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Sortie officielle : Le 23 avril 2021 |
—327 cartes
• 81 nouvelles cartes
• 246 rééditions
—82 extras
—30 jetons
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Breena, la démagogue | |
Créature légendaire : oiseau et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#1 Simon Dominic | 1/3 |
Félisa, croc de Plumargent | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
Vol Mentor À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle. | |
#2 Sara Winters | 3/2 |
Veyran, voix de la dualité | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#3 Mathias Kollros | 2/2 |
Zaffaï, conducteur de foudre | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï, conducteur de foudre inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard. | |
#4 Dmitry Burmak | 1/4 |
Gyome, maître queux | |
Créature légendaire : troll et psychagogue | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#5 Steve Prescott | 5/3 |
Saulebrune, voyante de l'essence | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
, : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#6 Jesper Ejsing | 3/3 |
Alibou, témoin ancien | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou, témoin ancien inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez. | |
#7 Matt Stewart | 4/5 |
Osgir, le reconstructeur | |
Créature légendaire : géant et artificier | |
Vigilance , sacrifiez un artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. , , exilez un artefact avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière : Créez deux jetons qui sont des copies de la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#8 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Adrix et Nev, jumemages | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Parade Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. | |
#9 Andrew Mar | 2/2 |
Ésix, efflorescence fractale | |
Créature légendaire : fractale | |
Vol La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature. | |
#10 Chase Stone | 4/4 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#11 Viko Menezes | 5/7 |
Carte de l'archéomancien | |
Artefact | |
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#12 Ovidio Cartagena |
Gardien de bronze | |
Créature-artefact : golem | |
Double initiative Parade Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade . La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#13 Grzegorz Rutkowski | */5 |
Calligraphe de combat | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire. | |
#14 Joseph Weston | 3/3 |
Ingénieure d'excavation | |
Créature : nain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#15 Zoltan Boros | 3/3 |
Technique d'excavation | |
Rituel | |
Démonstration Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#16 Francisco Miyara |
Archonte gardien | |
Créature : archonte | |
Vol Au moment où l'Archonte gardien arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois. | |
#17 Scott M. Fischer | 5/5 |
Losheel, érudite en mécanique | |
Créature légendaire : éléphant et artificier | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#18 Daniel Zrom | 2/4 |
Taxe sur le monologue | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
#19 Justine Cruz |
Nils, argousin de la discipline | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie , X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
#20 Magali Villeneuve | 2/2 |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#21 Sara Winters |
Parrain de bourse d'études | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
#22 Tomas Duchek | 3/3 |
Perspicacité du commandant | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#23 Mike Jordana |
Façonneuse de curiosité | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#24 Rudy Siswanto | 3/3 |
Sphinx éblouissant | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#25 Oriana Menendez | 4/5 |
Deekah, théoricienne fractale | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort. : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#26 Donato Giancola | 3/3 |
Refrain inspirateur | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#27 Izzy |
Vortex de muse | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes d'éphémère et de rituel exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#28 Kieran Yanner |
Octavia, thèse vivante | |
Créature légendaire : élémental et pieuvre | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière. Parade Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Simon Dominic | 8/8 |
Test inconcevable | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | |
#30 Fariba Khamseh |
Technique de reproduction | |
Rituel | |
Démonstration Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#31 Viko Menezes |
Instigateur sournois | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature. | |
#32 Justine Cruz | 2/4 |
Kraken frayant | |
Créature : kraken | |
À chaque fois qu'un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken. | |
#33 Kev Walker | 6/6 |
Duplication théorique | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#34 Anna Christenson |
Auteur d'ombres | |
Créature : ombre et psychagogue | |
Quand l'Auteur d'ombres arrive sur le champ de bataille, exilez les cimetières de tous les adversaires. Choisissez une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#35 Alex Brock | 3/3 |
Monticule fléau | |
Enchantement | |
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#36 Oriana Menendez |
Plagiaire audacieuse | |
Créature : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire met au moins un marqueur sur une créature qu'il contrôle, il met le même nombre et les mêmes sortes de marqueurs sur la Plagiaire audacieuse. | |
#37 Miguel Mercado | 2/2 |
Rhétorique rusée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#38 Chris Rallis |
Pulsation d'essence | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#39 Kieran Yanner |
Faïn, le courtier | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. , retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. : Dégagez Faïn, le courtier. | |
#40 Lius Lasahido | 3/3 |
Technique d'incarnation | |
Rituel | |
Démonstration Meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#41 Alexander Mokhov |
Duelliste passionnée | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main. | |
#42 Lindsey Look | 2/2 |
Magesang des marais | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Vol , : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#43 Jodie Muir | 3/5 |
Étude piquante | |
Éphémère | |
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. | |
#44 Kieran Yanner |
Tivash, invocateur de ténèbres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. | |
#45 Kieran Yanner | 4/4 |
Sabbat des sangvoûteurs | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#46 Caio Monteiro | 3/3 |
Reforgeuses audacieuses | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#47 Justyna Gil | 3/3 |
Bracelets du mage de bataille | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité. À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#48 David Gaillet |
Technique de création | |
Rituel | |
Démonstration Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#49 Gaboleps |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#50 David Gaillet |
Rappel enflammé | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, le Rappel enflammé inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker. Déluge | |
#51 Justyna Gil |
Projet de fournaise | |
Créature : élémental | |
Piétinement Le Projet de fournaise arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale des cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#52 Olivier Bernard | 0/0 |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#53 Wisnu Tan | 2/2 |
Artiste radieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux. | |
#54 Alessandra Pisano | 2/2 |
Rionya, danseuse du feu | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#55 Heonhwa Choe | 3/4 |
Refrain entraînant | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#56 Izzy |
Broyeur de ruines | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. Recyclage de montagne | |
#57 Hector Ortiz | 7/4 |
Déferlement victorieux | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#58 Grzegorz Rutkowski |
Bête palustre florissante | |
Créature : bête | |
À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#59 Aaron Miller | 3/3 |
Canaliseur des Ezzaracines | |
Créature : sylvin et druide | |
Portée Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#60 Kieran Yanner | 4/6 |
Harnais de fractale | |
Artefact : équipement | |
Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale. À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement | |
#61 Yeong Hao Han |
Amplificateur gardien | |
Créature : troll et sorcier | |
Flash Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#62 Uros Sljivic | 2/2 |
Technique de guérison | |
Rituel | |
Démonstration Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison. | |
#63 Michele Parisi |
Zone paradoxale | |
Enchantement | |
La Zone paradoxale arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "croissance" sur elle. Au début de votre étape de fin, doublez le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. Créez ensuite un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. | |
#64 Ryan Yee |
Infestation de parasites | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#65 Brian Valeza |
Ruxa, professeur patient | |
Créature légendaire : ours et druide | |
À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1. Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées. | |
#66 Ilse Gort | 4/4 |
Moteur séquentiel | |
Artefact | |
, : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X d'un cimetière. Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#67 Aaron Miller |
Traînailleur germéchine | |
Créature : fongus et bête | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Piétinement Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière. | |
#68 Filip Burburan | 9/7 |
Jardin des traînailleurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement. | |
#69 Adam Paquette |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#70 Svetlin Velinov | 5/5 |
Bouclier d'encre | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#71 Jarel Threat |
Sursimplifier | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière. | |
#72 Liiga Smilshkalne |
Réinterpréter | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#73 Olena Richards |
Expérience de renaissance | |
Rituel | |
Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance. | |
#74 Jeremy Wilson |
Réveiller le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#75 Yeong Hao Han |
Palette d'élémentaliste | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur la Palette d'élémentaliste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur la Palette d'élémentaliste. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#76 Alessandra Pisano |
Nexus géométrique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique. , , retirez tous les marqueurs "charge" du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière. | |
#77 Jonas De Ro |
Contrat séduisant | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire peut créer un jeton Trésor. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous créez un jeton Trésor. | |
#78 Tomas Duchek |
Titan triplet | |
Créature-artefact : golem | |
Vol, vigilance, piétinement Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement. | |
#79 Andrew Mar | 9/9 |
Salle d'étude | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, appliquez regard X, X étant le nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#80 Andreas Rocha |
Dispensaire de l'envoûteuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Piotr Dura |
Jumeau de désolation | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#82 Jack Wang | 10/10 |
Ange de la sérénité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#83 Aleksi Briclot | 5/6 |
Batailleur de borée | |
Créature : pégase | |
Vol Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez. | |
#84 Christine Choi | 2/1 |
Siège de la citadelle | |
Enchantement | |
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#85 Steven Belledin |
Nova purificatrice * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#86 Marta Nael |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
#87 Daniel Ljunggren |
Expédier | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
#88 Erica Yang |
Capsule du dissipateur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#89 Franz Vohwinkel |
Héritage de duelliste | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Lake Hurwitz |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#91 Steve Prescott | 2/3 |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#92 Daarken |
Gideon, Champion de la justice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
#93 David Rapoza | 4 |
Lamassu au rabais | |
Créature : lamassu | |
Vol Quand le Lamassu au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur. | |
#94 Mark Zug | 5/5 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#95 Mark Zug | 2/2 |
Impetus martial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Aaron Miller |
Oblation | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le mélange à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. | |
#97 Doug Chaffee |
Exploratrice d'Oreskos | |
Créature : chat et éclaireur | |
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#98 Winona Nelson | 2/2 |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
#99 Jason A. Engle | 1/4 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#100 Wayne Reynolds |
Défaite | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#101 Igor Kieryluk |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#102 Shelly Wan | 2/3 |
Écuyère dévouée | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée. | |
#103 Tony Foti | 1/1 |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#104 Carl Critchlow |
Léonine en chasse | |
Créature : chat et archer | |
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois. | |
#105 Zoltan Boros | 3/3 |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#106 Todd Lockwood | 6/6 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#107 Matt Stewart | 4/3 |
Ensemble pour toujours | |
Enchantement | |
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#108 Aaron Miller |
Arrogance tragique | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
#109 Winona Nelson |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#110 Wayne Reynolds |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#111 Adam Rex | 2/3 |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#112 Chris Rallis | 4/8 |
Bourrasque d'Éther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#113 Jack Wang |
Projections d'Éther | |
Éphémère | |
Pour chaque créature attaquante, son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#114 Dan Scott |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#115 Willian Murai |
Championne d'esprits | |
Créature : naga et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. Éternalisation | |
#116 Even Amundsen | 2/1 |
Coupe-bourse astucieuse | |
Créature : humain et pirate | |
Flash Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place. | |
#117 Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Malédiction du pourceau | |
Rituel | |
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. | |
#118 James Ryman |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#119 Ryan Yee |
Primordial diluvien | |
Créature : avatar | |
Vol Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#120 Stephan Martiniere | 5/5 |
Sapience vivante | |
Créature : avatar | |
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales à la valeur de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#121 Jason Felix | */* |
Invocations métallurgiques | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort. , exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts. | |
#122 Kieran Yanner |
À mon seul désir | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Déluge | |
#123 Anthony Francisco |
Naru Meha, maître sorcier | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#124 Matt Stewart | 3/3 |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#125 Dan Scott |
Hybridation rapide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
#126 Jack Wang |
Ver de récif | |
Créature : ver | |
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'" | |
#127 Dan Scott | 0/1 |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#128 Matt Cavotta |
Visions nées du sérum | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#129 Izzy |
Intelligence de l'essaim | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie. | |
#130 Daniel Ljunggren |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#131 Svetlin Velinov | 2/2 |
Visions traumatisantes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Recyclage de terrain de base | |
#132 Cyril Van Der Haegen |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#133 Cynthia Sheppard |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#134 Zezhou Chen |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#135 Rob Alexander |
Voltigeuse assoiffée de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang. | |
#136 Igor Kieryluk | 2/3 |
Traqueur de sang | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol , payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang. Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#137 Magali Villeneuve | 2/2 |
Malédiction de perturbation | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#138 Kieran Yanner |
Pacte damné | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. | |
#139 Zack Stella |
Tempête mortelle | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière. | |
#140 Cliff Childs |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
#141 Adam Paquette | 5/6 |
Seigneur de sang provocateur | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#142 Craig J Spearing | 4/5 |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#143 Anna Steinbauer | 4/4 |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#144 Andrey Kuzinskiy |
Offrande infernale | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous sacrifiez chacun une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière pioche deux cartes. Choisissez un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis ce joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière. | |
#146 Anthony Palumbo |
Régente de la nécropole | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#147 Winona Nelson | 6/5 |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#148 Lius Lasahido | 5/4 |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
#149 Chris Rahn | 5 |
Impetus parasitaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#150 Mila Pesic |
Rancune téméraire | |
Éphémère | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
#151 Karl Kopinski |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#152 Igor Kieryluk | 3/3 |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#153 Jaime Jones |
Goule piquée à l'argent | |
Créature : zombie et vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière. , sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte. | |
#154 Bryan Sola | 3/1 |
Subir le passé | |
Éphémère | |
Exilez X cartes ciblées depuis le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte exilée de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#155 Trevor Claxton |
Goût de mort | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vous créez trois jetons Nourriture. | |
#156 Chris Rallis |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#157 Jason Chan | 2/3 |
Zénith du pouvoir | |
Rituel | |
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles. Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#158 Svetlin Velinov |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#159 Daarken |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
#160 Grzegorz Rutkowski |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#161 Trevor Claxton |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#162 Dan Scott | 4/4 |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
#163 Daarken | 6/6 |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
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#164 Dan Scott | 3 |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#165 Matt Stewart | 2/2 |
Cyclope imprévisible | |
Créature : cyclope et shamane | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope imprévisible gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#166 Milivoj Ceran | 0/8 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#167 Raymond Swanland | 6/6 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#168 Karl Kopinski |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#169 Chase Stone | 2/3 |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#170 Daarken |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#171 Jason Chan | 5/5 |
Escouflenfer tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#172 Aleksi Briclot | 6/5 |
Dragon fondeur de butin | |
Créature : dragon | |
Vol : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cet artefact. | |
#173 Eric Deschamps | 5/5 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#174 Slawomir Maniak | 2/1 |
Jaya Ballard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||||||
| ||||||||||
#175 Magali Villeneuve | 5 |
Geyser de mana | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. | |
#176 Martina Pilcerova |
Pia Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia Nalaàr arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#177 Tyler Jacobson | 2/2 |
Génie forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#178 David Gaillet | 3/2 |
Chant bouillonnant | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#179 Martina Pilcerova |
Invocation de l'oiseau-soleil | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#180 Christine Choi |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
#181 Steve Prescott | 1/3 |
Vision volcanique * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique. | |
#182 Liiga Smilshkalne |
Diables du feu dévastateur | |
Créature : diable | |
Quand les Diables du feu dévastateur arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#183 Izzy | 4/2 |
Entité sans âge | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge. | |
#184 Jeff Miracola | 4/4 |
Arashi, le ciel déchiré | |
Créature légendaire : esprit | |
, : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à la créature avec le vol ciblée. Transfert — , défaussez-vous d'Arashi, le ciel déchiré : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#185 Kev Walker | 5/5 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#186 Jesper Ejsing |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#187 Anthony Palumbo |
Cycle alimentaire d'Ezuri | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente. | |
#188 Svetlin Velinov |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#189 Mark Tedin | 0/3 |
Garruk, chasseur primordial | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#190 D. Alexander Gregory | 3 |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#191 Ryan Pancoast |
Nid de frelons | |
Créature : insecte | |
Défenseur À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#192 Adam Paquette | 0/2 |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#193 Martina Pilcerova | 2/2 |
Maître de couvée hydre | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre. | |
#194 Vincent Proce | 7/7 |
Druidesse d'incubation | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. : Adaptez 3. | |
#195 Daniel Ljunggren | 0/2 |
Meneuse de pachydermes du Kazandou | |
Créature : humain et shamane | |
Montée de niveau | |
#196 Mike Bierek | 1/1 |
NIVEAU 2-5 |
: Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
NIVEAU 6+ |
: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#197 John Avon |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#199 Lucas Graciano | 1/1 |
Expédition de Nissa | |
Rituel | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#200 Dan Scott |
Renouveau de Nissa | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie. | |
#201 Lius Lasahido |
Pulsation de Murasa | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | |
#202 Matt Stewart |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#203 Steve Prescott | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#204 Steven Belledin |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Chris Rallis |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#206 Cynthia Sheppard |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#207 Lars Grant-West | 9/9 |
Avatar du Soleil verdoyant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#208 Izzy | 5/5 |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Dan Scott |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Zoltan Boros |
Appel du briseciel | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage | |
#211 Randy Gallegos |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#212 Mark Zug | 1/1 |
Drakôn crépitant | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#213 Victor Adame Minguez | */4 |
Noble féal de Portemort | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée. | |
#214 Drew Tucker | 3/4 |
Glas des consignataires | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#215 Kev Walker |
Expérience épique | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière. | |
#216 Dan Scott |
Regard de granit | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#217 Nils Hamm |
Troll glouton | |
Créature : troll | |
Piétinement Quand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. , sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#218 Joe Slucher | 3/3 |
Incubation | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#219 Mike Bierek | |
Incongruité | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Mike Bierek |
Jor Kadeen, le Triomphant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#220 Austin Hsu | 5/4 |
Kaseto, archimage orochi | |
Créature légendaire : serpent et sorcier | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Aaron Miller | 2/2 |
Rôdeur des lignes ley | |
Créature : cauchemar et bête | |
Contact mortel, lien de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#222 YW Tang | 2/3 |
Magister de la valeur | |
Créature : ange | |
Vol Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur. | |
#223 John Stanko | 4/4 |
Maître biomancien | |
Créature : elfe et sorcier | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. | |
#224 Willian Murai | 2/4 |
Reboisement de moiselierre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#225 Antonio José Manzanedo |
Grenouilleau lanceplax | |
Créature : grenouille et mutant | |
Greffe 3 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Greg Staples | 0/0 |
Empathie primordiale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#227 Micah Epstein |
Arbrisseau de Colfénor | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Indestructible À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main. | |
#228 John Avon | 2/5 |
Portrait craché | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Pistage | |
#229 Jim Nelson |
Teysa, plénipotentiaire de fantômes | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vigilance, protection contre les créatures À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#230 Karla Ortiz | 4/4 |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#231 Carl Critchlow | 2/3 |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#232 Mark Winters |
Archives d'Alhammarret | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#233 Richard Wright |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#234 Dan Scott |
Lame assoiffée de sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#235 Jason Kang |
Médaillon de Boros | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon de Boros : Piochez deux cartes. | |
#236 Aaron Miller |
Bosh, golem de fer | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Piétinement , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#237 Brom | 6/7 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#238 Yeong Hao Han | 2/2 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#239 Ryan Alexander Lee |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#240 Jason A. Engle |
Sacoche druidique | |
Artefact | |
, : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie. | |
#241 Matt Stewart |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#242 Thomas M. Baxa | 2/4 |
Élixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#243 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#244 Craig J Spearing |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#245 Steven Belledin |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#246 Piotr Dura |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#247 Raoul Vitale |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#248 Sean Murray |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#249 Jeremy Jarvis |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#250 Lake Hurwitz | 3/3 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#251 Adam Rex |
Source de mycosynthèse | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#252 David Rapoza |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#253 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#254 Martina Pilcerova |
Panache de paradis | |
Artefact | |
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#255 Wayne England |
Pendentif de prospérité | |
Artefact | |
Le Pendentif de prospérité arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. , : Piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Le propriétaire du Pendentif de prospérité pioche une carte, puis ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main. | |
#256 Raoul Vitale |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#257 Dan Scott | 1/1 |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#258 Matt Cavotta |
Lunettes du pyromancien | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#259 James Paick |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#260 Daarken | 3/2 |
Acier sculpteur | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#261 Heather Hudson |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#262 Mike Sass |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#263 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#264 Donato Giancola | 2/2 |
Projecteur spectral | |
Artefact | |
: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix. | |
#265 Martina Pilcerova |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#266 Jaime Jones | 5/5 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#267 Chris Rahn | 1/1 |
Goutte de soleil | |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil. Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#268 Greg Hildebrandt |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#269 Lindsey Look |
Talisman de résistance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#270 Lindsey Look |
Élixir de mille ans | |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | |
#271 Richard Sardinha |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#272 William Wu |
Journal de Venser | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#273 Christopher Moeller |
Cloches de la victoire | |
Artefact | |
Dégagez les Cloches de la victoire pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Un joueur de votre choix ajoute . | |
#274 Uriah Voth |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#275 Jeff Miracola |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#276 Rob Alexander |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#277 Heather Hudson |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#278 Darrell Riche |
Cataracte gangrenée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Cataracte gangrenée : Piochez deux cartes. | |
#279 Vincent Proce |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#280 Jason Felix |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#281 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#282 John Avon |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#283 Jim Nelson |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#284 Evan Shipard |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#285 John Avon |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#286 Titus Lunter |
Désert du Clairvoyant | |
Terrain : désert | |
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#287 Christine Choi |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#288 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#289 Tony Szczudlo |
Cabane en pain d'épices | |
Terrain : forêt | |
La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts. Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture. | |
#290 Chris Ostrowski |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#291 John Avon |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#292 Rob Alexander |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#293 Carl Critchlow |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#294 John Avon |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#295 Eytan Zana |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#296 Philip Straub |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#297 Rob Alexander |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#298 Heather Hudson |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#299 Titus Lunter |
Réseau des Anneaux du Mage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage. , retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#300 Jung Park |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
#301 James Paick |
Mikokoro, Centre de la mer | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte. | |
#302 John Avon |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#303 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#304 Jonas De Ro |
Novijen, le cœur du progrès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#305 Martina Pilcerova |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#306 Andreas Rocha |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#307 Mike Bierek |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#308 John Avon |
Noyau de Phyrexia | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#309 Franz Vohwinkel |
Fontaine radieuse | |
Terrain | |
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#310 Adam Paquette |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#311 Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#312 Christine Choi |
Forêt de Suintesève | |
Terrain : forêt | |
La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée. , : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts. | |
#313 Aleksi Briclot |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#314 Steven Belledin |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#315 Heather Hudson |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#316 Rob Alexander |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#317 John Avon |
Forteresse des tueurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#318 Karl Kopinski |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#319 Martina Pilcerova |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#320 Don Hazeltine |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#321 Rob Alexander |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#322 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#323 Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#324 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#325 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#326 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#327 Piotr Dura |
Breena, la démagogue | |
Créature légendaire : oiseau et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#328 Simon Dominic | 1/3 |
Félisa, croc de Plumargent | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
Vol Mentor À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle. | |
#329 Sara Winters | 3/2 |
Veyran, voix de la dualité | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#330 Mathias Kollros | 2/2 |
Zaffaï, conducteur de foudre | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï, conducteur de foudre inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard. | |
#331 Dmitry Burmak | 1/4 |
Gyome, maître queux | |
Créature légendaire : troll et psychagogue | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#332 Steve Prescott | 5/3 |
Saulebrune, voyante de l'essence | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
, : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#333 Jesper Ejsing | 3/3 |
Alibou, témoin ancien | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou, témoin ancien inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez. | |
#334 Matt Stewart | 4/5 |
Osgir, le reconstructeur | |
Créature légendaire : géant et artificier | |
Vigilance , sacrifiez un artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. , , exilez un artefact avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière : Créez deux jetons qui sont des copies de la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#335 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Adrix et Nev, jumemages | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Parade Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. | |
#336 Andrew Mar | 2/2 |
Ésix, efflorescence fractale | |
Créature légendaire : fractale | |
Vol La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature. | |
#337 Chase Stone | 4/4 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#338 Viko Menezes | 5/7 |
Carte de l'archéomancien | |
Artefact | |
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#339 Ovidio Cartagena |
Gardien de bronze | |
Créature-artefact : golem | |
Double initiative Parade Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade . La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#340 Grzegorz Rutkowski | */5 |
Calligraphe de combat | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire. | |
#341 Joseph Weston | 3/3 |
Ingénieure d'excavation | |
Créature : nain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#342 Zoltan Boros | 3/3 |
Technique d'excavation | |
Rituel | |
Démonstration Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#343 Francisco Miyara |
Archonte gardien | |
Créature : archonte | |
Vol Au moment où l'Archonte gardien arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois. | |
#344 Scott M. Fischer | 5/5 |
Losheel, érudite en mécanique | |
Créature légendaire : éléphant et artificier | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#345 Daniel Zrom | 2/4 |
Taxe sur le monologue | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
#346 Justine Cruz |
Nils, argousin de la discipline | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie , X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
#347 Magali Villeneuve | 2/2 |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#348 Sara Winters |
Parrain de bourse d'études | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
#349 Tomas Duchek | 3/3 |
Perspicacité du commandant | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#350 Mike Jordana |
Façonneuse de curiosité | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#351 Rudy Siswanto | 3/3 |
Sphinx éblouissant | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#352 Oriana Menendez | 4/5 |
Deekah, théoricienne fractale | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort. : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#353 Donato Giancola | 3/3 |
Refrain inspirateur | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#354 Izzy |
Vortex de muse | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes d'éphémère et de rituel exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#355 Kieran Yanner |
Octavia, thèse vivante | |
Créature légendaire : élémental et pieuvre | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière. Parade Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour. | |
#356 Simon Dominic | 8/8 |
Test inconcevable | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | |
#357 Fariba Khamseh |
Technique de reproduction | |
Rituel | |
Démonstration Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#358 Viko Menezes |
Instigateur sournois | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature. | |
#359 Justine Cruz | 2/4 |
Kraken frayant | |
Créature : kraken | |
À chaque fois qu'un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken. | |
#360 Kev Walker | 6/6 |
Duplication théorique | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#361 Anna Christenson |
Auteur d'ombres | |
Créature : ombre et psychagogue | |
Quand l'Auteur d'ombres arrive sur le champ de bataille, exilez les cimetières de tous les adversaires. Choisissez une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#362 Alex Brock | 3/3 |
Monticule fléau | |
Enchantement | |
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#363 Oriana Menendez |
Plagiaire audacieuse | |
Créature : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire met au moins un marqueur sur une créature qu'il contrôle, il met le même nombre et les mêmes sortes de marqueurs sur la Plagiaire audacieuse. | |
#364 Miguel Mercado | 2/2 |
Rhétorique rusée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#365 Chris Rallis |
Pulsation d'essence | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#366 Kieran Yanner |
Faïn, le courtier | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. , retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. : Dégagez Faïn, le courtier. | |
#367 Lius Lasahido | 3/3 |
Technique d'incarnation | |
Rituel | |
Démonstration Meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#368 Alexander Mokhov |
Duelliste passionnée | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main. | |
#369 Lindsey Look | 2/2 |
Magesang des marais | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Vol , : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#370 Jodie Muir | 3/5 |
Étude piquante | |
Éphémère | |
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. | |
#371 Kieran Yanner |
Tivash, invocateur de ténèbres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. | |
#372 Kieran Yanner | 4/4 |
Sabbat des sangvoûteurs | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#373 Caio Monteiro | 3/3 |
Reforgeuses audacieuses | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#374 Justyna Gil | 3/3 |
Bracelets du mage de bataille | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité. À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#375 David Gaillet |
Technique de création | |
Rituel | |
Démonstration Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#376 Gaboleps |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#377 David Gaillet |
Rappel enflammé | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, le Rappel enflammé inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker. Déluge | |
#378 Justyna Gil |
Projet de fournaise | |
Créature : élémental | |
Piétinement Le Projet de fournaise arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale des cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#379 Olivier Bernard | 0/0 |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#380 Wisnu Tan | 2/2 |
Artiste radieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux. | |
#381 Alessandra Pisano | 2/2 |
Rionya, danseuse du feu | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#382 Heonhwa Choe | 3/4 |
Refrain entraînant | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#383 Izzy |
Broyeur de ruines | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. Recyclage de montagne | |
#384 Hector Ortiz | 7/4 |
Déferlement victorieux | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#385 Grzegorz Rutkowski |
Bête palustre florissante | |
Créature : bête | |
À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#386 Aaron Miller | 3/3 |
Canaliseur des Ezzaracines | |
Créature : sylvin et druide | |
Portée Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#387 Kieran Yanner | 4/6 |
Harnais de fractale | |
Artefact : équipement | |
Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale. À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement | |
#388 Yeong Hao Han |
Amplificateur gardien | |
Créature : troll et sorcier | |
Flash Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#389 Uros Sljivic | 2/2 |
Technique de guérison | |
Rituel | |
Démonstration Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison. | |
#390 Michele Parisi |
Zone paradoxale | |
Enchantement | |
La Zone paradoxale arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "croissance" sur elle. Au début de votre étape de fin, doublez le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. Créez ensuite un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. | |
#391 Ryan Yee |
Infestation de parasites | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#392 Brian Valeza |
Ruxa, professeur patient | |
Créature légendaire : ours et druide | |
À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1. Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées. | |
#393 Ilse Gort | 4/4 |
Moteur séquentiel | |
Artefact | |
, : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X d'un cimetière. Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#394 Aaron Miller |
Traînailleur germéchine | |
Créature : fongus et bête | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Piétinement Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière. | |
#395 Filip Burburan | 9/7 |
Jardin des traînailleurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement. | |
#396 Adam Paquette |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#397 Svetlin Velinov | 5/5 |
Bouclier d'encre | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#398 Jarel Threat |
Sursimplifier | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière. | |
#399 Liiga Smilshkalne |
Réinterpréter | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#400 Olena Richards |
Expérience de renaissance | |
Rituel | |
Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance. | |
#401 Jeremy Wilson |
Réveiller le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#402 Yeong Hao Han |
Palette d'élémentaliste | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur la Palette d'élémentaliste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur la Palette d'élémentaliste. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#403 Alessandra Pisano |
Nexus géométrique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique. , , retirez tous les marqueurs "charge" du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière. | |
#404 Jonas De Ro |
Contrat séduisant | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire peut créer un jeton Trésor. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous créez un jeton Trésor. | |
#405 Tomas Duchek |
Titan triplet | |
Créature-artefact : golem | |
Vol, vigilance, piétinement Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement. | |
#406 Andrew Mar | 9/9 |
Dispensaire de l'envoûteuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#407 Piotr Dura |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#408 Heather Hudson |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#409 Anthony S. Waters |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Jeton Championne d'esprits | |
Créature : zombie et naga et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. | |
Even Amundsen | 4/4 |
Démon * | |
Créature : démon | |
Vol | |
Kieran Yanner | */* |
Horreur | |
Créature : horreur | |
Pete Venters | 4/4 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Bête | |
Créature : bête | |
Dave Allsop | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
James Ryman | 2/2 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Grenouille Lézard | |
Créature : grenouille et lézard | |
Jack Wang | 3/3 |
Fongus et Bête | |
Créature : fongus et bête | |
Piétinement | |
Adam Paquette | 4/4 |
Hydre | |
Créature : hydre | |
Steve Prescott | */* |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Anthony Francisco | 6/6 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Randy Gallegos | 5/5 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Kieran Yanner | */* |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros | 0/0 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Steve Prescott |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Vol | |
Andrew Mar | 3/3 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement | |
Andrew Mar | 3/3 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Vigilance | |
Andrew Mar | 3/3 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |