetlin Velinov && Scott Okumura | 7/7 |
Cour dissimulée * | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1372 Nino Is |
Canal du belvédère * | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1373 Nino Is |
Marécage bourgeonnant * | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1374 Shahab Alizadeh |
Point de vue exaltant * | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1375 Shahab Alizadeh |
Sanctuaire botanique * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1376 Nino Is |
Ange de la sérénité * | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#1377 Nephelomancer | 5/6 |
Ange des ruines * | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#1378 Fang.Xinyu | 5/7 |
Ange aveuglante * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat. | |
#1379 Helge C. Balzer | 2/4 |
Ange de la restauration * | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#1380 Fang.Xinyu | 3/4 |
Archange sublime * | |
Créature : ange | |
Vol Exaltation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#1381 Nephelomancer | 4/3 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1382 Gary Baseman |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#1383 Gary Baseman |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#1384 Gary Baseman |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1385 Gary Baseman |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1386 Gary Baseman |
Gisela, la lame brisée | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Vol, initiative, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars. | |
#1387 Scott M. Fischer | 4/3 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Scott M. Fischer | 9/10 |
Bruna, la lumière pâlissante | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.) | |
#1388 Scott M. Fischer | 5/7 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Scott M. Fischer | 9/10 |
Etali, Tempête primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#1389 Dan Mumford && Thomas Roach | 6/6 |
Férocidonte déchaîné * | |
Créature : dinosaure | |
Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
#1390 Dan Mumford && Thomas Roach | 3/3 |
Polyraptor * | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor. | |
#1391 Dan Mumford && Thomas Roach | 5/5 |
Crocs-de-sabre rétif * | |
Créature : dinosaure | |
Ascension Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
#1392 Dan Mumford && Thomas Roach | 5/5 |
Régisaure alpha * | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand le Régisaure alpha arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#1393 Dan Mumford && Thomas Roach | 4/4 |
Maniaque de laboratoire * | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
#1394 Narendra Bintara Adi | 2/2 |
Fou rire de Tasha * | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
#1395 Laurel Austin |
Tasigur, le Croc doré * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1396 Bartek Fedyczak | 4/5 |
Atla Palani, marraine des nids * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur. À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#1397 Brian Valeza | 2/3 |
Œuf * | |
Créature : œuf | |
Défenseur | |
#1398 Brian Valeza | 0/1 |
Abîme sans fond * | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
#1404 Ryan Quickfall |
Brumes nécrogènes * | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#1405 Ryan Quickfall |
Squelette réassemblable * | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, cette carte depuis votre cimetière. | |
#1406 Ryan Quickfall | 1/1 |
Petits-Os, voleur de breloques * | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. : Chaque adversaire sans carte en main perd 10 points de vie. | |
#1407 Ryan Quickfall | 1/2 |
Asile de la Chaîne de Geier * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#1408 Ryan Quickfall |
Capitaine Lanneray Tempeste * | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1409 Michael Walsh | 2/2 |
Amirale Beckett Hardiesce * | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
#1410 Richard Luong | 3/3 |
Elenda, la Rose du crépuscule * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
#1411 RISHXXV | 1/1 |
Kumena, tyran d'Orazca * | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez. | |
#1412 Chun Lo | 2/4 |
Vona, bouchère de Magan * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vigilance, lien de vie , payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour. | |
#1413 Pig Hands | 4/4 |
Évolution hermétique * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique. | |
#1414 Wooden Cyclops |
Adéphage géant * | |
Créature : insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | |
#1415 Wooden Cyclops | 7/7 |
Réanimation délétère * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#1416 Wooden Cyclops |
Grist, la marée affamée * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1417 Wooden Cyclops | 3 |
Mazirek, nécroprêtre kraul * | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#1418 Wooden Cyclops | 2/2 |
Karn, scion d'Urza * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
#1419 Uta Natsume | 5 |
Chandra, catalyseuse de flammes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#1420 Uta Natsume | 5 |
Aminatou, la façonneuse de destin * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Aminatou | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1421 Uta Natsume | 3 |
Daretti, Ingenious Iconoclast * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||
| ||||||||||
#1422 Uta Natsume | 3 |
Venser le Séjourneur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Venser | ||||||||||
| ||||||||||
#1423 Uta Natsume | 3 |
Oppression * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#1424 Tomo77 |
Fissuration * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#1425 Tomo77 |
Hystérie collective * | |
Enchantement | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
#1426 Tomo77 |
Terminaison * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#1427 Tomo77 |
Golem de mycosynthèse * | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les artefacts Les sorts de créature-artefact que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts. | |
#1433 Signalnoise | 4/5 |
Treille de mycosynthèse * | |
Artefact | |
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. | |
#1434 Signalnoise |
Source de mycosynthèse * | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#1435 Signalnoise |
Sissay, capitaine de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1444 Marta Nael | 2/2 |
Jeu d'esprits * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#1446 Anna Pavleeva |
Baral, directeur de conformité * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#1447 Dmitry Burmak | 1/3 |
Rat de meute * | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute. | |
#1448 Nestor Ossandon Leal | */* |
Fynn, le porteur de croc * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#1449 Magali Villeneuve | 1/3 |
Brion Bonbras * | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Lien de vie , , sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#1450 Lius Lasahido | 4/4 |
Samut, voix de la sédition * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Double initiative, vigilance, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. , : Dégagez une autre créature ciblée. | |
#1451 Ekaterina Burmak | 3/4 |
Marchesa, la Rose Noire * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#1452 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Ajani Crinièredor * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#1453 Fay Dalton && Scott Okumura | 4 | |||||||||
Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
+1: Vous gagnez 2 points de vie. -1: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. -6: Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie." | ||||||||||
4 |
Jace Beleren * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
#1454 Fay Dalton && Scott Okumura | 3 | |||||||||
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
+2: Chaque joueur pioche une carte. -1: Le joueur ciblé pioche une carte. -10: Le joueur ciblé meule vingt cartes. | ||||||||||
3 |
Liliana Vess * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#1455 Fay Dalton && Scott Okumura | 5 | |||||||||
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
+1: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. -2: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. -8: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | ||||||||||
5 |
Chandra Nalaàr * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#1456 Fay Dalton && Scott Okumura | 6 | |||||||||
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
+1: Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. -X: Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée. -8: Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | ||||||||||
6 |
Garruk Languebestion * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#1457 Fay Dalton && Scott Okumura | 3 | |||||||||
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
+1: Dégagez deux terrains ciblés. -1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. -4: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | ||||||||||
3 |
Baron de la mort * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#1458 Michael Walsh && Scott Okumura | 2/2 |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Michael Walsh && Scott Okumura | 2/2 |
Goule délétère * | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1459 Jarel Threat && Scott Okumura | 3/3 |
Goule délétère | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jarel Threat && Scott Okumura | 3/3 |
Maître des zombies * | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
#1460 Andrea De Dominicis && Scott Okumura | 2/3 |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Andrea De Dominicis && Scott Okumura | 2/3 |
Grimgrin, né des cadavres * | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
#1461 Greg Staples && Scott Okumura | 5/5 |
Grimgrin, né des cadavres | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
Greg Staples && Scott Okumura | 5/5 |
Grotte impie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#1462 Cabrol && Scott Okumura | |
Grotte impie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Cabrol && Scott Okumura |
Donneuse de runes * | |
Créature : kor et clerc | |
: Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#1463 Jesse LeDoux | 1/2 |
Mélodie lointaine * | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
#1464 Jesse LeDoux |
Retrouvailles cathartiques * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
#1465 Jesse LeDoux |
Moment de paix * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Flashback | |
#1466 Jesse LeDoux |
Chemin du foyer * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#1467 Jesse LeDoux |
Plaine enneigée * | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#1473 ELK64 |
Île enneigée * | |
Terrain neigeux de base : île | |
#1474 ELK64 |
Marais enneigé * | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#1475 ELK64 |
Montagne enneigée * | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#1476 ELK64 |
Forêt enneigée * | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#1477 ELK64 |
Grand Arbitre Augustin IV * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#1483 AKQA | 2/3 |
Sphère de résistance * | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de plus à lancer. | |
#1484 AKQA |
Trinisphère * | |
Artefact | |
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement à lancer coûte à lancer à la place.) | |
#1485 AKQA |
Orbe de l'hiver * | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
#1486 AKQA |
Gardien félidar * | |
Créature : chat et bête | |
Quand le Gardien félidar arrive, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#1487 Rowynn Ellis | 1/4 |
Drakôn pèlerin * | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive, dégagez jusqu'à cinq terrains. | |
#1488 Rowynn Ellis | 2/3 |
Serpent des profondeurs abyssales * | |
Créature-enchantement : grand serpent | |
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents. | |
#1489 Rowynn Ellis | 6/6 |
Fléau de Valkas * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon que vous contrôlez arrive, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1490 Rowynn Ellis | 4/4 |
Hydre vorace * | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre vorace arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre vorace arrive, choisissez l'un — • Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace. • L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#1491 Rowynn Ellis | 0/1 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#1492 Dani Pendergast |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#1493 Dani Pendergast |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1494 Dani Pendergast |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#1495 Dani Pendergast |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#1496 Dani Pendergast |
Flambeau de l'Avenir * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Flambeau de l'Avenir dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#1497 Micha Huigen |
Nexus du destin * | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#1498 Micha Huigen |
Inversion temporelle * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle. | |
#1499 Micha Huigen |
Arrêt du temps * | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#1500 Micha Huigen |
Lara Croft, Tomb Raider | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative, portée À chaque fois que Lara Croft attaque, exilez jusqu'à une cible, carte d'artefact légendaire ou carte de terrain légendaire, d'un cimetière et mettez un marqueur "découverte" sur elle. Vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "découverte" sur elle ce tour-ci. Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor. | |
#1501 Greg Staples | 3/4 |
À la recherche d'Azcanta * | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
#1502 Jonas De Ro | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Jonas De Ro |
Fureur des dieux * | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#1503 Eliz Roxs |
Arc de Nyléa * | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. , : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • L'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. • Vous gagnez 3 points de vie. • Mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#1504 Eliz Roxs |
Ombrelance * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#1505 Bartek Fedyczak |
Ruines de l'académie * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#1506 Eliz Roxs |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1507 Bartek Fedyczak |
Rin et Seri, inséparables * | |
Créature légendaire : chien et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat. À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien. , : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez. | |
#1508 Andrea Radeck | 4/4 |
Rin et Seri, inséparables | |
Créature légendaire : chien et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat. À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien. , : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez. | |
Andrea Radeck | 4/4 |
Jetmir, nexus des célébrations * | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
#1509 Nicole Gustafsson | 5/4 |
Jetmir, nexus des célébrations | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
Nicole Gustafsson | 5/4 |
Jinnie Fay, second de Jetmir * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
#1510 Jack Hughes | 3/3 |
Jinnie Fay, second de Jetmir | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
Jack Hughes | 3/3 |
Procession consécratrice * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#1511 Jakob Eirich | |
Procession consécratrice | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Jakob Eirich |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1512 Nana Qi | |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Nana Qi |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1513 Alayna Danner |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1514 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1515 Alayna Danner |
Chien * | |
Créature : chien | |
#1516 Allison Carl | 1/1 |
Chat * | |
Créature : chat | |
#1517 Allison Carl | 1/1 |
Mur d'augures * | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive, piochez une carte. | |
#1518 Alexander Khabbazi | 0/4 |
Logique circulaire * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
#1519 Alexander Khabbazi |
Symétrie sournoise * | |
Rituel | |
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. | |
#1520 Alexander Khabbazi |
Prix du progrès * | |
Éphémère | |
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle. | |
#1521 Alexander Khabbazi |
Témoin éternel * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1522 Alexander Khabbazi | 2/1 |
Brigadier inspirateur * | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#1523 Ricardo Cavolo | 2/1 |
Scruter * | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
#1524 Ricardo Cavolo |
Prix de la gloire * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain. | |
#1525 Ricardo Cavolo |
Tissefeu téméraire * | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#1526 Ricardo Cavolo | 1/3 |
Mémorial d'Akroma * | |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
#1527 Ricardo Cavolo |
Marécage de Bojuka * | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#1532 AKQA |
Flambeau du Commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#1533 AKQA |
Passage merveilleux * | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#1534 AKQA |
Bassin réfléchissant * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#1535 AKQA |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#1536 AKQA |
Applejack | |
Créature légendaire : Poney | |
Family Gathering — At the beginning of your end step, put a toy you own onto the battlefield as a 2/2 creature token with that toy's name, colors, and creature types. If the toy has wings, the token has flying. If the toy has a horn, scry 2. If it has neither, create a Food token. | |
#1537 John Thacker | 4/4 |
Fluttershy | |
Créature légendaire : pégase | |
Defender, flying , : Put a +1/+1 counter on each creature with a tail target player controls. Stare down up to one target creature until end of turn. (It can't attack or block as long as you're looking directly at it.) | |
#1538 Anna Steinbauer | 0/4 |
Pinkie Pie | |
Créature légendaire : Poney | |
Whenever you cast a spell with a smile in its art, create a tapped Treasure token. Everypony's Invited — Your party consists of each creature you control, and your party is always full. | |
#1539 Rudy Siswanto | 2/2 |
Rainbow Dash | |
Créature légendaire : pégase | |
Flying, haste Whenever a creature you control with flying and/or haste attacks, you get 20% cooler. (You start at 0% coolness.) Sonic Rainboom — : If you're at least 100% cool, add , draw a card, and reset your coolness. | |
#1540 John Thacker | 2/2 |
Sakashima aux mille visages * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat | |
#1541 Mike Burns && Scott Okumura | 3/1 |
Sakashima aux mille visages | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat | |
Mike Burns && Scott Okumura | 3/1 |
Yargle, glouton d'Urborg * | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#1542 Mike Burns && Scott Okumura | 9/3 |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
Mike Burns && Scott Okumura | 9/3 |
Krark, le Dépoucé * | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
#1543 Mike Burns && Scott Okumura | 2/2 |
Krark, le Dépoucé | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
Mike Bierek && Scott Okumura | 2/2 |
Adrix et Nev, jumemages * | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Parade Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. | |
#1544 Mike Burns && Scott Okumura | 2/2 |
Adrix et Nev, jumemages | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Parade Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. | |
Mike Burns && Scott Okumura | 2/2 |
Déni des arcanes * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#1545 Graham Yarrington |
Familier nyctasophe * | |
Créature : zombie | |
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez le Familier nyctasophe. | |
#1546 Graham Yarrington | 1/1 |
Pluie d'immondices * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce terrain : Ajoutez ." | |
#1547 Graham Yarrington |
Guide spirituel simiesque * | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
#1548 Graham Yarrington | 2/2 |
Prince des serviteurs * | |
Créature : démon | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à moins que cet adversaire ne paie 3 points de vie. | |
#1549 Graham Yarrington | 7/7 |
Najeela, la fleur tranchante * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant. : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat. | |
#1557 Clint Cearley && Diana Cearley | 3/2 |
Kelsien, la Peste * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Vigilance, célérité Kelsien, la Peste gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. : Kelsien inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience". | |
#1558 Dan Watson | 2/2 |
Reine Marchesa * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#1559 Narendra Bintara Adi | 3/3 |
Ramsès, seigneur assassin * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie. | |
#1560 Zezhou Chen | 4/4 |
Amirale Beckett Hardiesce * | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
#1561 Fajareka Setiawan | 3/3 |
Gonti, seigneur de l'opulence * | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte. | |
#1566 Ivan Shavrin | 2/3 |
Vilis, courtier de sang * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol , payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#1567 Peter Diamond | 8/8 |
Anowon, le voleur des ruines * | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte. | |
#1568 David Robert Hovey | 2/4 |
Grenzo, garde du donjon * | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#1569 Alex Stone | 2/2 |
Lame des égos * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la myriade. Équipement | |
#1570 Miklós Ligeti && AndWorld |
Fléau du conquérant * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Équipement | |
#1571 Miklós Ligeti && AndWorld |
Plaque de sombracier * | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#1572 Miklós Ligeti && AndWorld |
Arrache-mort * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort. Équipement | |
#1573 Miklós Ligeti && AndWorld |
Cape de frémisoie * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#1574 Miklós Ligeti && AndWorld |
Reconnaissance * | |
Enchantement | |
: Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la. | |
#1575 Scott Okumura && Josh Newton |
Jace, porteur de mystères * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
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#1576 Scott Okumura && Josh Newton | 4 |
Marché noir * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#1577 Scott Okumura && Josh Newton |
Courants sous-marins funestes * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature bleue que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche une carte. À chaque fois qu'une créature noire que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#1578 Scott Okumura && Josh Newton |
Obeka, brute chronologue * | |
Créature légendaire : ogre et sorcier | |
: Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#1579 Scott Okumura && Josh Newton | 3/4 |
Rose Noble | |
Créature légendaire : humain | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort de docteur ou un sort de créature avec compagnon du Docteur, piochez une carte. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#1580 Justyna Dura | 2/3 |
The Meep | |
Créature légendaire : extraterrestre | |
Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que The Meep attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée. | |
#1581 Billy Christian | 0/4 |
The Celestial Toymaker | |
Créature légendaire : gredin et artificier | |
À chaque fois que The Celestial Toymaker attaque, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez n'importe quel nombre d'entre elles dans un tas face cachée et le reste dans un tas face visible. Le joueur défenseur choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main. Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd 2 points de vie pour chaque sort ou capacité qui a fait qu'au moins un joueur a deviné ou regroupé des cartes ou des permanents dans un tas ce tour-ci. | |
#1582 Jake Murray | 2/4 |
The Fourteenth Doctor | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les quatorze cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de docteur révélées de cette manière dans votre cimetière et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez faire que The Fourteenth Doctor arrive comme une copie d'une carte de docteur dans votre cimetière qui y a été mise depuis votre bibliothèque ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#1583 Justyna Dura | 3/4 |
The Fifteenth Doctor | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que The Fifteenth Doctor arrive ou attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2 ou 3 parmi elles dans votre main. Le premier sort non-artefact que vous lancez à chaque tour a l'improvisation. | |
#1584 Kieran Yanner | 3/3 |
Elspeth Tirel * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#1585 Raita Kazama | 4 |
Abri * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#1587 Mandy Jurgens |
Jace, détisseur de secrets * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#1590 Naomi Baker | 5 |
Précepteur démoniaque * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#1592 Leonardo Santanna |
Liliana des Royaumes obscurs * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#1593 Livia Prima | 3 |
Embrasement de Chandra * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
#1594 Justyna Dura |
Corde d'adjuration * | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1595 Kekai Kotaki |
Harmonisation * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#1596 Syutsuri |
Azusa, égarée mais en quête * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#1597 Jehan Choo | 1/2 |
Freyalise, Fureur de Llanowar * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1598 Jesper Ejsing | 3 |
Enfant d'Alara * | |
Créature légendaire : avatar | |
Piétinement Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#1599 Aya Kato | 6/6 |
Les Scions royaux * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
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#1600 Clint Cearley | 5 |
Plume, l'affranchie * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#1602 Yuko Shimizu | 3/4 |
Chant de la Création * | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#1603 Penekor |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1604 Narendra Bintara Adi |
Point de vue exaltant * | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#1605 Dani Pendergast |
Scène de théâtre * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#1607 Billy Christian |
Pourvoyeuse d'Avabruck * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne | |
#1608 Kev Walker | 4/4 |
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux | |
Créature : loup-garou | |
Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne | |
Kev Walker | 6/6 |
Ascension du maître des bêtes * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#1609 Greg Staples |
Hurlement de la meute nocturne * | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#1610 Johannes Voss |
Deuxième récolte * | |
Éphémère | |
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent. | |
#1611 Miranda Meeks |
Tovolar, suzerain sinistre * | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne | |
#1612 Zoltan Boros | 3/3 |
Tovolar, le fléau de minuit | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Loup * | |
Créature : loup | |
#1613 Sage Coffey | 2/2 |
Taquineur effronté * | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#1614 Mark Behm && Scott Okumura | 1/1 |
Chef de clan gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
#1615 Jakub Kasper && Scott Okumura | 2/2 |
Meneur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Célérité Quand le Meneur gobelin arrive, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#1616 Svetlin Velinov && Scott Okumura | 2/2 |
Soudeur gobelin * | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#1617 Zoltan Boros && Scott Okumura | 1/1 |
Maréchal de guerre mogg * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#1618 Caroline Gariba && Scott Okumura | 1/1 |
Tezzeret le Chercheur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#1619 Miguel Mercado && Scott Okumura | 4 |
Griselbrand * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | |
#1620 Scott Okumura && Stephen Andrade | 7/7 |
Grenzo, fauteur de ravages * | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#1621 David Robert Hovey && Scott Okumura | 2/2 |
Nicol Bolas, planeswalker * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||
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#1622 Aaron J. Riley && Scott Okumura | 5 |
Vorinclex, Voix de la Voracité * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#1623 Aaron J. Riley && Scott Okumura | 7/6 |
Karona, fausse divinité * | |
Créature légendaire : avatar | |
Célérité Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle. Quand Karona, fausse divinité attaque, les créatures du type de créature de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#1624 David Robert Hovey && Scott Okumura | 5/5 |
Korvold, roi maudit par les fæs * | |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
#1625 Scott Okumura && Josh Newton | 4/4 |
Memnarch * | |
Créature-artefact légendaire : sorcier | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.) : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#1626 Gaboleps && Scott Okumura | 4/5 |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#1627 Phoebe Wahl |
Artisans færies * | |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
#1628 Phoebe Wahl | 2/2 |
Chef des quais * | |
Créature-enchantement : humain et citoyen | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte. | |
#1629 Phoebe Wahl | 1/2 |
Alela, provocatrice ingénieuse * | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#1630 Phoebe Wahl | 2/3 |
Porte des Destinées * | |
Artefact | |
Au moment où la Porte des Destinées arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. | |
#1631 Phoebe Wahl |
Don du forge-acier * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#1632 Desmuncubic |
Propagande * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#1633 Desmuncubic |
Élixir d'immortalité * | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#1634 Desmuncubic |
Jugement selon le conseil * | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#1635 Desmuncubic |
Précepteur idyllique * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#1636 Desmuncubic |
La Colère * | |
Créature : incarnation | |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#1637 Desmuncubic | 2/2 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#1638 Desmuncubic |
Inalla, archimage ritualiste * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Éminence — À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton que vous contrôlez arrive, si Inalla, archimage ritualiste est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de ce sorcier. Le jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé perd 7 points de vie. | |
#1639 Rovina Cai | 4/5 |
Fiole d'Éther * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#1640 Rovina Cai |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#1641 Rovina Cai |
Épée de l'animiste * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#1642 Rovina Cai |
Lamie brise-tombe * | |
Créature-enchantement : serpent et lamie | |
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#1643 Laura Plansker | 4/4 |
Échardes d'aura * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#1644 Laura Plansker |
Artisan fielleux * | |
Créature : cauchemar | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1645 Laura Plansker | 1/1 |
Karador, chef de clan fantôme * | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#1646 Laura Plansker | 3/4 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1647 Gage Lindsten |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#1648 Gage Lindsten |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#1649 Gage Lindsten |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1650 Gage Lindsten |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1651 Gage Lindsten |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#1652 Hank Reavis |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#1653 Hank Reavis |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#1654 Hank Reavis |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#1655 Hank Reavis |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#1656 Hank Reavis |
Sphinx consacré * | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#1657 JRZ251 | 4/6 |
Empois chaotique * | |
Créature : limon | |
L'Empois chaotique arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois chaotique. | |
#1658 Gage Lindsten | 0/0 |
Kiki-Jiki, brise-miroir * | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#1659 Ema Gaspar | 2/2 |
Golem météoritique * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#1660 Kogan | 3/3 |
Machine guivrétreinte * | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#1661 Gomzé | 6/6 |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#1662 Jackson Epstein |
Pincecrâne * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#1663 Jackson Epstein |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1664 Bardo Bread |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#1665 Jackson Epstein |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#1666 Jackson Epstein |
Étherisation * | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#1667 Peach Momoko |
Rêves accablants * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Un joueur ciblé pioche X cartes. • Un joueur ciblé meule deux fois X cartes. | |
#1668 Peach Momoko |
Corrosion psychique * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
#1669 Peach Momoko |
Visions de l'au-delà * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place. | |
#1670 Peach Momoko |
Crible temporel * | |
Artefact | |
, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci. | |
#1671 Peach Momoko |
Sorcier sybarite * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#1672 Andreas Zafiratos | 1/1 |
Enterré vivant * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#1673 Filipe Pagliuso |
Dislocation * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#1674 Greg Staples |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1675 Stephen Andrade | 0/1 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Stephen Andrade | 0/1 |
Trois visites * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1676 Chris Rallis |
Porte sur le néant * | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
#1678 Sam Hogg |
Autel d'Ashnod * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#1679 Dmitry Burmak |
Profondeurs obscures * | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#1680 Craig J Spearing |
Marit Lage * | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
#1681 Simon Dominic | 20/20 |
Reya Aubevenant * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#1682 Uta Natsume | 4/6 |
Orvar, le Tout-forme * | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
#1683 Uta Natsume | 3/3 |
Drana, la dernière chef de sang * | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. | |
#1684 Uta Natsume | 4/4 |
Lavinia, renégate d'Azorius * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#1685 Uta Natsume | 2/2 |
Omnath, Locus de création * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
#1686 Uta Natsume | 4/4 |
Kalitas, traitre des Ghet * | |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
Lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet. | |
#1687 Massiveface | 3/4 |
Magda, Hors-la-loi intrépide * | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1688 Cabrol | 2/1 |
Dack Fayden * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dack | ||||||||||
| ||||||||||
#1689 Dibujante Nocturno | 3 |
Graissecroc, caïd d'Okiba * | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
#1690 Michael Walsh | 4/3 |
Protection de Téfeiri * | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#1691 Steve Argyle |
Vignoble d'Éladämri * | |
Enchantement | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute . | |
#1692 Alayna Danner |
Pour le plus grand bien * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#1693 Johannes Voss |
Bouclier d'encre * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#1694 Donato Giancola |
Ruhan des Fomori * | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Ruhan des Fomori attaque ce joueur pendant ce combat si possible. | |
#1695 Livia Prima | 7/7 |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1696 Lindsey Look |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#1697 Titus Lunter |
Sorin Markov * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#1698 Leonardo Santanna | 4 |
Huatli, championne radieuse * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||||||
| ||||||||||
#1699 Nathaniel Himawan | 3 |
Kiora, mandeuse de béhémoth * | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
#1700 Justin Gerard | 7 |
Tezzeret, Maître du Pont * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
| ||||||||||||
#1701 Javier Charro | 5 |
Vraska, reine des Golgari * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
#1702 Dmitry Burmak | 4 |
Jaxis, la fauteuse de troubles * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
#1703 Bene Rohlmann | 2/3 |
Reine des cercueils * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement. , : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature. | |
#1704 Bene Rohlmann | 1/1 |
Roi des gobelins * | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#1705 Bene Rohlmann | 2/2 |
Casseuse de figure professionnelle * | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#1706 Bene Rohlmann | 2/3 |
Turlupin, Maître farceur * | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
#1707 Bene Rohlmann | 3/3 |
Garde des âmes * | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
#1708 Julie Bell | 1/1 |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1709 Julie Bell | 5/5 |
Elfes de l'ombre profonde * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure. | |
#1710 Julie Bell | 1/1 |
Licorne de bon augure * | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#1711 Julie Bell | 2/2 |
Blason * | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#1712 Julie Bell |
Précepte d'Érébos * | |
Enchantement | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
#1713 Kathleen Neeley && AndWorld |
Fécondité * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | |
#1714 Kathleen Neeley && AndWorld |
Diable du carnage * | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#1715 Kathleen Neeley && AndWorld | 3/3 |
Reboisement de moiselierre * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#1716 Kathleen Neeley && AndWorld |
Prossh, pillard céleste de Kher * | |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#1717 Kathleen Neeley && AndWorld | 5/5 |
Retour aux notions de base * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#1718 Helvetica Blanc |
Prédestination * | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#1719 Helvetica Blanc |
Sphinx du Second Soleil * | |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de chacune de vos deuxièmes phases principales, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
#1720 Helvetica Blanc | 6/6 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri * | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#1721 Helvetica Blanc |
Captain America, First Avenger | |
Créature légendaire : humain et soldat et héros | |
Lancer ... — , Détachez un équipement de Captain America : Il inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cet équipement réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. ... Attraper — Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Captain America. | |
#1726 Ryan Pancoast | 4/4 |
Aide de Sigarda * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#1727 Howard Lyon |
Manœuvre irréprochable * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1728 Chris Rahn |
Dans les tranchées * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
#1729 Livia Prima |
Épée de guerre et de paix * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#1730 Anthony Devine |
Iron Man, Titan of Innovation | |
Créature-artefact légendaire : humain et héros | |
Vol, célérité Industriel de génie — À chaque fois qu'Iron Man attaque, créez un jeton Trésor, puis vous pouvez sacrifier un artefact non-créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#1731 Justyna Dura | 4/4 |
Salve zingante * | |
Éphémère | |
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#1732 Bud Cook |
Plaque de commandant * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
#1733 Marco Teixeira |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1734 Anna Steinbauer |
Foire des inventeurs * | |
Terrain légendaire | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#1735 Lie Setiawan |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#1736 Lie Setiawan |
Wolverine, Best There Is | |
Créature légendaire : mutant et berserker et héros | |
Létalité inégalée — Doublez toutes les blessures que Wolverine devrait infliger. Au début de chaque étape de fin, si Wolverine a infligé des blessures à autre créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. : Régénérez Wolverine. | |
#1737 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Berserk * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
#1738 Alexander Mokhov |
Rite de passage * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.) | |
#1739 Eliz Roxs |
Rythme de la forêt * | |
Enchantement | |
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. | |
#1740 Anna Podedworna |
L'Ozolithe * | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. | |
#1741 Robin Olausson |
Storm, Force of Nature | |
Créature légendaire : mutant et héros | |
Vol, vigilance Tempête incessante — À chaque fois que Storm inflige des blessures de combat à un joueur, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge. | |
#1742 Magali Villeneuve | 3/4 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#1743 Francisco Miyara |
Volonté de Jeska * | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#1744 Miguel Mercado |
Ice Storm * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#1745 Kevin Sidharta |
Manamorphose * | |
Éphémère | |
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Piochez une carte. | |
#1746 Pauline Voss |
Black Panther, Wakandan King | |
Créature légendaire : humain et noble et héros | |
Initiative Sonder le royaume — À chaque fois que Black Panther ou qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Extraire du Vibranium — : Déplacez tous les marqueurs +1/+1 d'un terrain ciblé que vous contrôlez sur une créature ciblée. Si au moins un marqueur +1/+1 est déplacé de cette manière, vous gagnez autant de points de vie et vous piochez une carte. | |
#1747 Tyler Jacobson | 2/2 |
Conquête des landes * | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#1748 Ernanda Souza |
Vigueur primordiale * | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
#1749 Swayart |
Intervention héroïque * | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1750 Jake Murray |
Bastion de Karn * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#1751 Salvatorre Zee Yazzie |
Guerrier * | |
Créature : guerrier | |
#1752 Ernanda Souza | 1/1 |
Métamorphe phyrexian * | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#1758 Cacho Rubione | 0/0 |
Familier de chaudron * | |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
#1759 Scott Buoncristiano | 1/1 |
Marchevide dauthi * | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
#1760 Ivan Shavrin | 3/2 |
Mage de la lune * | |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#1761 Alexandre Chaudret | 2/2 |
Four de l'envoûteuse * | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place. | |
#1762 Bastien Grivet |
Chuchoteur de mort * | |
Créature : cauchemar et démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. | |
#1763 Ed Repka | 6/6 |
Chupacabra vorace * | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#1764 Ed Repka | 2/2 |
Koma, le Serpent du Cosmos * | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1765 Ed Repka | 6/6 |
Mazirek, nécroprêtre kraul * | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#1766 Ed Repka | 2/2 |
Uril, le Pisteur des brumes * | |
Créature légendaire : bête | |
Défense talismanique Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
#1767 Ed Repka | 5/5 |
Étude attentive * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#1768 Tyler Walpole |
Fin vivante * | |
Rituel | |
Suspension 3 — Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#1769 Tyler Walpole |
Appel d'Eladämri * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#1770 Tyler Walpole |
Charme de Boros * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#1771 Tyler Walpole |
Corbillard illicite * | |
Artefact : véhicule | |
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui. Pilotage 2 | |
#1772 Tyler Walpole |
Le Ronéoplasme * | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#1773 Leonardo Santanna | 0/0 |
Trompentrave * | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#1774 Jason Rainville |
Aubaine * | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#1775 Simon Dominic |
Technique d'incarnation * | |
Rituel | |
Démonstration Meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#1776 Bill McConkey |
Action pernicieuse * | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. | |
#1777 Clint Cearley |
Anéantir les puissants * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#1778 Greg Bell |
Pillage sans foi * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#1779 Dave Trampier |
Dragon d'Orpont * | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#1780 Larry Elmore | 4/4 |
Bouleversement de réalité * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#1781 Jeff Easley |
Manuel des monstres * | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#1782 Henry G. Higgenbotham | |
Étude zoologique | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#1783 Wayne Reynolds |
Acérérak l'archiliche * | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature de son choix. | |
#1784 Tyler Jacobson | 5/5 |
Xanathar, baron de la guilde * | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
#1785 Ricardo Cavolo | 5/6 |
Subornation * | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
#1786 Natalie Andrewson |
Asphyxie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#1787 Doodleskelly |
Retard * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#1788 Jordan Speer |
Argent du sang * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé. | |
#1789 Ricardo Diseño |
Noyade dans le loch * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
#1790 Wojtek Lebski |
Karazikar, le despote tyrannœil * | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle et incitez-la. À chaque fois qu'un adversaire attaque un autre de vos adversaires, le joueur attaquant et vous piochez chacun une carte et perdez chacun 1 point de vie. | |
#1791 Skinner | 5/5 |
Oubliette * | |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
#1794 Will Sweeney |
Jet * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#1795 Jon Vermilyea |
Pacte de feu * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#1796 Dan Mumford |
Astarion, le décadent * | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#1797 Nereida | 4/4 |
Sang délectable * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#1798 Justyna Dura |
Lien sanguin * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#1799 Livia Prima |
Annulation angoissée * | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#1800 Mila Pesic |
Mortification * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#1801 Bartek Fedyczak |
Karlach, Furie de l'Averne * | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#1802 Mila Pesic | 5/4 |
Cité en feu * | |
Enchantement | |
Convocation Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place. | |
#1803 Fajareka Setiawan |
Strangulation * | |
Enchantement | |
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. | |
#1804 Bartek Fedyczak |
Frisson de probabilité * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#1805 Johannes Voss |
Porte du dolmen * | |
Artefact | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#1806 Justyna Dura |
Kardur, fléau du domeskar * | |
Créature légendaire : démon et berserker | |
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#1807 Thomas Roach && Tomasz Zarucki | 4/3 |
Kardur, fléau du domeskar | |
Créature légendaire : démon et berserker | |
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Thomas Roach && Tomasz Zarucki | 4/3 |
Défrichement phyrexian * | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1808 Justine Cruz |
Varragoth, père Ciel-de-sang * | |
Créature légendaire : démon et gredin | |
Contact mortel Vantardise — : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#1809 Domenico Cava | 2/3 |
Pyrojumeau * | |
Rituel | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#1810 Sean Vo |
Chambre de genèse * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#1811 Eddie Mendoza |
Geyser de mana * | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. | |
#1821 Mike Burns |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#1822 Mike Burns |
Tutelle féroce * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#1823 Mike Burns |
Boule de feu à retardement * | |
Éphémère | |
La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort est lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place. Prédiction | |
#1824 Mike Burns |
Goshintai de la Source de vie * | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
, : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois que le Goshintai de la Source de vie ou qu'un autre reliquaire non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore Reliquaire. | |
#1825 Yuko Shimizu | 3/4 |
Approche du Second Soleil * | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
#1826 Brandi Milne |
Souverain félidar * | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
#1827 Heikala | 4/6 |
Ils vécurent heureux... * | |
Enchantement | |
Quand Ils vécurent heureux... arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | |
#1828 Jordan Crane |
Triskaïdékaphile * | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#1829 Wizard of Barge | 1/3 |
Jouissance des richesses * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie. | |
#1830 Kelogsloops |
Pinacle de l'hélice * | |
Enchantement | |
Linceul : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice. Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. | |
#1831 AlbaBG |
Ascendance simic * | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic. Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
#1832 Luke Pearson |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#1833 Aya Kakeda |
Fin du labyrinthe * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez . , , renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#1834 Natalie Andrewson |
Reliquaire * | |
Créature-enchantement : reliquaire | |
#1835 Dani Pendergast | 1/1 |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
#1836 Daniel Ljunggren |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#1837 Lars Grant-West |
Taxe sur le monologue | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
#1838 Justine Cruz |
Paria | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | |
#1839 Scott M. Fischer |
Test d'endurance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. | |
#1840 Denman Rooke |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#1841 Adam Paquette |
Rémora mystique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#1842 Jesper Ejsing |
Impetus morbide | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez l'Impetus morbide sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#1843 Steve Ellis |
Pacte de Liliana | |
Enchantement | |
Quand le Pacte de Liliana arrive, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#1844 Bastien L. Deharme |
Impetus brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#1845 Svetlin Velinov |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#1846 Heather Hudson |
Lignification | |
Enchantement de clan : sylvin et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités. | |
#1847 Jesper Ejsing |
Aria de Mayael | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20. | |
#1848 Steve Argyle |
Trace d'abondance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a le linceul. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#1849 Dave Kendall |
Échange au berceau | |
Éphémère de clan : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#1850 Brandon Dorman |
Chemin du foyer * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#1851 Franz Vohwinkel |
Esprit | |
Créature : esprit | |
#1852 Hugh Jamieson | 1/1 |
Jace, le sculpteur de l'esprit * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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#8001 Wizard of Barge | 3 |
Lame du destin * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#9990 Cynthia Sheppard |
Massacre * | |
Rituel | |
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#9991 Andrey Kuzinskiy |
Tourment de grêle de feu * | |
Rituel | |
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain de son choix ou se défausse d'une carte. | |
#9992 Raymond Swanland |
Ruine * | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains non-base. | |
#9993 Joseph Meehan |
Mogis, dieu du Massacre * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature. Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature de son choix. | |
#9994 Maxime Minard | 7/5 |
Garruk, meneur de bêtes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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#9995 Jesper Ejsing | 4 |
Rograkh, fils de Rohgahh * | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Initiative, menace, piétinement Partenariat | |
#9996 Andrew Mar | 0/1 |
Messager de Geralf * | |
Créature : zombie | |
Le Messager de Geralf arrive engagé. Quand le Messager de Geralf arrive, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Survivance | |
#9997 Chris Seaman | 3/2 |
Impératrice Galiva * | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
, : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#9998 Matt Stewart | 1/3 |
Sissay, capitaine de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#9999 Volkan Baga | 2/2 |