Sortie officielle : Le 19 août 2024
—385 cartes
• 122 nouvelles cartes
• 263 rééditions
—1356 extras
Liste des cartes avec textes
Cavalier mardu
Créature : orque et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
#1 Evan Shipard5/5
Sciences environnementales
Rituel : leçon
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
#2 Jokubas Uogintas
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#3 Wisnu Tan5
Archonte d'Éméria
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#4 Ryan Pancoast2/3
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#5 Evyn Fong3/1
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#6 Karl Kopinski
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#7 John Stanko2/2
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#8 Vincent Proce
Silence assourdissant
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour.
#9 Igor Kieryluk
Canoniste des Éthermentés
Créature-artefact : humain et clerc
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires.
#10 Izzy2/2
Rune de garde scintillante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde scintillante arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.
%W : Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire.
#11 Greg Simanson
Iona, Bouclier d'Éméria
Créature légendaire : ange
Vol
Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive, choisissez une couleur.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.
#12 Jason Chan7/7
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#13 Kieran Yanner5/5
Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
#14 Ryan Pancoast
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#15 Raf Sarmento
Fin prismatique
Rituel
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#16 John Stanko
Serra la bienveillante
Planeswalker légendaire : Serra
+2
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place."
#17 Magali Villeneuve4
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#18 Donato Giancola2/2
Âme de Theros *
Créature : avatar
Vigilance
%4%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%4%W%W, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#19 Lucas Graciano6/6
Esprit du Labyrinthe
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.
#20 Jason Chan3/1
Silence de pierre
Enchantement
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#21 Mark Poole
Trêve limitée
Rituel
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
#22 Mike Raabe
Maître transcendant
Créature : humain et clerc et avatar
Montée de niveau %1
#23 Steven Belledin3/3
NIVEAU
6-11
Lien de vie 6/6
NIVEAU
12+
Lien de vie, indestructible 9/9
Blocage cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Déluge
#24 Tim Hildebrandt
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#25 Zezhou Chen
Hébétude
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#26 Min Yum
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#27 Campbell White2/2
Sonde gitaxienne
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
#28 Chippy
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#29 Aleksi Briclot3
Faux-pas mental
Éphémère
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1.
#30 Erica Yang
Dispute mystique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort bleu.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#31 Ekaterina Burmak
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#32 Magali Villeneuve5
Résultat paradoxal
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière.
#33 Nils Hamm
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#34 Dan Scott
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#35 Scott Chou
Percesort
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#36 Vance Kovacs
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#37 Cynthia Sheppard
Sélection non-naturelle
Enchantement
%1 : Choisissez un type de créature autre que mur. La créature ciblée devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
#38 Kev Walker
Citadelle de Bolas
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
#39 Jonas De Ro
Sacrifice des faibles
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez %B%B%B%B.
#40 Scott M. Fischer
Ménage mortel
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées, à moins que l'une ait une couleur que l'autre n'a pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#41 Greg Staples
Færie macabre
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
#42 rk post2/2
Assassin du roi
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#43 Zina Saunders1/1
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#44 Adam Rex
Mutilation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#45 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#46 David Palumbo1/4
Nichée de rats
Créature : rat
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats.
#47 Suzanne Helmigh2/1
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes.
#48 Chris Seaman1/1
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage Payez 2 points de vie.
#49 Jim Pavelec3/4
Vrilles d'angoisse
Rituel
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge
#50 Volkan Baga
Talisman griffe de souhait
Artefact
Le Talisman griffe de souhait arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour.
#51 Daarken
Pires craintes
Rituel
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
#52 Eric Deschamps
Ancienne rancœur
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#53 Ryan Yee
Agame brûlant
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#54 Jokubas Uogintas1/1
Chaîne d'éclairs
Rituel
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer %R%R. Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#55 Christopher Moeller
Canaliseuse de la rage du dragon
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
#56 Martina Fackova1/1
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#57 Karl Kopinski
Guide gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
#58 Filip Burburan2/2
Rite de flammes
Rituel
Ajoutez %R%R, et ajoutez ensuite %R pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière.
#59 Dany Orizio
Sarkhan, le sang de feu
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+1
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
-7
Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#60 Grzegorz Rutkowski3
Guide spirituel simiesque
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
#61 Lucas Graciano2/2
Affres du chaos
Rituel
Cascade
Pistage
#62 Igor Kieryluk
Chaleur impie
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#63 Käri Christensen
Souhait
Rituel
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci.
#64 Ekaterina Burmak
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#65 Heather Hudson1/1
Orphe collectionneur
Créature : orphe
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#66 Filip Burburan2/2
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#67 Jesper Ejsing6/6
Guide spirituel elfe
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
#68 Anna Steinbauer2/2
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#69 Daarken
Réanimation délétère
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#70 Matt Stewart
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#71 Matt Stewart
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#72 Ted Galaday1/1
Semailles
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre tour.
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci.
#73 Rebecca Guay
Pacte de l'invocateur
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#74 Chippy
Voile de l'été
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
#75 Lake Hurwitz
Explorateur émérite
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#76 David A. Cherry1/1
Brouillard polaire
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main.
#77
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#78 Svetlin Velinov
Comet, Stellar Pup
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une créature ou un joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux fois de plus ce tour-ci.
#79 Jeff Miracola5
Dack Fayden
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
#80 Eric Deschamps3
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#81 Steve Argyle1/2
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#82 Anastasia Ovchinnikova
Coatl aux crocs de glace
Créature neigeuse : serpent
Flash
Vol
Quand le Coatl aux crocs de glace arrive, piochez une carte.
Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
#83 Filip Burburan1/1
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#84 Dan Scott5/4
Fourbes de cuisine
Créature : orphe
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
#85 Kev Walker3/2
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#86 Steven Belledin2/2
Caveau de Lim-Dûl
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis mélangez et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#87 Wayne England
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
#88 Andreas Zafiratos3
Sphinge du Vent d'acier
Créature-artefact : sphinx
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert
#89 Kev Walker6/6
Téfeiri, héros de Dominaria
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez jusqu'à deux terrains.
-3
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle."
#90 Chris Rallis4
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#91 Chris Rallis4
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
#92 Ralph Horsley
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#93 Vincent Proce6/6
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#94 Steven Belledin4/5
Celui-qui-est-creux
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
#95 Anthony Palumbo4/4
Sceptre isochronique
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#96 Mark Harrison
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#97 Chippy
Épée des humbles
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
#98 Franz Vohwinkel
Bâton mordépine
Artefact de clan : shamane et équipement
La créature équipée a "%2, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature."
À chaque fois qu'une créature Shamane arrive, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine.
Équipement %4
#99 Jesper Ejsing
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#100 rk post
Manteau d'ombre
Artefact : équipement
La créature équipée a "%3, %Q : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." (%Q est le symbole de dégagement.)
Équipement %0
#101 Richard Sardinha
Phare hermétique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
#102 Igor Kieryluk
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#103 John Avon
Porte du Basilic
Terrain : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#104 Julian Kok Joon Wen
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#105 Howard Lyon
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#106 Don Hazeltine
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#107 John Avon
Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
#108 Brad Rigney1/1
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#109 Heather Hudson
Sanctuaire mystique
Terrain : île

Le Sanctuaire mystique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand le Sanctuaire mystique arrive dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#110 Randy Vargas
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#111 Jesper Ejsing
Citadelle ternie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures.
#112 David Martin
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#113 John Avon
Épopée d'Urza
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#114 Titus Lunter
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#115 Una Fricker
Plaine enneigée
Terrain neigeux de base : plaine
#116 Mark Romanoski
Île enneigée
Terrain neigeux de base : île
#117 Franz Vohwinkel
Marais enneigé
Terrain neigeux de base : marais
#118 Rob Alexander
Montagne enneigée
Terrain neigeux de base : montagne
#119 John Zeleznik
Forêt enneigée
Terrain neigeux de base : forêt
#120 Jim Nelson
Landes enneigées
Terrain neigeux de base
%T : Ajoutez %C.
#121 Tomas Honz
Vision de l'avenir
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#122 Matt Cavotta
Tromperie *
Éphémère
Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#123 Volkan Baga
Perceur de coque
Créature : ondin et pirate
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor.
#124 Sidharth Chaturvedi3/2
Ponction de vie // Ponction vitale
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
#125 Mike Dringenberg
Contagion *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées.
#126 Chris Rallis
Ensorceleuse du Marennois
Créature : humain et sorcier
L'Ensorceleuse du Marennois a une force égale au nombre de marais que vous contrôlez.
#127 Matthew D. Wilson*/4
Rot Hulk
Créature : zombie
Menace
Quand Rot Hulk arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de Zombie ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
#128 Grzegorz Rutkowski5/5
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#129 Jeff Easley4/4
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#130 Dave Dorman6/1
Goblin Settler
Créature : gobelin
Quand le Goblin Settler arrive, détruisez le terrain ciblé.
#131 Carl Critchlow1/1
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#132 Tom Wänerstrand
Djinn erhnamite
Créature : djinn
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien.
#133 Dave Dorman4/5
Hunting Cheetah
Créature : chat
À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#134 Fang Yue2/3
Triomphe de la férocité *
Enchantement
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#135 Karl Kopinski
Hogaak, nécropole transcendée
Créature légendaire : avatar
Vous ne pouvez pas dépenser de mana pour lancer ce sort.
Convocation, fouille
Vous pouvez lancer Hogaak, nécropole transcendée depuis votre cimetière.
Piétinement
#136 Vincent Proce8/8
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#137 Wayne Reynolds2/3
O-Kagachi, kami vengeur
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#138 Daarken6/6
Étau de supplice
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#139 Dan Scott
Bâton de Protée
Artefact
%2%U, %T : Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#140 Trevor Hairsine
Chevalet de torture
Artefact
Au moment où le Chevalet de torture arrive, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
#141 Nic Klein
Sérum en poudre
Artefact
%T : Ajoutez %C.
À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.)
#142 Matt Thompson
Toile de Tsabo *
Artefact
Quand la Toile de Tsabo arrive, piochez une carte.
Chaque terrain avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#143 Iris Compiet
Gobeline chef de gang
Créature : gobelin et guerrier
Quand la Gobeline chef de gang arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#144 Jakub Kasper2/2
Velukan Dragon
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que Velukan Dragon attaque ou bloque, lancez un d6. Velukan Dragon gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat moins 1.
#145 Daren Bader5/5
Mesures énergiques
Enchantement
Les créatures non-blanches de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#146 Rebecca Guay
Donneuse de runes
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#147 Seb McKinnon1/2
Kataki, tribut de la guerre
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
#148 Matt Thompson2/1
Nomades en-Kor
Créature : kor et nomade et soldat
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#149 Val Mayerik1/1
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#150 Jarel Threat
Seigneur squameux héliaste
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#151 Even Amundsen4/4
Sérénité
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#152 Cliff Nielsen
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#153 Sam Wolfe Connelly
Retour aux notions de base
Enchantement
Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#154 Andrew Robinson
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#155 DiTerlizzi
Chaîne de vapeur
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#156 Carl Critchlow
Contrepoids
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée.
#157 John Zeleznik
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#158 Gao Yan
Souhait rusé
Éphémère
Vous pouvez révéler une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait rusé.
#159 Jim Nelson
Écho des éons
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Flashback %2%U
#160 Victor Adame Minguez
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
#161 Qiao Dafu
Équilibre
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#162 Don Hazeltine
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
#163 Erica Yang
Flot soudain *
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
#164 Franz Vohwinkel
Hydrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
#165 Joseph Meehan
Pénurie de mana
Éphémère
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé.
#166 Greg Staples
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#167 David Martin
Piège brisesprit
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.
#168 Christopher Moeller
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#169 Jason Chan
Reset *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien.
Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#170 Caio Monteiro
Exposé libre
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#171 Zack Stella
Immobilisation
Enchantement
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes.
#172 Heather Hudson
Asphyxie
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#173 Dany Orizio
Manipulation temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
#174 Franz Vohwinkel
Oracle de Thassa
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#175 Jesper Ejsing1/3
Bricolage
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#176 Chris Rahn
Messe de la Coterie
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B%B%B à la place.
#177 Kieran Yanner
Contamination
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiez une créature.
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit %B à la place de n'importe quels autres type et quantité.
#178 Stephen Daniele
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#179 Rebecca Guay
Ombre de la mort
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
#180 Howard Lyon13/13
Consultation démoniaque *
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#181 Chris Seaman
Jour du jugement dernier
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#182 Adrian Smith
Eater of the Dead *
Créature : horreur
%0 : Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead.
#183 Yigit Koroglu3/4
Convulsion cérébrale *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
#184 John Di Giovanni
Vérole
Rituel
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure.
#185 Scott M. Fischer
Pluie de dagues
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#186 Melissa A. Benson
Dégommage
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#187 Steve Argyle
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
#188 Stuart Griffin2/3
Control of the Court
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#189 Li Yousong
Dernière chance
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#190 Tim Hildebrandt
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#191 Phil Foglio2/2
Larbin gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
#192 Christopher Moeller1/1
Recruteur gobelin
Créature : gobelin
Quand le Recruteur gobelin arrive, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#193 Scott Kirschner1/1
Kobolds de Castel Kher
Créature : kobold
#194 Paolo Parente0/1
Maléfice accablant
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort non-créature, lancez un d6. Le Maléfice accablant inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au résultat. Ensuite, attachez le Maléfice accablant à un autre de vos adversaires choisi au hasard.
#195 Bryan Sola
Flamboiement de mana *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#196 Carl Critchlow
Dragon nalathni *
Créature : dragon
Vol; regroupement
%R : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin.
#197 Filip Burburan1/1
Pyrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
#198 Joseph Meehan
Ruine
Rituel
Détruisez tous les terrains non-base.
#199 Dermot Power
Brèche du Monde souterrain
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#200 Lie Setiawan
Vents du changement
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
#201 Adam Rex
Anciens frémissements *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#202 Emrah Elmasli
Compagnie rassemblée
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#203 Franz Vohwinkel
Bruits de sabots déferlants
Rituel
Suspension 4 — %G
Créez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
#204 Dan Scott
Recouvreur elfe
Créature : elfe et guerrier
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière.
%2, %T, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#205 Victor Adame Minguez1/2
Forest Bear
Créature : ours
#206 Wang Yuqun2/2
Pour le plus grand bien
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#207 Douglas Shuler
Lien de mana *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain qui y sont. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main.
#208 Daren Bader
Sagacité de Mirri
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remettre ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#209 Brom
Ordre naturel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#210 Alan Rabinowitz
Prêtresse de Norbois
Créature : elfe et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#211 Melissa A. Benson1/1
Serment des druides
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#212 Daren Bader
Chercheur de trouées de ciel
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
#213 Daren Bader2/1
Épix tisseur
Créature : épix
L'Épix tisseur arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#214 Mike Raabe0/0
Mur d'amadou *
Créature : plante et mur
Défenseur
Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez %R%R.
%R, sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque.
#215 Jonas De Ro0/3
Fiole d'Éther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#216 Greg Hildebrandt
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#217 Yeong Hao Han
Explosifs artificiels
Artefact
Solarisation
%2, sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels.
#218 Ron Spears
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#219 Pete Venters
Portail intermittent *
Artefact
%1, %T : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
#220 Ioan Dumitrescu
Rotefeu gobelin
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#221 Stephen Tappin
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#222 Nils Hamm
Poste de broyage
Artefact
%T, sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé meule trois cartes.
À chaque fois qu'un artefact arrive, vous pouvez dégager le Poste de broyage.
#223 Greg Staples
Ferronnerie du clan Krark
Artefact
Sacrifiez un artefact : Ajoutez %C%C.
#224 Tim Hildebrandt
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#225 Jeremy Jarvis
Pétale de lotus
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#226 April Lee
Pierre de soumission
Artefact
Les créatures de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#227 David Martin
Memnite
Créature-artefact : construction
#228 Svetlin Velinov1/1
Matrice de puissance
Artefact
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol, l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#229 Alan Pollack
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez tous les cimetières. Piochez une carte.
#230 Jean-Sébastien Rossbach
Toupie de divination du sensei
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#231 Michael Sutfin
Grande cheminée
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
#232 Scott Kirschner
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#233 Mike Bierek
Orbe statique
Artefact
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement.
#234 Dermot Power
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#235 Christopher Rush
Orbe de torpeur
Artefact
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#236 Svetlin Velinov
Babiole d'Urza *
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#237 Ernanda Souza
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#238 Daniel Ljunggren0/0
Arène *
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#239 Charles Urbach
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#240 Ron Walotsky
Port rishadan
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Engagez le terrain ciblé.
#241 Jerry Tiritilli
Tour du Magistrat
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour.
#242 Thomas Gianni
Évitement
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#243 Donato Giancola
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#244 Mark Tedin1/4
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#245 Pete Venters3/3
Approche du dragon
Rituel
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon.
#246 Andrew Mar
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#247 Daniel Gelon1/1
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
#248 Brom0/0
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#249 Rebecca Guay5/3
Capitaine Sissay
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#250 Kaja Foglio2/2
Gerrard, héros de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Quand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille.
#251 Douglas Shuler3/3
Mirri, duelliste de l'Aquilon
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#252 Richard Kane Ferguson3/2
Xantcha, agent en sommeil
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#253 Heather Hudson5/5
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#254 Dan Scott
Karn, l'héritage reforgé
Créature-artefact légendaire : golem
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#255 Anthony S. Waters*/*
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#256 Adam Paquette
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#257 Fred Fields
Prédicatrice sigardienne
Créature : humain et clerc
Quand la Prédicatrice sigardienne arrive, conjurez une carte appelée Prédicatrice sigardienne dans votre main. Défaussez-vous de cette carte au début de la prochaine étape de fin.
Quand la Prédicatrice sigardienne arrive, engagez un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas.
#258 Monztre3/1
Oracle de l'Alpha
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Oracle de l'Alpha arrive, conjurez le Power Nine dans votre bibliothèque, puis mélangez.
À chaque fois que l'Oracle de l'Alpha attaque, regard 1.

Le Power Nine contient les neuf cartes suivantes :
• Rappel ancestral
• Marche temporelle
• Tornade temporelle
• Lotus noir
• Mox d'émeraude
• Mox de jais
• Mox de perle
• Mox de rubis
• Mox de saphir
#259 Nino Vecia2/3
Coup de pinceau sanguin
Enchantement
Quand le Coup de pinceau sanguin arrive, créez un jeton Sang et conjurez une carte appelée Artiste de sang sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#260 Wayne Wu
Disciple de Toralf
Créature : humain et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Disciple de Toralf attaque, conjurez quatre cartes appelées Foudre dans votre bibliothèque, puis mélangez.
#261 Olivier Bernard3/3
Louveteau tenace
Créature : loup
Quand le Louveteau tenace arrive, vous gagnez 1 point de vie. Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1, un marqueur "piétinement" et un marqueur "vigilance" supplémentaires sur elle.
#262 Brian Valeza1/2
Rusko, horloger
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Rusko, horloger arrive, conjurez une carte appelée Horloge de minuit sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "heure" sur chaque permanent que vous contrôlez appelé Horloge de minuit. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#263 Samuel Perin3/3
Croisée abandonnée
Terrain
La Croisée abandonnée arrive engagée.
Au moment où la Croisée abandonnée arrive, choisissez une couleur.
Quand la Croisée abandonnée arrive, regard 1. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous pouvez dégager la Croisée abandonnée à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#264 Kasia 'Kafis' Zielinska
Indicate
Rituel
Target permanent.
Drew Moss
Kozilek, Compleated
Créature légendaire : phyrexian et eldrazi
(%PH can be paid with either %C or 2 life.)
When you cast this spell, each opponent gets two poison counters, then each opponent with more than two cards in hand discards cards equal to the difference.
Annihinfect (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices a permanent for each poison counter they have.)
Will Liu12/12
Marchesa's Surprise Party
Conspiracy — Secret Mission
(Start the game with this conspiracy face up in the command zone. Before the game, secretly choose one of the following. During your end step, if you meet the condition, you may reveal your choice and turn this card face down. When you do, collect the reward.)
• You've cast three or more spells this turn.
• An opponent lost 6 or more life this turn.
• There are nine or more cards in your graveyard.
Reward — Draw a card.
Maru Ferreira
Omnipresent Impostor
Créature de base : changeforme
Changeling
Omnipresent Impostor has all card names. As you search your library for one or more cards, you may choose Omnipresent Impostor as one of those cards. (For example, if you search for two land cards, you may find Omnipresent Impostor and a land card.)
François Dery2/1
Rule with an Even Hand
Conspiration
(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.)
You can't attack with an odd number of creatures.
Whenever you attack, double target creature's power until end of turn.
Stéphane Bouchard
Who's That Praetor?
Rituel
Choose one at random. Create a token that's a copy of the chosen card.
• Elesh Norn, Mother of Machines
• Jin-Gitaxias, Progress Tyrant
• Sheoldred, the Apocalypse
• Urabrask, Heretic Praetor
• Vorinclex, Monstrous Raider
• Ebon Praetor
Thomas Ricci
Abbot of the Sacred Meeple
Créature : humain et moine
Sinecure (This creature can occupy a space two spaces higher on the Monk Track than its power.)
Once on each of your odd-numbered (beige) production phases, you may spend two additional sheep when constructing a building. If you do, you may activate the lesser production ability of any building of prestige 5 or lower you control, Exceptions: Apiary, Cobbler (but not Shoemaker), Wainwright.
Jair Medina2/2
Arcanum Things
Artefact : équipement
Equipped creature has flying.
Equip %2
Equipment swap %2%W (%2%W: Exchange this Equipment with an Equipment card in your hand. If this Equipment was attached to a creature, attach the new Equipment to that creature.)
Kevin Soler
Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church
Artefact : équipement
Equipped creature can't attack, block, or transform, and its activated abilities can't be activated.
Shackle %3 (%3: Attach to target creature you don't control. Shackle only as a sorcery.)
Olga Kharyton
Brigid, Who's Seen Some Stuff
Créature légendaire : sangami et archer
Vigilance
Nimble (This creature can't be blocked by creatures with power 3 or greater.)
Kithkin you control have thoughtweft. (A creature with thoughtweft has all printed keyword abilities of other creatures you control with thoughtweft.)
Alina Marica3/3
Champion of the Hareish
Créature : lapin et soldat
Buddy list (As this creature enters, if any of its creature types isn't on your buddy list, write one of them on your buddy list.)
Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Hareish if one of that creature's creature types is on your buddy list. Otherwise, write one of its creature types on your buddy list.
Sara Pitre-Durocher1/1
Defender of the Queue
Créature : centaure et soldat
Positioning (As this creature enters, lock your creatures in order from left to right for as long as you control a creature with positioning. Each time a creature enters or comes under your control, position it to the left or right of another creature you control.)
Adjacent creatures to the left and right of Defender of the Queue get +1/+1 and have vigilance.
Marika Lord3/3
Essence of Ajani
Emblème
(As this spell resolves, put it into the command zone.)
Whenever you cast a spell, you gain 1 life.
Lucas Firmino
Friarball
Rituel
Create a 2/2 white Monk creature token.
Coststorm (When you cast this spell, copy it for each different mana value among other spells and lands you've played this turn.)
Marc-André Dupont
A Girl and Her Dogs
Créature : humain
When A Girl and Her Dogs enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, create a 1/1 white legendary Dog creature token and name it.
Whenever A Girl and Her Dogs attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each legendary creature you control.
Sara Pitre-Durocher3/3
Intangible Vibes
Enchantement
All creatures are tokens. (They're considered tokens for spells and abilities. After a creature leaves the battlefield, it ceases to exist.)
Marisa Oh
Jeskai Baller
Créature : humain et athlète
When you cast this spell, create a 1/1 white Athlete creature token.
Rebound
Oscar Camacho2/3
Knight of Lost Causes
Créature : humain et chevalier
Vigilance
As long as you are way behind, Knight of Lost Causes gets +3/+3 and has indestructible. (You are way behind if, at any point during this turn, an opponent had 10 or more life than you, controlled at least three more creatures than you, or had at least three more cards in hand than you.)
Sandy Lee2/2
Muraganda Eldrazi
Créature : eldrazi et dinosaure
Devoid
Deworded (This creature counts as having no abilities.)
When you cast this spell, put a primeval counter on target creature. (A creature with a primeval counter loses all abilities and can't gain abilities.)
Jair Medina6/5
New Master of Arms
Créature : humain et soldat
First strike
Prevent all combat damage that would be dealt by blocking creatures that are tapped.
%1%W: Tap target creature blocking New Master of Arms.
Florin Petre Bostan2/2
Noble Ox
Créature : noble et bovidé
Flash
When Noble Ox enters the battlefield, all unblocked creatures attacking you become blocked by Noble Ox.
Noble Ox can block any number of creatures.
Marianne Martin2/4
Plain Walker
Créature : sangami et gredin
Plainswalk
Planeswalkerwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a planeswalker.)
Whenever Plain Walker deals combat damage to a player or planeswalker, planeswalk. (If you're playing Planechase, proceed to the next plane.)
Marika Lord2/3
Sliver of Hope
Créature : slivoïde
Slivers you control have hope. (Prevent all damage that would be dealt to attacking creatures with hope.)
Carol Azevedo3/3
Tax Taker
Créature : rat et conseiller
Whenever an opponent pays a tax from a spell or permanent you control, create a number of Treasure tokens equal to the amount of mana they paid. (This happens each time a spell you control or an ability of a permanent you control causes an opponent to pay extra mana. Cards that can tax opponents include Mana Tithe, Esper Sentinel, and Ghostly Prison.)
Marc-André Dupont1/2
Alberix, the Trade Planet
Enchantement du monde
Planet (When this permanent enters, exile the top five cards of your library as its resources.)
Trade Routes — At the beginning of your precombat main phase, choose one —
• Discard a card. If you do, put two of Alberix's resources into its owner's hand.
• Exile the top card of your library as a resource.
Thomas Ricci
Blurry Visionary
Créature : humain et sorcier
When Blurry Visionary enters the battlefield, look at the top two cards of your library and put them back-to-back in the same sleeve with either card in front. They become a modal double-faced card for the rest of the game. Then put that card into your hand. (You can play either face of that double-faced card. Make sure to reset it when the game ends.)
Sergei Ryzhov3/2
Can't Quite Recall
Éphémère
Forbidden (This card can't be in your starting deck. Yes, you read that right. You need to figure out a way to get it into the game without it being in your deck.)
Target player draws three cards.
David Borba
Catch of the Day
Créature : grand serpent
As Catch of the Day enters the battlefield, choose one for each of the following.
Keyword => Vigilance; ward %3; or islandwalk.
Whenever this creature attacks => Scry 2; goad target creature an opponent controls; or tap target creature an opponent controls.
Size => 6/2; 4/4; or 2/6.
Nadezhda Tikhomirova?/?
Duelists' Convocation International
Enchantement
When Duelists Convocation International enters the battlefield, choose a 10-digit number at random and write it down.
Whenever you play a land or cast a spell, if it shares a mana value with one or more uncrossed digits in the chosen number, cross out one of those digits and draw a card. Then if all ten digits are crossed out, you win the game.
Pedro Maia
Heart of a Duelist
Enchantement
You may draw cards from anywhere in your library. (You don't get to look at them or reorder them while doing so.)
When Heart of a Duelist enters the battlefield, draw a card.
Drew Moss
Map to Lorthos's Temple
Enchantement : quête
Whenever you complete one of the following objectives, check it off. If all three are checked off, sacrifice Map to Lorthos's Temple. If you do, create a Lorthos, the Tidemaker token.
Diving Gear — An artifact enters the battlefield under your control.
Merfolk — A Merfolk enters the battlefield under your control.
Ritual — You cast an instant or sorcery spell.
François Dery
Night of the Flying Merfolk
Enchantement : saga
Bedtime story (Don't put a lore counter on this Saga as it enters. Put a lore counter on it at the beginning of your end step rather than your main phase. Sacrifice after III.)
*S1 Create two 1/1 blue Merfolk creature tokens.
*S2 Put a flying counter on each tapped creature you control.
*S3 Draw a card for each creature you control that dealt combat damage to a player this turn.
Ashlea Kelly
No-Regrets Egret
Créature : oiseau et éclaireur
Flying
Any time you could mulligan and No-Regrets Egret is in your hand, you may reveal No-Regrets Egret. If you do, look at the top two cards of your library. (Put those cards back in the same order. You can still mulligan.)
Marco Wulfr2/2
Panglacial Shinobi
Créature : guivre et ninja
Library ninjutsu %1%U (%1%U, Shuffle an unblocked attacker you control into its owner's library: Put this card onto the battlefield from your library tapped and attacking. Activate only while searching your library.)
Whenever Panglacial Shinobi deals combat damage to a player, draw a card.
David Giraud1/3
Search Elemental
Créature : élémental
Whenever you search your library, scry 1.
Scryfall — Whenever you scry, put a +1/+1 counter on Search Elemental. It can't be blocked this turn.
Gonçalo Pereira1/1
Subgoyf
Créature-artefact : lhurgoyf
Subgoyf's power and toughness are each equal to the number of different subtypes other than creature types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1. (Subtypes include but are absolutely not limited to: Plains, Equipment, Aura, Arcane, Jace, Curse, Urza's, Ulamog's, etc.)
Nadezhda Tikhomirova*/1+*
There (split card)
Éphémère : leçon
Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.

They're %1%U
Instant — Lesson
Up to three target creatures can't be blocked this turn.

Their %2%U
Instant — Lesson
Target opponent gains control of target creature you control.
Marika Lord
Two by Four
Éphémère
Choose one or both —
• Put a base power 4 counter on target creature.
• Put a base toughness 4 counter on target creature.
Sam Denmark
Wisedrafter's Will
Enchantement
Your opponents play with their hands revealed.
%U, Sacrifice Wisedrafter's Will: Draw a card.
%U%U, Sacrifice Wisedrafter's Will: Counter target spell.
Ashlea Kelly
Your Wish Is My Command
Rituel
You may cast an instant or sorcery spell from your sideboard. If you cast a modal spell this way, you may choose an additional mode. (A modal spell lets you choose one or more modes from a bulleted list.)
Christine Couture
Appel de la tombe
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée choisie au hasard depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Appel de la tombe vous inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette créature.
Alex Tarca
Cleaver Blow
Éphémère
Multicleave %1 (You may pay an additional %1 any number of times as you cast this spell. For each time you do, choose a paired set of square brackets and remove the words in between.)
Destroy target [nonblack] creature [with mana value 3 or less] [an opponent controls]. You [and its controller each] draw a card [and lose 2 life]. Create a [tapped] 1/1 white Spirit creature token with flying.
Drew Moss
Common Black Removal
Éphémère
Choose one. Destroy target creature, then —
• Create a Food token.
• Create a Treasure token.
• Put a menace counter on a creature you control.
• That creature's controller mills cards equal to its power.
Michele Esposito
Creepy Crawler
Créature : araignée
Menace, reach
Whenever Creepy Crawler deals combat damage to a player who is afraid of you, that player discards a card and you draw a card. (An opponent is afraid of you if a Horror, Nightmare, enchantment, or face-down creature you control entered the battlefield or attacked them this turn.)
Marika Lord2/4
Halving Season
Enchantement
If an opponent would create one or more tokens, they create half that many of each of those kinds of tokens instead, rounded down.
If an opponent would put one or more counters on a permanent or player, they put half that many of each of those kinds of counters on that permanent or player instead, rounded down.
Drew Moss
Lich's Duel Mastery
Enchantement légendaire
Hexproof
When Lich's Duel Mastery enters the battlefield, exile the top five cards of your library face down as shields.
If you would lose life, instead put one of your shields into your hand. If you can't, sacrifice Lich's Duel Mastery.
When Lich's Duel Mastery leaves the battlefield, you lose the game.
David Giraud
Lifening Elemental
Créature : vampire et élémental
Lifelink
Splice onto instant or sorcery %1%B (As you cast an instant or sorcery spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's abilities to that spell. It's still an instant or sorcery spell.)
Andréa Blouin4/6
Liliana's Other Contract (double-faced)
Enchantement
When Liliana's Other Contract enters the battlefield, you draw three cards and you lose 3 life.
If you would lose the game, instead exile Liliana's Other Contract, then return it to the battlefield transformed under your control.

Liliana's Undead Minion
Legendary Planeswalker — You
5 loyalty
You can't lose the game.
+1: Each opponent loses 1 life.
-4: Destroy target creature.
Barbara Witkowska
Magus of the Chains
Créature : humain et sorcier
If a player would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, that player discards a card instead. If the player discards a card this way, they draw a card. If the player doesn't discard a card this way, they mill a card.
Will Liu2/2
The Many Deeds of Belzenlok
Enchantement : saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
*S1 Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter I ability.
*S2 Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter II ability.
*S3 Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter III ability.
Maru Ferreira
Oddric, Lunar Marquis
Créature légendaire : humain et soldat
At the beginning of each combat, creatures you control gain banding until end of turn if a creature you control has banding. The same is true for changeling, devoid, fear, flanking, horsemanship, ingest, intimidate, landwalk, shroud, tantrum, wither, and the activated ability "Sacrifice this creature: Add %C."
Carol Azevedo3/3
Pinchy McStingbutt
Créature : scorpion
Deathtouch
Whenever Pinchy McStingbutt deals combat damage to a player, conjure a card named Death of a Thousand Stings, Lethal Sting, or Stinging Shot at random into your hand and reveal it. (Treat conjured cards like cards.)
Drew Moss1/3
TL;DR
Éphémère
Exile target creature if it has any abilities other than keywords. (Flying, protection, and partner are all keywords. See rule 702 for details. Landfall and scry aren't keywords; they're an ability word and a keyword action respectively. Yes, there's a difference.)
Sergei Ryzhov
Toofer, Keeper of the Full Grip
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
Whenever a spell you control causes you to gain card advantage, each opponent loses 2 life. (You gain card advantage each time a spell you control resolves and you end up having more cards relative to your opponents than before that spell resolved. Divination, Annihilate, and Wrath of God can all be card advantage. And remember: tokens aren't cards!)
Oscar Camacho2/1
Yawgmoth's Day Planner
Artefact
%T, Pay 2 life: Add %B%B.
You may cast spells from your graveyard. Only mana produced by abilities that caused you to lose life may be spent to cast spells this way. (Damage causes loss of life.)
If a card would be put into your graveyard from anywhere, exile it instead.
Tiago Sousa
You Compleat Me
Rituel
If your life total is greater than 10, it becomes 10. For the rest of the game, your maximum life total is 10. You get an emblem with "Pay 2 life: Add one mana of any color" and "At the beginning of your upkeep, you draw a card and you lose 1 life."
Jean-Christophe Drolet
All-Star Kicker
Créature : orque et athlète
Assist kicker %3 (You and up to one other player can spend mana to pay this kicker cost.)
When All-Star Kicker enters the battlefield, your team may pass the ball. Then if All-Star Kicker was kicked, creatures your team controls get +1/+1 and gain haste until end of turn. (To pass the ball, one of the players on your team gives a permanent or card in hand to another player on your team.)
Marika Lord2/2
Bolshack Dragon
Créature : dragon cuirassé
Double [s]breaker[/s] strike

While attacking, this creature gets +1[s]000[/s] power for each [s]fire[/s] red card in your graveyard.
Marco Espinosa6/6
Boltfire
Rituel
Boltfire deals 2 damage to any target.
Flashforward %4%R (You may cast this card from exile for its flashforward cost. Then put it on the bottom of your library.)
Marika Lord
Boulder Jockey
Créature : gobelin
(D is a land drop. You may give up one potential land drop this turn to pay for D.)
Whenever Boulder Jockey attacks, you may pay D. If you do, create a 3/3 colorless Construct artifact creature token named Boulder that's tapped and attacking. Sacrifice that token at the beginning of the next end step.
Marika Lord4/4
Dwarven Confluencer
Créature : nain
%T: Destroy target nontoken land. Its controller creates a Mana Confluence token. (It's a land with "%T, Pay 1 life: Add one mana of any color.")
Marika Lord1/1
Flanking Licid
Invoquer : litique
%R, %T: Flanking Licid loses this ability and becomes a creature enchantment that reads "Enchanted creature gains flanking" instead of a creature. Move Flanking Licid onto target creature. You may pay %R to end this effect.
Nikolai Maslakov1/1
Gobland
Créature-terrain : montagne et gobelin
(Gobland isn't a spell, it's affected by summoning sickness, and it has "%T: Add %R.")
Gobland can't block.
Anik Sikder2/1
Immersturm Battlefield
Enchantement : royaume
Hosted creatures get +2/+0 and have haste.
Host %1%R (%1%R: Host target creature at this Realm. A Realm can host any number of creatures. Host only as a sorcery.)
Thomas Ricci
Planeswalkerificate
Enchantement : aura
Enchant creature you control
Enchanted creature is a planeswalker in addition to its other types. Its toughness becomes its loyalty. (You change its toughness to activate loyalty abilities. Damage lowers toughness. Toughness doesn't heal at end of turn.) It can't block and gains the following abilities —
+1: Add %R%R.
-1: Exile the top card of your library. You may play it this turn.
-X: This planeswalker deals X damage to any target.
Guga Baraldi
Pyromancy 101
Rituel : leçon
Pyromancy 101 deals 1 damage to any target.
Teach %1%R (Then exile this spell taught to a creature you control. For as long as this card remains exiled, that creature has "%T: Copy the exiled card. You may cast the copy for its teach cost.")
Marika Lord
Snap Judgment
Éphémère
The player who wins this game also wins the match. (A player may concede the game at any time. If the game ends while this spell is on the stack, it never resolves.)
Cycling %1
Will Liu
Toddler's Rage
Enchantement : aura
Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+1 and has tantrum. (It's like trample but for blocking.)
Mélanie Bourgeois
Vuzzle Spaceship
Créature-artefact : construction
Spaceship 6 (This creature enters with six +1/+1 counters. If it would be dealt damage, remove that many +1/+1 counters instead. Its abilities are active as long as it has at least that many +1/+1 counters.)
Thrusters [6] => Flying
Lasers [3] => Whenever Vuzzle Spaceship attacks, it deals 1 damage to any target.
Hélio Frazão0/0
Wormhole Warp
Éphémère
Exile target creature an opponent controls. That player reveals cards from their sideboard at random until they reveal a nonland card. They may cast that card without paying its mana cost.
Sam Denmark
Zone of Flame
Enchantement : aura
Enchant zone (Battlefield, command, exile, and stack are shared zones. Each player has their own graveyard, hand, and library zones.)
Whenever one or more cards enter or leave enchanted zone, Zone of Flame deals 1 damage to each opponent. (Tokens aren't cards.)
Will Liu
Built Bear
Créature : ours
Legacy (During deckbuilding, circle any number of the following. You can spend 1 point for free. For every 2 points spent beyond that, increase this card's mana cost by %1.)
[b]1 point each[/b] => Flash; deathtouch; reach; vigilance; or ward %2
[b]2 points[/b] => %T: Add one mana of any color.
[b]3 points each[/b] => +1/+1; or +0/+2
[b]4 points[/b] => When this creature enters the battlefield, draw a card.
Bogdan Marica2/2
The Colossal Dreadmaw
Créature légendaire : dinosaure
Trample
You may cast creature cards from your hand as though they were the card Colossal Dreadmaw. (They become Colossal Dreadmaws.)
Marika Lord6/6
Dairy Cow
Créature : vache
Grazing type (This creature enters the battlefield with five milk counters on it for each Forest and/or Plant you control.)
Andréa Blouin2/1
Flavor Disaster
Créature-enchantement : élémental et pirate
Reach
When Flavor Disaster enters the battlefield or when it's turned face up, target creature gets +X/+X until end of turn, where X is Flavor Disaster's power.
Negamorph %1%G (You may cast this card face down as a 2/2 creature for %3. Turn it face up any time for its negamorph cost and put a -1/-1 counter on it.)
Drew Moss4/3
Glade of the Pump Spells
Terrain
(You have to pay %2%G to play this land as your land drop. It's green.)
When Glade of the Pump Spells enters the battlefield, up to one target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn.
%T: Add %G%G.
Christine Couture
Keeper of the Crown (adventurer)
Créature : humain et noble
(L can be paid with one mana from a legendary source.)
Other legendary creatures you control get +1/+1 and have indestructible.
Elliot Stevens3/4
Coronation of the Wilds
Rituel : aventure
Meandered Towershell
Enchantement : aura
Enchant creature
Enchanted creature has islandwalk and "Whenever this creature attacks, exile it and Meandered Towershell. Return it to the battlefield under your control tapped and attacking at the beginning of the declare attackers step on your next turn, then return Meandered Towershell to the battlefield under its owner's control attached to that creature."
Hung Nguy
Naturalize 2
Éphémère
Destroy target artifact, enchantment, emblem, or gameplay tracker. (Trackers include play aids such as dungeons, city's blessing, and monarch. When you destroy it, the associated object or designation is removed from the game.)
Marika Lord
Penumbra Umbra
Enchantement : aura
Enchant creature you control
When Penumbra Umbra is put into a graveyard from the battlefield, create a token that's a copy of enchanted creature, except the token is black.
Umbra armor
Bogdan Marica
Phyrexian Seedling
Créature : phyrexian et plante
Phyrexian Seedling enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
Proliferatelink (Damage dealt by this creature also causes you to proliferate that many times. You proliferate before checking for lethal damage on creatures.)
Drew Moss0/0
Plant a Sapling (double-faced)
Rituel
Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle this spell into its owner's library transformed. (For playtesting purposes, put it into its sleeve upside down.)

Fully-Grown Treefolk %G
Creature — Treefolk
*/*
(You can't cast this face unless it's been transformed by the front face.)
Fully-Grown Treefolk's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
Lucas Firmino
Questing Cosplayer
Créature : humain et barde
When Questing Cosplayer enters the battlefield, create a Questing Role token and attach it to target creature. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature has all the abilities of Questing Beast.)
Gabriela Birchal1/1
Spuzzem Strategist
Créature : [Spuzzem] et conseiller
You make all choices for Spuzzems you control.
Alex Tarca4/4
Starting Town NPC
Créature : humain et paysan
Each creature card in your hand has a %1%G Adventure sorcery named [b]Fetch Herbs[/b] with "You gain 2 life." (You may cast it as the Adventure for %1%G. Then exile it, and you may cast the creature later from exile.)
Each creature card you cast from exile enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Pedro Maia3/3
Teferi, Druid of Argoth
Créature légendaire : humain et druide
Flash
Creature cards you own that aren't on the battlefield have flash.
Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery.
Mélanie Bourgeois3/4
Werewhat
Créature : loup-garou
Daybound
As Werewhat enters the battlefield, you may exile a creature card from your graveyard or hand. If you do, that card becomes this creature's back face and that back face has nightbound. If you exiled a card from your hand this way, draw a card.
Marco Espinosa4/3
Wrenn and One
Planeswalker-terrain : Wrenn
+1
Wrenn and One gains "%T: Add %G" until your next turn.
-1
Create a 1/1 green Squirrel creature token.
-4
You get an emblem with "At the beginning of your precombat main phase, add %G for each creature you control."
Marianne Martin1
Anax and Cymede & Kynaios and Tiro
Créature légendaire : humain et soldat
First strike, vigilance
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Anax and Cymede & Kynaios and Tiro, draw a card. Each player may put a land card from their hand onto the battlefield, then each opponent who didn't draws a card.
Marika Lord3/8
Chatzuk, Mighty Guitarist
Créature légendaire : humain et barde
Banding (Just ask around until you find someone who knows.)
Creature spells you cast with banding cost %2 less to cast.
Whenever two or more creatures you control attack in a band, each creature in that band gets +1/+1 until end of turn for each creature in that band.
Marco Wulfr2/2
Chea, Friend to Maybe Too Many
Créature légendaire : humain et sorcier
Familiar spells you cast have flash. (Bats, Birds, Cats, Dragons, Faeries, Foxes, Frogs, Imps, Lizards, and Spiders are familiars, as well as any creature with "Familiar" in its name.)
%T: Add X %G and each opponent loses X life, where X is the number of familiars you control.
Stéphane Bouchard2/4
Don't Worry About It
Enchantement : aura
Enchant card in your hand (This Aura remains on the battlefield. If you play enchanted card or it otherwise leaves your hand, put this Aura into the graveyard.)
Enchanted card costs %1 less to cast.
When you cast enchanted card, copy it.
Jean-Christophe Drolet
Fludge, Gunk Guardian
Créature légendaire : limace et limon
Whenever Fludge, Gunk Guardian or another Slug, Ooze, Fungus, or Mutant enters the battlefield under your control, each opponent shuffles three Gunk cards into their library. (Gunk is a colorless sorcery card with no mana cost that has cycling %4.)
Sara Leal5/5
Glimpse, the Unthinkable
Créature légendaire : illusion et gredin
Shroud
Glimpse, the Unthinkable can't be chosen.
The name Glimpse, the Unthinkable can't be chosen.
Lena Zykova4/5
Hish of the Snake Cult
Créature légendaire : serpent
Nagas and Serpents you control are Snakes. (We'll errata this to be true.)
Snakes you control have daunt, deathtouch, and poisonous 2. (A creature with daunt can't be blocked by creatures with power 2 or less.)
Marco Dotti2/5
Jund 'Em Out
Rituel
Retrace (Sorry, no room for reminder text.)
Choose one at random. Create a copy of the chosen card. You may cast the copy without paying its mana cost.
• Abrupt Decay
• Blightning
• Bloodbraid Elf
• Lightning Bolt
• Liliana of the Veil
• Tarmogoyf
Drew Moss
Lutri, Pauper Otter
Créature légendaire : élémental et loutre
Companion — Your starting deck contains no cards with a silver, gold, orange, or purple expansion symbol. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for %3 as a sorcery.)
When Lutri, Pauper Otter enters the battlefield, discard your hand, then draw three cards.
Will Liu3/4
Mothers Yamazaki
Créature légendaire : humain et samouraï
Partner with itself (When this enters, target player may put Mothers Yamazaki into their hand from their library, then shuffle. A Commander deck can include two of this card, and they can be your commanders.)
As long as you control exactly two permanents named Mothers Yamazaki, the "legend rule" doesn't apply to them, and Samurai you control get +2/+2 and have vigilance and haste.
Marika Lord2/2
Narod, the Beige Flower
Créature légendaire : plante et gredin
Each creature assigns combat damage equal to its mana value rather than its power.
Drew Moss0/5
Pokey, the Scallywagg
Créature légendaire : bosquérisson et pirate
Menace
If you would flip a coin, you may instead roll a d20. 1-10 is tails and 11-20 is heads. (It counts as rolling a die, not flipping a coin.)
If you would roll a d20, you may instead flip a coin. Tails is 1 and heads is 20. (It counts as flipping a coin, not rolling a die.)
David Borba2/2
Rin and Seri, Inseparabler
Créature légendaire : chien et chat et scientifique
All Cats you control are Dogs in addition to their other types.
All Dogs you control are Cats in addition to their other types.
Cats and Dogs you control have haste.
Giacomo Galloni3/2
Stone Drake
Créature : drakôn
Flying
When Stone Drake enters the battlefield, choose one —
Distract — Tap target land. Draw a card.
Enthrall — Target player discards a card for each spell you've cast this turn.
Raluca Marinescu4/4
Terry Pin, Turboturtle
Créature légendaire : tortue terrestre et athlète
Flash
Haste
You may ignore the words "Activate only as a sorcery" while activating abilities.
Harpreet Rattan4/3
Wowzer, the Aspirational
Créature neigeuse légendaire : guivre
Whenever Wowzer, the Aspirational attacks, if you have an %E, control a Blood, a Clue, a Food, a Map, a Powerstone, and a Treasure, are the monarch, and have the city's blessing and the initiative, you win the game.
Tiago Sousa10/10
Wrath of Leknif
Rituel
Destroy all creatures. They can't be regenerated. Untap up to four lands you control.
Marion Kivits
Luxior, Ignited
Planeswalker-artefact légendaire : équipement et luxior
Equipped creature gets +1/+1 for each counter on Luxior, Ignited.
+1
Attach this Equipment to up to one target creature you control.
-2
Equipped creature gets +2/+2 and gains double strike until end of turn.
Alexandre Breton1
Microscope
Artefact
%T: Surveil 1.
%T: Target permanent card in a graveyard becomes a 0/0 black Germ creature in addition to its other colors and types until end of turn. (This effect ends if it leaves the graveyard.)
Alina Marica
Mox Poison
Artefact
%T: Add one mana of any color. You get two poison counters.
Dan Frazier
Orb of Origin
Poly artefact
%2: Add one mana of any color.
Other noncreature artifacts are mono and continuous. (Each activated ability of mono artifacts costs an additional %T to activate if its cost doesn't already include %T. As long as a continuous artifact is tapped, it loses all abilities.)
Drew Moss
Runed Terror
Créature-artefact : élémental et champion
Instead of taking turns as normal, players take their phases sequentially. (For example, you take your beginning phase as the active player, then the next player in turn order becomes the active player and takes their beginning phase. After each player had a beginning phase, do the same for first main, combat phase, second main, ending phase, and then beginning phase again. If this creature leaves the battlefield, the active player continues their turn as normal.)
Kevin Dubell6/6
Fetching Garden
Terrain : forêt et plaine

Fetching Garden enters the battlefield tapped if it was played from your hand.
Sophie Rochon
The Heron Moon
Terrain légendaire
%T: Add %C.
%1, %T: Exile the bottom card of target opponent's library.
Whenever one or more cards an opponent owns are put into exile, put a release counter on The Heron Moon. Then if it has thirteen or more release counters on it, sacrifice it and create a copy of Emrakul, the Promised End. Cast it without paying its mana cost.
Kevin Dubell
Lazotep Archway
Terrain
Lazotep Archway enters the battlefield tapped.
%T: Add %W or %B.
Eternalize %3%W%B (And don't forget it still enters tapped!)
Will Liu
Madlands
Terrain
Madlands enters the battlefield tapped.
%T: Add %B or %R.
Madness %0 (You can play a land only during your turn and only if you have an available land play remaining.)
Véronique Chabot
Maestros' Totally Safe Hideout
Terrain
Land casualty 2 (As this land enters, you may sacrifice a creature with power 2 or greater. If you do, create a token that's a copy of this land.)
Maestros' Totally Safe Hideout enters the battlefield tapped.
%T: Add %U, %B, or %R.
Gonçalo Pereira
Omenpath to Naya
Terrain : percée de présage
Vanishing 4
%T: Add %R, %G, or %W.
Sandy Lee
Processing Plant
Terrain : centrale énergétique d'Ulamog
Processing Plant enters the battlefield tapped.
When Processing Plant enters the battlefield, you may put a card an opponent owns from exile into that player's graveyard. If you do, untap Processing Plant. Otherwise, exile the top card of each opponent's library.
%T: Add %W, %U, %B, or %C.
Thomas Ricci
Slumbering Waterways
Terrain
Slumbering Waterways enters the battlefield tapped.
%T: Add %G or %U.
Flying, vigilance, trample
Kevin Dubell
Temur Elevator
Terrain
Ascend
%T: Add %G, %U, or %R. If you don't have the city's blessing, you lose 1 life.
Marika Lord
Under-Construction Skyscraper
Terrain
Level up %1
%T: Add %C.
Kevin Dubell
LEVEL
1-7
%T: Add %W, %B, %G, or %C.
LEVEL
8+
%T: Add %W, %B, %G, or %C. Scry 1.
Value Town (adventurer)
Terrain : ville
Value Town enters the battlefield tapped.
%T: Add %U or %R.
Hélio Frazão
Take a Trip to ...
Rituel : aventure
Ancienne excavation
Éphémère
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
Recyclage de terrain de base %2
James Paick
Fosse de l'engeance
Artefact
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance.
%1, retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance.
Tony Szczudlo
Angel of Light
Créature : ange
Vol, vigilance
Todd Lockwood3/3
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
Wang Yuqun1/4
Chercheuse de Talas
Créature : humain et pirate et sorcier
%T : Piochez une carte. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Kaja Foglio1/1
Moment de paix
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Flashback %2%G
Rebecca Guay
Éclair fourchu
Rituel
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées.
Ted Naifeh
Pacte pernicieux
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Adam Rex
Odeur alléchante
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Melissa A. Benson
Frénésie sanguinaire
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Paolo Parente
Abolition
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Kev Walker
Prêtre de bataille abzan
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
Chris Rahn3/2
Paladin des Accordeurs
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
Kekai Kotaki3/1
Volonté inflexible
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Alex Konstad
Secoureur aérien
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
Raoul Vitale2/3
Destin posthume
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Pete Venters
Contre toute attente
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Rudy Siswanto
Accueil d'Ajani
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Eric Deschamps
Phalange akroenne
Créature : humain et soldat
Vigilance
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott3/3
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
Chippy6/6
Alharu, ritualiste solennel
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
Chris Rallis3/3
Alséide du don de vie
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve1/1
Ancestor Dragon
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Shinchuen Chen5/6
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Scott Murphy
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi
Exaltation angélique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
John Severin Brassel
Faveur angélique
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Paolo Parente
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay1/1
Protectrice angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi2/2
Archiviste d'Oghma
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Stella Spente2/2
Archonte de l'absolution
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Igor Kieryluk3/2
Ascension cuirassée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
Matt Cavotta
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.
Lake Hurwitz
Libérateur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue %3%W
Quand le Libérateur avemain est retourné face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy2/3
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
Rebecca Guay2/1
Écuyer avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Exaltation
David Palumbo1/1
Changelin aviaire
Créature : changeforme
Changelin
Vol
Heather Hudson2/2
Héraut d'Azorius
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
Justin Sweet2/1
Fin déconcertante
Enchantement
Quand la Fin déconcertante arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Mathias Kollros
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Kev Walker
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
Willian Murai2/2
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
Willian Murai
Balafre de bannissement
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Josu Hernaiz
Frappe de bannissement
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %W
Igor Kieryluk
Pointe barbelée
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
James Paick
Acolyte de Basri
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Leesha Hannigan2/3
Solidarité de Basri
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Paul Scott Canavan
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Randy Gallegos
Égidosaure beuglard
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Craig J Spearing3/5
Aumônier bien-aimé
Créature : humain et clerc
Protection contre les créatures
Darrell Riche1/1
Garde du corps bienveillant
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Roger Raupp1/1
Défiance bénie
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Kim Sokol
Lien de discipline
Rituel
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen
Géant tisseur de faveurs
Créature : géant et moine
Quand le Géant tisseur de faveurs arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Adam Paquette4/4
Élite de Boros
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai1/1
Souffle de vie
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
DiTerlizzi
Brightling
Créature : changeforme
%W : Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%W : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.
%1 : Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Steve Argyle3/3
Veilleuse de la forge de Burrenton
Créature : sangami et sorcier
Protection contre le rouge
Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
Chuck Lukacs1/1
Cataclysme
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste.
Eric Deschamps
Recrutement du cenn
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Pistage
Matt Cavotta
Punition
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.
Carl Critchlow
Esprit au clairon
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Classe : clerc
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%3%W : Niveau 2
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Alayna Danner
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
Daren Bader
Slivoïde constricteur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille."
Karl Kopinski3/3
Lieutenant du consul
Créature : humain et soldat
Initiative
Réputation 1
À chaque fois que le Lieutenant du consul attaque, s'il est réputé, les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Daarken2/1
Bétail de contrebande
Éphémère
Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20.
1-9 | Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé.
10-19 | Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
20 | Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Mark Behm
Arbalétriers à pied
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Écuyère des Custodi
Créature : esprit et clerc
Vol
Volonté du conseil — Quand l'Custodi Squire arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
Alex Horley-Orlandelli3/3
Spiritualiste daru
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une créature clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dave Dorman1/1
Garde du corps intrépide
Créature : humain et chevalier
Au moment où la Garde du corps intrépide arrive, choisissez une autre créature que vous contrôlez.
Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Manuel Castañón2/1
Clerc porteur de l'aube
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Lie Setiawan1/3
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Lius Lasahido2/*
Élite dextrelame
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
Alan Pollack1/1
Plongeon désespéré
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Deruchenko Alexander
Détruire le mal
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Anna Christenson
Témoin sincère
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Don Hazeltine2/2
Tactiques de diversion
Enchantement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
Jerry Tiritilli
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Steve Prescott2/3
Frappe d'Elspeth
Éphémère
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Livia Prima
Kannushi au reliquaire vide
Créature : humain et clerc
Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.
Ron Spears1/1
Armure éthérée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
Daarken
Prédicatrice d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc.
Nils Hamm1/3
Exil
Éphémère
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Sam Wolfe Connelly
Mère-guide færie
Créature : peuple fée
Vol
Mila Pesic1/1
Garde de la foire
Créature : nain et soldat
Quand le Garde de la foire arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille.
Izzy1/3
Foi intacte
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Kev Walker
Dévotion fanatique
Enchantement
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature ciblée.
Massimilano Frezzato
Oisillon intrépide
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing1/1
Champ des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Richard Kane Ferguson
Châtiment féroce
Éphémère
Tranchage %5%W
Détruisez une créature [attaquante] ciblée.
Sidharth Chaturvedi
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Jeremy Enecio3/1
Genju des champs
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
%2 : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.
Greg Staples
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Lars Grant-West
Cerf aux ramures rayonnantes
Créature : élan
Vigilance
Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Ryan Pancoast3/3
Coureuse à la fronde d'Orprairie
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Steve Prescott1/1
Commandant d'Ornuit
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn2/2
Apparition reconnaissante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
Izzy1/1
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Jim Nelson
Main d'honneur
Créature : humain et samouraï
Protection contre le noir
Bushido 1
Kev Walker2/2
Guérisseuse de la bande
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
Christopher Moeller2/3
Châtiment d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Châtiment d'Héliode arrive avec quatre marqueurs "labeur" sur lui.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a "%T : Retirez un marqueur "labeur" du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur "labeur" sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode."
Aleksi Briclot
Frémissements de l'essaim
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Maciej Kuciara
Gloire et vertu
Éphémère
Dégagez deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson
Silençante
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Bastien L. Deharme1/2
Serment impérial
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Regard 3.
Nicholas Elias
Miradosaure imposant
Créature : dinosaure
Vigilance
Recyclage %1
Jonathan Kuo3/6
Imposteur de la Sixième bande
Créature : changeforme
Changelin
Chris Seaman3/1
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Irina Nordsol2/1
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Clint Cearley
Cohorte irrégulière
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
Steve Argyle2/2
Garde-hibou Jötun
Créature : géant
Entretien cumulatif %W ou %U
Quand le Garde-hibou Jötun meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur lui.
Dave Dorman3/3
Voyage vers le néant
Enchantement
Quand le Voyage vers le néant arrive, exilez la créature ciblée.
Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Warren Mahy
Justificateur de Kabira
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2%W
Steven Belledin2/4
NIVEAU
2-4
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 3/6
NIVEAU
5+
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 4/8
Kami du faux espoir
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Daren Bader1/1
Bénédiction de Karametra
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Wisnu Tan
Maître d'épée kitsune
Créature : renard et samouraï
Initiative
Bushido 1
Keith Garletts2/2
Chevalier d'Orgeprairie
Créature : sangami et chevalier
Initiative
Lien de vie
Larry MacDougall2/2
Chevalier du Halo sacré
Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement
Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le.
%2 : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
Wayne England2/2
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Matt Stewart
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Ryan Pancoast2/2
Officiante kor
Créature : kor et clerc
À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Jake Murray1/4
Pionnière du clan Lagonna
Créature : centaure et éclaireur
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna.
James Zapata0/4
Dernier souffle
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
DiTerlizzi
Lion du terreau
Créature : chat
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
Daniel Ljunggren1/1
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Phil Foglio1/2
Maître d'armes
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W : Engagez la créature ciblée bloquant le Maître d'armes.
Dan Frazier2/2
Maître épisseur
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand le Maître épisseur arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chippy1/1
Sonneur de la milice
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Sonneur de la milice arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
David Gaillet2/3
Ministre d'obligation
Créature : humain et clerc
Au-delà 2
Bastien L. Deharme2/1
Récupération miraculeuse
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Brian Horton
Indolent brumeprairie
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
Omar Rayyan1/1
Consécration
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Steven Belledin
Clerc bénie par la lune
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Marta Nael3/2
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer1/1
Mythe réalisé
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%2%W : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%W : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle."
Jason Rainville
Pèlerin de Prochelande
Créature : humain et clerc
Association d'âmes
Tant que le Pèlerin de Prochelande est associé à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie.
Erica Yang2/1
Planeur du vent nocturne
Créature : humain et rebelle
Vol, protection contre le noir
Randy Gallegos2/1
Nikko-Onna
Créature : esprit
Quand la Nikko-onna arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Nikko-onna dans la main de son propriétaire.
Shishizaru2/2
Noble cause
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
Kev Walker
Géant assermenté
Créature : géant et soldat
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
Daren Bader3/4
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Wayne England
Augure du soleil
Enchantement
Flash
Quand l'Augure du soleil arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.
%2%W, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.
Piotr Dura
Sur les ailes de Serra
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie.
Johannes Voss
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
Jason A. Engle1/4
Ossification
Enchantement : aura
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez
Quand l'Ossification arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Ossification quitte le champ de bataille.
Nino Vecia
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Vance Kovacs
Vigile pégase
Créature : pégase
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Leanna Crossan3/3
Capitaine du périmètre
Créature : humain et soldat
Défenseur
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Steven Belledin0/4
Volée fantomatique
Créature : oiseau et soldat et esprit
Vol
La Volée fantomatique arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
David Martin0/0
Missionnaire phyrexiane
Créature : phyrexian et humain et clerc
Kick %1%B
Lien de vie
Quand la Missionnaire phyrexiane arrive, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mila Pesic2/3
Perturbation planaire
Enchantement : aura
Enchanter : artefact, créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Campbell White
Armure de plates
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Martina Pilcerova
Légionnaire de porcelaine
Créature-artefact : phyrexian et soldat
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Initiative
Eric Deschamps3/1
Puits portable
Artefact
Quand le Puits portable arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille.
John Stanko
Prava de la Légion d'acier
Créature légendaire : chat et soldat
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Partenariat
Matt Stewart1/4
Filins prismatiques
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.
Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.
Eric Peterson
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
Greg Staples
Affidée de Raffine
Créature : humain et sorcier
Quand l'Affidée de Raffine arrive, elle connive.
John Stanko2/1
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
John Matson
Cabot turbulent
Créature : chien
Quand le Cabot turbulent arrive, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Campbell White3/4
Rassemblement ramosien
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller
Ranger d'Éos
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Ranger d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Ryan Pancoast3/2
Reconnaissance
Enchantement
%0 : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la.
Val Mayerik
Béatitude étendue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Todd Lockwood
Refuser de céder
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Josh Hass
Renforts résolus
Créature : humain et soldat
Flash
Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Billy Christian1/1
Spécialiste de la restauration
Créature : nain et artificier
%W, sacrifiez la Spécialiste de la restauration : Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
David Palumbo2/1
Escouade de réveil
Créature : humain et rebelle
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous controlez.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Hoplite révérende
Créature : humain et soldat
Quand la Hoplite révérende arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à votre dévotion au blanc.
Sidharth Chaturvedi1/2
Méditante rhox
Créature : rhinocéros et moine
Quand la Méditante rhox arrive, si vous contrôlez un permanent vert, piochez une carte.
Donato Giancola2/4
Rassembleuse de rumeurs
Créature : elfe et sorcier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place.
Simon Dominic2/1
Rêverie du sage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rêverie du sage arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
Jason Rainville
Samouraï du Rideau pâle
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Christopher Moeller2/2
Slivoïde sentinelle
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance.
Maciej Kuciara2/2
Séraphine de l'aube
Créature : ange
Vol, lien de vie
Todd Lockwood2/4
Résolution hors réalité
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Anthony Palumbo
Aménagement des décombres
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Dimitar Marinski
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Christopher Moeller
Berger du troupeau
Créature : humain et paysan
Drew Baker3/1
Bergère des égarés
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance
Kekai Kotaki3/3
Dragon targepeau
Créature : dragon
Vol, lien de vie
Mégamue %5%W%W
Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
Chris Rallis3/3
Sceau de l'Aube nouvelle
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.
Volkan Baga
Chevalier argenté
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
Eric Peterson2/2
Écuyer de la Flamme d'argent
Créature : humain et soldat
Lie Setiawan2/1
Crieur céleste
Créature : oiseau et citoyen
Vol, lien de vie
%3%W : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
Raoul Vitale1/1
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
Randy Vargas
Troupier soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker1/1
Grande maîtresse âmefeu
Créature : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%UR%UR : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.
Johannes Voss2/2
Procession spectrale
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Jeremy Enecio
Esprit en-Dal
Créature : esprit
Distorsion
Prévision %1%W, révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader2/1
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kev Walker
Manteau d'esprits
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
Izzy
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive, piochez une carte.
Ilse Gort1/1
Jument de splendeur
Créature : élan et licorne
Lien de vie
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Lucas Graciano3/3
Porte-drapeau
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
Ron Spencer1/1
Ange étoilée
Créature : ange
Vol
Rebecca Guay3/4
Collet de stase
Enchantement
Flash
Quand le Collet de stase arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille.
Jason Felix
Licorne inébranlable
Créature : licorne
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
John Thacker1/2
Lynx des steppes
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Nic Klein0/1
Éveil de la bande
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
Matt Cavotta
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Tomas Giorello3/2
Dignitaire cornepierre
Créature : rhinocéros et soldat
Quand le Dignitaire cornepierre arrive, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat.
Dave Kendall1/4
Ange lamesoleil
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Johannes Voss3/3
Scission du portail
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2.
Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez.
Titus Lunter
Familier solisophe
Créature : mur
Défenseur
Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Brian Despain0/3
Ravitailleurs
Créature : chien
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Chris Seaman2/2
Déferlement du salut
Éphémère
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Dominik Mayer
Prêtresse de suture
Créature : phyrexian et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
Igor Kieryluk1/1
Houle de courage
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Renfort X — %X%W%W
Jim Nelson
Justice expéditive
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.
Karl Kopinski
Syndic des dîmes
Créature : humain et clerc
Extorsion
Steve Prescott2/2
Syr Alin, la Griffe du Lion
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Paul Scott Canavan4/4
Garde d'honneur de Téfeiri
Créature : humain et chevalier
Débordement
%U%U : La Garde d'honneur de Téfeiri passe hors phase.
Cecil Fernando2/2
Acolyte du temple
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte du temple arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Lubov1/3
Isolation temporelle
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a la distorsion.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Stephen Tappin
Pertinacité
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Zoltan Boros
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Magali Villeneuve5
La naissance de Mélétis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
*S3 Vous gagnez 2 points de vie.
Tyler Jacobson
Gardienne de Thraben
Créature : ange
Vol, vigilance
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Bastien L. Deharme2/2
Orateur tonitruant
Créature : kor et sorcier
Vigilance
À chaque fois que l'Orateur tonitruant attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.
Brian Valeza2/2
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
Anastasia Ovchinnikova5/5
Tribu infatigable
Créature : humain et nomade
Défaussez-vous d'une carte : La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow1/1
Aux armes !
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Piochez une carte.
Aleksi Briclot
Bubale guide totémique
Créature : antilope
Quand le Bubale guide totémique arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
John Avon2/5
Embusqueuse
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
Ron Spencer2/3
Prêtresse itinérante
Créature : humain et clerc
%T : Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Slawomir Maniak1/1
Jugement selon Trostani
Éphémère
Exilez la créature ciblée, puis peuplez.
Christopher Moeller
Baiser du grand amour
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Piochez une carte.
Donato Giancola
Potentiel illimité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Proliférez.
Union %3%W
Iain McCaig
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Victor Adame Minguez
Destrier valeureux
Créature : licorne
Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Donato Giancola3/3
Disparition dans l'éternité
Éphémère
Ce sort coûte %3 de plus à lancer s'il cible une créature.
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Magali Villeneuve
Armurier vétéran
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Ralph Horsley2/2
Vizir des remèdes
Créature : humain et clerc
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place.
Randy Gallegos2/1
Gargouille de pierréveille
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
Jim Murray3/4
Mur éblouissant
Créature : mur
Défenseur
Le Mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Patrick Ho0/5
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
Douglas Shuler3/5
Frappe de la Vagabonde
Rituel
Exilez la créature ciblée, puis proliférez.
Sara Winters
Prêtre de guerre de Thiune
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
Izzy2/2
Slivoïde de garde
Créature : slivoïde
Au moment où le Slivoïde de garde arrive, choisissez une couleur.
Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
Pete Venters2/2
Guerrier en-Kor
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Stephen Daniele2/2
Lanceur de bolas
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
Ron Spencer2/2
Ange tisseur de nuages
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange tisseur de nuages arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
James Ryman4/4
Yosei, l'étoile du matin
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
Chris Rahn5/5
Vous entendez quelque chose
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.
Zezhou Chen
Vous êtes confrontés par des voleurs
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées.
Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Durion
Jeune valkyrie
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie.
Anna Steinbauer1/3
Pieuvre d'acquisition
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
Francisco Miyara2/2
Étherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
Ryan Barger
Récupération de l'alchimiste
Éphémère
Tranchage %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire.
David Auden Nash
Changelin amiboïde
Créature : changeforme
Changelin
%T : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
%T : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm1/1
Une offre qui ne se refuse pas
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
Dallas Williams
Annexion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
John Avon
Alchimiste aphettien
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
Ron Spears1/2
Apprenti ensorceleur
Créature : humain et sorcier
%T : L'Apprenti ensorceleur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Christopher Rush1/1
Forme aqueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1.
Slawomir Maniak
Laboratoire ésotérique
Enchantement
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
Brian Snoddy
Arcanis l'omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
Ryan Alexander Lee3/4
Mystique battaile
Créature : oiseau et sorcier
Kick %R
Vol
Quand le Mystique battaile arrive, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
Borja Pindado2/1
Dragon du glas
Créature : dragon
Vol, défense talismanique
Mégamue %5%U%U
Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
Zack Stella3/3
Enjambeur de berg
Créature neigeuse : géant et sorcier
Quand l'Enjambeur de berg arrive, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si %S a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Filip Burburan4/4
Vol éhonté
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
Victor Adame Minguez
Clin d'œil
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
Igor Kieryluk
Doublure
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
Winona Nelson0/0
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson
Découverte
Rituel
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste.
Gary Ruddell
Plan brillant
Rituel
Piochez trois cartes.
Yutaka Li
Étude attentive
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Scott M. Fischer
Courtier céphalide
Créature : pieuvre
%T : Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
Dave Dorman2/2
Illusionniste céphalide
Créature : pieuvre et sorcier
À chaque fois que l'Illusionniste céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, meulez trois cartes.
%2%U, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour-ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez.
Pete Venters1/1
Feux céruléens
Éphémère
La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Piochez une carte.
Jim Nelson
Vouivre céruléenne
Créature : drakôn
Vol, protection contre le vert
Gerry Grace3/3
Imitateur rusé
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.
Slawomir Maniak0/0
Cape de plumes
Rituel
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Rebecca Guay
Djinn des nuages
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Mike Dringenberg5/4
Esprit des nuages
Créature : esprit
Vol
L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Randy Gallegos3/1
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Matthew D. Wilson
Code de contrainte
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Ekaterina Burmak
Claqueur des eaux froides
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Jason Kang4/5
Ordre de désinvocation
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Renvoyez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Phil Foglio
Complication
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Scott M. Fischer
Compulsion
Enchantement
%1%U, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%1%U, sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte.
Christopher Moeller
Confusion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.
Piochez une carte.
Doug Chaffee
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
Jason Rainville
Curiosité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Jim Nelson
Obsession curieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte."
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse.
Daniel Ljunggren
Malédiction de loquacité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
Kieran Yanner
Mystique dakra
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre les cartes révélées dans les cimetières de leurs propriétaires. Si vous ne le faites pas, chaque joueur pioche une carte.
Wesley Burt1/1
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Victor Adame Minguez2/1
Exarque fourbe
Créature : phyrexian et clerc
Flash
Quand l'Exarque fourbe arrive, choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez.
• Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Izzy1/4
Mentor plongechenal
Créature : ondin et gredin
Les créatures bleues que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées.
Jesper Ejsing2/2
Désertion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson
Escorte diplomatique
Créature : humain et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature.
Rebecca Guay1/1
Perturbation
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte.
Adam Rex
Dissipation
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson
Conversion dérangeante
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Conversion dérangeante arrive, chaque joueur meule deux cartes.
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
Anna Mitura-Laskowska
Plongée
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve
Diviser par zéro
Éphémère
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire.
Apprenez.
Liiga Smilshkalne
Grive des rêves
Créature : oiseau
Vol
%T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
D. J. Cleland-Hura1/1
As de rêvasion
Créature : humain et sortisan
%2%U, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jim Murray1/1
Héron à queue de rêve
Créature : élémental et oiseau
Mutation %3%U
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte.
Caio Monteiro3/4
Déculottée
Enchantement
Flash
Quand la Déculottée arrive, piochez une carte.
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée.
Iain McCaig
Paon de Dukhara
Créature-artefact : oiseau
%U : Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing2/4
Traceur d'échos
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U
Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Scott M. Fischer2/2
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
Greg Staples
Engendreur céleste eldrazi
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
Quand l'Engendreur céleste eldrazi arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Chase Stone2/1
Expulsion d'Orazca
Éphémère
Ascension
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Steven Belledin
Augure expérimental
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Proliférez.
Donato Giancola
Disparition progressive
Rituel
Pour chaque créature, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %1.
Jeff Miracola
Voyant færie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive, regard 2.
Colin Boyer1/1
Essaim de færies
Créature : peuple fée
Vol
La force et l'endurance de l'Essaim de færies sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai*/*
Fausse invocation
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
DiTerlizzi
Ruse du familier
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Contrecarrez le sort ciblé.
Eric Fortune
Sutureur de destin
Créature : zombie et sorcier
%T : Vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé.
Exhumation %U
E. M. Gist1/2
Lueur de perspicacité
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Flashback %1%U, exilez X cartes bleues de votre cimetière. (Vous ne pouvez pas exiler la Lueur de perspicacité pour payer son propre coût de flashback.)
Ben Thompson
Essor de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de la foi arrive, piochez deux cartes.
La créature enchantée a le vol.
Glen Angus
Flux
Rituel
Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Piochez une carte.
Ted Naifeh
Canaliseuse de flux
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez.
Heonhwa Choe2/2
Interdit
Éphémère
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes.
Contrecarrez le sort ciblé.
Scott Kirschner
Chiquenaude de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Nelson DeCastro
Libéré du réel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Engagez la créature enchantée.
%U : Dégagez la créature enchantée.
Scott M. Fischer
Grenouillifier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)
Chris Seaman
Escroc de givre
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Escroc de givre arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Uriah Voth2/2
Fumble
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Acquérez le contrôle de toutes les auras et de tous les équipements qui lui étaient attachés, puis attachez les à une autre créature.
Gabor Szikszai
Éclipse fantomale
Éphémère
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Raymond Swanland
Gigatorpeur
Éphémère
Duplication %U
Engagez le permanent ciblé.
Alex Horley-Orlandelli
Poigne du Roulis
Éphémère
Déferlement %1%U
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
Volkan Baga
Guetteur de Gudùl
Créature : salamandre
Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué.
Mégamue %U
Christopher Burdett1/1
Affidée du Pacte des Guildes
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que l'Affidée du Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
Randy Gallegos1/1
Patrouille d'espionnage de Hada
Créature : humain et gredin
Montée de niveau %2%U
Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
NIVEAU
1-2
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. 2/2
NIVEAU
3+
Linceul
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée.
3/3
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
Volkan Baga
Veilleurs des vagues de Halimar
Créature : ondin et soldat
Montée de niveau %2
Matt Stewart0/3
NIVEAU
1-4
0/6
NIVEAU
5+
Traversée des îles 6/6
Héraut des ruisseaux secrets
Créature : ondin et guerrier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
Sara Winters2/3
Érudit de l'horizon
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit de l'horizon arrive, regard 2.
Karl Kopinski4/4
Hydrofouet
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Clint Cearley
Idées délivrées
Rituel : arcane
Piochez trois cartes. Défaussez-vous de trois cartes au début de la prochaine étape de fin.
Mark Tedin
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
Steve Argyle4/1
Pisteur invisible
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué.
Bud Cook1/1
Vile duplication d'Irenicus
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et qu'il n'est pas légendaire.
Oleksandr Kozachenko
Jalira, maîtresse polymorphiste
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T, sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Steve Prescott2/2
Guide kelpie
Créature : bête
%T : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
%T : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains.
Ilse Gort2/2
Baleine tueuse
Créature : baleine
%U : La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Stephen Daniele3/5
Sorcier krovois
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte.
%T, défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Igor Kieryluk1/1
Plaque d'armure en lazotèpe
Éphémère
Amassez des zombies 1.
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Yeong Hao Han
Attirance vers l'Héritage
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage.
Sacrifiez l'Attirance vers l'Héritage : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet dure indéfiniment.)
Daren Bader
Tour de passe-passe
Rituel
Échangez le contrôle de la cible, artefact ou créature, et d'un autre permanent ciblé qui partage l'un de ces types avec lui. (Cet effet dure indéfiniment.)
Daren Bader
Détrousseur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Mike Dringenberg1/1
Métamorphose majestueuse
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol.
Piochez une carte.
Ben Hill
Brèche de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Rebecca Guay
Manipulation du destin
Rituel
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, puis mélangez.
Piochez une carte.
John Matson
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Una Fricker2/2
Maître des vagues
Créature : ondin et sorcier
Protection contre le rouge
Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand le Maître des vagues arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu.
Svetlin Velinov2/1
Les grands esprits se rencontrent
Éphémère
Convocation
Piochez deux cartes.
Milivoj Ceran
Note mentale
Éphémère
Meulez deux cartes.
Piochez une carte.
Bradley Williams
Boucaniers ondins
Créature : ondin et éclaireur
Traversée des îles
%2%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Eric Deschamps2/3
Thaumaturge ondin
Créature : ondin et sorcier
%T : Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott1/2
Escroc ondin
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand l'Escroc ondin arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing2/2
Renseignements militaires
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
Craig J Spearing
Ploiement mental
Éphémère
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
Mike Dringenberg
Image miroir
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez.
Randy Vargas0/0
Erreur de calcul
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
Recyclage %2
Jeff Laubenstein
Shinobi brumelame
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
Kev Walker1/1
Marchebrume
Créature : changeforme
Changelin
Vol
%1%U : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott1/4
Hackeuse du circuit lunaire
Créature-enchantement : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
Tia Masic2/1
Changelin pruinephalène
Créature : changeforme
Changelin
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Shelly Wan1/1
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
Mark Winters1/5
Spéculation mystique
Rituel
Rappel %2
Regard 3.
Trevor Hairsine
Subjugation mystique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0 et perd toutes ses capacités. (Subir une mutation ne donnera pas de nouvelles capacités à la créature. Elle peut acquérir des capacités par d'autres manières.)
Filip Burburan
Narcolepsie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la.
Johann Bodin
Inversion de Narset
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Viktor Titov
Contrebandier néphalien
Créature : humain et gredin
%3%U, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Matt Stewart1/1
Neutralisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recyclage %2
Yongjae Choi
Fabronques
Créature : élémental
Vol
Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Évocation %3%U
Chuck Lukacs2/3
Nexus du destin
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Mike Bierek
Augure
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
Eric Peterson
Augure de la mer
Enchantement
Flash
Quand l'Augure de la mer arrive, regard 2, puis piochez une carte.
%2%U, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2.
Piotr Dura
Onirophage
Créature : calamar et illusion
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage.
Martina Pilcerova1/2
Ophidien
Créature : serpent
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Cliff Nielsen1/3
Œil d'ophidien
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ovinomancien
Créature : humain et sorcier
Quand l'Ovinomancien arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
%T, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
Kev Walker0/1
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Janine Johnston1/1
Ouvrir le Voile d'eau
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau.
Éveil 6 — %6%U%U%U
Titus Lunter
Drakôn de Peindrell
Créature : drakôn
Vol
Recyclage %2
Jeff Miracola2/3
Drakôn pèlerin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive, dégagez jusqu'à cinq terrains.
Bob Eggleton2/3
Recherche périlleuse
Éphémère
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent.
Donato Giancola
Charme de piraterie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
John Avon
Butin de pirate
Rituel
Piochez deux cartes. Créez un jeton Trésor.
Deruchenko Alexander
Enjambemer à plaques
Créature : bête
Izzy1/4
Raie manta de plax
Créature : bête
Flash
Quand la Raie manta de plax arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
Quand la Raie manta de plax arrive, sacrifiez-la à moins que %G n'ait été dépensé pour la lancer.
Alan Pollack2/2
Étude des pages
Rituel
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte.
Magali Villeneuve
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Charles Gillespie
Protégez les négociateurs !
Éphémère
Kick %W
Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur paie %1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Dominik Mayer
Corrosion psychique
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
Bastien L. Deharme
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Jack Wang
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
Howard Lyon
Escouade d'arbitres
Créature : homoncule
Convocation
Vigilance
Quand l'Escouade d'arbitres arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Steven Belledin2/2
Rescision
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Recyclage %2
Adam Rex
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
Dermot Power
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Dave Kendall
Coupe-bourse rishadan
Créature : humain et pirate
Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %1.
Christopher Moeller1/1
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
Matt Cavotta
Crabe des ruines
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes.
Simon Dominic0/3
Fuir ensemble
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
Ben Wootten
Déferlante de connaissance
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Eric Peterson
Rivière impétueuse
Éphémère
Kick — Sacrifiez un terrain.
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, renvoyez un autre permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.
Don Hazeltine
Érudite des âges
Créature : humain et sorcier
Quand l'Érudite des âges arrive, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Micah Epstein3/3
Scion des glaciers
Créature : élémental
%U : Le Scion des glaciers gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter2/5
Cristallomancienne marine
Créature : ondin et sorcier
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U.
Martin McKenna1/1
Sceau d'enlèvement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Christopher Moeller
Ondins de Seijiri
Créature : ondin et soldat
Tant que vous contrôlez une plaine, les Ondins de Seijiri ont l'initiative et le lien de vie.
Anthony Francisco2/1
Courbe sinueuse
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant un plus le nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Kekai Kotaki
Sphinx de Serra
Créature : sphinx
Vol, vigilance
Daren Bader4/4
À la dérive
Rituel
Fouille
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Karl Kopinski
Ride de distorsion
Éphémère
La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Adam Rex
Slivoïde changeant
Créature : slivoïde
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes.
Darrell Riche2/2
Escoufleverre chatoyant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre chatoyant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
John Avon2/3
Sourcier des épaves
Créature : ondin et sorcier
Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Caroline Gariba3/3
Ranger des côtes
Créature : oiseau et soldat et ranger
Vol
Recyclage d'île %2
Michael Sutfin3/4
Shu Yun, la Tempête silencieuse
Créature légendaire : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %WR%WR. Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet3/2
Myr argenté
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %U.
Kev Walker1/1
Trempeuse d'Ouidargent
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'ondins et/ou de peuple fée que vous contrôlez.
Daren Bader1/1
Sirène dompte-tempête
Créature : sirène et pirate et sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
Josu Hernaiz1/1
Expert gardeciel
Créature : ondin et sorcier
Montée de niveau %3
Tomasz Jedruszek1/1
NIVEAU
1-2
Vol 2/2
NIVEAU
3+
Vol 4/2
Claquement
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
Mike Raabe
Regard du sorcier
Rituel
Regardez la main de l'adversaire ciblé.
Piochez une carte.
Kaja Foglio
Collectionneuse de spécimens
Créature : vedalken et sorcier
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Jenn Ravenna2/1
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
Cristi Balanescu1/1
Dracodard
Créature : drakôn
Vol
Sacrifiez le Dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Michael Sutfin3/3
Tissage de mythe
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2.
David Day
Mégalodon à piquants
Créature : requin
Défense talismanique
À chaque fois que le Mégalodon à piquants attaque, regard 1.
Daniel Ljunggren5/7
Mers envahissantes
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté est une île.
Jung Park
Noble farfadette
Créature : peuple fée et noble
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%T : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos2/2
Surprise
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Piochez une carte.
Craig J Spearing
Barrière piquante
Créature : mur
Défenseur
%U, %T : La Barrière piquante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mike Ploog0/4
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
Una Fricker1/2
Geist des tempêtes
Créature : esprit
Vol
Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Survivance
Dan Scott2/2
Crotale des rivières tigré
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
Craig J Spearing5/5
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
Lindsey Look
Submersion
Éphémère
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût en mana.
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Mark Romanoski
Mettre l'armure
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.
Piochez une carte.
Miguel Mercado
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Alayna Danner
Marchefeu souk'ata
Créature : humain et sorcier
Le Marchefeu Souk'ata ne peut être la cible de sorts rouges ou de capacités provenant de sources rouges.
%T : Le Marchefeu Souk'ata inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
David O'Connor0/1
Bombe crânienne chirurgicale
Artefact
%1, sacrifiez la Bombe crânienne chirurgicale : Piochez une carte.
%2%U, sacrifiez la Bombe crânienne chirurgicale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Gaboleps
Symbole de désinvocation
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Adam Rex
Invocation de Talrand
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
Svetlin Velinov
Fou rire de Tasha
Rituel
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20.
Ilse Gort
Téfeiri, mage de Zhalfir
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
Volkan Baga3/4
Slivoïde télékinésique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Engagez le permanent ciblé."
Randy Elliott2/2
Meneur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Quand le Meneur de tempête arrive, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Ryan Alexander Lee2/3
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
Randy Vargas1/3
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
Karl Kopinski
Émissaire de Thassa
Créature-enchantement : crabe
Grâce %5%U
À chaque fois que l'Émissaire de Thassa ou que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +3/+3.
Sam Burley3/3
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
Jim Nelson
Messager des pensées
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Stephen Tappin1/1
Contrariété
Éphémère
Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Christopher Moeller
Écumeur du ressac
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte.
Joseph Meehan2/3
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Alan Rabinowitz
Ouest de Tolaria
Terrain
L'Ouest de Tolaria arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Transmutation %1%U%U
Khang Le
Kraken de Tolaria
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Svetlin Velinov4/6
Terreur tolariane
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Parade %2
Vincent Christiaens5/5
Pillarde de grimoire
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Pillarde de grimoire arrive, piochez une carte.
Randy Vargas1/1
Revirement
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
Steve Prescott
Changelin à écailles de tortue
Créature : changeforme
Changelin
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer1/4
Image perverse
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Izzy
Annulation
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Henry Van Der Linde
Abolir
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Victor Adame Minguez
Congédieur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Congédieur vedalken arrive, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Dan Scott2/2
Drakôn viral
Créature : phyrexian et drakôn
Vol
Infection
%3%U : Proliférez.
Lars Grant-West1/4
Marcheur des profondeurs viscéride
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 4 — %U
Heather Hudson2/3
Hypnotiseuse vodaliane
Créature : ondin et sorcier
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rebecca Guay1/1
Drakôn pérégrin
Créature : drakôn
Multikick %U
Vol
Quand le Drakôn pérégrin arrive, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que le Drakôn pérégrin a été kické.
Kieran Yanner3/3
Rudoyeur des sillages
Créature : ondin et soldat
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing1/1
Éveilleur des vagues
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Svetlin Velinov7/7
Mur de larmes
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
Rebecca Guay0/4
Emporter
Éphémère
Tranchage %1%U%U
Contrecarrez un sort ciblé [qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire].
Brian Valeza
Gardien de demain
Créature : humain et sorcier
Cachette 4
Le Gardien de demain arrive engagé.
Quand le Gardien de demain quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Tommy Arnold2/1
Færies de Brisengraine
Créature : peuple fée
Vol, protection contre le rouge
Hazeltine2/1
Toile d'inertie
Enchantement
Au début du combat de chaque adversaire, ce joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci.
Don Hazeltine
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Winona Nelson2/2
Drakôn des tourbillons
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn des tourbillons arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Alan Pollack2/2
Sommeil maléfique
Éphémère
Convocation
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Anato Finnstark
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
Eric Peterson1/2
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Pete Venters
Drakôn des trombes
Créature : drakôn
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Daarken3/3
Épisseuse d'ailes
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse d'ailes arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont le vol.
Kev Walker1/1
Puits des sorcières
Artefact
Quand le Puits des sorcières arrive, regard 2.
%3%U, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes.
John Avon
Protection de témoin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Dominik Mayer
Étreinte du zéphide
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le linceul.
Daren Bader
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Junko Taguchi
Exterminateur aphettien
Créature : humain et sorcier
Mue %3%B
Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer3/1
Feux aphotiques
Éphémère
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jim Nelson
Apprenti Nécromancien
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
Randy Vargas1/1
Archétype de la fatalité
Créature-enchantement : gorgonoïde
Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le contact mortel et ne peuvent pas avoir ou acquérir le contact mortel.
Chris Rahn2/3
Archifielleux des regrets
Créature : démon
Vol
Quand l'Archifielleux des regrets arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%B%B
David Rapoza4/5
Vampire arrogant
Créature : vampire
Vol
Zina Saunders4/3
Attempted Murder
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage.
Greg Staples
Voleur audacieux
Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Dmitry Burmak2/2
Augure des crânes
Créature : squelette et sorcier
%1%B : Régénérez l'Augure des crânes.
Sacrifiez l'Augure des crânes : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que pendant votre entretien.
Chippy1/1
Mauvais plan
Rituel
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
Zoltan Boros
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Paolo Parente
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Volkan Baga
Bénédiction de rage de bataille
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jarel Threat
Trahison de la chair
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature ciblée.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Union — Sacrifiez trois terrains.
Wayne England
Serviteur d'Ailelame
Créature : zombie
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.
Quand un dragon arrive, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Kev Walker3/3
Bénédiction de sangsues
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
%0 : Régénérez la créature enchantée.
Rebecca Guay
Scarabée du fléau
Créature : insecte
Protection contre le vert
Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles.
Jason Kang1/1
Glacement du sang
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Mettez un marqueur "menace" sur une créature que vous contrôlez.
Antonio José Manzanedo
Fontaine de sang
Artefact
Quand la Fontaine de sang arrive, créez un jeton Sang.
%3%B, %T, sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Evyn Fong
Pacte sanguinolent
Éphémère
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Sam White
Orateur de sang
Créature : ogre et shamane
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un démon arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main.
Adam Rex3/2
Soif de la chef de sang
Rituel
Kick %2%B
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Jason Rainville
Voltigeuse assoiffée de sang
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
Igor Kieryluk2/3
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Steve Argyle1/1
Gommage
Éphémère
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
Chris Cold
Affaissement marécageux
Rituel
Kick — Sacrifiez deux terrains.
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place.
Andrew Goldhawk
Annonciateur boggart
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Annonciateur boggart arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Steve Prescott2/1
Échardes d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Tommy Arnold
Broyeur d'os
Créature : phyrexian et mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Ron Spencer1/1
Couvain de cafards
Créature : insecte
Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de la prochaine étape de fin, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main.
Geofrey Darrow && I. Rabarot1/1
Fumier Bouillonnant
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce joueur ajoute %B supplémentaire.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez.
Brian Horton
Braconnière de gibier
Créature : humain et soldat
%1, %T, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Piochez une carte.
Randy Vargas2/4
Rahba de la Coterie
Terrain
%T : Ajoutez %B. Le Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure.
Seuil%B, %T, sacrifiez le Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
John Avon
Sorcier caquetant
Créature : humain et sortisan
%X%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Brian Despain1/1
Appel de la lignée
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez qu'une seule fois par tour.
Lake Hurwitz
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Lius Lasahido2/1
Cartouche d'ambition
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche d'ambition arrive, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Kieran Yanner
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
Bastien L. Deharme
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
Ben Thompson
Diamant du charbon
Artefact
Le Diamant du charbon arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Drew Tucker
Rats bruyants
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Yeong Hao Han2/2
S'agripper à la poussière
Éphémère
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte.
Échappée — %3%B, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Caio Monteiro
Reine des cercueils
Créature : zombie et sorcier
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement.
%2%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature.
Kaja Foglio1/1
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
Scott M. Fischer4/2
Connaisseur en cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand le Connaisseur en cadavres arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte dans votre cimetière, puis mélanger.
Exhumation %3%B
Mark Hyzer3/3
Moissonneur de cadavres
Créature : zombie et sorcier
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Mark Tedin3/3
Corruption
Rituel
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Vincent Evans
Fatigue profonde
Rituel
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %1%B, payez 3 points de vie.
Heather Hudson
Champion de la crypte
Créature : zombie
Double initiative
Quand le Champion de la crypte arrive, chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Quand le Champion de la crypte arrive, sacrifiez-le à moins que %R n'ait été dépensé pour le lancer.
Pete Venters2/2
Slivoïde des cryptes
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
Edward P. Beard, Jr.1/1
Malédiction des sépultures apparentes
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, le joueur attaquant peut créer, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Karla Ortiz
Peste du Marennois
Rituel
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Jeff Miracola
Sombre triomphe
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex
Enlacement des dauthis
Enchantement
%B%B : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Andrew Robinson
Horreur dauthie
Créature : dauthi et horreur
Distorsion
L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches.
Jeff Laubenstein2/1
Trappeur dauthi
Créature : dauthi et mignon
%T : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa1/1
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Sidharth Chaturvedi3/2
Davriel, ombremage rebelle
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Daarken3
Poids mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Lake Hurwitz
Pulsation mortelle
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B%B
Quand vous recyclez la Pulsation mortelle, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Tony Szczudlo
Celui-qui-accueille-la-mort
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Dominick Domingo1/1
Légat de Bois profond
Créature : ombre
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
%B : Le Légat de Bois profond gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters1/1
Découragement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0.
Quand le Découragement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire.
D. Alexander Gregory
Servitude diabolique
Enchantement
Quand la Servitude diabolique arrive, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire.
Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique.
Scott M. Fischer
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Rick Farrell
Garde de la Maison Dimir
Créature : squelette
Peur
Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir.
Transmutation %1%B%B
John Zeleznik2/3
Goule du diregraf
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive engagée.
Dave Kendall2/2
Horde du diregraf
Créature : zombie
Quand la Horde du diregraf arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières.
Alex Negrea3/4
Enterrement perturbé
Rituel
Rappel %3
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Heather Hudson
Chef des quais
Créature-enchantement : humain et citoyen
%1%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte.
Steven Belledin1/2
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Joe Slucher6/6
Déchiqueteur du crépuscule
Créature : horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie.
Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.
Antonio José Manzanedo5/4
Cauchemar d'Elspeth
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle.
*S2 L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S3 Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé.
Jason Rainville
Cri interminable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Cri interminable arrive avec X marqueurs "cri" sur lui.
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "cri" sur le Cri interminable.
Joel Biske
Chute épique
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
Eric Deschamps
Extraction d'essence
Éphémère
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.
Min Yum
Expurgation
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Recyclage %2
Christopher Moeller
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Slawomir Maniak2/2
Festin ou famine
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Chase Stone
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
Andrey Kuzinskiy
État cadavérique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1."
Maria Zolotukhina
Spectre sinistre
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre sinistre arrive, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
Dimitar Marinski1/3
Piqueur sinistre
Créature : zombie et scorpion
Contact mortel
Exploitation
Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Lars Grant-West3/2
Mânes funestes
Créature : chassenuit
Vol
Colin Mc Neil2/1
La Souillure
Créature : incarnation
Traversée des marais
Tant que La Souillure est dans votre cimetière et que vous contrôlez un marais, toutes les créatures que vous contrôlez ont la traversée des marais.
Thomas M. Baxa2/2
Djinn juvénile
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure.
Thomas Gianni2/2
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive, chaque joueur sacrifie une créature.
Pete Venters3/1
Diablotin mangeur de chair
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Infection
Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Johann Bodin2/2
Festin de Piedfond
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
Jim Nelson
Bruits de pas du goryo
Rituel : arcane
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Chippy
Chevalier putrefondrière
Créature : zombie et chevalier
Contact mortel
Alex Brock1/1
Pisteur nimbé de fantômes
Créature : esprit
%4%B, %T : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Transfert — %5%B%B, défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hideaki Takamura1/1
Vanneur de Feuilledor
Créature : elfe et guerrier
Menace
Quand le Vanneur de Feuilledor arrive, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales.
Viktor Titov4/3
Semeur de ténèbres
Créature : horreur
À chaque fois que le Semeur de ténèbres devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Chris Cold8/6
Meurtrisseur crassecroc
Créature : cauchemar
Recyclage de marais %2
Main-forte 2
Menace
Denis Zhbankov5/5
Feuille blanche
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Puis exilez le cimetière de ce joueur.
Wylie Beckert
Fauxsoyeur
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Fauxsoyeur arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jakub Kasper2/2
Don sinistre
Rituel
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor.
Justine Cruz
Employée sinistre
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor.
%B, sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Tomas Duchek3/2
Danseur sinistre
Créature : cauchemar
Le Danseur sinistre arrive avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi "menace", "contact mortel" et "lien de vie".
Randy Vargas3/3
Main de mort
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Heather Hudson
Démon ravageur
Créature : démon
Vol
Quand le Démon ravageur meurt, toutes les créatures gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang5/5
Acte cruel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée.
Ryan Pancoast
Concierge de l'Enfer
Créature : horreur
%T, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre étape d'entretien.
Greg Staples1/1
Chute du héros
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Chris Rallis
Héritage mal acquis
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%5%B, sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie.
Winona Nelson
Flétrissement progressif
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
Chuck Lukacs
Persécuteur indulgent
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
Wesley Burt5/3
Crocodile à injecteur
Créature : phyrexian et crocodile
Quand le Crocodile à injecteur meurt, incubez 3.
Recyclage de marais %2
Mark Zug5/5
Forme fantôme de Kaya
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez
Quand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Johan Grenier
Gardienne des morts
Créature : humain et sorcier
%B, %T : Choisissez un adversaire ciblé qui a au moins deux cartes de créature de moins que vous dans son cimetière au moment où vous activez cette capacité. Détruisez la créature non-noire ciblée qu'il contrôle.
Brom1/2
Lampade de la veille des morts
Créature-enchantement : nymphe
%1, sacrifiez une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jason Felix1/3
Cinglement de malice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Slawomir Maniak
Liliana, mage de mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-3
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
-7
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière.
Kieran Yanner4
Caresse de Liliana
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
Steve Argyle
Dévot de Liliana
Créature : humain et psychagogue
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Colin Boyer2/3
Spectre de Liliana
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de Liliana arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Vance Kovacs2/1
Folle tantine
Créature : gobelin et shamane
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Régénérez un autre gobelin ciblé.
Wayne Reynolds2/2
Marchesa's Decree
Enchantement
Quand Marchesa's Decree arrive, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
Chris Rallis
Baron Markov
Créature : vampire et noble
Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie %2%B
Ina Wong2/2
Voltigeuse des marécages
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voltigeuse des marécages arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds1/1
Massacre
Rituel
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Exécuteur impitoyable
Créature : orque et guerrier
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive, chaque joueur sacrifie une créature.
David Palumbo3/1
Fielleux mesmérien
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Fielleux mesmérien arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Dana Knutson1/1
Percesprit
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Suspension 4 — %B
Mark Tedin
Harpie de tourmental
Créature-enchantement : harpie
Vol
Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes.
Deruchenko Alexander3/2
Poltergeist malicieux
Créature : esprit
Vol
Payez 1 point de vie : Régénérez le Poltergeist malicieux.
DiTerlizzi1/1
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
Nils Hamm
Faveur de Mogis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-1.
Échappée — %2%B, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Uriah Voth
Instant de défiance
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Inkognit
Changelin de digitale lunaire
Créature : changeforme
Changelin
%B : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Wayne England2/2
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tyler Walpole1/3
Cavalière meurtrière
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Josh Hass2/3
Nécrosophie
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin.
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Piochez X cartes.
Scott M. Fischer
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Christopher Moeller2/1
Rôdeur nezumi
Créature-artefact : rat et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Rôdeur nezumi arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Joseph Weston3/1
Géant noctefeu
Créature : zombie et géant
Le Géant noctefeu gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une montagne.
%4%R : Le Géant noctefeu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Dave Kendall4/3
Surineur des Nirkana
Créature : vampire et guerrier
Montée de niveau %2%B
Erica Yang3/2
NIVEAU
1-2
Contact mortel 4/3
NIVEAU
3+
Initiative, contact mortel 5/4
Frappe de l'oubli
Rituel
Carence
Exilez la créature ciblée.
Daniel Ljunggren
Sangvasseur d'Olivia
Créature : vampire et soldat
Vol
Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.
%R : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Daarken2/1
Ordre de Minuit
Créature : humain et chevalier
Vol
L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer.
Victor Adame Minguez2/2
Ordre de Yaugzebul
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
Peur
À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Chippy2/2
Argousin d'Orzhov
Créature : humain et gredin
Contact mortel
Au-delà 1
Matt Stewart1/2
Parangon des tombeaux béants
Créature : squelette et guerrier
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Une autre créature noire ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Min Yum2/2
Tourbière
Terrain
La Tourbière arrive engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de la Tourbière : Ajoutez %B%B. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Tourbière, sacrifiez-la.
Val Mayerik
Sonder l'abysse
Rituel
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
Izzy
Gargantua phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
Carl Critchlow4/4
Ingénieur de peste
Créature : phyrexian et propagateur
Contact mortel
Au moment où l'Ingénieur de peste arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
Nicholas Gregory2/2
Cracheur de peste
Créature : phyrexian et horreur
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Quand le Cracheur de peste meurt, il inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Chippy2/2
Mot de pouvoir mortel
Éphémère
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.
Izzy
Myriapode de Prakhata
Créature-artefact : insecte
%B : Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix2/3
Chassenuit prédateur
Créature : chassenuit
Quand le Chassenuit prédateur arrive, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
D. Alexander Gregory3/2
Escogriffe primitif
Créature : horreur et mercenaire
%B : L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Chippy3/3
Exécution publique
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo
Conjurateur de marionnettes
Créature-artefact : humain et sorcier
%U, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule.
Au début de votre entretien, sacrifiez un homoncule.
Steven Belledin1/2
Gobelin putride
Créature : zombie et gobelin
Persistance
Winona Nelson2/2
Sillage des pillards
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Zack Stella
Pluie d'immondices
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce terrain : Ajoutez %B."
Stephen Daniele
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anson Maddocks
Crime du corbeau
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Pistage
Warren Mahy
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Robert Bliss
Talisman du faucheur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
Olena Richards
Moisson des tombes
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Déluge
Ron Spencer
Marché de l'héliaste
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes.
Justine Cruz
Vengeance des corbeaux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Dmitry Burmak
Rite de phtisie
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Rite de phtisie inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Ron Spencer
Afflux de vitalité
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lindsey Look
Forban impitoyable
Créature : orque et pirate
%2%B, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor.
Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte.
Aaron Miller3/2
Avaleur sauvage
Créature : vampire
Vol
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage.
Antonio José Manzanedo1/1
Furie de ferraille
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Quand la Furie de ferraille arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %3%B
Michal Ivan2/2
Envoûteuse de Tourbejonc
Créature : humain et psychagogue
Menace
Parade — Payez 3 points de vie.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Igor Kieryluk3/2
Autocrate sengien
Créature : humain
Quand l'Autocrate sengien arrive, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
Aaron Miller2/2
Disjonction de l'âme
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Jeff Easley
Filins tranchés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Zack Stella
Forme de l'ombre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%B : cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Clyde Caldwell
Prophétie de l'ombre
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Rovina Cai
Blême titubante
Créature : zombie
Quand la Blême titubante meurt, choisissez l'un —
Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor.
Dave Kendall1/1
Édit de Sheoldred
Éphémère
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton.
• Chaque adversaire sacrifie un jeton de créature.
• Chaque adversaire sacrifie un planeswalker.
Helge C. Balzer
Berger de la putridité
Créature : zombie et clerc
%T : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille.
Greg Staples1/1
Récupérateur des côtes
Créature : surrakar
À chaque fois que le Récupérateur des côtes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez une île, vous pouvez piocher une carte.
Igor Kieryluk3/3
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Howard Lyon
Changelin squelettique
Créature : changeforme
Changelin
%1%B : Régénérez le Changelin squelettique.
Alan Pollack1/1
Guivre squelettique
Créature : squelette et guivre
%B : Régénérez la Guivre squelettique.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai7/6
Dilueur de peau
Créature : zombie
Mue %3%B%B
Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dany Orizio2/1
Scrige familier
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez %B.
Ron Spencer3/2
Pillage de crâne
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Prédiction %1%B
Igor Kieryluk
Marchande de Port-Crâne
Créature : nain et citoyen
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive, créez un jeton Trésor.
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.
Aaron Miller1/4
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Lieutenant des catapultants
Créature : gobelin
Quand le Lieutenant des catapultants arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Craig J Spearing1/1
Éteigneurs d'âmes
Créature : élémental et shamane
Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
Izzy3/3
Buveur d'âmes
Créature : esprit
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.
Dermot Power2/2
Faucheur d'étincelle
Créature : zombie
%3, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Zoltan Boros2/3
Slivoïde spectral
Créature : slivoïde et esprit
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Pete Venters2/2
Vol de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin de tour. Une autre créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory
Éveil du sable
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Recyclage %3%B
Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
David Gaillet
Filins de la nuit
Enchantement
%B%B, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Patrick Kochakji
Croisé de Stromgald
Créature : zombie et chevalier
Protection contre le blanc
%B : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga2/1
Stupeur
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte.
Mike Kimble
Fumées suffocantes
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Anastasia Ovchinnikova
Convocation de mort-vivant
Rituel
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dallas Williams
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Christopher Moeller
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
Kev Walker*/1
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Adam Rex
Hanteur de Hautetour
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
À chaque fois que le Hanteur de Hautetour attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hanteur de Hautetour.
Lius Lasahido3/3
Seigneur de sang assoiffé
Créature : vampire
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Joseph Meehan3/3
Parasite srâne
Créature : srâne
Extorsion
%T, payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé.
Clint Cearley1/1
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
Daren Bader5/3
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
Karl Kopinski
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Sara Winters2/2
Indic de la Citerraine
Créature : humain et gredin
%1, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Raymond Swanland2/3
Ermite du Monde souterrain
Créature : humain et paysan
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir.
Jason A. Engle3/3
Sortir de terre
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Recyclage %2
Hazeltine
Crocs inattendus
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur la créature ciblée.
Jesper Ejsing
Desceller la nécropole
Éphémère
Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Isis
Symbole innommable
Enchantement
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Arnie Swekel
Repossession d'Urborg
Rituel
Kick %1%G
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été kické, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Cristi Balanescu
Vampire de la lune sinistre
Créature : vampire
Contact mortel
Lien de vie
Anna Podedworna1/1
Liaison vampirique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kev Walker
Vendetta
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Dan Frazier
Infâme requiem
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem.
%1%B, sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Carl Critchlow
Vampire vindicative
Créature : vampire
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
Randy Gallegos2/3
Ruine de la vertu
Rituel
Détruisez toutes les créatures blanches.
Mike Dringenberg
Scarabée virus
Créature-artefact : insecte
Quand le Scarabée virus arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Dan Scott1/1
Mandeur du vide
Créature : cauchemar et horreur
Contact mortel
Recyclage %2%B
Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Daarken8/8
Vœu de malice
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Jesper Ejsing
Mur de cadavres
Créature : mur
Défenseur
%B, sacrifiez le Mur de cadavres : Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque.
Gary Leach0/2
Façonneur d'armes amateur
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 2
Mike Bierek0/1
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Tim Hildebrandt2/2
Tu es déjà mort
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Piochez une carte.
Zoltan Boros
Jeune nécromancienne
Créature : humain et psychagogue
Quand la Jeune nécromancienne arrive, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Paul Scott Canavan2/3
Surineur zombie
Créature : zombie
Mue — Payez 5 points de vie.
Thomas M. Baxa3/4
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Thomas M. Baxa
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jason Rainville1/1
Argousin de Zulaport
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %4
Matt Stewart1/1
NIVEAU
1-2
3/3
NIVEAU
3+
L'Argousin de Zulaport ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. 5/5
Demi-tour
Éphémère
Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
Jonas De Ro
Réplique sismique
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
Hannibal King
Alena, trappeuse de Kessig
Créature légendaire : humain et éclaireur
Initiative
%T : Ajoutez une quantité de %R égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.
Partenariat
Zoltan Boros4/3
Anarchiste
Créature : humain et sorcier
Quand l'Anarchiste arrive, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Anax, endurci dans les Forges
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge.
À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
Eric Deschamps*/3
Hydre ancienne
Créature : hydre
Évanescence 5
%1, retirez un marqueur "sursis" de l'Hydre ancienne : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Scott M. Fischer5/1
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
John Avon2/2
Arc électrique
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
Andrew Goldhawk
Élémentaliste ardente
Créature : humain et shamane
Quand l'Élémentaliste ardente arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Miguel Mercado2/1
Vendeur d'armes
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Luca Zontini1/1
Cavalerie axgardienne
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Evyn Fong2/2
Seigneur de guerre balduvian
Créature : humain et barbare
%T : Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient pas été bloquées par d'autres créatures ce combat deviennent non-bloquées. Cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. N'activez que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Paolo Parente3/2
Poing de frappe barbelé
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +1/-1.
Équipement %1
Randy Gallegos
Gobelin au cri de guerre
Créature : gobelin
%1%R : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
April Prime2/2
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Tedin*/*
Carnage des berserkers
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
Zoltan Boros
Besmirch
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et "incitez" cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
Mathias Kollros
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
Gaboleps
Retrouvailles amères
Enchantement
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
%1, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jake Murray
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
David Martin2/2
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Gerry Grace
Crescendo brûlant
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Tiffany Turrill
Chevalier sanglant
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le blanc
Matt Cavotta2/2
Mentor marquesang
Créature : gobelin et guerrier
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative.
Dave Allsop1/1
Groupe d'abordage
Créature : humain et pirate
Célérité
Cascade
Sidharth Chaturvedi6/3
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller5/5
Ploiement d'éclair
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés.
Svetlin Velinov
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
Victor Adame Minguez4/3
Bonus Round
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Lake Hurwitz
Bottes de rapidité
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %1
Chris Rallis
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Sanglier de plate de bronze
Créature-artefact : équipement et sanglier
Piétinement
La créature équipée gagne +3/+2 et a le piétinement.
Reconfiguration %5
Campbell White3/2
Force brute
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds
Cape brûlante
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature.
Scott M. Fischer
Éfrit de la paume ardente
Créature : éfrit
%1%R%R : L'Éfrit de la paume ardente inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée et cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Dermot Power2/2
Prophétesse brûlante
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1.
Mathias Kollros1/3
Par la force
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés.
Magali Villeneuve
Cavalier des flammes
Créature : élémental et chevalier
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Wesley Burt6/5
Chandra, pyromancienne novice
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-1
Ajoutez %R%R.
-2
Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Anna Steinbauer5
Berserker changelin
Créature : changeforme
Changelin
Célérité
Appui de créature
Warren Mahy5/3
Canaliseur de chaos
Créature : humain et shamane
Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20.
1-9 | Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
10-19 | Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
20 | Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
David Palumbo4/3
Ivoirodonte chargeur
Créature : dinosaure
Piétinement
Si l'Ivoirodonte chargeur devait infliger des blessures de combat à un joueur, il inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
Izzy4/4
Cheering Fanatic
Créature : gobelin
À chaque fois que Cheering Fanatic attaque, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent %1 de moins à lancer ce tour-ci.
Filip Burburan2/2
Nuage de cendres
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche meurt de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force de la créature.
JOCK
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
Ron Spencer
Fouineur flagrant
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte.
Zoltan Boros2/2
Litique convulsivant
Créature : litique
%R, %T : Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %R pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée ne peut pas bloquer.
Scott Kirschner2/2
Yeti fracasseur de cordillère
Créature : yeti
Recyclage de montagne %2
Main-forte 2
Piétinement
Brent Hollowell4/2
Commodore de la Flotte pourpre
Créature : ogre et pirate
Piétinement
Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive, vous devenez le monarque.
Sidharth Chaturvedi5/2
Feux pourpres
Éphémère
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jim Nelson
Oracle sciaphile
Créature : gobelin et shamane
%1, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
Deruchenko Alexander2/2
Mort / Enterré
Éphémère
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Tomas Giorello
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
Titus Lunter
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
Matthew D. Wilson5/5
Excavateur nain
Créature : nain
%2%R, %T : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Mue %R
Gary Ruddell1/1
Marteau nain
Artefact : équipement
Quand le Marteau nain arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %3
Raoul Vitale
Révélation électrique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
Liiga Smilshkalne
Électromperie
Éphémère
L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%R
Greg Staples
Champ électrostatique
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Dan Scott0/4
Brise-bouclier de Braisereth
Créature : humain et chevalier
Randy Vargas2/1
Évacuation des terriers
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
Jasper Sandner
Synthétiseur expérimental
Artefact
Quand le Synthétiseur expérimental arrive ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
%2%R, sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yeong Hao Han
Accueil explosif
Éphémère
L'Accueil explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible. Ajoutez %R%R%R.
Mathias Kollros
Mèchelin exubérant
Créature : phyrexian et gobelin et guerrier
Piétinement
Le Mèchelin exubérant gagne +1/+0 pour chaque marqueur "pétrole" sur lui.
Quand le Mèchelin exubérant arrive et à chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "pétrole" sur le Mèchelin exubérant.
Billy Christian0/1
Récupération sans foi
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Rebond
Bud Cook
Célébrantes Falkenrath
Créature : vampire
Menace
Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang.
Anna Steinbauer4/4
Perte d'équilibre
Éphémère
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Mike Raabe
Fanatique de Mogis
Créature : minotaure et shamane
Quand le Fanatique de Mogis arrive, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge.
Matt Stewart4/2
Attisement des flammes
Rituel
Rappel %3
L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Ron Spencer
Skald intrépide
Créature : nain et berserker
Main-forte 1
Double initiative
Slawomir Maniak3/2
Impulsion ardente
Éphémère
L'Impulsion ardente inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Impulsion ardente inflige 3 blessures à la place.
Daarken
Diablotin de feu
Créature : diablotin
Quand le Diablotin de feu arrive, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
DiTerlizzi2/1
Servant de feu
Créature : élémental
Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place.
Ryan Yee4/3
Changelin au ventre de feu
Créature : changeforme
Changelin
%R : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.
Randy Gallegos1/1
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Michael Danza
Attaque éclair de chatfeux
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental et Chat avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %R%R, sacrifiez X montagnes.
David Martin
Pyrofrondeur
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
Jeff Reitz1/1
Phénix ailefeu
Créature : phénix
Vol
%1%R%R%R : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main.
James Paick4/2
Rentrée des classes
Éphémère
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
Paul Scott Canavan
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Steve Argyle
Élémental de flammes
Créature : élémental
%R, %T, sacrifiez l'Élémental de flammes : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée.
Richard Kane Ferguson3/2
Javelot de flammes
Éphémère
(%2R peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %R. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Trevor Hairsine
Balafre de flammes
Rituel
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Raymond Swanland
Vague de flammes
Rituel
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Donato Giancola
Douleur flamboyante
Éphémère
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
Flashback %R
Glen Angus
Monstruosité de fluipierre
Créature : monstruosité et bête
Célérité
%0 : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader3/3
Fugue hystérique
Enchantement : aura
Enchant permanent
Quand la Fugue hystérique arrive et au début de votre entretien, acquérez le contrôle du permanent enchanté jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tony Foti
Brute hussarde hystérique
Créature : orque et guerrier
Célérité
Toutes les créatures peuvent attaquer vos adversaires et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent comme si ces créatures avaient la célérité.
Wisnu Tan5/4
Ascension furieuse
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
Chase Stone
Châtieuse du fourneau
Créature : phyrexian et guerrier
Menace
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Châtieuse du fourneau inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne contrôle au moins deux terrains de base.
Lauren K. Cannon3/3
Slivoïde furieux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative.
Paolo Parente3/3
Pillards gathans
Créature : humain et guerrier
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main.
Mue — Défaussez-vous d'une carte.
Paolo Parente3/3
Salve de geist
Éphémère
La Salve de geist inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2%U, exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Raymond Swanland
Incinérateur gemmepaume
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
Mark Behm2/1
Frondeur guitûk
Créature : humain et nomade
Écho %2%R
Quand le Frondeur guitûk arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Melissa A. Benson2/2
Scoriegueule géante
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Edgar Sánchez Hidalgo4/3
Porteur de coruscation
Créature : élémental et shamane
Célérité
Quand le Porteur de coruscation arrive, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Évocation %1%R
Nils Hamm3/1
Choix du sang
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Recyclage %1
Chris Rallis
Tournoyeur de chaînes gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Initiative
Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
Svetlin Velinov3/3
Cratérier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1, sacrifiez le Cratérier gobelin : Choisissez l'un —
• Le Cratérier gobelin inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé.
Svetlin Velinov2/2
Jardinier Gobelin
Créature : gobelin
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé.
Dan Frazier2/1
Goblin Goliath
Créature : gobelin et mutant
Quand Goblin Goliath arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%3%R, %T : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
Slawomir Maniak5/4
Grenadiers gobelins
Créature : gobelin
À chaque fois que les Grenadiers gobelins attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez les sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
Dan Frazier2/2
Instigateur gobelin
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Instigateur gobelin arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Filip Burburan1/1
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
DiTerlizzi1/1
Offensive gobeline
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Carl Critchlow
Surveillant gobelin
Créature : gobelin
%1%R : La créature gobelin ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %R
Trevor Hairsine1/1
Trublion de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Cri de guerre
Chippy2/2
Sorcellerie gobeline
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse.
Izzy
Avalanche de gobelins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
Kev Walker
Shamane gorille
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana de X.
Filip Burburan1/1
Saisie des rênes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité.
• Sacrifiez une créature. La Saisie des rênes inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Union %2%R
Michael Sutfin
Faille terrestre
Rituel
La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Déluge
Thomas M. Baxa
Hacheur bravache
Créature : gobelin et guerrier
%2%R, %T, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Paul Bonner3/3
Bouffon ravageur
Créature : diable
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jason A. Engle5/5
Hazoret la Fervente
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Chase Stone5/4
Élémental d'étincelles de l'enfer
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer.
Exhumation %1%R
Justin Sweet3/1
Golem d'hématite
Créature-artefact : golem
%1%R : le Golem d'hématite gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente1/4
Ogresse entasseuse
Créature : ogre
À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20.
1-9 | Créez un jeton Trésor.
10-19 | Créez deux jetons Trésor.
20 | Créez trois jetons Trésor.
Tuan Duong Chu3/3
Honorer le Dieu-Pharaon
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes. Amassez des zombies 1.
David Palumbo
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Zoltan Boros
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
Slawomir Maniak2/1
Dévoreur d'âme immolateur
Créature-artefact : phyrexian et chien
%PR : Le Dévoreur d'âme immolateur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. (%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Austin Hsu1/1
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Brian Snoddy
Bricolage inspiré
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Créez trois jetons Trésor.
Craig J Spearing
Couteau / Plaie
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Lucas Graciano
Sauvagerie revigorée
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing
Shamane d'ire
Créature : orque et shamane
Menace
Mégamue %R
Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Jack Wang2/1
Jaya, mage du feu vénérée
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Yongjae Choi5
Champion Kelde
Créature : humain et barbare
Célérité
Écho %2%R%R
Quand le Champion Kelde arrive, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Mark Tedin3/2
Équipe d'assaut kelde
Créature : humain et guerrier
Kick %1%W
Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat..
Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Josu Hernaiz3/1
Négociations kyrènes
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Les Négociations kyrènes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Scott Hampton
Dard de lave
Éphémère
Le Dard de lave inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Flashback — Sacrifiez une montagne.
Darrell Riche
Chiens de lave
Créature : chien
Célérité
Quand les Chiens de lave arrivent sur le champ de bataille, ils vous infligent 4 blessures.
Steve White4/4
Meurtrisseur d'éclairs
Créature : humain et berserker
Association d'âmes
Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité.
Dave Kendall2/1
Frénésie lunaire
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Alix Branwyn
Perspicacité magmatique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain.
Piochez deux cartes.
Ryan Barger
Marchand du val
Créature : humain et paysan
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
David Gaillet2/3
Cavalière de Méria
Créature : elfe et archer
Portée
Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Lius Lasahido4/4
Conscrits moggs
Créature : gobelin
Les Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci.
Pete Venters2/2
Infestation de moggs
Rituel
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Pete Venters
Maniaque mogg
Créature : gobelin
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Brian Snoddy1/1
Maraudeur mogg
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy1/1
Naissance en fusion
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire.
Jaime Jones
Muxus, hiérarque gobelin
Créature légendaire : gobelin et noble
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
Dmitry Burmak4/4
Chute d'aiguille
Éphémère
La Chute d'aiguille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible qui a subi des blessures ce tour-ci.
Piochez une carte.
Greg Staples
Raptor à dents d'aiguille
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor à dents d'aiguille subit des blessures, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Winona Nelson2/2
Pique-oiseau agile
Créature : gobelin
Portée
Anna Podedworna2/3
Incendiaire ogre
Créature : ogre
Quand l'Incendiaire ogre arrive, détruisez le terrain ciblé.
Jeffrey R. Busch3/3
Assaut
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, engagez la créature ciblée.
Paolo Parente
Colons orques
Créature : orque
%X%X%R, %T, sacrifiez les Colons orques : Détruisez X terrains ciblés.
Pete Venters1/1
Contournement
Éphémère
X créatures bloquées ciblées assignent leurs blessures de combat ce tour-ci comme si elles n'étaient pas bloquées.
Greg Staples
Pandémonium
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix.
Pete Venters
Collaborateur pardique
Créature : humain et barbare
Initiative
%B : Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters2/2
Mur d'asphalte
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez sacrifier le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte défaussée depuis votre cimetière dans votre main.
David Martin2/5
Barbare saccageur
Créature : nain et barbare
Quand le Barbare saccageur arrive, choisissez l'un —
Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé.
Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor.
Andrew Mar2/2
Prix de la gloire
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain.
Darrell Riche
Prix du progrès
Éphémère
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle.
Richard Kane Ferguson
Feu punitif
Éphémère
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main.
Greg Staples
Dragon purificateur
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place.
Zezhou Chen4/3
Loup brasecœur
Créature : loup
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Survivance
Lars Grant-West1/1
Shamane frustefeu
Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — %1%R, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
Lucas Graciano3/1
Bombe à sortilèges de pyrite
Artefact
%R, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
Jim Nelson
Pyrohépathite
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite.
%R : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Stephen Tappin
Pyrokinésie
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Igor Kieryluk
Batterie lapin
Créature-artefact : équipement et lapin
Célérité
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Reconfiguration %R
Justyna Gil1/1
Minotaure enragé
Créature : minotaure et berserker
Célérité
Scott M. Fischer3/3
Ruines de Ramunap
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R.
%2%R%R, %T, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.
Florian de Gesincourt
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor.
Johan Grenier3/3
Lui-qui-est-avide
Créature : eldrazi et drone
Piétinement
À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Jason A. Engle5/4
Pure Inconscience
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Pure inconscience inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Ron Spears
Barbare téméraire
Créature : dragon et barbare
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez %R%R.
Oleksandr Kozachenko2/2
Guérillero téméraire
Créature : gobelin et guerrier et allié
Déferlement %1%R
Célérité
Quand le Guérillero téméraire arrive, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner2/1
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Scott M. Fischer
Impulsion téméraire
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Mathias Kollros
Rage téméraire
Éphémère
La Rage téméraire inflige 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 2 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
Slawomir Maniak
Volée déchiqueteuse
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée.
Lucas Graciano
Seigneur de guerre renégat
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer3/3
Piège à ricochet
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
Jaime Jones
Chevalier de Frangeroc
Créature : nain et chevalier
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer.
Chris Rallis3/1
Sacres d'initiation
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
Bradley Williams
Glissement de roches
Éphémère
Le glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses sans le vol ciblées.
Mike Kerr
Rupture
Rituel
Sacrifiez une créature. La Rupture inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Gao Yan
Vouivre à dents de sabre
Créature : drakôn
Vol, initiative
Keith Parkinson3/2
Dragonnet de Sarkhan
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Craig J Spearing2/2
Chat des scories
Créature : chat
Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé.
Andrew Goldhawk3/3
Diable de la calamité
Créature : diable
Quand le Diable de la calamité arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %2%R
Dave Kendall3/3
Cabot de ferraille
Créature-artefact : chien
Quand le Cabot de ferraille arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Exhumation %1%R
Sidharth Chaturvedi2/1
Sceau de feu
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller
Brasier calcinant
Éphémère
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place.
James Paick
Lance calcinante
Éphémère
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Chris Rahn
Colère bouillonnante
Rituel
Rappel %3
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Val Mayerik
Raptor shivân
Créature : dinosaure
Initiative, célérité
Écho %2%R
Bob Eggleton3/1
Étreinte de Shiv
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bob Eggleton
Douche de charbons ardents
Rituel
La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois cibles et leur inflige à chacun 2 blessures.
Seuil – La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois permanents et/ou joueurs et leur inflige à chacun 4 blessures à la place.
Matt Cavotta
Voiles en lambeaux
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
Titus Lunter
Embrocher les critiques
Rituel
Spectacle %R
Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Heonhwa Choe
Inféconds esclaves
Créature : gobelin et zombie
À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte.
Dave Kendall2/1
Piler
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée avec le défenseur.
• Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Marc Simonetti
Déflagration solaire
Éphémère
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Recyclage %1%R%R
Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
Greg Staples
Forgeur d'étincelles
Créature : gobelin
%T : Le Forgeur d'étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
Jim Nelson1/1
Retour de sortilège
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur.
Thomas M. Baxa
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
Larry MacDougall6/1
Plaisantin malveillant
Créature : diable
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Antonio José Manzanedo3/2
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
David Horne
Doigts baladeurs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor."
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
Mark Behm
Gobelin au fouet de méduse
Créature : gobelin et guerrier
Écho %3%R
Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Wayne Reynolds2/2
Activer les flammes
Éphémère
Convocation
Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Ryan Barger
Meneur d'orage
Créature : ogre et shamane
Quand le Meneur d'orage arrive, il inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Manuel Castañón3/2
Bombardement
Rituel
Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée.
Jim Nelson
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Steve Argyle
Nuée de gobelins
Créature : gobelin
Quand la Nuée de gobelins arrive, lancez un d20.
1-9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
10-19 | Créez deux de ces jetons.
20 | Créez trois de ces jetons.
Andrew Mar4/3
Double étouffement
Rituel
Le Double étouffement inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées.
Ben Thompson
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
Raymond Swanland0/3
Thermopode
Créature neigeuse : limace
%S : Le Thermopode acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Sacrifiez une créature : Ajoutez %R.
Dan Dos Santos4/3
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
Steve Prescott1/3
Coup de tonnerre
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Tom Wänerstrand
Sort d'onde de choc
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature.
10-19 | Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière.
20 | Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Durion
Aigrefin de la rue d'étain
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive, si %G a été dépensé pour le lancer, détruisez l'artefact ciblé.
Luca Zontini2/1
Force de titan
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Karl Kopinski
Toggo, forgeur d'armes gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a '%1, %T, sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement %1.
Partenariat
Svetlin Velinov2/2
Souffle torchère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un permanent bleu.
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Cristi Balanescu
Torrent de feu
Rituel
Le Torrent de feu inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Thomas M. Baxa
Double fournaise
Éphémère
Choisissez l'un —
• Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Justyna Gil
Labrys
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1%R
Milivoj Ceran
Berserker libéré
Créature : humain et berserker
Protection contre le blanc
Le Berserker libéré gagne +2/+0 tant qu'il attaque.
Bram Sels1/1
Aubaine inattendue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
Alayna Danner
Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant.
Les survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Quand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants.
Lucas Graciano3/3
Éruption violente
Éphémère
L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Folie %1%R%R
Bob Petillo
Griffes volatiles
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent tous les types de créature.
Paul Scott Canavan
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
David O'Connor
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Ben Thompson
Rancune volcanique
Éphémère
La Rancune volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Kevin Sidharta
Épicurien Voldaren
Créature : vampire
Quand l'Épicurien Voldaren arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang.
Martina Fackova1/1
Détermination de Wrenn
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Viko Menezes
Vous trouvez des prisonniers
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé.
Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Lie Setiawan
Jeune dragon rouge
Créature : dragon
Vol
Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer.
Adam Vehige3/2
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
Chris Rallis3/3
Maître des bêtes abzan
Créature : chien et shamane
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée.
Winona Nelson2/1
Commandant d'embuscade
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Lucio Parrillo2/2
Masque ancestral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
Massimilano Frezzato
Vieux gorille à dos argenté
Créature : grand singe
%G : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.
Scott M. Fischer6/5
Opportuniste argothienne
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Opportuniste argothienne arrive, créez un jeton Lithoforce engagé.
Ina Wong3/2
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
David Palumbo3/3
Guivre arrogante
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%G
John Avon4/4
Chute d'Atraxa
Rituel
Détruisez une cible, artefact, bataille, enchantement ou créature avec le vol.
Xavier Ribeiro
Druide vengeur
Créature : humain et druide
À chaque fois que le Druide vengeur blesse un adversaire, vous pouvez révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Daren Bader1/3
Vigile de Fléaudhache
Créature : humain et druide
Défenseur
%T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
Slawomir Maniak0/3
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Archère de la tour de Bassara
Créature : humain et archer
Défense talismanique, portée
Slawomir Maniak2/1
Attaque de la bête
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
Ciruelo
Guivre de la Filandre beuglarde
Créature : guivre
Intimidation
Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont l'intimidation.
JD4/4
Amélioration biosynthétique
Rituel
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
Tomasz Jedruszek
Rôdeur de boisblanc
Créature : élémental
Quand le Rôdeur de boisblanc arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Rôdeur de boisblanc.
Justine Cruz1/1
Mamba du fléau
Créature : phyrexian et serpent
Infection
%1%G : Régénérez le Mamba du fléau.
Drew Baker1/1
Veuve du fléau
Créature : phyrexian et araignée
Portée
Infection
Daniel Ljunggren2/4
Carcasse de floraison
Créature : plante et élémental
Quand la Carcasse de floraison arrive, proliférez.
Even Amundsen4/4
Défense en essor
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Anastasia Ovchinnikova
Guivre de bibliothèque
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de bibliothèque arrive, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
%2%G : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
Wayne Reynolds7/7
Parcelle de ronces
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
Lars Grant-West
Surveillant de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Surveillant de progéniture arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Izzy3/3
Nantuko de la couvée
Créature : insecte et druide
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Mue %2%G
Keith Garletts1/1
Volée de bois
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Artur Nakhodkin
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
Carl Critchlow
Ondulations de la canopée
Rituel
Kick %2
Les Ondulations de la canopée infligent 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur à la place.
Matt Cavotta
Cartouche de force
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de force arrive, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Kieran Yanner
Troll défieur
Créature : troll
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Svetlin Velinov6/5
Titan changelin
Créature : changeforme
Changelin
Appui de créature
Jesper Ejsing7/7
Percée
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Craig J Spearing
Compost
Enchantement
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte.
Douglas Shuler
Déferlante de sangliers
Créature : sanglier
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible.
Ron Spencer4/4
Troll à la trique
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll à la trique.
Jesper Ejsing4/3
Malédiction du cycle alimentaire
Enchantement : aura et malédiction
Enchant : joueur
À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Jack Wang
Cytoplaste sangracine
Créature : élémental et mutant
Greffe 4
Quand le Cytoplaste sangracine arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%2 : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.
Thomas M. Baxa0/0
Élan fouleur d'aube
Créature : élan
%G, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
John Avon2/2
Abolition d'illusion
Éphémère
Choisissez un artefact ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Fileuse de la destinée
Créature-enchantement : humain
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%3%G : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
Livia Prima2/3
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
Darrell Riche0/2
Métayer efficace
Créature : humain et druide
%1%G, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Si le Métayer efficace est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion musculaire le comptent comme une carte appelée Explosion musculaire.
Gary Ruddell1/1
Lindworm bicéphale
Créature : serpent et dragon
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3.
Caio Monteiro7/6
Druide aux cosses de rêve
Créature : humain et druide
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Wayne Reynolds2/2
Familier du druide
Créature : ours
Association d'âmes
Tant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2.
Adam Paquette2/2
Batteur-chasseur
Créature : humain et druide et guerrier
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte.
%T : Ajoutez %C.
Jim Murray2/2
Earthshaker Giant
Créature : géant et druide
Piétinement
Quand Earthshaker Giant arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Milivoj Ceran6/6
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
David Gaillet
Embuscade d'éléphant
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %6%G%G
Anthony S. Waters
Guerrier chat d'élite
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Eric Peterson2/3
Arc elfe
Artefact : équipement
Quand l'Arc elfe arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe.
La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.
Équipement %3
Dallas Williams
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Darrell Riche3/3
Annonciatrice elfe
Créature : elfe et druide
Quand l'Annonciatrice elfe arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Larry MacDougall1/2
Ranger elfe
Créature : elfe et ranger
DiTerlizzi4/1
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Michael Komarck
Charme d'évolution
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
John Avon
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, proliférez.
Simon Dominic3/2
Surenchère de l'évolution
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Kev Walker
Maraudeur fangren
Créature : bête
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 5 points de vie.
James Ryman5/5
Errances lointaines
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Darrell Riche
Hydre sauvage
Créature : hydre et bête
L'Hydre sauvage arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Steve Prescott0/0
Philtre fortifiant
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
Andrey Kuzinskiy
Langue de grenouille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Langue de grenouille arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la portée.
Phil Foglio
Ancêtre cordellien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
Donato Giancola1/1
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Igor Kieryluk1/1
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Lie Setiawan1/3
Antienne de Gaia
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Greg Staples
Bienfait de Gaia
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Olivier Bernard
Garde-Chasse
Créature : elfe
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Scott Hampton2/2
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Nils Hamm4/4
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
Wisnu Tan
Slivoïde cuirgemme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
John Matson1/1
Ours doré
Créature : ours
Una Fricker4/3
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
Jakub Kasper0/0
Vigile grand chêne
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Steven Belledin4/5
Grothama, elle-qui-dévore-tout
Créature légendaire : guivre
Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte contre Grothama, elle-qui-dévore-tout".
Quand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par les sources qu'il contrôlait.
Mark Behm10/8
Druide moissonneur
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana d'une couleur qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
David Martin1/1
Puce détraquée
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
Izzy1/1
Garde du cœur de la forêt
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
%2, sacrifiez la Garde du cœur de la forêt : Piochez une carte.
Adam Rex1/1
Troll des haies
Créature : troll et clerc
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
%W : Régénérez le Troll des haies.
Paolo Parente2/2
Fléau des héros
Créature : hydre
Le Fléau des héros arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
Raymond Swanland0/0
Slivoïde cornu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
Allen Williams2/2
Faim de la hurlemeute
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.
Nils Hamm
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
Heather Hudson6/6
Avantage de la chasseresse
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Johann Bodin
Marque du chasseur
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un permanent bleu que vous ne contrôlez pas.
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Izzy
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
Jim Nelson
Croissance de l'hydre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Croissance de l'hydre arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
Bayard Wu
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
Mark Zug0/1
Croissance progressive
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
Chuck Lukacs
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Carl Critchlow4/4
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Déferlement revigorant
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Randy Vargas
Buffle aux sabots de fer
Créature : bovidé
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Una Fricker4/4
Hydre à écailles de fer
Créature : hydre
Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer.
Brian Valeza5/5
Iwamori du poing ouvert
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Quand Iwamori du poing ouvert arrive, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main.
Paolo Parente5/5
Mage du jade
Créature : humain et shamane
%2%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Izzy2/1
Sentinelle de Jaspera
Créature : elfe et gredin
Portée
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Raoul Vitale1/2
Voleuse de bijoux
Créature : chat et gredin
Vigilance, piétinement
Quand la Voleuse de bijoux arrive, créez un jeton Trésor.
Joe Slucher3/3
Lion des jungles
Créature : chat
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer.
Janine Johnston2/1
Kappa démolisseur de technologie
Créature : tortue terrestre et ninja
Ninjutsu %1%G
Le Kappa démolisseur de technologie arrive avec un marqueur "contact mortel" sur lui.
À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Jehan Choo1/3
Karstoderme
Créature : bête
Le Karstoderme arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'un artefact arrive, retirez un marqueur +1/+1 du Karstoderme.
Tony Szczudlo0/0
Prédateur kavru
Créature : kavru
Piétinement
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru.
Dan Scott2/2
Sens à vif
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Jim Nelson
Transformation de Kenrith
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Transformation de Kenrith arrive, piochez une carte.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
Kimonas Theodossiou
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
Ryan Pancoast
Harponneur kraul
Créature : insecte et guerrier
Portée
Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.
Kev Walker3/2
Serval krosian
Créature : chat et bête
Provocation
Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Carl Critchlow3/2
Don de terrain
Rituel
Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
D. Alexander Gregory
Baloth luth
Créature : bête
Dave Kendall4/5
Visionnaire de Llanowar
Créature : elfe et druide
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte.
%T : Ajoutez %G.
Cristi Balanescu2/2
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
Eric Fortune3/2
Vandale masqué
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Vandale masqué arrive, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Jason A. Engle1/3
Puissance massive
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Iris Compiet
Blâme du maître
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Francisco Miyara
Puissance de l'ancienne Krosia
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
Una Fricker
Mobilisation
Rituel
Dégagez les créatures que vous contrôlez.
Rebecca Guay
Croissance démesurée
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
Dan Frazier
Explosion musculaire
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 3 plus le nombre de cartes appelées Explosion musculaire dans tous les cimetières.
Gary Ruddell
Croissance mutagénique
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall
Mousse acide de la Mwônvouli
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Randy Gallegos
Doyen nantuko
Créature : insecte et druide
%T : Ajoutez %C%G.
Daren Bader1/2
Vigilant nantuko
Créature : insecte et druide et mutant
Mue %1%G
Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Alex Horley-Orlandelli3/2
Procédé naturel
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Zack Stella
Terre nocturne
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Richard Wright
Jugement selon Nissa
Rituel
Soutenez 2.
Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Tyler Jacobson
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Mark Zug0/1
Constricteur de potence
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk2/2
Archers de Norbois
Créature : elfe et archer
Portée
Rebecca Guay3/3
Férox négapeau
Créature : bête
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
%2 : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
Filip Burburan6/6
Présence de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Présence de Nyléa arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a chaque type de terrain de base en plus de ses autres types.
Ralph Horsley
Adversaire de Gitechêne
Créature : elfe et guerrier
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert.
Contact mortel
À chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nicholas Gregory2/3
Serment de Nissa
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker.
Wesley Burt
Fusion avec la nature
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Daren Bader
Couveuse orochi
Créature : serpent et shamane
%2%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. Si vous contrôlez au moins dix créatures, inversez la Couveuse orochi.
Dan Scott1/1
Plus costaud
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov
Luxuriance
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
Christopher Rush
Rencontre écrasante
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20.
1-9 | Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
10-19 | Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
20 | Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Darek Zabrocki
Vipère à patagia
Créature : serpent
Vol
Quand la Vipère à patagia arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent.
Quand la Vipère à patagia arrive, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
Christopher Moeller2/1
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore.
Howard Lyon
Kavru de la pénombre
Créature : kavru
Quand le Kavru de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 3/3 noire Kavru.
Tony Szczudlo3/3
Guivre de la pénombre
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement.
Daarken6/6
Tigre fantomatique
Créature : chat et esprit
Le Tigre fantomatique arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.
Brian Snoddy1/0
Écrabouilleur à plaques
Créature : bête
Piétinement
Défense talismanique
Jama Jurabaev7/6
Druidesse de clairpollen
Créature : elfe et druide
Quand la Druidesse de clairpollen arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Proliférez.
Matt Stewart1/1
Hurlement du prédateur
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Morbidité[ — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci.
Ralph Horsley
Frappe du prédateur
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tony Szczudlo
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
Brandon Kitkouski
Croissance primordiale
Rituel
Kick — Sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
rk post
Rage primordiale
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Brian Snoddy
Combat concerté
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Créez un jeton Trésor.
Deruchenko Alexander
Aubergiste prospère
Créature : halfelin et citoyen
Quand l'Aubergiste prospère arrive, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Eric Deschamps1/1
Dryade quirionaise
Créature : dryade
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
Todd Lockwood1/1
Elfes quirionais
Créature : elfe et druide
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Randy Gallegos1/1
Ranger quirionais
Créature : elfe et ranger
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez une créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
Tom Kyffin1/1
Coup de bélier
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
Zoltan Boros
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pat Morrissey
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Clint Cearley2/1
Entrelacs des chemins
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Greg Hildebrandt
Restockage
Rituel
Renvoyez deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Restockage.
Daren Bader
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Mark Poole
Soulèvement des fourmis
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %6%G%G
Nicholas Gregory
Ours des rivières
Créature : ours
Traversée des îles
Una Fricker3/3
Sauvetage
Rituel
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Keith Parkinson
Frère de meute de Sarulf
Créature : loup
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive, piochez une carte.
Prédiction %1%G
Ilse Gort3/3
Conception sauvage
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Pistage
William O'Connor
Macrosomie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4.
Surcharge %4%G%G
Suzanne Helmigh
Scraignoss
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
Jeff Laubenstein3/4
Chêne de course
Créature : sylvin
Évolution
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Mark Zug1/2
Saison de croissance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
Randy Vargas
Frêne guidegraine
Créature : sylvin et druide
Quand le Frêne guidegraine meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
John Avon4/4
Éclaireur de Selton
Créature : centaure et druide et éclaireur et archer
Portée
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Éclaireur de Selton gagne +2/+2.
Mark Romanoski2/1
Recrutement partagé
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Aaron Miller
Mot de protection
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Sam Burley
Élémental de la Clairière d'argent
Créature : élémental
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger.
Chippy4/4
Pionnière de la Clairière d'argent
Créature : dryade et sortisan
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
rk post1/1
Fertiliseur de crânes
Créature : élémental
Dévorement 1
Quand le Fertiliseur de crânes arrive, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée.
Michael Ryan3/3
Revendication de Linciel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Mark Romanoski
Élite de Linciel
Créature : elfe
L'Élite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base.
Paolo Parente1/1
Araignée piégeuse céleste
Créature : araignée
Vigilance
Portée
Filip Burburan6/6
Fosse aux serpents
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
Carl Critchlow
Armure en toile d'araignée
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée.
Scott Hampton
Colonie d'épix
Créature : épix
La Colonie d'épix arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Douglas Shuler0/0
Essaim de spores
Éphémère
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Mathias Kollros
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Svetlin Velinov3/3
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
Anthony S. Waters
Union
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée.
Luca Zontini
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
Dave Allsop2/5
Tir cinglant
Éphémère
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
Scott Murphy
À l'assaut de la Drupe
Rituel
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Geist étrangleracine
Créature : esprit
Célérité
Survivance
Jason Chan2/1
Négociatrice débrouillarde
Créature : chat et citoyen
Main-forte 1
Cette créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Brent Hollowell0/2
Lutte de Skemfar
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Prédiction %G
Bram Sels
Filières soudaines
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "portée" sur elle. Dégagez-la.
Nicholas Gregory
Grands singes des sommets
Créature : grand singe
Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ont la menace.
Véronique Meignaud5/2
Symbiose
Éphémère
Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola
Bête symbiotique
Créature : insecte et bête
Quand la Bête symbiotique meurt, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Franz Vohwinkel4/4
Coup de queue
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Angelo Bortolini
Filandres
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Aucune créature attaquante ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
John Avon
Déchiqueter
Éphémère
Kick %1%B
Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place.
Dave Kendall
Smilodon temurien
Créature : chat
%1%G : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Mike Sass4/3
Mammouth d'épines
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que le Mammouth d'épines ou une autre créature arrive sous votre contrôle, le Mammouth d'épines se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Svetlin Velinov6/6
Dorspondyle fulminant
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Tomasz Jedruszek5/5
Ancien des terrains boisés
Créature : sylvin
Portée, piétinement
Recyclage de forêt %2
Pavel Kolomiets6/5
Dominer de haut
Rituel
(%2G peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %G. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et "Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible."
Thomas Denmark
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
Vincent Proce
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Anthony S. Waters
Vigile dressé par les trolls
Créature : troll et grenouille et guerrier
%2%G : Adaptez 2.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Mathias Kollros5/5
Peau de troll
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1%G : Régénérez cette créature."
Steven Belledin
Troupeau barrissant
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Rebond
Lars Grant-West
Araignée jumesoie
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée jumesoie arrive, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
Ben Maier1/2
Position de Tyvar
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner
Étendue de l'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
Ron Spears
Vœu d'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Heather Hudson
Déferlement de Vastebois
Rituel
Kick %4
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Jason Rainville
Brackus lance-venin
Créature : bête
%1%G, %T : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée.
Mue %3%G%G
Ron Spencer5/5
Jument des lianes
Créature : élémental et cheval
Défense talismanique
La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
Alex Konstad5/3
Vignes de Vastebois
Éphémère
Kick %G
La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller
Shamane viridiane
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane viridiane arrive, détruisez l'artefact ciblé.
Scott M. Fischer2/2
Grizzli de Vivien
Créature : ours et esprit
%3%G : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
Lius Lasahido2/3
Servorace
Créature : élémental et horreur
Lucas Graciano7/7
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive, piochez une carte.
Heather Hudson0/4
Mur de paillis
Créature : mur
Défenseur
%G, sacrifiez un mur : Piochez une carte.
Anthony S. Waters0/4
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
Matt Stewart0/5
Bénédiction de la bruyère de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Michele Parisi
Vipère des terres dévastées
Créature : serpent
Contact mortel
Coup de sang — %G, défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Lucas Graciano1/2
Ours-garou
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3.
Carl Critchlow1/1
Fouet de soie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire.
Dave Dorman
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Jesper Ejsing4/4
Faim sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
Karl Kopinski
Flétrissure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Recyclage %2
Volkan Baga
Voie sinueuse
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Adam Paquette
Canaliseur de Brinbois
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Alan Pollack2/2
Vigile de Brinbois
Créature : elfe et mutant
Recyclage de forêt %2
Mark Tedin6/6
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebecca Guay1/1
Changelin des sylves
Créature : changeforme
Changelin
Franz Vohwinkel2/2
Mystique des sylves
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Uriah Voth1/1
Enveloppe de vigueur
Éphémère
Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
John Donahue
Régisseur de la Yavimaya
Créature : elfe
Écho %2%G
Quand le Régisseur de la Yavimaya arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Henry Van Der Linde2/2
Louveteau
Créature : loup
Survivance
Ryan Pancoast1/1
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Viktor Titov5/5
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez5
Alela, provocatrice ingénieuse
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue
Vol, contact mortel, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
Grzegorz Rutkowski2/3
Nœudebois ancien
Créature : sylvin
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Nicholas Gregory1/4
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive, détruisez le permanent ciblé.
Todd Lockwood5/5
Bouclier angélique
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Adam Rex
Ayli, pèlerine éternelle
Créature légendaire : kor et clerc
Contact mortel
%1, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
%1%W%B, sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ.
Cynthia Sheppard2/3
Contrecoup
Éphémère
Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.
Chippy
Brume de chauves-souris
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si %B a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %W%B a été dépensé.)
Richard Kane Ferguson
Moissonneur de la dîme de sang
Créature : vampire
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lucas Graciano3/2
Gang du bélier boggart
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Flétrissure
Dave Allsop3/3
Émissaire de Brûle-Arbre
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive, ajoutez %R%G.
Izzy2/2
Chaînes, adepte des cauchemars
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Steve Prescott3/2
Mentor du Conclave
Créature : centaure et clerc
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place.
Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Raoul Vitale2/2
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Karl Kopinski*/*
Contrerafale
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Anthony Francisco
Infiltrateur dimir
Créature : esprit
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué.
Transmutation %1%U%B
Jim Nelson1/3
Araignée de la tanière du dragon
Créature : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Carl Critchlow5/6
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
James Ryman
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
Dave Allsop2/2
Marcheur des marges
Créature : humain et clerc
Les sorts de clerc que vous lancez coûtent %W%B de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un clerc avec un coût de mana de %1%W, il coûte %1 à lancer.)
Ben Thompson2/2
Elmar, Ulvenwald Informant
Créature légendaire : humain
Célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, dégagez une créature ciblée, puis enquêtez.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
Eliz Roxs3/2
Elsha de l'Infini
Créature légendaire : djinn et moine
Prouesse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
G-host Lee3/3
Expansion / Explosion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Deruchenko Alexander
Fracture
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé.
Miranda Meeks
Gaddock Teeg
Créature légendaire : sangami et conseiller
Les sorts non-créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ne peuvent pas être lancés.
Les sorts non-créature ayant %X dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés.
Greg Staples2/2
Garth le borgne
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.)
Micah Epstein5/5
Ghired, exilé du Conclave
Créature légendaire : humain et shamane
Quand Ghired, exilé du Conclave arrive, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
À chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive engagé et attaquant.
Yongjae Choi2/5
Donner / Prendre
Rituel
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Fusion
Steve Prescott
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
Zoltan Boros
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Dave Kendall
Grist, la marée affamée
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Yongjae Choi3
Léotau grison
Créature : chat
Lars Grant-West1/5
Chant de guerre gruul
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
Dave Kendall
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice
Créature légendaire : serpent et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Partenariat
Josu Hernaiz3/7
Retournement
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Iroas, dieu de la Victoire
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
Slawomir Maniak7/4
Djoïra des Guitûks
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
Magali Villeneuve2/2
Génie du dépotoir
Créature : humain et artificier
Quand le Génie du dépotoir arrive, créez un jeton Lithoforce engagé.
%1%B%R, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité.
Rémi Jacquot2/2
Kiora, mandeuse de béhémoth
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
Jaime Jones7
Klauth, ancêtre sans égal
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Klauth, ancêtre sans égal attaque, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force totale des créatures attaquantes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
Andrew Mar4/4
Klothys, déesse de la Destinée
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Magali Villeneuve4/5
Kwain, factotum itinérant
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
Lucas Graciano1/3
Leovold, Emissary of Trest
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour.
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Magali Villeneuve3/3
Liesa, linceul du crépuscule
Créature légendaire : ange
À la place de payer %2 pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois.
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie.
Slawomir Maniak5/5
Squelémental d'éclair
Créature : élémental et squelette
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Squelémental d'éclair inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Squelémental d'éclair.
Nicholas Gregory6/1
Chevaucheur de mante
Créature : humain et moine
Vol, vigilance, célérité
Johann Bodin3/3
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Dmitry Burmak3/3
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Mathias Kollros2/2
Euthanasie
Éphémère
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, et crée ensuite X jetons de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X étant la force de cette créature.
Dave Kendall
Momir Vig, visionnaire simic
Créature légendaire : elfe et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la révéler, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
Victor Adame Minguez2/2
Action pernicieuse
Enchantement
%X, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X.
Christopher Moeller
Archer aux pointes empoisonnées
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Dmitry Burmak2/3
Prosper, lié au grimoire
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue
Contact mortel
Arcanum mystique — Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Faveur de pacte — À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, créez un jeton Trésor.
Yongjae Choi1/4
Suire clairevue
Créature : ondin et sorcier
%WU, %Q : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler cette carte. (%Q est le symbole de dégagement.)
Carl Critchlow2/2
Embusqueur qasali
Créature : chat et guerrier
Portée
Si une créature vous attaque et que vous contrôlez une forêt et une plaine, vous pouvez lancer l'Embusqueur qasali sans payer son coût de mana et comme s'il avait le flash.
Kev Walker2/3
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
Alex Horley-Orlandelli
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wesley Burt4
Chasseur aux nageoires-rasoir
Créature : ondin et gobelin
%T : Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jeff Easley1/1
Reconstruire l'histoire
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
Exilez Reconstruire l'histoire.
Campbell White
Rootha, artiste mercurielle
Créature légendaire : orque et shamane
%2, Renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Chris Rahn1/4
Confrontation des skalds
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Steven Belledin
Silumgar, la mort drossante
Créature légendaire : dragon
Vol, défense talismanique
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin3/7
Avant-garde des chevaliers célestes
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que l'Avant-garde des chevaliers célestes attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant.
Bayard Wu1/2
Bogle insaisissable
Créature : bête
Défense talismanique
Dave Allsop1/1
Sorin, visiteur solennel
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de l'étape d'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature."
Cynthia Sheppard4
Cheval de malveillance
Créature : élémental
À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Matt Cavotta3/3
Étreinte de Skwi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Rebecca Guay
Stangg
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Stangg arrive, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille.
Izzy3/4
Acier de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué.
Jason Chan
Svella, modeleuse de glace
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier
%3, %T : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%6%R%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Andrew Mar2/4
Cygnes de Bryn Argoll
Créature : oiseau et esprit
Vol
Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière.
Eric Fortune4/3
Source temporelle
Rituel
Mettez le permanent ciblé au dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
John Matson
Thantis, la tisseuse de guerre
Créature légendaire : araignée
Vigilance, portée
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Thantis, la tisseuse de guerre.
Jehan Choo5/5
Trostani, Voix de Selesnya
Créature légendaire : dryade
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
%1%G%W, %T : Peuplez.
Sidharth Chaturvedi2/5
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Jack Wang2/3
Défaire
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
Steven Belledin
Justification
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
Brian Snoddy
Apprenti de Flestrefleur
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Josh Hass2/2
Agent of Acquisitions
Créature-artefact : construction
Draftez l'Agent of Acquisitions face visible.
À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez l'Agent of Acquisitions face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.)
Eytan Zana2/1
Trompette de l'ange
Artefact
Toutes les créatures ont la vigilance.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière.
Kev Walker
Armure de Belfe
Artefact
%X, %T : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory
Ornement de brideur
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte.
Lindsey Look
Sphère chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte.
Luca Zontini
Relieur de circuits
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
Hector Ortiz2/3
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Jason Felix
Cogwork Librarian
Créature-artefact : construction
Draftez le Cogwork Librarian face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, mettez le Cogwork Librarian dans ce booster.
Dan Scott3/3
Construction de confinement
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Julian Kok Joon Wen2/1
Construction répressive
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Johannes Voss2/2
Rampeur cristallin
Créature-artefact : construction
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin.
Jason Felix1/1
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Martina Pilcerova
Carafe intarissable
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Titus Lunter
Bâton de dingus
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, le Bâton de Dingus inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Richard Kane Ferguson
Autogénérateur renforcé
Artefact
L'Autogénérateur renforcé arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Autogénérateur renforcé.
Piotr Dura
Réceptacle du Cérébropyre
Artefact
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive engagé.
%T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.
Jenn Ravenna
Don du Dieu-Pharaon
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Statue du Dieu-Pharaon
Artefact légendaire
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Igor Kieryluk
Pioche de Veinedor
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Équipement %1
Dan Scott
Fléau de la gorgone
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
Équipement %2
Lars Grant-West
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
Daarken0/0
Pierrecœur
Artefact
Les capacités activées de créatures coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
John Matson
Bannière héraldique
Artefact
Au moment où la Bannière héraldique arrive, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Jenn Ravenna
Hymn of the Wilds
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
Jason Rainville
Lettre d'admission
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte.
Daniel Ljunggren
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Raoul Vitale0/2
Manteau de paradis
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Équipement %1
Greg Hildebrandt
Automate en patchwork
Créature-artefact : construction
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork.
Donato Giancola1/1
Sceau du patriar
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
Kamila Szutenberg
Écharde de perle
Artefact
%3, %T ou %W, %T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Doug Chaffee
Atlas planaire
Artefact
L'Atlas planaire arrive engagé.
Quand l'Atlas planaire arrive, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T : Ajoutez %C.
Alexander Forssberg
Conduit d'alimentation
Artefact
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Todd Lockwood
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Scott Murphy
Fils de marionnettes
Artefact
%2, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Scott Kirschner
Relique de légendes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Titus Lunter
Anneau réplicateur
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Olena Richards
Troussecabot
Créature-artefact : épouvantail
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Jeremy Jarvis2/2
Biskèle barbelé
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskèle barbelé et un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Ron Spencer2/2
Shuko
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %0
Tim Hildebrandt
Parasite signaleur
Créature-artefact : parasite
Cri de guerre
Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.
Mark Zug0/1
Arpenteur jaillissant
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Dan Scott1/2
Coptère de contrebandier
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
Florian de Gesincourt
Compas des étoiles
Artefact
Le Compas des étoiles arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
Donato Giancola
Griffe viridiane
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
Équipement %1
Marc Simonetti
Arc long viridian
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %3
Jeremy Jarvis
Place de l'arche
Terrain
La Place de l'arche arrive engagée.
Quand la Place de l'arche arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Piotr Dura
Tours cryptiques
Terrain
Au moment où vous créez votre deck, entourez deux des couleurs ci-dessous.
Les Cryptic Spires arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs entourées.

%W %U %B %R %G
Sam Burley
Grotte de cristal
Terrain
Quand la Grotte de cristal arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Piotr Dura
Veine de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez %C%C.
Pat Morrissey
Palais terrelfe
Terrain
Le Palais terrelfe arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Anthony S. Waters
Marécage gelé
Terrain neigeux
Le Marécage gelé arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jim Pavelec
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Brom
Ville fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%0 : Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez que si ce n'est pas votre tour.
Tom Wänerstrand
Commune des sans guilde
Terrain
La Commune des sans guilde arrive engagée.
Quand la Commune des sans guilde arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%C.
Cliff Childs
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
John Avon
Vallée forestière
Terrain
La Vallée forestière arrive engagée.
%T, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Kari Johnson
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
Florian de Gesincourt
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
Kamila Szutenberg
Promontoires peints
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Poole
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
Roger Raupp
Pont de Valrouille
Terrain-artefact
Le Pont de Valrouille arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %W.
Craig J Spearing
Val de la Congère scintillante
Terrain neigeux
Le Val de la Congère scintillante arrive engagé.
Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Titus Lunter
Tours du Pont céleste
Terrain
Les Tours du Pont céleste arrive engagées.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%2%W%U, %T, sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte.
Muhammad Firdaus
Marécage baigné de soleil
Terrain : plaine et marais

Le Marécage baigné de soleil arrive engagé.
Marc Simonetti
Campement des survivants
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jonas De Ro
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
Rob Alexander
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
Alan Pollack
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Andreas Rocha
Frontière instable
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
John Avon
Volcan d'Urborg
Terrain
Le Volcan d'Urborg arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Tony Szczudlo