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Sortie officielle : Le 19 novembre 2021 |
—277 cartes
• 253 nouvelles cartes
• 14 rééditions
• 10 terrains de base
—135 extras
—30 jetons
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Volonté inflexible * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Irina Nordsol |
Quartier-maître angélique | |
Créature : ange et soldat | |
Vol Quand la Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#2 PINDURSKI | 3/3 |
Armer les cathares | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Zoltan Boros |
Robe de la mariée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement | |
#4 Eric Deschamps |
Sur invitation uniquement | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. | |
#5 Micah Epstein |
Protectrice du cimetière | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#6 Chris Rallis | 3/4 |
Cercle de confinement | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#7 Lorenzo Mastroianni |
Geist de Cerf-orient | |
Créature : esprit et psychagogue | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#8 Artur Treffner | 1/3 |
Geist perturbateur | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que le Geist perturbateur attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Perturbation | |
#9 Andrew Mar | 2/1 |
Perturbation rusée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." Si la Perturbation rusée devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Andrew Mar |
Fantassin du drogskol | |
Créature : esprit et soldat | |
Perturbation | |
#10 Cristi Balanescu | 2/2 |
Armements du drogskol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'il viennent, exilez-les à la place. | |
Cristi Balanescu |
Cogneuse au bouclier d'Estwald | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que lala Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Wayne Reynolds | 4/2 |
Arbitre bridefoi | |
Créature : esprit et soldat | |
Défenseur, vol, vigilance Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui. Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Perturbation | |
#12 Svetlin Velinov | 4/4 |
Jugement du pécheur | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Svetlin Velinov |
Châtiment féroce | |
Éphémère | |
Tranchage Détruisez une créature [attaquante] ciblée. | |
#13 Sidharth Chaturvedi |
Esprit fugitif | |
Créature : esprit | |
, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#14 Evyn Fong | 3/1 |
Chevaucheur de gryff | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Entraînement | |
#15 Yongjae Choi | 2/1 |
Cavalerie gryffaile | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Entraînement À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Steve Prescott | 2/2 |
Hantise sacrée | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez." | |
#17 David Auden Nash |
Héron de l'espoir | |
Créature : oiseau | |
Vol Si vous deviez gagner points de vie, vous gagnez autant points de vie plus 1 à la place. : Le Héron de l'espoir acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Daarken | 2/3 |
Geist béni par les hérons | |
Créature : esprit | |
Vol , exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#19 Jason A. Engle | 3/3 |
Adepte optimiste | |
Créature : humain et psychagogue | |
Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#20 Dan Scott | 1/2 |
Katilda, martyre de Cerf-orient | |
Créature légendaire : esprit et psychagogue | |
Vol, lien de vie, protection contre les vampires La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Perturbation | |
#21 Manuel Castañón | */* |
Aube de Katilda | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Manuel Castañón |
Ancêtre bienveillante | |
Créature : esprit | |
Lien de vie Perturbation | |
#22 Justyna Gil | 2/3 |
Étreinte de l'ancêtre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justyna Gil |
Flamboiement de lanterne | |
Éphémère | |
Tranchage Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.] | |
#23 Lie Setiawan |
Rallieuse de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
La Rallieuse de la milice ne peut pas attaquer seule. À chaque fois que la Rallieuse de la milice attaque, dégagez une créature ciblée. | |
#24 Eelis Kyttanen | 3/3 |
Enjôleuse du Nebelgast | |
Créature : esprit | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#25 Andreas Zafiratos | 2/5 |
Présence nourricière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand la Présence nourricière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#26 Irina Nordsol |
Escorte d'Ollenbock | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Sacrifiez l'Escorte d'Ollenbock : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Eric Wilkerson | 1/1 |
Passant paniqué | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que le Passant paniqué ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Passant paniqué. | |
#28 Aaron Miller | 2/2 |
Coupable caquetant | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Coupable caquetant ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. : Le Coupable caquetant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron Miller | 3/5 |
Apprentie Lame paroissiale | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#29 Zara Alfonso | 1/2 |
Lumière perçante | |
Éphémère | |
La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1. | |
#30 Donato Giancola |
Grâce radieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Grâce radieuse sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. | |
#31 Campbell White | |
Restrictions radieuses | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Campbell White |
Escouade de la résistance | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Escouade de la résistance arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte. | |
#32 Joshua Raphael | 3/2 |
Sanctifier | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#33 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Sauveur d'Ollenbock | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#34 Aaron J. Riley | 1/2 |
Emprisonnement de Sigarda | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang. | |
#35 Bryan Sola |
Recrutement de Sigarda | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. | |
#36 Nestor Ossandon Leal |
Sauvetage surnaturel | |
Enchantement : aura | |
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit. Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Enchanter : une créature vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#37 Anastasia Ovchinnikova |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#38 Magali Villeneuve | 2/1 |
Prêtresse itinérante | |
Créature : humain et clerc | |
: Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#39 Slawomir Maniak | 1/1 |
Geist jumelame | |
Créature : esprit et guerrier | |
Double initiative Perturbation | |
#40 Tuan Duong Chu | 1/1 |
Invocation jumelame | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Tuan Duong Chu |
Célébrant impie | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. | |
#41 Campbell White | 1/2 |
Posture valeureuse * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#42 Anato Finnstark |
Tueuse de vampires | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire, détruisez cette créature. | |
#43 Tomas Duchek | 2/2 |
Voix des bénis | |
Créature : esprit et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | |
#44 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Annonce du mariage | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. | |
#45 Caroline Gariba | |
Festivités du mariage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Caroline Gariba |
Vampire accueillante | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 ou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#46 Lorenzo Mastroianni | 2/3 |
Récupération de l'alchimiste | |
Éphémère | |
Tranchage Renvoyez un permanent non-terrain ciblé [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire. | |
#47 David Auden Nash |
Geist d'emprisonnement | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Perturbation | |
#48 Campbell White | 3/1 |
Entraves spectrales | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Si les Entraves spectrales devaient être mises dans a cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place. | |
Campbell White |
Œuf de biolume | |
Créature : grand serpent et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2. Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin. | |
#49 Filip Burburan | 0/4 |
Serpent biolume | |
Créature : grand serpent | |
Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Filip Burburan | 4/4 |
Illuminateur du cimetière | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière. | |
#50 Uriah Voth | 2/3 |
Froideur de la tombe | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un zombie. Engagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#51 Olivier Bernard |
Lancier rafistolé | |
Créature : zombie et cheval | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. , exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
#52 Igor Kieryluk | 3/3 |
Marée dévorante | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#53 Viko Menezes |
Berceau de sûreté | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature vous contrôlez Quand le Berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#54 Howard Lyon |
Témoin cruel | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. | |
#55 Vincent Proce | 3/3 |
Skaab plongeur | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand le Skaab plongeur exploite une créature, le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au dessous de sa bibliothèque. | |
#56 Dave Kendall | 3/5 |
Monstruosité lumeffroi | |
Créature : crabe et horreur | |
Parade : La Monstruosité lumeffroi ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que si vous possédez une carte en exil. | |
#57 Jason Kang | 5/5 |
Geist enchaîne-rêve | |
Créature : esprit | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un — • Engagez une créature ciblée. • Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#58 Andreas Zafiratos | 3/1 |
Peur de la mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#59 Anato Finnstark |
Collet à lanterne de geist | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#60 Anato Finnstark |
Geralf, raccommodeur visionnaire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les zombies que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#61 Bryan Sola | 1/4 |
Rôdeur des égouts | |
Créature : esprit | |
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. Perturbation | |
#62 Viko Menezes | 3/3 |
Raccourci par les égouts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule. Si le Raccourci par les égouts devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Viko Menezes |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#63 Svetlin Velinov | 7/8 |
Idée inspirée | |
Rituel | |
Tranchage Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.] | |
#64 Alix Branwyn |
Jacob Hauken, inspecteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. | |
#65 Aurore Folny | 0/2 |
Perspicacité de Hauken | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana. | |
Aurore Folny |
Porteur de lanternes | |
Créature : esprit | |
Vol Perturbation | |
#66 Zoltan Boros | 1/1 |
Enlèvement par les lanternes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Si l'Enlèvement par les lanternes devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Zoltan Boros |
Rejet lunaire | |
Éphémère | |
Tranchage Renvoyez une créature [Loup ou Loup-garou] ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#67 Donato Giancola |
Mimique de la salle aux miroirs | |
Créature : esprit | |
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation | |
#68 Justine Cruz | 0/0 |
Imitation abominable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justine Cruz |
Chat-geist malicieux | |
Créature : chat et esprit | |
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Perturbation | |
#69 Denman Rooke | 1/1 |
Curiosité féline | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Si la Curiosité féline devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Denman Rooke |
Nécrodualité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#70 Billy Christian |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#71 Mike Jordana | 3/3 |
Rampeur en patchwork | |
Créature : zombie et horreur | |
: Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork. Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
#72 Fesbra | 1/2 |
Skaab du répositoire | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand le Skaab du répositoire exploite une créature, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#73 Olivier Bernard | 3/3 |
Pensées éparpillées | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#74 Brian Valeza |
Essaim hurlant | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes. : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière. | |
#75 Irina Nordsol | 4/4 |
Fossoyeur de Selhoff | |
Créature : zombie | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. | |
#76 Johann Bodin | 1/3 |
Embuscade serpentine | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 5/5. | |
#77 Jokubas Uogintas |
Skaab céleste | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol Quand le Skaab céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#78 Steven Belledin | 2/5 |
Planche crypte-âme | |
Artefact | |
La Planche crypte-âme arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "présage". , : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur "présage" de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur "présage" sur elle, transformez-la. | |
#79 Caio Monteiro | |
Esprit crypté | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Caio Monteiro | 3/2 |
Esprit à l'habit d'acier | |
Créature : esprit | |
Défenseur À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Esprit à l'habit d'acier peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#80 Artur Treffner | 3/3 |
Assistant raccommodé | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte. | |
#81 Andrey Kuzinskiy | 3/2 |
Drakôn chassorage | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que le Drakôn chassorage devient la cible d'un sort que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#82 Brent Hollowell | 2/1 |
Syncope * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#83 Marta Nael |
Siphonner l'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Créez un jeton Sang. | |
#84 Sean Murray |
Soif de découverte | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de base. | |
#85 Dominik Mayer |
Esprit errant à la lanterne | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit errant à la lanterne ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#86 Andrew Mar | 2/3 |
Emporter | |
Éphémère | |
Tranchage Contrecarrez un sort ciblé [qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire]. | |
#87 Brian Valeza |
Sorcier chuchotant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seul fois par tour. | |
#88 E. M. Gist | 3/2 |
Présage ailé | |
Éphémère | |
Tranchage Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | |
#89 Nicholas Gregory |
Assister à l'avenir | |
Rituel | |
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#90 Anato Finnstark |
Cohue misérable | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#91 Filip Burburan | 2/1 |
Viser la tête | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez un zombie ciblé. • Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. | |
#92 Zoltan Boros |
Archigoule de Thraben | |
Créature : zombie et clerc | |
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#93 Johann Bodin | 3/2 |
Vider de son sang | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#94 Jodie Muir |
Fontaine de sang | |
Artefact | |
Quand la Fontaine de sang arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang. , , sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#95 Evyn Fong |
Mondaine sanguinaire | |
Créature : vampire | |
Menace Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang. À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Marta Nael | 3/3 |
Écuyère sangvasseur | |
Créature : vampire et soldat | |
, défaussez-vous d'une carte: L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur. | |
#97 Darren Tan | 3/3 |
Chevalière sangvasseur | |
Créature : vampire et chevalier | |
La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. , défaussez-vous d'une carte: La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Darren Tan | */* |
Pourvoyeur de fioles de sang | |
Créature : vampire | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang. À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle. | |
#98 Fesbra | 5/6 |
Chair à catapulte | |
Créature : zombie | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures ayant chacune une endurance supérieure à sa force, transformez la Chair à catapulte. | |
#99 Jesper Ejsing | 1/5 |
Capitaine de catapulte | |
Créature : zombie | |
, , sacrifiez une autre créature : Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Jesper Ejsing | 2/6 |
Profanateur de cimetière | |
Créature : zombie | |
Menace Quand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#100 Dan Scott | 4/4 |
Rideaux dissimulateurs | |
Créature : mur | |
Défenseur : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#101 Brian Valeza | 0/4 |
Œil révélateur | |
Créature : œil et horreur | |
Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
Brian Valeza | 3/4 |
Chauve-souris messagère | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Quand la Chauve-souris messagère arrive sur le champ de bataille, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#102 Ilse Gort | 2/2 |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#103 Sam Guay |
Fermier désespéré | |
Créature : humain et paysan | |
Lien de vie Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez le Fermier désespéré. | |
#104 Valera Lutfullina | 2/2 |
Moissonneur dépravé | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
Valera Lutfullina | 4/3 |
Charognard du diregraf | |
Créature : zombie et ours | |
Contact mortel Quand le Charognard du diregraf arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#105 Manuel Castañón | 2/3 |
Dissident damné * | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#106 Campbell White | 1/1 |
Fugue effroyable | |
Rituel | |
Tranchage Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain [avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2]. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#107 Rovina Cai |
Démon du festin d'effroi | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi. | |
#108 Andrew Mar | 6/6 |
Service sépulcral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#109 Steven Belledin |
Éveil d'Edgar | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Quand vous vous défaussez de l'Éveil d'Edgar, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#110 Joshua Raphael |
Aïeule Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. , sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière. | |
#111 Aurore Folny | 3/1 |
Piqueur sinistre | |
Créature : zombie et scorpion | |
Contact mortel Exploitation Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#112 Lars Grant-West | 3/2 |
Don de crocs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2. | |
#113 Dominik Mayer |
Convive gloutonne | |
Créature : vampire | |
Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie. | |
#114 Jesper Ejsing | 1/4 |
Écumeur de graf | |
Créature : zombie et guerrier | |
Exploitation Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé. Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure. | |
#115 Dave Kendall | 3/3 |
Rituel sinistre | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez deux jetons Sang. | |
#116 Anastasia Ovchinnikova |
Atours du marié | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a le contact mortel tant qu'un équipement appelé Robe de la mariée est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement | |
#117 Eric Deschamps |
Cavalier sans tête | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#118 E. M. Gist | 3/1 |
Henrika Domnathi | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. | |
#119 Billy Christian | 1/3 |
Henrika, voyante infernale | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Billy Christian | 3/4 |
Chute du héros * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#120 Chris Rallis |
Voyageuse innocente | |
Créature : humain | |
Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente. | |
#121 Cristi Balanescu | 1/3 |
Envahisseuse malveillante | |
Créature : vampire | |
Vol L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain. | |
Cristi Balanescu | 3/3 |
Goule sangsucéphale | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand la Goule sangsucéphale exploite une créature, chaque adversaire exile une carte de sa main. | |
#122 Alex Brock | 2/2 |
Emprise parasitaire | |
Éphémère | |
Tranchage L'Emprise parasitaire inflige 3 blessures à une créature [Humain]. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#123 Rovina Cai |
Chemin du péril | |
Rituel | |
Tranchage Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana inférieure ou égale à 2]. | |
#124 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Spécimen tenace | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. | |
#125 Scott Murphy | 1/1 |
Discussion à couteaux tirés | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, puis créez jeton Sang. | |
#126 Jarel Threat |
Recluse en haillons | |
Créature : humain et paysan | |
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, transformez la Recluse en haillons. | |
#127 Lie Setiawan | 2/1 |
Envoûteuse odieuse | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois que l'Envoûteuse odieuse attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Lie Setiawan | 3/3 |
Cherchesang agité | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang. Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#128 Justyna Gil | 1/3 |
Fêtard sanguinolent | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang. : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Justyna Gil | 3/3 |
Gargantua de la marée putride | |
Créature : zombie et kraken | |
Exploitation Quand le Gargantua de la marée putride exploite une créature, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#129 Filip Burburan | 5/4 |
Tueuse indolente | |
Créature : vampire et assassin | |
Quand la Tueuse indolente arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour si cet adversaire ne contrôle aucune autre créature. | |
#130 Alex Brock | 4/2 |
Sorin le morose | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#131 Martina Fackova | 4 |
Toxrill, le corrosif | |
Créature légendaire : limace et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. , sacrifiez une limace : Piochez une carte. | |
#132 Simon Dominic | 7/7 |
Majordome mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Majordome mort-vivant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#133 Nestor Ossandon Leal | 1/2 |
Malveillance immortelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyer-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1." | |
#134 Igor Kieryluk |
Phalange maudite | |
Créature : zombie et soldat | |
La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#135 Nicholas Gregory | 1/13 |
Baiser du vampire | |
Rituel | |
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Sang. | |
#136 Ilse Gort |
Magesang Voldaren | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez jeton Sang. À chaque fois que vous créez jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | |
#137 Kim Sokol | 2/1 |
Invocatrice d'hémochiroptères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types. | |
Kim Sokol | 3/3 |
Sécurité du mariage | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte. | |
#138 Francisco Miyara | 4/4 |
Fissuration * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#139 Dominik Mayer |
Pari de l'alchimiste | |
Rituel | |
Tranchage Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.] Exilez le Pari de l'alchimiste. | |
#140 Zoltan Boros |
Prétendant attirant | |
Créature : vampire | |
Quand vous attaquez avec exactement deux créatures, transformez le Prétendant attirant. | |
#141 Justine Cruz | 2/3 |
Danseur mortel | |
Créature : vampire | |
Piétinement Quand cette créature se transforme en Danseur mortel, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.. : Le Danseur mortel et une autre créature ciblée gagnent chacun +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Colère ancestrale | |
Rituel | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#142 Randy Vargas |
Gardien de baliste | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
, : Le Gardien de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Diurne | |
#143 Tomas Duchek | 4/3 |
Porteur de baliste | |
Créature : loup-garou | |
: Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci. Nocturne | |
Tomas Duchek | 5/5 |
Convive belligérante | |
Créature : vampire | |
Piétinement À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. | |
#144 Darren Tan | 3/2 |
Hypnotiseuse de sang | |
Créature : vampire | |
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#145 Marie Magny | 3/3 |
Célébrante aux pétales de sang | |
Créature : vampire | |
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque. Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, create un jeton Sang. | |
#146 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Trahison sanglante | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Sang. | |
#147 Brian Valeza |
Gardien de la porte du cimetière | |
Créature : vampire | |
Initiative Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#148 Tyler Jacobson | 2/1 |
Chandra, tout feu tout flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#149 Viktor Titov | 3 |
Revers de fortune | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
#150 Sam Guay |
Marionnettiste sinistre | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Marie Magny | 4/3 |
Malédiction d'hospitalité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#152 Dominik Mayer |
Combattants de l'aube | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Joshua Raphael | 2/2 |
Vampire dominatrice | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#154 PINDURSKI | 3/3 |
Fin des festivités | |
Rituel | |
La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
#155 Chris Rallis |
Célébrantes Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang. | |
#156 Anna Steinbauer | 4/4 |
Villageois terrifié | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace Diurne | |
#157 Andrew Mar | 2/3 |
Loup-garou terrifiant | |
Créature : loup-garou | |
Menace Nocturne | |
Andrew Mar | 4/3 |
Carreau béni par les flammes | |
Éphémère | |
Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#158 Andreas Zafiratos |
Diables hystériques | |
Créature : diable | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les Diables hystériques gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Corbillard de lune de miel | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Le Corbillard de lune de miel devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Raoul Vitale |
Loup des contreforts affamé | |
Créature : loup | |
Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement. | |
#161 Olena Richards | 2/2 |
Solitaire irascible | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#162 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vengeur de la hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subti des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Vers la nuit | |
Rituel | |
On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#163 Valera Lutfullina |
Cracheur de flammes de Kessig | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Cracheur de flammes de Kessig inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#164 Lius Lasahido | 1/3 |
Chevaucheuse de loup de Kessig | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. | |
#165 Bram Sels | 1/2 |
Lacérer la chair | |
Rituel | |
Lacérer la chair inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Sang égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
#166 Pauline Voss |
Conteuse de Lambholt | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Conteuse de Lambholt inflige 1 blessure à chaque adversaire. Diurne | |
#167 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Dévastatrice de Lambholt | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dévastatrice de Lambholt inflige 2 blessures à chaque adversaire. Nocturne | |
Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Loup de foudre | |
Créature : loup | |
: Le Loup de foudre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#168 Alessandra Pisano | 4/3 |
Marteleur de magma | |
Créature : élémental | |
Le Marteleur de magma arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Marteleur de magma pendant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. Quand au moins un marqueur esr retiré du Marteleur de magma de cette manière, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#169 Filip Burburan | 0/0 |
Escouflenfer manaforme | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#170 Andrew Mar | 4/4 |
Châtiment de Markov | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#171 Uriah Voth |
Suivantes d'Olivia | |
Créature : vampire | |
Menace À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang. : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#172 Dmitry Burmak | 6/6 |
Engeance du bûcher | |
Créature : élémental | |
Quand l'Engeance du bûcher meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#173 Nicholas Gregory | 6/4 |
Impulsion téméraire | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#174 Mathias Kollros |
Flamme déchiqueteuse | |
Éphémère | |
La Flamme déchiqueteuse inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est un esprit, la Flamme déchiqueteuse inflige également 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#175 Olena Richards |
Loup entraverune | |
Créature : loup | |
, : Le Loup entraverune inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de loups et loups-garous que vous contrôlez. | |
#176 Tomas Duchek | 2/2 |
Statuette sanguine | |
Artefact | |
Quand la Statuette sanguine arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous pouvez faire que la Statuette sanguine devienne une créature-artefact 3/3 Vampire avec la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Izzy |
Soulèvement de la Stensie | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
#178 Dan Scott |
Frappe assurée * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Lie Setiawan |
Vengeance des vampires | |
Éphémère | |
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang. | |
#180 Chris Cold |
Incendiaire volatil | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux. Diurne | |
#181 Gabor Szikszai | 4/4 |
Anarchiste Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux. Nocturne | |
Gabor Szikszai | 5/5 |
Épicurien Voldaren | |
Créature : vampire | |
Quand l'Épicurien Voldaren arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | |
#182 Martina Fackova | 1/1 |
Visionnaire voltaïque | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand vous jouez une carte exilée par le Visionnaire voltaïque, transformez le Visionnaire voltaïque. | |
#183 Francisco Miyara | 3/1 |
Berserker survoltée | |
Créature : humain et berserker | |
La Berserker survoltée ne peut pas bloquer. | |
Francisco Miyara | 4/3 |
Prisonnière épuisée | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défenseur Diurne | |
#184 Jason Rainville | 2/6 |
Évadée furieuse | |
Créature : loup-garou | |
L'Évadée furieuse attaque à chaque combat si possible. Nocturne | |
Jason Rainville | 6/6 |
Apprentie franc-tireuse | |
Créature : humain et archer | |
Portée Entraînement | |
#185 Steve Prescott | 1/4 |
Chef de meute ascendant | |
Créature : loup | |
Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | |
#186 Alessandra Pisano | 2/1 |
Pourvoyeuse d'Avabruck | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne | |
#187 Heonhwa Choe | 4/4 |
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux | |
Créature : loup-garou | |
Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne | |
Heonhwa Choe | 6/6 |
Armure de ronces | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#188 Alessandra Pisano |
Guivre de ronces | |
Créature : guivre | |
Portée, piétinement Quand la Guivre de ronces arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. , exilez la Guivre de ronces depuis votre cimetière : Vous gagnez 5 points de vie. | |
#189 Lars Grant-West | 7/6 |
Sondage du cartographe | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#190 Donato Giancola |
Rôdeur des cimetières | |
Créature : loup | |
Vigilance À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières. | |
#191 Daarken | 3/4 |
Cadet dissimulé | |
Créature : humain et ranger | |
Entraînement À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur au moins un humain que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#192 Igor Kieryluk | 2/4 |
Infestation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#193 Khurrum |
Canopée écrasante * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#194 Svetlin Velinov |
Colosse cultivateur | |
Créature : plante et bête | |
Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. | |
#195 Antonio José Manzanedo | */* |
Disciple de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Disciple de Cerf-orient gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Mila Pesic | 2/2 |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#197 Slawomir Maniak |
Bosquet assoupi | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi. | |
#198 Kekai Kotaki | |
Enjambeur de bosquet noueux | |
Créature : sylvin | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Kekai Kotaki | 3/6 |
Chasseur florissant | |
Créature : loup et esprit | |
Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#199 Ilse Gort | 6/6 |
Aurore glorieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez " jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie. | |
#200 Andreas Zafiratos |
Avant-garde du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
Parade L'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez. | |
#201 PINDURSKI | 1/1 |
Shamane ruchecœur | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#202 Eric Deschamps | 3/5 |
Marin aux crochets | |
Créature : humain et loup-garou | |
Diurne | |
#203 Caio Monteiro | 4/4 |
Pillard aux crochets | |
Créature : loup-garou | |
Le Pillard aux crochets ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Nocturne | |
Caio Monteiro | 6/4 |
Lune hurlante | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#204 Alessandra Pisano |
Joueuse de flûte de la hurlemeute | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Diurne | |
#205 Cristi Balanescu | 2/2 |
Hurleuse de chant sauvage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Experte en infestation | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que l'Experte en infestation arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Diurne | |
#206 Vincent Proce | 3/4 |
Loup-garou infesté | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Loup-garou infesté arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. Nocturne | |
Vincent Proce | 4/5 |
Dernier repos | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez meurt, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#207 Colin Boyer |
Puissance massive | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Iris Compiet |
Diplopode du moldgraf | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#209 Simon Dominic | 2/2 |
Paillis * | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#210 Lucas Graciano |
Étreinte de la nature | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou terrain Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2. Tant que le permanent enchanté est un terrain, il a ": Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#211 Dominik Mayer |
Pisteur à l'ombre des chênes | |
Créature : humain et ranger et loup-garou | |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Diurne | |
#212 Alexander Mokhov | 3/3 |
Embusqueur au clair de lune | |
Créature : loup-garou | |
Nocturne | |
Alexander Mokhov | 6/3 |
Louveteau chantemeute | |
Créature : loup | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, mettez un marqueur +1/+1 sur le Louveteau chantemeute. Quand le Louveteau chantemeute meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#213 April Prime | 1/1 |
Taxidermiste recluse | |
Créature : humain et druide | |
La Taxidermiste recluse gagne +3/+2 tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#214 Wisnu Tan | 1/2 |
Récupérer | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer. | |
#215 Alix Branwyn |
Recrue rurale | |
Créature : humain et paysan | |
Entraînement Quand la Recrue rurale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/1 verte Sanglier. | |
#216 Eelis Kyttanen | 1/1 |
Frondeuse de lame de scie | |
Créature : humain et archer | |
Quand la Frondeuse de lame de scie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. • La Frondeuse de lame de scie se bat contre un zombie ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#217 Joshua Raphael | 4/3 |
Branches protectrices | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Branches protectrices arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#218 Anato Finnstark |
Loup menaçant | |
Créature : loup | |
: Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#219 Ilse Gort | 1/1 |
Tronçonneuse à piquants | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#220 Jesper Ejsing |
Splendide restauration * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#221 Uriah Voth |
Rampeur à spores | |
Créature : fongus | |
Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte. | |
#222 Nicholas Gregory | 3/2 |
Loup sporéchine | |
Créature : loup | |
Tant que c'est votre tour, le Loup sporéchine gagne +0/+2. | |
#223 Nicholas Elias | 2/2 |
Scorpion toxique | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel Quand le Scorpion toxique arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Simon Dominic | 1/1 |
Bizarrerie de l'Ulvenwald | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. | |
#225 Brent Hollowell | 4/4 |
Béhémoth de l'Ulvenwald | |
Créature : bête et horreur | |
Piétinement, célérité Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. | |
Brent Hollowell | 8/8 |
Tisseuse de fleurs | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Diurne | |
#226 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Loup-garou fleuri | |
Créature : loup-garou | |
: Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Nocturne | |
Andrey Kuzinskiy | 3/4 |
Toile de l'envoûteuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#227 Yeong Hao Han |
Frappe du loup | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#228 Wisnu Tan |
Paria lupeux | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un loup ou un loup-garou. Diurne | |
#229 Alexander Mokhov | 5/4 |
Fracasseur de mariage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Fracasseur de mariage ou qu'un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Nocturne | |
Alexander Mokhov | 6/5 |
Nœudebois ancien | |
Créature : sylvin | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#230 Nicholas Gregory | 1/4 |
Anje, demoiselle de déshonneur | |
Créature légendaire : vampire | |
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#231 Yongjae Choi | 4/5 |
Moissonneur de la dîme de sang | |
Créature : vampire | |
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#232 Lucas Graciano | 3/2 |
Ratisseuse des embruns | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que la Ratisseuse des embruns arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Perturbation | |
#233 Olena Richards | 1/1 |
Don des embruns | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que le Don des embruns arrive sur le champ de bataille ou que la créature enchantée devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si le Don des embruns devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Olena Richards |
Enfant de la meute | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
#234 Mila Pesic | 2/5 |
Sœur de meute sauvage | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. Nocturne | |
Mila Pesic | 5/5 |
Dorothéa, victime vengeresse | |
Créature légendaire : Esprit | |
Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation | |
#235 Marta Nael | 4/4 |
Châtiment de Dorothéa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Marta Nael |
Edgar, marié enchanté | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire | |
#236 Volkan Baga | 4/4 |
Cercueil d'Edgar Markov | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Volkan Baga |
Eruth, prophétesse tourmentée | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#237 Ekaterina Burmak | 2/4 |
Grolnok, l'omnivore | |
Créature légendaire : grenouille | |
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil des marqueurs "coassement" sur elles. | |
#238 Simon Dominic | 3/3 |
Halana et Alena, partenaires | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative, portée Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#239 Jason Rainville | 2/3 |
Kaya, chasseuse de geists | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#240 Ryan Pancoast | 3 |
Purificateur Markov | |
Créature : vampire et clerc | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#241 G-host Lee | 2/3 |
Valseur Markov | |
Créature : vampire | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Joshua Raphael | 1/3 |
Odric, maudit par le sang | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.) | |
#243 Chris Rallis | 3/3 |
Le Vieux Rutstein | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
Quand Le Vieux Rutstein arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang. | |
#244 Greg Staples | 1/4 |
Olivia, mariée écarlate | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
#245 Anna Steinbauer | 3/4 |
Runo Stromkirk | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | |
#246 Matt Stewart | 1/4 |
Krothuss, seigneur des profondeurs | |
Créature légendaire : kraken et horreur | |
Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place. | |
Matt Stewart | 3/5 |
Paladine sigardienne | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie. : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#247 Slawomir Maniak | 4/4 |
Skaab aux crânes | |
Créature : zombie | |
Exploitation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#248 Nicholas Gregory | 2/2 |
Torens, poing des anges | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Entraînement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement. | |
#249 Justine Cruz | 2/2 |
Araignée vile engeance | |
Créature : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez une carte. , , sacrifiez l'Araignée vile engeance : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#250 Nicholas Gregory | 2/3 |
Esprit errant | |
Créature : horreur | |
Vol Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#251 Simon Dominic | 2/1 |
Serviteur de sang | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Serviteur de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. | |
#252 Jason A. Engle | 2/2 |
Fenêtre barricadée | |
Artefact | |
Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0. Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez le Fenêtre barricadée. | |
#253 Zoltan Boros |
Couteau cérémoniel | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, créez un jeton Sang." Équipement | |
#254 Antonio José Manzanedo |
Maison de poupée des horreurs | |
Artefact | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#255 Muhammad Firdaus |
Statue angoissante | |
Créature-artefact : construction | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "présage" sur la Statue angoissante. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "présage" sur la Statue angoissante, dégagez-la, puis transformez-la. | |
#256 Aaron Miller | 1/2 |
Batteuse abandonnée | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Aaron Miller | 5/5 |
Héritage honoré | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte ciblée d'un cimetière. | |
#257 Leanna Crossan |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
#258 Yeong Hao Han |
Lanterne des égarés | |
Artefact | |
Quand la Lanterne des égarés arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , exilez la Lanterne des égarés : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis piochez une carte. | |
#259 Chris Cold |
Invitation de mariage | |
Artefact | |
Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#260 Justyna Gil |
Clairière des oronges brunes | |
Terrain | |
La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#261 Sam Burley |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#262 Sam Burley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#263 Alayna Danner |
Sanctuaire fracassé | |
Terrain | |
Le Sanctuaire fracassé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#264 Muhammad Firdaus |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#265 Sarah Finnigan |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#266 Muhammad Firdaus |
Domaine Voldaren | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
#267 Richard Wright |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#268 Daria Khlebnikova |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#269 Indra Nugroho |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#270 Alayna Danner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#271 Rio Krisma |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#273 Kerby Rosanes |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Alayna Danner |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Daria Khlebnikova |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Indra Nugroho |
Sorin le morose * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#278 Justyna Gil | 4 |
Chandra, tout feu tout flamme * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#279 Ekaterina Burmak | 3 |
Kaya, chasseuse de geists * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#280 Raymond Swanland | 3 |
Clairière des oronges brunes * | |
Terrain | |
La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#281 Muhammad Firdaus |
Cascade soucherêve * | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#282 Jokubas Uogintas |
Sanctuaire fracassé * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire fracassé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#283 Donato Giancola |
Côte sculptée par les tempêtes * | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#284 Jokubas Uogintas |
Col du crépuscule * | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#285 Johannes Voss |
Célébrant impie * | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. | |
#286 Jason A. Engle | 1/2 |
Vampire accueillante * | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 ou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#287 Christian Angel | 2/3 |
Mondaine sanguinaire * | |
Créature : vampire | |
Menace Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang. À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#288 Samuel Araya | 3/3 |
Écuyère sangvasseur * | |
Créature : vampire et soldat | |
, défaussez-vous d'une carte: L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur. | |
#289 Karl Kopinski | 3/3 |
Chevalière sangvasseur | |
Créature : vampire et chevalier | |
La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. , défaussez-vous d'une carte: La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Karl Kopinski | */* |
Pourvoyeur de fioles de sang * | |
Créature : vampire | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang. À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle. | |
#290 Kekai Kotaki | 5/6 |
Aïeule Falkenrath * | |
Créature : vampire | |
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. , sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière. | |
#291 Tomasz Jedruszek | 3/1 |
Convive gloutonne * | |
Créature : vampire | |
Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie. | |
#292 Marie Magny | 1/4 |
Henrika Domnathi * | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. | |
#293 Jason A. Engle | 1/3 |
Henrika, voyante infernale | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 3/4 |
Voyageuse innocente * | |
Créature : humain | |
Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente. | |
#294 Sami Mikkonen | 1/3 |
Envahisseuse malveillante | |
Créature : vampire | |
Vol L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain. | |
Sami Mikkonen | 3/3 |
Cherchesang agité * | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang. Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#295 Christian Angel | 1/3 |
Fêtard sanguinolent | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang. : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Christian Angel | 3/3 |
Tueuse indolente * | |
Créature : vampire et assassin | |
Quand la Tueuse indolente arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour si cet adversaire ne contrôle aucune autre créature. | |
#296 Karl Kopinski | 4/2 |
Sorin le morose * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#297 Ayami Kojima | 4 |
Magesang Voldaren * | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez jeton Sang. À chaque fois que vous créez jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | |
#298 Samuel Araya | 2/1 |
Invocatrice d'hémochiroptères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types. | |
Samuel Araya | 3/3 |
Sécurité du mariage * | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte. | |
#299 Vi Szendrey (Cashile) | 4/4 |
Prétendant attirant * | |
Créature : vampire | |
Quand vous attaquez avec exactement deux créatures, transformez le Prétendant attirant. | |
#300 zinna Du | 2/3 |
Danseur mortel | |
Créature : vampire | |
Piétinement Quand cette créature se transforme en Danseur mortel, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.. : Le Danseur mortel et une autre créature ciblée gagnent chacun +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
zinna Du | 3/3 |
Convive belligérante * | |
Créature : vampire | |
Piétinement À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. | |
#301 Jason A. Engle | 3/2 |
Hypnotiseuse de sang * | |
Créature : vampire | |
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#302 Jason A. Engle | 3/3 |
Célébrante aux pétales de sang * | |
Créature : vampire | |
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque. Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, create un jeton Sang. | |
#303 Sami Mikkonen | 2/1 |
Gardien de la porte du cimetière * | |
Créature : vampire | |
Initiative Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#304 Livia Prima | 2/1 |
Vampire dominatrice * | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#305 Christian Angel | 3/3 |
Célébrantes Falkenrath * | |
Créature : vampire | |
Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang. | |
#306 zinna Du | 4/4 |
Suivantes d'Olivia * | |
Créature : vampire | |
Menace À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang. : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#307 Christian Angel | 6/6 |
Épicurien Voldaren * | |
Créature : vampire | |
Quand l'Épicurien Voldaren arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | |
#308 Vi Szendrey (Cashile) | 1/1 |
Anje, demoiselle de déshonneur * | |
Créature légendaire : vampire | |
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#309 Christian Angel | 4/5 |
Moissonneur de la dîme de sang * | |
Créature : vampire | |
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#310 Sami Mikkonen | 3/2 |
Edgar, marié enchanté * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire | |
#311 Nestor Ossandon Leal | 4/4 |
Cercueil d'Edgar Markov | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Nestor Ossandon Leal |
Purificateur Markov * | |
Créature : vampire et clerc | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#312 Samuel Araya | 2/3 |
Valseur Markov * | |
Créature : vampire | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#313 Jason A. Engle | 1/3 |
Odric, maudit par le sang * | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.) | |
#314 Anna Pavleeva | 3/3 |
Olivia, mariée écarlate * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
#315 Xiaobotong | 3/4 |
Runo Stromkirk * | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | |
#316 Xiaobotong | 1/4 |
Krothuss, seigneur des profondeurs | |
Créature légendaire : kraken et horreur | |
Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place. | |
Xiaobotong | 3/5 |
Katilda, martyre de Cerf-orient * | |
Créature légendaire : esprit et psychagogue | |
Vol, lien de vie, protection contre les vampires La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Perturbation | |
#317 Joao Ruas | */* |
Aube de Katilda | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Joao Ruas |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#318 Cabrol | 2/1 |
Geralf, raccommodeur visionnaire * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les zombies que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#319 Cabrol | 1/4 |
Jacob Hauken, inspecteur * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. | |
#320 Milivoj Ceran | 0/2 |
Perspicacité de Hauken | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana. | |
Milivoj Ceran |
Toxrill, le corrosif * | |
Créature légendaire : limace et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. , sacrifiez une limace : Piochez une carte. | |
#321 DZO | 7/7 |
Dorothéa, victime vengeresse * | |
Créature légendaire : Esprit | |
Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation | |
#322 Karmazid | 4/4 |
Châtiment de Dorothéa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Karmazid |
Eruth, prophétesse tourmentée * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#323 Paul Jackson | 2/4 |
Grolnok, l'omnivore * | |
Créature légendaire : grenouille | |
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil des marqueurs "coassement" sur elles. | |
#324 DZO | 3/3 |
Halana et Alena, partenaires * | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative, portée Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#325 Joao Ruas | 2/3 |
Le Vieux Rutstein * | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
Quand Le Vieux Rutstein arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang. | |
#326 Mark Riddick | 1/4 |
Runo Stromkirk * | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | |
#327 Nico Delort | 1/4 |
Krothuss, seigneur des profondeurs | |
Créature légendaire : kraken et horreur | |
Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place. | |
Nico Delort | 3/5 |
Torens, poing des anges * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Entraînement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement. | |
#328 Cabrol | 2/2 |
Cercle de confinement * | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#329 Dan Scott |
Sauveur d'Ollenbock * | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#330 Johannes Voss | 1/2 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#331 Magali Villeneuve | 2/1 |
Jacob Hauken, inspecteur * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. | |
#332 Slawomir Maniak | 0/2 |
Perspicacité de Hauken | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana. | |
Slawomir Maniak |
Soif de découverte * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de base. | |
#333 Dan Scott |
Aïeule Falkenrath * | |
Créature : vampire | |
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. , sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière. | |
#334 Greg Staples | 3/1 |
Henrika Domnathi * | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. | |
#335 Nils Hamm | 1/3 |
Henrika, voyante infernale | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 3/4 |
Voyageuse innocente * | |
Créature : humain | |
Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente. | |
#336 Igor Kieryluk | 1/3 |
Envahisseuse malveillante | |
Créature : vampire | |
Vol L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Sorin le morose * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#337 Bastien L. Deharme | 4 |
Magesang Voldaren * | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez jeton Sang. À chaque fois que vous créez jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | |
#338 Johann Bodin | 2/1 |
Invocatrice d'hémochiroptères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types. | |
Johann Bodin | 3/3 |
Vengeance des vampires * | |
Éphémère | |
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang. | |
#339 Dave Kendall |
Taxidermiste recluse * | |
Créature : humain et druide | |
La Taxidermiste recluse gagne +3/+2 tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#340 Tomasz Jedruszek | 1/2 |
Edgar, marié enchanté * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire | |
#341 Lucas Graciano | 4/4 |
Cercueil d'Edgar Markov | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Lucas Graciano |
Eruth, prophétesse tourmentée * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#342 Dave Kendall | 2/4 |
Olivia, mariée écarlate * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
#343 Bastien L. Deharme | 3/4 |
Torens, poing des anges * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Entraînement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement. | |
#344 Greg Staples | 2/2 |
Journal de l'enquêteur * | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
#345 Alix Branwyn |
Sur invitation uniquement | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. | |
#346 Micah Epstein |
Protectrice du cimetière | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#347 Chris Rallis | 3/4 |
Arbitre bridefoi | |
Créature : esprit et soldat | |
Défenseur, vol, vigilance Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui. Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Perturbation | |
#348 Svetlin Velinov | 4/4 |
Jugement du pécheur | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Svetlin Velinov |
Hantise sacrée | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez." | |
#349 David Auden Nash |
Adepte optimiste | |
Créature : humain et psychagogue | |
Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#350 Dan Scott | 1/2 |
Flamboiement de lanterne | |
Éphémère | |
Tranchage Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.] | |
#351 Lie Setiawan |
Sauveur d'Ollenbock | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#352 Aaron J. Riley | 1/2 |
Recrutement de Sigarda | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. | |
#353 Nestor Ossandon Leal |
Voix des bénis | |
Créature : esprit et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | |
#354 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Annonce du mariage | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. | |
#355 Caroline Gariba | |
Festivités du mariage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Caroline Gariba |
Illuminateur du cimetière | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière. | |
#356 Uriah Voth | 2/3 |
Marée dévorante | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#357 Viko Menezes |
Geist enchaîne-rêve | |
Créature : esprit | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un — • Engagez une créature ciblée. • Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#358 Andreas Zafiratos | 3/1 |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#359 Svetlin Velinov | 7/8 |
Idée inspirée | |
Rituel | |
Tranchage Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.] | |
#360 Alix Branwyn |
Mimique de la salle aux miroirs | |
Créature : esprit | |
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation | |
#361 Justine Cruz | 0/0 |
Imitation abominable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justine Cruz |
Nécrodualité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#362 Billy Christian |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#363 Mike Jordana | 3/3 |
Rampeur en patchwork | |
Créature : zombie et horreur | |
: Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork. Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
#364 Fesbra | 1/2 |
Présage ailé | |
Éphémère | |
Tranchage Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | |
#365 Nicholas Gregory |
Profanateur de cimetière | |
Créature : zombie | |
Menace Quand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#366 Dan Scott | 4/4 |
Rideaux dissimulateurs | |
Créature : mur | |
Défenseur : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#367 Brian Valeza | 0/4 |
Œil révélateur | |
Créature : œil et horreur | |
Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
Brian Valeza | 3/4 |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#368 Sam Guay |
Démon du festin d'effroi | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi. | |
#369 Andrew Mar | 6/6 |
Service sépulcral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#370 Steven Belledin |
Écumeur de graf | |
Créature : zombie et guerrier | |
Exploitation Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé. Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure. | |
#371 Dave Kendall | 3/3 |
Cavalier sans tête | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#372 E. M. Gist | 3/1 |
Chemin du péril | |
Rituel | |
Tranchage Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana inférieure ou égale à 2]. | |
#373 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Pari de l'alchimiste | |
Rituel | |
Tranchage Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.] Exilez le Pari de l'alchimiste. | |
#374 Zoltan Boros |
Revers de fortune | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
#375 Sam Guay |
Marionnettiste sinistre | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#376 Marie Magny | 4/3 |
Malédiction d'hospitalité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#377 Dominik Mayer |
Solitaire irascible | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#378 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vengeur de la hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subti des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Chevaucheuse de loup de Kessig | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. | |
#379 Bram Sels | 1/2 |
Escouflenfer manaforme | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#380 Andrew Mar | 4/4 |
Soulèvement de la Stensie | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
#381 Dan Scott |
Incendiaire volatil | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux. Diurne | |
#382 Gabor Szikszai | 4/4 |
Anarchiste Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux. Nocturne | |
Gabor Szikszai | 5/5 |
Chef de meute ascendant | |
Créature : loup | |
Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | |
#383 Alessandra Pisano | 2/1 |
Pourvoyeuse d'Avabruck | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne | |
#384 Heonhwa Choe | 4/4 |
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux | |
Créature : loup-garou | |
Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne | |
Heonhwa Choe | 6/6 |
Rôdeur des cimetières | |
Créature : loup | |
Vigilance À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières. | |
#385 Daarken | 3/4 |
Colosse cultivateur | |
Créature : plante et bête | |
Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. | |
#386 Antonio José Manzanedo | */* |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#387 Slawomir Maniak |
Aurore glorieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez " jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie. | |
#388 Andreas Zafiratos |
Avant-garde du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
Parade L'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez. | |
#389 PINDURSKI | 1/1 |
Shamane ruchecœur | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#390 Eric Deschamps | 3/5 |
Lune hurlante | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#391 Alessandra Pisano |
Joueuse de flûte de la hurlemeute | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Diurne | |
#392 Cristi Balanescu | 2/2 |
Hurleuse de chant sauvage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#393 Uriah Voth |
Bizarrerie de l'Ulvenwald | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. | |
#394 Brent Hollowell | 4/4 |
Béhémoth de l'Ulvenwald | |
Créature : bête et horreur | |
Piétinement, célérité Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. | |
Brent Hollowell | 8/8 |
Maison de poupée des horreurs | |
Artefact | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#395 Muhammad Firdaus |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
#396 Yeong Hao Han |
Domaine Voldaren | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
#397 Richard Wright |
Domaine Voldaren * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
#403 Cliff Childs |
Recrutement de Sigarda * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. | |
#404 Wisnu Tan |
Collet à lanterne de geist | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#405 Anato Finnstark |
Piqueur sinistre | |
Créature : zombie et scorpion | |
Contact mortel Exploitation Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#406 Lars Grant-West | 3/2 |
Vampire dominatrice | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#407 PINDURSKI | 3/3 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#408 Daria Khlebnikova |
Île | |
Terrain de base : île | |
#409 Rio Krisma |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#410 Kerby Rosanes |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#411 Daria Khlebnikova |
Humain * | |
Créature : humain | |
Miguel Mercado | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Eelis Kyttanen | 4/4 |
Esprit et Clerc | |
Créature : esprit et clerc | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez. | |
Jarel Threat | */* |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Dave Kendall | */* |
Limace | |
Créature : lmace | |
Joe Slucher | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Vol, lien de vie | |
Nestor Ossandon Leal | 2/3 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Chris Cold | 2/2 |
Dragon et Illusion | |
Créature : dragon et illusion | |
Vol, célérité | |
Andrew Mar | */* |
Loup | |
Créature : loup | |
Antonio José Manzanedo | 3/2 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
Nicholas Gregory | 3/1 |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Joe Slucher | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Andrea Radeck | 2/2 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement | |
Campbell White | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Sang | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Miranda Meeks |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Josu Hernaiz |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
Brian Valeza |
Emblème Chandra, tout feu tout flamme | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. | |
Viktor Titov |
Jour | |
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie. Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes. Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour. | |
Johan Grenier | |
Nuit | |
Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurnes. Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturnes. Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Johan Grenier |