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Sortie officielle : Le 15 novembre 2024 |
—95 cartes
• 50 nouvelles cartes
• 30 rééditions
• 15 terrains de base
—684 extras
—46 jetons
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Maréchale Aile-du-levant * | |
Créature : chat et soldat | |
Vol : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Aldo Dominguez | 2/2 |
Eidôlon des vents astraux | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vigilance Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des vents astraux ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. | |
#2 Dan Scott | 2/4 |
Maîtresse piquière fidèle | |
Créature : rhinocéros et moine et soldat | |
Quand la Maîtresse piquière fidèle arrive, regard 2. Tant que c'est votre tour, la Maîtresse piquière fidèle a l'initiative. | |
#3 Justine Cruz | 3/4 |
Chiot généreux | |
Créature : chien | |
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chiot généreux, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#4 Julia Metzger | 2/2 |
Sanctificateur de l'arrière-pays * | |
Créature : lapin et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
#5 Justine Cruz | 1/2 |
Découverte délectable | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort que vos adversaires ont lancé ce tour-ci. Regard 2, puis piochez deux cartes. | |
#6 Manuel Castañón |
Crabe doré | |
Créature-artefact : crabe | |
Le Crabe doré ne peut pas être bloqué. Quand le Crabe doré arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#7 Samuel Perin | 1/3 |
Dos cuirassé fantasmatique | |
Créature : tortue terrestre et illusion | |
Quand le Dos cuirassé fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. Quand le Dos cuirassé fantasmatique meurt, piochez une carte. | |
#8 Daniel Ljunggren | 1/3 |
Collet de lumière stellaire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Collet de lumière stellaire arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#9 Borja Pindado |
Révocation du décès | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#10 Runa I. Rosenberger |
Fléau de la Citerraine | |
Créature : gorgonoïde et vampire | |
Lien de vie Quand le Fléau de la Citerraine arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Olivier Bernard | 2/1 |
Larve frétillante | |
Créature : ver | |
Quand la Larve frétillante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
#12 Caio Monteiro | 1/1 |
Grenadière de volée * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Jusqu'à la fin du tour, un autre gobelin ciblé que vous controlez acquiert le vol et "Quand cette créature inflige des blessures de combat, sacrifiez-la." | |
#13 Quintin Gleim | 2/3 |
Dragonnet cracheur de feu | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou de dragon, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#14 David Alvarez | 2/2 |
Héroïsme au front | |
Enchantement | |
Quand l'Héroïsme au front arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité. À chaque fois que vous lancez un sort qui ne cible qu'une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité, puis copiez ce sort. La copie cible ce jeton. | |
#15 Fajareka Setiawan |
Surprise gobeline * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#16 Kevin Sidharta |
Cœurs en feu | |
Éphémère | |
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Eelis Kyttanen |
Fracasseur de la tempête de sable | |
Créature : minotaure et berserker et sorcier | |
Piétinement Vous pouvez surmener le Fracasseur de la tempête de sable au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez le jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#18 Nestor Ossandon Leal | 3/4 |
Érudite de la combustion | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Érudite de la combustion arrive, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#19 Nereida | 3/2 |
Aller de l'avant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Serena Malyon |
Mégaresseux affamé | |
Créature : paresseux et bête | |
Portée , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Mégaresseux affamé. | |
#21 Svetlin Velinov | 3/3 |
Invocateur des rasherbes | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance : L'Invocateur des rasherbes et jusqu'à une autre créature ciblée gagnent chacun +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Jason Rainville | 4/3 |
Symbiote saurien | |
Créature : fongus et dinosaure | |
Portée Quand le Symbiote saurien arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Symbiote saurien. • Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#23 Aldo Dominguez | 2/3 |
Léopardeau à ergots faucheurs | |
Créature : chat | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
#24 Gabor Szikszai | 2/2 |
Joueur de flûte gluant | |
Créature : fongus et barde | |
À chaque fois que le Joueur de flûte gluant attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, il gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#25 Borja Pindado | 2/1 |
Tyrranax à piquants | |
Créature : dinosaure et bête | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Brent Hollowell | 5/5 |
Noble des sylves | |
Créature : elfe et druide et noble | |
À chaque fois qu'une bête que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
#27 Marta Nael | 2/2 |
Pérégrin sans éclat | |
Créature-artefact : construction et éclaireur | |
Piétinement Recyclage de terrain de base | |
#28 Leon Tukker | 6/5 |
Souvenir de Starnheim | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#29 Steve Ellis |
Brigone, soldate de Mélétis | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Brigone, soldate de Mélétis, mettez un marqueur +1/+1 sur Brigone. , retirez un marqueur +1/+1 de Brigone : Piochez une carte. | |
#30 Daisuke Tatsuma | 2/2 |
Psémilla, poète mélétisien | |
Créature légendaire : humain et barde | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe. Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#31 KiKi | 1/1 |
Qala, sœur de bande d'Ajani | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
À chaque fois que Qala, sœur de bande d'Anaji attaque, les autres créatures attaquantes que vous controlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur Qala. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Qala. : Vous gagnez 1 points de vie. | |
#32 Yoshiya | 3/3 |
Thurid, jument de la destinée | |
Créature légendaire : pégase | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort de créature Pégase, Licorne ou Cheval, copiez-le. (La copie devient un jeton.) Les autres pégases, licornes et chevaux que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#33 Kenta Ishikawa | 2/4 |
Urdnan, guerrier de Dromoka | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Urdnan, guerrier de Dromola arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#34 Yakotakos | 1/1 |
Cynette, bouvière de méduses | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Cynette, bouvière de méduses arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 bleue Méduse avec le vol. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#35 Daisuke Tatsuma | 2/2 |
Neerdiv, plongeuse fourbe | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
À chaque fois que Neerdiv, plongeuse fourbe devient engagée, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa force. À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière ou que vous activez une capacité d'une carte dans votre cimetière, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Neerdiv. | |
#36 Yuchi Yuki | 2/2 |
Plagon, seigneur de la plage | |
Créature légendaire : étoile de mer et sorcier | |
Quand Plagon, seigneur de la plage arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force. : Une créature ciblée que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force ce tour-ci. | |
#37 Gossan | 0/3 |
Pol Jamaar, illusionniste | |
Créature légendaire : humain et illusion et sorcier | |
Vol Quand Pol Jamaar, illusionniste arrive, choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque créature de ce type que vous contrôlez. | |
#38 Kuregure | 4/5 |
Taeko, l'avalanche patiente | |
Créature légendaire : tortue terrestre et ninja | |
Taeko, l'avalanche patiente arrive engagé. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle n'est pas morte, appliquez regard 1 et mettez un marqueur +1/+1 sur Taeko. À chaque fois que Taeko attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#39 Gossan | 4/5 |
Aphelia, celle qui chuchote aux vipères | |
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'Aphelia attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'au moins une gorgonoïde et/ou un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#40 Fuzichoco | 1/3 |
Evereth, vice-reine du saccage | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Vol Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Evereth, vice-reine du saccage. Si le permanent sacrifié était un trésor, Evereth acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Evereth meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, Evereth inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#41 Yuichi Murakami | 2/2 |
Fumulus, l'infestation | |
Créature légendaire : vampire et insecte | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature non-jeton, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol. À chaque fois qu'un insecte, une sangsue, une limace ou un ver que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#42 Takotto | 2/2 |
Nazar, le croc de velours | |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "sustentation" sur Nazar, le croc de velours. À chaque fois que Nazar attaque, vous pouvez lui retirer trois marqueurs "sustentation". Si vous faites ainsi, vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#43 KiKi | 3/3 |
Ozox, roi cliquetant | |
Créature légendaire : squelette et noble | |
Ozox, roi cliquetant ne peut pas bloquer. Quand Ozox meurt, créez Sados, un jeton de créature legendaire 2/1 noire Squelette avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte ciblée appelée Ozox, roi cliquetant depuis votre cimetière." | |
#44 Inuchiyo Meimaru | 3/2 |
Rev, extractrice de dîme | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor, puis regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur et exilez-la face cachée. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. | |
#45 M. Matsumoto | 3/3 |
Anep, sultane d'Hazoret | |
Créature légendaire : chacal et guerrier | |
Piétinement Vous pouvez surmener Anep, sultane d'Hazoret au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#46 Moopic | 4/2 |
Cléon, champion joyeux | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Double initiative Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Cléon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#47 Mebaru | 2/2 |
Générale Krëat, la porteuse d'éclairs | |
Créature légendaire : gobelin et soldat | |
À chaque fois qu'au moins un gobelin que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Générale Kréat, la porteuse d'éclairs inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#48 Takeuchi Moto | 2/2 |
Gornog, le faucheur écarlate | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Célérité Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. À chaque fois qu'au moins un guerrier que vous contrôlez attaque un joueur, une créature ciblée que ce joueur contrôle devient un couard. Les guerriers attaquants que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant le nombre de couards que vos adversaires contrôlent. | |
#49 Kenta Ishikawa | 2/3 |
Ivora, héritière insatiable | |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
Piétinement Quand Ivora, héritière insatiable arrive et à chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Ivora. | |
#50 Canata Katana | 1/1 |
Braulios du clan Phérès | |
Créature légendaire : centaure et éclaireur | |
La force et l'endurance de Braulios du clan Phérès sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que Braulios du clan Phérès attaque, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#51 Takeuchi Moto | */* |
Dionus, archidruide elfe | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Les elfes que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#52 Bodax | 3/3 |
Hurska Sucre-Gueule | |
Créature légendaire : ours | |
À chaque fois que Hurska Sucre-Gueule attaque, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés. | |
#53 Gossan | 3/3 |
Champignus, père des boutons | |
Créature légendaire : saprobionte | |
Piétinement À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#54 Yukihiro Maruo | 1/1 |
Slinza, la ruée piquante | |
Créature légendaire : bête | |
Les sorts de bête que vous lancez coûtent de moins à lancer. Chaque autre créature Bête que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. À chaque fois que Slinza ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 arrive, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, Slinza se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#55 Kenta Ishikawa | 5/5 |
Sutina, oratrice des Tajuru | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Sutina, oratrice des Tajuru arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. À chaque fois que Sutina attaque, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#56 Canata Katana | 2/2 |
Adeline, cathare resplendissante * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
#57 Susumu Kuroi | */4 |
Brimaz, roi d'Oreskos * | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, créez, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance. À chaque fois que Brimaz bloque une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature. | |
#58 Moopic | 3/4 |
Danitha Capashen, parangon * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#59 Kuregure | 2/2 |
Giada, fontaine de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#60 Hisashi Momose | 2/2 |
Naban, doyen de l'itération * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#61 Susumu Kuroi | 2/1 |
Padeem, consul de l'innovation * | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
#62 Moopic | 1/4 |
Sai, maître mécanoptériste * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
#63 DAI-XT | 1/4 |
Syr Elenora, la Perspicace * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent de plus à lancer. | |
#64 Mai Okuma | */4 |
Thryx, la Tempête soudaine * | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#65 Moopic | 4/5 |
Venser, forgeur savant * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#66 Bodax | 2/2 |
Gorex, la carapace-tombe * | |
Créature légendaire : zombie et tortue terrestre | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre cimetière. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Contact mortel À chaque fois que Gorex, la carapace-tombe attaque ou meurt, choisissez une carte exilée par Gorex au hasard et mettez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#67 Yukihiro Maruo | 4/4 |
Isareth l'éveilleuse * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
#68 Hisashi Momose | 3/3 |
Taborax, tueur de l'espoir * | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
#69 Takeuchi Moto | 2/2 |
Vilis, courtier de sang * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol , payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#70 Takeuchi Moto | 8/8 |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule * | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Susumu Kuroi | 1/3 |
Frères Yamazaki * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#72 DAI-XT | 2/1 |
Frères Yamazaki * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#73 DAI-XT | 2/1 |
Lathliss, reine des dragons * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 M. Matsumoto | 6/6 |
Rionya, danseuse du feu * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#75 Taranboman | 3/4 |
Zada, broyeuse d'hèdron * | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#76 Takotto | 3/3 |
Ghalta, Faim primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#77 Kemonomichi | 12/12 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest * | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#78 DAI-XT | 3/3 |
Mowu, compagnon loyal * | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, piétinement Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
#79 Kenta Ishikawa | 3/3 |
Averna, floraison du chaos * | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.) | |
#80 Ryuichi Sakuma | 4/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#81 Sam Burley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#82 Dimitar Marinski |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#83 Raoul Vitale |
Île | |
Terrain de base : île | |
#84 Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
#85 Yeong Hao Han |
Île | |
Terrain de base : île | |
#86 Yeong Hao Han |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#87 Julian Kok Joon Wen |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#89 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#91 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#92 Chris Rahn |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#93 Dimitar Marinski |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#94 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#95 Vincent Proce |
Lumière de bannissement * | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#96 Irina Nordsol |
Licorne céleste * | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. | |
#97 Alessandra Pisano | 3/2 |
Carnage intrépide * | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Jesper Ejsing |
Mentor des humbles * | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#99 Lie Setiawan | 2/2 |
Armure de plates * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade . Équipement . Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez. | |
#100 Greg Manchess |
Sonner l'alerte * | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#101 Slawomir Maniak |
Orateur des Cieux * | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#102 Cristi Balanescu | 1/1 |
Licorne inébranlable * | |
Créature : licorne | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. | |
#103 Leesha Hannigan | 1/2 |
Pertinacité * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | |
#104 Liiga Smilshkalne |
Engloutir * | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#105 Justyna Dura |
Voyant færie * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand le Voyant færie arrive, regard 2. | |
#106 Eelis Kyttanen | 1/1 |
Mystique bruissant * | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
#107 Volkan Baga | 1/5 |
Ninja des heures noires * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#108 Randy Vargas | 2/2 |
Échouage forcé * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#109 Nereida |
Révélation soudaine * | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain dans votre cimetière. | |
#110 Danny Schwartz |
Refroidissement inconfortable * | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#111 Andrew Mar |
Clerc meneuse d'os * | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#112 Nestor Ossandon Leal | 2/1 |
Obscur marché * | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures. | |
#113 Kai Carpenter |
Obscur confident * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#114 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Dispute mortelle * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#115 Cristi Balanescu |
Dévoré vivant * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#116 Warren Mahy |
Éternel surveillant * | |
Créature : zombie | |
L'Éternel surveillant arrive engagé. À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#117 Chris Seaman | 2/3 |
Don sinistre * | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. | |
#118 Wero Gallo |
Banshee hurlante * | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee hurlante arrive, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#119 Lordigan | 3/3 |
Regard tueur * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à X. | |
#120 Filipe Pagliuso |
Prêtre de Gix * | |
Créature : phyrexian et humain et clerc et mignon | |
Quand le Prêtre de Gix arrive, ajoutez . | |
#121 Wero Gallo | 2/1 |
Sangromancienne * | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#122 Steven Belledin | 3/3 |
Assassin serpentiforme * | |
Créature : serpent et assassin | |
Quand l'Assassin serpentiforme arrive, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée. | |
#123 Simon Dominic | 2/2 |
Blême titubante * | |
Créature : zombie | |
Quand la Blême titubante meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. | |
#124 Lordigan | 1/1 |
Gravesang marcheciel * | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Quand le Gravesang marcheciel arrive, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#125 Anthony Devine | 2/2 |
Outils de voleur * | |
Artefact : équipement | |
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3. Équipement | |
#126 Samuel Perin |
Gobelin au cri de guerre * | |
Créature : gobelin | |
: Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant. | |
#127 David Szabo | 2/2 |
Shamane à crécelle de guerre * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#128 Fesbra | 2/2 |
Chef Scarapace * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#129 Lorenzo Mastroianni | 2/2 |
Luttes sanglantes * | |
Rituel | |
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée. | |
#130 Zoltan Boros |
Orbe des dragons de cornaline * | |
Artefact | |
: Ajoutez . Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Lars Grant-West |
Diables brisecharme * | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Johan Grenier | 4/4 |
Excavateur destructeur * | |
Créature : gobelin | |
, , sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte. | |
#133 Filipe Pagliuso | 3/2 |
Feu du dragon * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez. Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un Dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place. | |
#134 Diego Gisbert |
Brandon de la Flotte des grands fonds * | |
Créature : humain et pirate | |
: Le Brandon de la Flotte des grands fonds gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Svetlin Velinov | 2/2 |
Frondeur au feu gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#136 Filip Burburan | 1/1 |
Contrebandier gobelin * | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#137 Milivoj Ceran | 2/2 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#138 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
Fielleux du four * | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Artur Nakhodkin | 1/2 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#140 Lucas Graciano |
S'emparer du butin * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#141 Brian Valeza |
Vétéran de la volée * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Vétéran de la volée arrive, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#142 Olivier Bernard | 4/2 |
Conscrits zélés * | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Billy Christian | 3/3 |
Amélioration biosynthétique * | |
Rituel | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#144 Kev Fang |
Visionnaire elfe * | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive, piochez une carte. | |
#145 Quintin Gleim | 1/1 |
Explorer | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#146 Borja Pindado |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#147 Andrew Mar | 0/3 |
Don du gargantuesque * | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#148 Nestor Ossandon Leal |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#149 Eric Wilkerson | 1/1 |
Myconide du Cellier * | |
Créature : fongus | |
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#150 David Szabo | 1/2 |
Lanterne chromatique * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#151 Leon Tukker |
Cimeterre léonin * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#152 Francisco Miyara |
Ornithoptère de paradis * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#153 Leon Tukker | 0/2 |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#154 Rockey Chen |
Campement guitûk * | |
Terrain | |
Le Campement guitûk arrive engagé. : Ajoutez . : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#155 Rockey Chen |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#156 Alayna Danner |
Ajani, adversaire des tyrans | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#157 Victor Adame Minguez | 4 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#158 Svetlin Velinov | 2/2 |
Gardeciel akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen. | |
#159 Mark Winters | 1/1 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#160 Scott Murphy |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#161 Volkan Baga | 3/3 |
Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#162 Johannes Voss | 2/2 |
Lionceau angélique | |
Créature : chat et ange | |
À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol. | |
#163 Miranda Meeks | 1/1 |
Édit angélique | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou enchantement. | |
#164 Trevor Claxton |
Don angélique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Don angélique arrive, piochez une carte. La créature enchantée a le vol. | |
#165 Josu Hernaiz |
Archonte des étoiles descendantes | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#166 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
#167 Matt Stewart | 3/4 |
Phalange argiviane | |
Créature : humain et kor et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez. Vigilance | |
#168 Josh Hass | 4/4 |
Prêtresse bannisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. | |
#169 Willian Murai | 2/2 |
Acolyte de Basri | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#170 Leesha Hannigan | 2/3 |
Lieutenant de Basri | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#171 Matt Stewart | 3/4 |
Solidarité de Basri | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#172 Paul Scott Canavan |
Promotion de campagne | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#173 Scott Murphy |
Soldat de l'évêque | |
Créature : vampire et soldat | |
Lien de vie | |
#174 Scott Murphy | 2/2 |
Jument de brillance | |
Créature : licorne | |
Quand la Jument de brillance arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | |
#175 Steven Belledin | 2/3 |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#176 Mark Tedin |
Licorne captivante | |
Créature : licorne | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#177 Emrah Elmasli | 4/4 |
Cartouche de solidarité | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de solidarité arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#178 Kieran Yanner |
Argousine céleste | |
Créature : humain et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol. | |
#179 Bastien L. Deharme | 2/3 |
Chaînes de détention | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que les Chaînes de détention quittent le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | |
#180 Bruno Biazotto |
Favori d'Héliode | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Favori d'Héliode arrive, piochez une carte. La créature enchantée gagne +0/+2. | |
#181 Zack Stella |
Tribunal du Conclave | |
Enchantement | |
Convocation Quand le Tribunal du Conclave arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille. | |
#182 Seb McKinnon |
Unité intrépide | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#183 Josu Hernaiz |
Aumônière du point du jour | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie | |
#184 Volkan Baga | 1/3 |
Riposte mortelle | |
Éphémère | |
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#185 Olena Richards |
Défendre le campus | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#186 Izzy |
Frappe provocatrice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#187 Gabor Szikszai |
Plongeon désespéré | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#188 Deruchenko Alexander |
Détruire le mal | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#189 Anna Christenson |
Flèche divine | |
Éphémère | |
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#190 Kieran Yanner |
Faveur divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#191 Allen Williams |
Apathie effroyable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. | |
#192 Mark Zug |
Assaillant d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assaillant d'élite, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#193 Mark Winters | 3/1 |
Rapace d'expédition | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Rapace d'expédition arrive, soutenez 2. | |
#194 Johann Bodin | 2/2 |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#195 Kev Walker |
Hoplite favori | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
#196 Winona Nelson | 1/2 |
Protégée d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#197 John Severin Brassel | 2/2 |
Souverain félidar | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/6 |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#199 David Rapoza | 1/1 |
Renard voletant | |
Créature : renard | |
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | |
#200 Lucas Graciano | 2/2 |
Orfèvre de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#201 Volkan Baga | 2/3 |
Se préparer pour le combat | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#202 Jakub Kasper |
Porteuses de gloire | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Tyler Walpole | 3/4 |
Don du ciel | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel. Équipement | |
#204 Daniel Ljunggren |
Disciple Queue-dorée | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Lien de vie | |
#205 Jesper Ejsing | 2/3 |
Héraut du Soleil | |
Créature : ange | |
Vol : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée. | |
#206 Micah Epstein | 4/4 |
Héraut de la guerre | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre. | |
#207 Eric Deschamps | 3/3 |
Planaile d'hexor | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée a le vol. Les créatures que vous contrôlez qui sont équipées gagnent +1/+0. Équipement | |
#208 Kai Carpenter |
Moment opportun | |
Éphémère | |
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#209 Chris Rallis |
Volonté indomptable | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#210 Micah Epstein |
Léonin ingénieux | |
Créature : chat et soldat | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Eric Deschamps | 4/4 |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#212 Irina Nordsol | 2/1 |
Mascotte allègre | |
Créature : homoncule | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, soutenez 2. | |
#213 Filip Burburan | 1/1 |
Roi de la bande | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
#214 Jonathan Kuo | 2/1 |
Léonins de la bande perdue | |
Créature : chat et guerrier | |
Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
#215 Aaron Miller | 3/1 |
Avant-garde léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | |
#216 Aaron Miller | 1/1 |
Lueur d'espoir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 4 points de vie. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#217 Kimonas Theodossiou |
Lumière de la Légion | |
Créature : ange | |
Vol Mentor Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez. | |
#218 Alex Konstad | 5/5 |
Éclairer la voie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la. • Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#219 Benjamin Ee |
Lumiambule | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#220 Winona Nelson | 2/1 |
Masse du valeureux | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance. À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux. Équipement | |
#221 Aaron Miller |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Magali Villeneuve |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
#223 Joseph Meehan |
Licorne de mesa | |
Créature : licorne | |
Lien de vie | |
#224 Winona Nelson | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#225 Steven Belledin | 0/0 |
Inquisitrice militante | |
Créature : humain et clerc | |
L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez. | |
#226 Karl Kopinski | 2/3 |
Bardiche mirrane | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance. Équipement | |
#227 Julian Kok Joon Wen |
Instant d'héroïsme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#228 Christopher Moeller |
Consécration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#229 Steven Belledin |
Parangon de Nykthos | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#230 Martina Pilcerova | 4/6 |
Bélier à toison de Nyx * | |
Créature-enchantement : mouton | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. | |
#231 Hasani Claxton | 0/5 |
Archétypes d'Ojutaï | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Engagez la créature ciblée. • Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#232 Willian Murai | 4/4 |
Prise à revers | |
Éphémère | |
La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#233 Victor Adame Minguez |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#234 Jesper Ejsing |
Paladine des Sanguinolents | |
Créature : vampire et chevalier | |
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#235 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Patrouille du Parhélion | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance Mentor | |
#236 Even Amundsen | 2/3 |
Patronne des Vaillants | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#237 Steve Argyle | 4/4 |
Ralliement d'ailes | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Magali Villeneuve |
Recruteuse militaire | |
Créature : humain et soldat | |
: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#239 Johan Grenier | 2/1 |
Béatitude étendue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#240 Todd Lockwood |
Capitaine de la relève | |
Créature : kor et chevalier et allié | |
Quand le Capitaine de la relève arrive, soutenez 3. | |
#241 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Repousser les ténèbres | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Piochez une carte. | |
#242 Scott Chou |
La résistance réunie | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les créatures équipées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Aurore Folny |
Revitaliser | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
#244 Mathias Kollros |
Ravaudeur de foi rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Lien de vie Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. | |
#245 Wesley Burt | 1/5 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#246 Chris Rahn | 2/4 |
Licorne de Ronom | |
Créature : licorne | |
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé. | |
#247 Carl Critchlow | 2/2 |
Proscrit de la steppe de sable | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#248 Wesley Burt | 2/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#249 Winona Nelson | 2/1 |
Capitaine de l'équipe de recherche | |
Créature : humain et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci. Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive, piochez une carte. | |
#250 Mike Bierek | 2/2 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#251 Greg Staples | 4/4 |
Étreinte de Serra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | |
#252 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Jument du bouclier | |
Créature : cheval | |
La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges. Quand la Jument du bouclier arrive ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#253 Lucas Graciano | 2/3 |
Coude à coude | |
Rituel | |
Soutenez 2. Piochez une carte. | |
#254 Chris Rallis |
Serveur de bar clandestin | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Vol Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#255 Scott Murphy | 3/3 |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive, piochez une carte. | |
#256 Ilse Gort | 1/1 |
Capitaine d'escouade | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance La Capitaine d'escouade arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#257 Cristi Balanescu | 2/2 |
Valkyrie vaillante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vous pouvez payer et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
#258 Jason Rainville | 3/2 |
Élève modèle | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élève modèle arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#259 Howard Lyon | 0/0 |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
#260 Eric Deschamps | 2/2 |
Coursier de Starnheim | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#261 Andrew Mar | 2/2 |
Sentinelle tenace | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand la Sentinelle tenace meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#262 Bram Sels | 3/2 |
Équipeuse du Refuge de pierre | |
Créature : kor et artificier et allié | |
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
#263 Jason Rainville | 2/2 |
Samouraï lamesoleil | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Vigilance Transfert — , défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#264 Aaron Miller | 4/4 |
Pégase solgrâce | |
Créature : pégase | |
Vol Lien de vie | |
#265 Phill Simmer | 1/2 |
Vaillant de Solcastel | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Mentor | |
#266 Matt Stewart | 2/2 |
Pégase à la crinière solaire | |
Créature : pégase | |
Vol : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#267 John Severin Brassel | 2/3 |
Shikari lancesoleil | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#268 Samuel Perin | 2/2 |
Réponse expéditive | |
Éphémère | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#269 Deruchenko Alexander |
Levée de bouclier | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#270 Manuel Castañón |
Grand prêtre de Tethmos | |
Créature : chat et clerc | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#271 Mark Zug | 2/3 |
Architecte de mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#272 Michal Ivan | 2/3 |
Esprits triplets | |
Rituel | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#273 Izzy |
Retriever fidèle | |
Créature : chien | |
Quand le Retriever fidèle arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Retriever fidèle. • Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#274 Ralph Horsley | 2/3 |
Annonciatrice valkyrie | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#275 Tran Nguyen | 4/5 |
Épée de valkyrie | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Épée de valkyrie arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#276 Aaron Miller |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#277 Victor Adame Minguez |
Loxodon vénéré | |
Créature : éléphant et clerc | |
Convocation Quand le Loxodon vénéré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué. | |
#278 Zack Stella | 4/4 |
Cavalière au destrier ailé | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. | |
#279 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Jeune valkyrie | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#280 Anna Steinbauer | 1/3 |
Mage compagnon de l'Académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#281 Magali Villeneuve | 3/2 |
Guide aérien | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#282 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#283 Caio Monteiro | 2/1 |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#284 Kev Walker | 4/4 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#285 Zoltan Boros | 1/2 |
Augure de Bolas | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Augure de Bolas arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#286 Alex Konstad | 1/3 |
Pisteuse des roseaux avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Flash Vol | |
#287 Scott Murphy | 2/3 |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#288 Janine Johnston | 2/4 |
Clin d'œil | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#289 Igor Kieryluk |
Hippocampe jaillissant | |
Créature : cheval et poisson | |
Flash Quand l'Hippocampe jaillissant arrive, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#290 Christopher Burdett | 3/2 |
Surineur né des embruns | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns. | |
#291 Caio Monteiro | 2/1 |
Ensevelir sous les livres | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#292 Zoltan Boros |
Équivalent caquetant | |
Éphémère | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#293 David Rapoza |
Sphère de capture | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#294 Mark Behm |
Cartouche de connaissance | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de connaissance arrive, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
#295 Kieran Yanner |
Cavalier des bourrasques | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Quand le Cavalier des bourrasques arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2. | |
#296 Viktor Titov | 5/5 |
Piège glaçant | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | |
#297 Johann Bodin |
Chaînes étrangleuses | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#298 Deruchenko Alexander |
Rôdeur de chrome | |
Créature-artefact : phyrexian et chat | |
Flash Quand le Rôdeur de chrome arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#299 Maxime Minard | 3/2 |
Voyante sangnuage | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Quand la Voyante sangnuage arrive, piochez une carte. | |
#300 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Concentration | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#301 rk post |
Témoin cruel | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. | |
#302 Vincent Proce | 3/3 |
Cristacé | |
Créature : crabe | |
Flash | |
#303 Mathias Kollros | 1/6 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#304 Jesper Ejsing |
Voleur de pensées draugr | |
Créature : zombie et gredin | |
Quand le Voleur de pensées draugr arrive, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière. | |
#305 Dan Scott | 3/2 |
Mage d'exclusion | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage d'exclusion arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#306 Chris Seaman | 2/2 |
Devineresse d'expédition | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol Tant que vous contrôlez un autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte." | |
#307 Heonhwa Choe | 3/2 |
Laquais sacrifiable | |
Créature : humain et citoyen | |
, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#308 Randy Gallegos | 1/1 |
Aviateur expérimental | |
Créature : humain et artificier | |
Vol Quand l'Aviateur expérimental arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#309 Jesper Ejsing | 0/3 |
Espoir volatilisé | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1. | |
#310 Rovina Cai |
Vandale færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie. | |
#311 Paul Scott Canavan | 1/2 |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#312 Igor Kieryluk | */3 |
Escroc de givre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand l'Escroc de givre arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#313 Uriah Voth | 2/2 |
Serpent mécanochercheur | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#314 Filip Burburan | 5/6 |
Ombrelle luisante | |
Créature : élémental et méduse | |
Vol : Dégagez l'Ombrelle luisante. | |
#315 Simon Dominic | 1/3 |
Rafale de vent | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#316 Adam Paquette |
Notion obsédante | |
Créature : illusion | |
Vigilance La Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#317 Chris Cold | 2/1 |
Squales volants de Kapsho | |
Créature : poisson | |
Vol À chaque fois que les Squales volants de Kapsho ou une autre créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#318 Ryan Yee | 3/3 |
Brume krovoise | |
Créature : illusion | |
Vol La force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions sur le champ de bataille. | |
#319 Jeremy Jarvis | */* |
Expert de Lat-Nam | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Expert de Lat-Nam. | |
#320 Zara Alfonso | 3/3 |
Enfermé dans le cimetière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Enfermé dans le cimetière arrive, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#321 Tran Nguyen |
Seigneur de l'irréel | |
Créature : humain et sorcier | |
Les créatures Illusion que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | |
#322 Jason Chan | 2/2 |
Métamorphose majestueuse | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol. Piochez une carte. | |
#323 Ben Hill |
Gardien de Malcator | |
Créature-artefact : phyrexian et drone | |
Vol, vigilance Quand le Gardien de Malcator meurt, piochez une carte. | |
#324 Jason A. Engle | 1/1 |
Défaillance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Quand la Défaillance arrive, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#325 Izzy |
Élève ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Élève ondin arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , exilez l'Élève ondin depuis votre cimetière : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte. | |
#326 Caroline Gariba | 1/1 |
Hackeuse du circuit lunaire | |
Créature-enchantement : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#327 Tia Masic | 2/1 |
Spécialiste en collets lunaires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#328 Lie Setiawan | 2/2 |
Mu Yanling, danseuse céleste | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Yanling | ||||||||||
| ||||||||||
#329 G-host Lee | 2 |
Drakôn muse | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn muse arrive, piochez une carte. | |
#330 Titus Lunter | 1/3 |
Exocet volant mystique | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#331 Alayna Danner | 3/1 |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#332 Dan Scott | 2/3 |
Naïade des criques cachées | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#333 Kieran Yanner | 2/3 |
Perturbateur de réseau | |
Créature-artefact : lunaréen et gredin | |
Vol Quand le Perturbateur de réseau arrive, engagez un permanent ciblé. | |
#334 Viko Menezes | 1/1 |
Farfadette voilenuit | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1. | |
#335 Uriah Voth | 1/2 |
Augure de la mer | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure de la mer arrive, regard 2, puis piochez une carte. , sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2. | |
#336 Piotr Dura |
Onirophage | |
Créature : calamar et illusion | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. | |
#337 Martina Pilcerova | 1/2 |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#338 Allen Williams |
Option | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#339 Craig J Spearing |
Collectionneur d'organes | |
Créature : zombie | |
Quand le Collectionneur d'organes arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#340 Nicholas Gregory | 3/2 |
Perspicacité surabondante | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche sept cartes. | |
#341 Lucas Graciano |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#342 Janine Johnston | 1/1 |
Harceleuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol Quand la Harceleuse arrive, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#343 Christopher Moeller | 2/1 |
Forme fantasmatique | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. Piochez une carte. | |
#344 Steve Argyle |
Ninja fantomatique | |
Créature : illusion et ninja | |
Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#345 Joe Slucher | 2/2 |
Voleuse prospère | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. | |
#346 Fajareka Setiawan | 3/2 |
Crabe de cristal pourpre | |
Créature : crabe | |
Quand le Crabe de cristal pourpre meurt, piochez une carte. | |
#347 Tan Yan Yao | 1/1 |
Érudit téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#348 Steve Prescott | 2/1 |
Déférence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#349 Mark A. Nelson |
Essaim hurlant | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes. : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière. | |
#351 Irina Nordsol | 4/4 |
Embuscade serpentine | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 5/5. | |
#352 Jokubas Uogintas |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#353 Lie Setiawan | 5/6 |
Sourcier des épaves | |
Créature : ondin et sorcier | |
Prouesse Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#354 Caroline Gariba | 3/3 |
Gardien du littoral | |
Créature : trilobite | |
, , sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes. | |
#355 YW Tang | 0/3 |
Crabe ratisseur des côtes | |
Créature : crabe | |
#356 Chris Seaman | 0/4 |
Étoile de mer sigillaire | |
Créature : étoile de mer | |
: Regard 1. | |
#357 Nils Hamm | 0/3 |
Départ silencieux | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Flashback | |
#358 John Avon |
Banc d'anguilles célestes | |
Créature : poisson | |
Vol Quand le Banc d'anguilles célestes arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#359 Daniel Ljunggren | 3/3 |
Lien gluant | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-0. | |
#360 Mark Behm |
Linceul de fumée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Quand un Ninja arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière attaché à cette créature. | |
#361 Micah Epstein |
Lecture d'âme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Piochez deux cartes. | |
#362 Drew Tucker |
Marin spectral | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
#363 Cristi Balanescu | 1/1 |
Sphinx de l'illumination | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx de l'illumination arrive, un adversaire ciblé pioche une carte et vous piochez trois cartes. | |
#364 Johan Grenier | 5/5 |
Noble farfadette | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#365 Randy Gallegos | 2/2 |
Manteau étoilé | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau étoilé arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#366 Chris Rahn |
Rascasse piquante | |
Créature-enchantement : poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé. | |
#367 Christopher Burdett | 2/1 |
Drakôn suturé | |
Créature : zombie et drakôn | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol | |
#368 Chris Rahn | 3/4 |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#369 Ryan Alexander Lee |
Volonté suprême | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#370 Alayna Danner |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#371 Kieran Yanner |
Mécanicienne de mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère. Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#372 Joshua Raphael | 2/1 |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive, piochez deux cartes. | |
#373 Martina Pilcerova | 2/2 |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
#374 Greg Hildebrandt |
Écumeur du ressac | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte. | |
#375 Joseph Meehan | 2/3 |
Tortue intercotidale | |
Créature : tortue terrestre | |
: Regard 1. | |
#376 Andrew Mar | 2/5 |
Kraken de Tolaria | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#377 Svetlin Velinov | 4/6 |
Mystique des vagues imposantes | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes. | |
#378 Jason Rainville | 2/1 |
Épreuve de connaissance | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de connaissance arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un cartouche arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire. | |
#379 Viktor Titov |
Envahisseur sous-marin | |
Créature : géant et gredin | |
Flash L'Envahisseur sous-marin arrive engagé. | |
#380 Lorenzo Mastroianni | 5/6 |
Mouette agaçante | |
Créature : oiseau | |
Flash Vol | |
#381 Volkan Baga | 2/2 |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand le Grand requin vorace arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
#382 Mathias Kollros | 5/4 |
Éveilleur des vagues | |
Créature : baleine | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. , défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#383 Svetlin Velinov | 7/7 |
Mur des pensées perdues | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur des pensées perdues arrive, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#384 Adam Paquette | 0/4 |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#385 Nils Hamm | 2/2 |
Shamane sangreau | |
Créature : élémental et shamane | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#386 Yeong Hao Han | 2/1 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
#387 Caio Monteiro | 2/2 |
Déni tourbillonnant | |
Éphémère | |
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-la à moins que son contrôleur ne paie . | |
#388 Lie Setiawan |
Enjambeuse de vent | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Vol | |
#389 Magali Villeneuve | 3/3 |
Avemain meneur de vent | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#390 Uriah Voth | 4/3 |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
#391 Min Yum | 3/7 |
Drakôn des trombes | |
Créature : drakôn | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#392 Daarken | 3/3 |
Écrits ailés | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Piochez deux cartes. | |
#393 Chris Seaman |
Puits des sorcières | |
Artefact | |
Quand le Puits des sorcières arrive, regard 2. , sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. | |
#394 John Avon |
Fracasseur marin de Yarok | |
Créature : élémental | |
Quand le Fracasseur marin de Yarok arrive, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#395 Randy Vargas | 4/4 |
Siphon d'agonie | |
Rituel | |
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#396 Seb McKinnon |
Don de l'alchimiste | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#397 Cristi Balanescu |
Réceptacle de l'archifielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. | |
#398 Jake Murray | 1/1 |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#399 Ryan Pancoast |
Hors-la-loi arrogant | |
Créature : vampire et noble | |
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#400 Aurore Folny | 3/2 |
Voleur audacieux | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#401 Dmitry Burmak | 2/2 |
Espion de balustrade | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#402 Jaime Jones | 2/3 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#403 Volkan Baga |
Vider de son sang | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#404 Jodie Muir |
Appel du sang | |
Rituel | |
Kick Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#405 Cristi Balanescu |
Cambrioleur de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Tant que c'est votre tour, le Cambrioleur de sang a le lien de vie. | |
#406 Cristi Balanescu | 2/2 |
Fontaine de sang | |
Artefact | |
Quand la Fontaine de sang arrive, créez un jeton Sang. , , sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#407 Evyn Fong |
Démon d'offresang | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#408 Chris Rahn | 5/4 |
Voltigeuse assoiffée de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang. | |
#409 Igor Kieryluk | 2/3 |
Collectrice de la dîme de sang | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#410 Maria Zolotukhina | 3/4 |
Nécromancienne à l'habit d'os | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Nécromancienne à l'habit d'os arrive, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#411 Robbie Trevino | 3/3 |
Enduire de venin | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#412 Johann Bodin |
Assassinat commandité | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Créez deux jetons Trésor. | |
#413 Winona Nelson |
Ramper hors de la cave | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Flashback | |
#414 Igor Krstic |
Suceur de sang rampant | |
Créature : vampire | |
Au début de votre entretien, le Suceur de sang rampant inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#415 Antonio José Manzanedo | 1/2 |
Gardien véreux | |
Créature : ogre et gredin | |
Le Gardien véreux arrive engagé. | |
#416 Tony Foti | 3/2 |
Fauteurs de troubles de la croisée | |
Créature : vampire | |
Les vampires attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel et le lien de vie. À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#417 Aaron J. Riley | 5/5 |
Obscur supplicateur | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Scion des ténèbres et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#418 Mark Zug | 1/1 |
Une transaction qui finit mal | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#419 Mathias Kollros |
Défenestration | |
Éphémère | |
Détruisez une créature sans le vol ciblée. | |
#420 Darek Zabrocki |
Essaim dévorant | |
Créature : insecte | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Essaim dévorant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#421 Wayne England | 2/1 |
Entasseuse de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor. | |
#422 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Charognard du diregraf | |
Créature : zombie et ours | |
Contact mortel Quand le Charognard du diregraf arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#423 Manuel Castañón | 2/3 |
Défiguration | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#424 Svetlin Velinov |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#425 Campbell White | 1/1 |
Nécromancien condamné | |
Créature : humain et clerc et mercenaire | |
, , sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#426 Volkan Baga | 2/2 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#427 Joe Slucher | 6/6 |
Sauteur de Dross | |
Créature : phyrexian et insecte et horreur | |
Sacrifiez une créature : Le Sauteur de Dross acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#428 Dave Allsop | 2/1 |
Sphérapode durable | |
Créature : insecte | |
: Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main. | |
#429 Milivoj Ceran | 2/2 |
Déchiqueteur du crépuscule | |
Créature : horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie. | |
#430 Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Veilleur d'âmes inquiétant | |
Créature : esprit et clerc | |
Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive, meulez trois cartes. , exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#431 Igor Kieryluk | 3/1 |
Disciple Croc-ancêtre | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#432 Miranda Meeks | 1/1 |
Cafard éternel | |
Créature : insecte | |
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#433 Ron Spencer | 1/1 |
Exarque fossoyeur | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Quand l'Exarque fossoyeur arrive, choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#434 Svetlin Velinov | 2/2 |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#435 Anna Steinbauer | 4/4 |
Indolente d'expédition | |
Créature : vampire et gredin | |
L'Indolente d'expédition a le contact mortel tant que vous contrôlez un autre gredin. | |
#436 Mathias Kollros | 2/2 |
Exsanguination | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#437 Carl Critchlow |
Éteindre la lumière | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie. | |
#438 Ekaterina Burmak |
Collectionneur d'yeux | |
Créature : peuple fée | |
Vol À chaque fois que le Collectionneur d'yeux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur meule une carte. | |
#439 Uriah Voth | 1/1 |
Simulez votre propre mort | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor." | |
#440 Käri Christensen |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#441 Slawomir Maniak | 2/2 |
Acte crapuleux | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez. | |
#442 Campbell White |
Colonie de frettes | |
Créature : insecte | |
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie. | |
#443 Christopher Burdett | 1/1 |
Don de crocs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2. | |
#444 Dominik Mayer |
Convive gloutonne | |
Créature : vampire | |
Quand la Convive gloutonne arrive, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie. | |
#445 Jesper Ejsing | 1/4 |
Zombie rongeur | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#446 Greg Staples | 1/3 |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
#447 Kristina Carroll |
Gourmet d'entrailles | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Piétinement Quand le Gourmet d'entrailles arrive, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#448 Igor Kieryluk | 5/5 |
Vautour goulu | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Vautour goulu arrive, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature meulée de cette manière. | |
#449 Caio Monteiro | 2/2 |
Force de la tombe | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#450 Jeff Simpson |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#451 Jason Rainville | 1/4 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#452 Dermot Power | 2/2 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#453 Slawomir Maniak | 5/5 |
Moustique dardecœur | |
Créature : insecte | |
Kick Vol Quand le Moustique dardecœur arrive, s'il a été kické, détruisez la créature ciblée. | |
#454 Jason Felix | 2/2 |
Pestecroc cagoulard | |
Créature : serpent | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
#455 Uriah Voth | 1/4 |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
#456 Naomi Baker |
Fidèle de Koma | |
Créature : elfe et clerc | |
Lien de vie Quand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes. | |
#457 Caroline Gariba | 3/1 |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#458 Chris Rallis | 5 |
Garde noire masquée | |
Créature : humain et gredin | |
Flash : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#459 Bryan Sola | 2/1 |
Assassin de minuit | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol, contact mortel | |
#460 Christina Davis | 1/2 |
Gémissement des anathèmes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
#461 Nils Hamm |
Instant d'envie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#462 Steven Belledin |
Peintre de marque d'humeur | |
Créature : humain et shamane | |
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#463 Scott Murphy | 2/3 |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#464 Tyler Walpole | 1/3 |
Béhémoth de Morkrut | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Menace | |
#465 Milivoj Ceran | 7/6 |
Nécropode de Morkrut | |
Créature : limace et horreur | |
Menace À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain. | |
#466 Alejandro Mirabal | 7/7 |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#467 Allen Williams |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#468 Carl Critchlow | 2/2 |
Régente de la nécropole | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#469 Winona Nelson | 6/5 |
Blessure nécrotique | |
Éphémère | |
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#470 Randy Vargas |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#471 John Severin Brassel |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#472 Yongjae Choi | 2/1 |
Spécimen tenace | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. | |
#473 Scott Murphy | 1/1 |
Élue de Pharika | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
#474 Jonas De Ro | 1/1 |
Diablotin chapardeur | |
Créature : diablotin | |
Vol , , sacrifiez le Diablotin chapardeur : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#475 Igor Kieryluk | 1/1 |
Saccageur impitoyable | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
#476 David Palumbo | 1/4 |
Fracture de lithoforce | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#477 Campbell White |
Prêtresse des dieux oubliés | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez et piochez une carte. | |
#478 Zack Stella | 1/2 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#479 Lars Grant-West |
Faucheur de l'abysse | |
Créature : démon | |
Vol Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée. | |
#480 Matt Stewart | 6/6 |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#481 Austin Hsu | 1/1 |
Rodolf Brunevenant | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, contact mortel, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Rodolf Brunevenant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#482 Billy Christian | 4/4 |
Forban impitoyable | |
Créature : orque et pirate | |
, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor. Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte. | |
#483 Aaron Miller | 3/2 |
Technomancien impitoyable | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Technomancien impitoyable arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature. , sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être 0. | |
#484 PINDURSKI | 2/4 |
Quêteuse de sanctuaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#485 Volkan Baga | 3/4 |
Scion des ténèbres | |
Créature : avatar | |
Piétinement À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Recyclage | |
#486 Mark Zug | 6/6 |
Scion de l'essaim | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim. | |
#487 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Filins tranchés | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#488 Zack Stella |
Ombresage de Skemfar | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive, choisissez l'un — • Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. • Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
#489 Matt Stewart | 2/5 |
Confesseur de la forteresse | |
Créature : humain et clerc | |
Kick Menace Si le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#490 Igor Kieryluk | 1/1 |
Frappe subtile | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#491 Brian Valeza |
Essaim d'hématovores | |
Créature : insecte | |
Vol L'Essaim d'hématovores arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores. | |
#492 Ralph Horsley | 0/0 |
Argousine de la guilde des voleurs | |
Créature : humain et gredin | |
Flash À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes. Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel. | |
#493 Evyn Fong | 1/1 |
Seigneur de sang assoiffé | |
Créature : vampire | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#494 Joseph Meehan | 3/3 |
Tourment de scarabées | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
#495 Bastien L. Deharme |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#496 Christopher Moeller |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#497 Dave Kendall | 1/1 |
Cobra d'Oukoud | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
#498 Johann Bodin | 2/5 |
Ulcération | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie. | |
#499 Johann Bodin |
Majordome mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Majordome mort-vivant arrive, meulez trois cartes. Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#500 Nestor Ossandon Leal | 1/2 |
Fouineur des tréfonds | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
: Créez un jeton Trésor. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#501 Mike Jordana | 1/4 |
Pulsion d'appétence | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires. | |
#502 Johann Bodin |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#503 Jason Chan | 2/3 |
Vampire de la lune sinistre | |
Créature : vampire | |
Contact mortel Lien de vie | |
#504 Anna Podedworna | 1/1 |
Scribe vampire | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire. | |
#505 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Hiérophante venimeuse | |
Créature : gorgonoïde et clerc | |
Contact mortel Quand la Hiérophante venimeuse arrive, meulez trois cartes. | |
#506 Johannes Voss | 3/3 |
Conquistador vicieux | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que le Conquistador vicieux attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#507 Kieran Yanner | 1/2 |
Rites du village | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#508 Bud Cook |
Scarabée virus | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Scarabée virus arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#509 Dan Scott | 1/1 |
Finisseuse de Vraska | |
Créature : gorgonoïde et assassin | |
Quand la Finisseuse de Vraska arrive, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#510 Igor Kieryluk | 3/2 |
Goule geignarde | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule geignarde arrive, meulez deux cartes. | |
#511 Svetlin Velinov | 1/3 |
Danseuse de veillée | |
Créature : humain et shamane | |
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#512 Mila Pesic | 2/2 |
Abandonner toute raison | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#513 Josh Hass |
Fracasseur de la moisson Ahn | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Célérité Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#514 Seb McKinnon | 3/2 |
Croisé akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité. | |
#515 Johann Bodin | 1/1 |
Colère ancestrale | |
Rituel | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#516 Randy Vargas |
Dévastateur d'Anje | |
Créature : vampire et berserker | |
Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible. À chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Folie | |
#517 Antonio José Manzanedo | 3/3 |
Athlète de l'arène | |
Créature : humain | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#518 Jason Chan | 2/1 |
Bain dans le feu des dragons | |
Rituel | |
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#519 Chris Rallis |
Charognard de campagne | |
Créature : chacal et gredin | |
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#520 Dan Scott | 2/2 |
Convive belligérante | |
Créature : vampire | |
Piétinement À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. | |
#521 Darren Tan | 3/2 |
Hypnotiseuse de sang | |
Créature : vampire | |
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#522 Marie Magny | 3/3 |
Célébrante aux pétales de sang | |
Créature : vampire | |
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque. Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, créez un jeton Sang. | |
#523 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Expert hématopyre | |
Créature : éfrit et moine | |
Prouesse | |
#524 Raymond Swanland | 3/1 |
Incitateur à la soif de sang | |
Créature : humain et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#525 Anthony Palumbo | 1/1 |
Brute boggarte | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace | |
#526 Igor Kieryluk | 3/2 |
Intimidateur boldwyrien | |
Créature : géant et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. | |
#527 Esad Ribic | 5/5 |
Force brutale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#528 Nils Hamm |
Cartouche de zèle | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#529 Kieran Yanner |
Crachefeu de Chandra | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#530 Chris Rallis | 1/3 |
Célébrant de combat | |
Créature : humain et guerrier | |
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#531 Chris Rallis | 4/1 |
Assaut concerté | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#532 John Severin Brassel |
Feux pourpres | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#533 Jim Nelson |
Électromancien cyclope | |
Créature : cyclope et sorcier | |
Quand l'Électromancien cyclope arrive, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#534 Jason Felix | 4/2 |
Combattants de l'aube | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#535 Joshua Raphael | 2/2 |
Progéniture dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#536 David Palumbo | 0/1 |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#537 Jokubas Uogintas | 2/3 |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#538 Steve Prescott | 1/3 |
Arcaniste de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#539 G-host Lee | 1/3 |
Minotaure cornebraise | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#540 Viktor Titov | 4/3 |
Champion d'expédition | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Champion d'expédition gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre guerrier. | |
#541 Bram Sels | 2/3 |
Célébrantes Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang. | |
#542 Anna Steinbauer | 4/4 |
Maraudeurs Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol, célérité À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux. | |
#543 James Ryman | 2/2 |
Brandon fanatique | |
Créature : gobelin et pirate | |
Célérité , sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#544 Wayne Reynolds | 1/1 |
Duo fielleux | |
Créature : diable | |
Initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
#545 Lucas Graciano | 5/5 |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#546 Daarken |
Prophétie de feu | |
Éphémère | |
La Prophétie de feu inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#547 Kieran Yanner |
Archère au brandon | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#548 John Stanko | 2/1 |
Sorcier de la fissure | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Quand le Sorcier de la fissure arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#549 Lius Lasahido | 2/1 |
Poings de flammes | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
#550 Steve Argyle |
Carreau béni par les flammes | |
Éphémère | |
Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#551 Andreas Zafiratos |
Flammes du brandon | |
Rituel | |
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#552 Steve Argyle |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#553 Lucas Graciano |
Représailles furieuses | |
Rituel | |
Ciblez deux cibles. Les Représailles furieuses infligent 2 blessures à chacune d'elles. | |
#554 Svetlin Velinov |
Incendiaire gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#555 Wayne Reynolds | 1/1 |
Gobelins sciaphiles | |
Créature : gobelin | |
Menace Quand les Gobelins sciaphiles arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. | |
#556 Steven Belledin | 4/4 |
Goliath gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Quand le Goliath gobelin arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au nombre d'adversaires que vous avez. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
#557 Slawomir Maniak | 5/4 |
Maître plébéien gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
#558 Svetlin Velinov | 2/2 |
Chercheur gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Quand le Chercheur gobelin arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec le Chercheur gobelin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#559 Izzy | 3/3 |
Pionnier gobelin | |
Créature : gobelin et pirate | |
Menace | |
#560 Josh Hass | 2/1 |
Avant-garde de Goma Fada | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#561 Sean Sevestre | 2/2 |
Dragonnet escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragonnet escouflenfer attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#562 Johann Bodin | 3/3 |
Héros des jeux | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#563 Josh Hass | 3/2 |
Jeunes incorrigibles | |
Créature : vampire | |
Célérité Folie | |
#564 Winona Nelson | 4/3 |
Exacerbation | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#565 Caio Monteiro |
Nouveau-né insolent | |
Créature : vampire | |
Menace Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. | |
#566 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Sauvagerie revigorée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#567 Craig J Spearing |
Tornade de feu de Jaya | |
Rituel | |
La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1. | |
#568 Jeremy Wilson |
Intimidateur kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#569 Kieran Yanner | 3/1 |
Pillarde kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Pillarde kelde arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#570 Chris Seaman | 4/3 |
Fureur embrasée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#571 Craig J Spearing |
Krenko, baron de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
#572 Viko Menezes | 1/2 |
Frappeuse de Kruin | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#573 Christopher Moeller | 2/1 |
Maître d'épée Markov | |
Créature : vampire et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que le Maître d'épée Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#574 Jana Schirmer && Johannes Voss | 1/1 |
Argousine Markov | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que l'Argousine Markov ou un autre vampire arrive sous votre contrôle, l'Argousine Markhov se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'une créature blessée par l'Argousine Markov ce tour-ci meurt, créez un jeton Sang. | |
#575 Wisnu Tan | 6/6 |
Châtiment de Markov | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#576 Uriah Voth |
Seigneur de guerre Markov | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Seigneur de guerre Markov arrive, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#577 Cynthia Sheppard | 4/4 |
Buteuse minotaure | |
Créature : minotaure et archer | |
Portée : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#578 Joseph Meehan | 2/3 |
Dragon aux ailes-miroir | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci. | |
#579 Min Yum | 4/5 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
#580 Brom | 3/3 |
Enchevêtreur de la moisson Nef | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#581 Dan Scott | 2/1 |
Euphorie de la nouvelle-née | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un vampire. L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte. | |
#582 Justine Cruz |
Ouvrir le feu | |
Éphémère | |
Ouvrir le feu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#583 Jason Kang |
Adepte ouvrevoie | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#584 Josu Hernaiz | 2/1 |
Déluge de pigments | |
Rituel | |
Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place. | |
#585 Bayard Wu |
S'amuser avec le feu | |
Éphémère | |
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1. | |
#586 Svetlin Velinov |
Pyrophobie | |
Rituel | |
La Pyrophobie inflige 3 blessures à une créature ciblée. Les couards ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#587 Izzy |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor. | |
#588 Johan Grenier | 3/3 |
Impulsion téméraire | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#589 Mathias Kollros |
Tactiques de renégat | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#590 Yeong Hao Han |
Guetteciel de la résistance | |
Créature : ogre et rebelle | |
Menace, portée | |
#591 Jarel Threat | 5/5 |
Éruption de Roulis | |
Rituel | |
Kick L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place. | |
#592 Campbell White |
Sarkhan, le sang de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#593 Grzegorz Rutkowski | 3 |
Rage de Sarkhan | |
Éphémère | |
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. | |
#594 Chris Rahn |
Hoplite satyre | |
Créature : satyre et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite satyre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite satyre. | |
#595 Mark Zug | 1/1 |
Lame récupérée | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame récupérée arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#596 Antonio José Manzanedo |
Scion de l'opulence | |
Créature : vampire et noble | |
À chaque fois que le Scion de l'opulence ou une autre vampire non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. , sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#597 Chris Rallis | 3/1 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#598 Jon Foster |
Calcination de l'âme | |
Éphémère | |
La Calcination de l'âme inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#599 Mathias Kollros |
Dragon languefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon languefoudre arrive, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#600 Daarken | 3/3 |
Anomalie englousorts | |
Créature : anomalie | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts. | |
#601 James Paick | 2/2 |
Vol de vitalité | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#602 Mike Bierek |
Force de titan | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#603 Karl Kopinski |
Épreuve de zèle | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de zèle arrive, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Quand un cartouche arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire. | |
#604 Svetlin Velinov |
Jumeaux au cœur pur | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener les Jumeaux au cœur pur au moment où ils attaquent. À chaque fois que vous surmenez une créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#605 Matt Stewart | 4/4 |
Double fournaise | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#606 Justyna Gil |
Fureur déchaînée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#607 Jason Kang |
Déchaînement de fureur | |
Éphémère | |
Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#608 Izzy |
Ogre invincible | |
Créature-artefact : ogre et guerrier | |
Quand l'Ogre invincible arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#609 Xavier Ribeiro | 4/1 |
Furie vampirique | |
Éphémère | |
Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#610 Matt Stewart |
Embusqueur Voldaren | |
Créature : vampire et archer | |
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. | |
#611 Evyn Fong | 2/2 |
Duelliste Voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Duelliste Voldaren arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#612 Jason Rainville | 3/2 |
Épicurien Voldaren | |
Créature : vampire | |
Quand l'Épicurien Voldaren arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | |
#613 Martina Fackova | 1/1 |
Bonnet-rouge à dos de belette | |
Créature : gobelin et chevalier | |
: Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#614 Grzegorz Rutkowski | 1/1 |
Tisseur de foudre | |
Créature : humain et shamane | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#615 John Stanko | 1/4 |
Élémental grégefeu | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#616 Svetlin Velinov | 3/3 |
Groupe de démolition | |
Créature : humain et guerrier | |
Portée, piétinement | |
#617 Joshua Raphael | 4/5 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#618 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Zélateur du Dieu-Pharaon | |
Créature : minotaure et archer | |
: Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#619 Gabor Szikszai | 4/3 |
Appel de l'aventure | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte. | |
#620 Billy Christian |
Impulsion audacieuse | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#621 Titus Lunter |
Partisan de la bête | |
Créature : elfe et shamane | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez. | |
#622 Jesper Ejsing | 2/3 |
Instinct agressif | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#623 Wolk Sheep |
Artilleur aïnok | |
Créature : chien et archer | |
L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#624 James Paick | 4/1 |
Guide aïnok | |
Créature : chien et éclaireur | |
Quand le Guide aïnok arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok. • Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#625 Lucas Graciano | 1/1 |
Ambassadeur chêne | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand l'Ambassadeur chêne arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#626 Steve Prescott | 3/3 |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#627 Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Armement arboricole | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#628 Bayard Wu |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#629 David Palumbo | 3/3 |
Sangmeneur blindé | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Sangmeneur blindé arrive, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie. | |
#630 John Tedrick | 3/3 |
Audace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#631 Rudy Siswanto |
Avaleur baloth | |
Créature : bête | |
Kick Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#632 Zezhou Chen | 4/4 |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#633 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Regroupement | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#634 Josh Hass |
Grand jeu | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#635 Nicholas Gregory |
Scrotch ! | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#636 Kitt Lapeña |
Lien d'abondance | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#637 Tyler Walpole |
Don de Skemfar | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre, engagée, une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et une carte d'elfe parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#638 Colin Boyer |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
#639 Mathias Kollros | 2/3 |
Enjambeur de broussailles | |
Créature : bête | |
Vigilance | |
#640 Raoul Vitale | 3/1 |
Volée de bois | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#641 Artur Nakhodkin |
Messagère des routes secondaires | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. | |
#642 Zoltan Boros | 3/2 |
Baloth de la canopée | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#643 Filip Burburan | 4/3 |
Progéniture adorée | |
Créature : dinosaure | |
Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert "Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée". | |
#644 Sam Rowan | 2/1 |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#645 Craig J Spearing |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#646 Jesper Ejsing | 6/6 |
Communion avec les dinosaures | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#647 Jonathan Kuo |
Habitant de Bois profond | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vigilance , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez. | |
#648 Josu Hernaiz | 3/2 |
Défendre le Celestus | |
Éphémère | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#649 Andrey Kuzinskiy |
Bouvier des puissants | |
Créature : humain et druide | |
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#650 Eric Deschamps | 1/1 |
Tyrannodon somnolant | |
Créature : dinosaure | |
Défenseur Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#651 Simon Dominic | 3/3 |
Druidesse de l'Anima | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez , ou . | |
#652 Jim Murray | 1/1 |
Rampeur à carapace crépusculaire | |
Créature : insecte | |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#653 Yeong Hao Han | 0/3 |
Élite de Dwynen | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#654 Lius Lasahido | 2/2 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#655 Karl Kopinski | 2/2 |
Pisteur de sorcière féroce | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive, créez un jeton Nourriture. | |
#656 Nicholas Gregory | 4/4 |
Pour la famille | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#657 Kieran Yanner |
Pépinières de champignons | |
Enchantement | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#658 Even Amundsen |
Garruk, meneur de bêtes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#659 Karl Kopinski | 4 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. | |
#660 Nils Hamm | 4/4 |
Guide de Ghirapur | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#661 Scott Murphy | 3/2 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#662 Matt Cavotta |
Opportunité de taille | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture. | |
#663 James Paick |
Colonie de gnarlides | |
Créature : bête | |
Kick Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#664 Izzy | 2/2 |
Cerfeclair paissant | |
Créature : antilope | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#665 Ryan Pancoast | 2/2 |
Sentinelle de Boisvert | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance | |
#666 Johann Bodin | 2/2 |
Lame de fond | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#667 Chris Rahn |
Héritière du Croc ancien | |
Créature : serpent et samouraï | |
L'Héritière du Croc ancien arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#669 Joseph Weston | 2/3 |
Scieur à tout faire de gratte-ciel | |
Créature : elfe et citoyen | |
Portée À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#670 Randy Vargas | 2/3 |
Avantage de la chasseresse | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#671 Johann Bodin |
Appétit insatiable | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#672 Nils Hamm |
Déferlement revigorant | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#673 Randy Vargas |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#674 Winona Nelson | 2/3 |
Devineresse d'Ixalli | |
Créature : humain et druide | |
Quand la Devineresse d'Ixalli arrive, elle explore. | |
#675 Lucas Graciano | 0/3 |
Ranger jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur et ranger | |
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau. | |
#676 Jason Rainville | 2/1 |
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt | ||||||
Planeswalker légendaire : Yanggu | ||||||
| ||||||
#677 Anna Steinbauer | 3 |
Fouilleur de jungle | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | |
#678 Kieran Yanner | 1/1 |
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#679 Simon Dominic | 1/3 |
Piétineur du Kazandou | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Piétineur du Kazandou arrive, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
#680 Sam Rowan | 6/5 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#681 Kev Walker | 6/5 |
Entailleuse de graine de Kujar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#682 Anna Steinbauer | 1/2 |
Visionnaire couronnée de feuilles | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#683 Anna Steinbauer | 1/1 |
Visionnaire de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte. : Ajoutez . | |
#684 Cristi Balanescu | 2/2 |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#685 Sam Rowan | 2/1 |
Cavalière de Marafeuille | |
Créature : elfe et chevalier | |
Sacrifiez une nourriture : La créature ciblée bloque la Cavalière de Marafeuille ce tour-ci si possible. | |
#686 Kieran Yanner | 3/1 |
Marwyn, la nourricière | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière. : Ajoutez une quantité de égale à la force de Marwyn. | |
#687 Chris Rahn | 1/1 |
Marchebranche ondine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand la Marchebranche ondine arrive, elle explore. | |
#688 Kieran Yanner | 2/1 |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#689 Alex Konstad |
Diplopode du moldgraf | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Diplopode du moldgraf arrive, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#690 Simon Dominic | 2/2 |
Ranger de Murasa | |
Créature : humain et guerrier et ranger | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa. | |
#691 Eric Deschamps | 3/3 |
Baloth tenace | |
Créature : bête | |
Quand le Baloth tenace arrive, vous gagnez 4 points de vie. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
#692 Chris Rahn | 4/4 |
Limon d'Oran-Rief | |
Créature : limon | |
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#693 Daarken | 2/2 |
Enjambeur du verger | |
Créature : sylvin | |
Quand l'Enjambeur du verger arrive, créez deux jetons Nourriture. Recyclage de terrain de base | |
#694 Raoul Vitale | 6/4 |
Garde de l'union orochi | |
Créature : serpent et druide | |
: Ajoutez . Tant que la Garde de l'union orochi est modifié, elle a " : Ajoutez ." | |
#695 Brent Hollowell | 1/1 |
Triompher | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#696 Craig J Spearing |
Débordement | |
Rituel | |
Convocation Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#697 Wayne Reynolds |
Druidesse de paradis | |
Créature : elfe et druide | |
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#698 Nils Hamm | 2/1 |
Frappe du prédateur | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#699 Tony Szczudlo |
Mitouard de la fierté | |
Créature : chat | |
Quand le Mitouard de la fierté arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#700 Karl Kopinski | 2/1 |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#701 Christine Choi |
Héraut primitif | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Piétinement À chaque fois que le Héraut primitif arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#702 Tatiana Kirgetova | 3/1 |
Meneuse des bêtes quirionaise | |
Créature : dryade et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. | |
#703 Valera Lutfullina | 2/2 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#704 Steven Belledin |
Chercheurs de royaume | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. , retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#705 Mike Sass | 0/0 |
Amplimancien téméraire | |
Créature : elfe et druide | |
: Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour. | |
#706 Yigit Koroglu | 2/2 |
Repli vers le Kazandou | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#707 Kieran Yanner |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#708 Todd Lockwood | 2/2 |
Migration de saprobiontes | |
Rituel | |
Kick Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place. | |
#709 Christine Choi |
Piétinement sauvage | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#710 Wayne Reynolds |
Servant de l'Écaille | |
Créature : humain et soldat | |
Le Servant de l'Écaille arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille. | |
#711 Winona Nelson | 0/0 |
Piolet du fort céleste | |
Artefact : équipement | |
Quand le Piolet du fort céleste arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#712 Dan Scott |
Voile en peau de serpent | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#713 Matt Stewart |
Gnarlide happeur | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#714 Kev Walker | 2/2 |
Maîtresse des bêtes de Somberwald | |
Créature : humain et ranger | |
Quand la Maîtresse des bêtes de Somberwald arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, un jeton de créature 3/3 verte Bête et un jeton de créature 4/4 verte Bête. Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#715 Marta Nael | 1/1 |
Rampeur à spores | |
Créature : fongus | |
Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte. | |
#716 Nicholas Gregory | 3/2 |
Essaim de spores | |
Éphémère | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#717 Mathias Kollros |
Thallidé fritillaire | |
Créature : fongus | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1. | |
#718 Bram Sels | 2/2 |
Tertre aux spores | |
Créature : fongus | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#719 Svetlin Velinov | 3/3 |
Force de pierre | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature. | |
#720 Chris Seaman |
Coup de queue | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#721 Angelo Bortolini |
Gardesente des Tajuru | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Vigilance, piétinement | |
#722 Victor Adame Minguez | 5/4 |
Félin à ergots faucheurs territorial | |
Créature : chat | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial. | |
#723 Wisnu Tan | 2/1 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée, contact mortel | |
#724 Dave Kendall | 2/1 |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#725 Randy Vargas | 3/4 |
Dorspondyle fulminant | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#726 Brian Valeza | 5/5 |
Heure du repas | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. | |
#727 Wayne Reynolds |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#728 Josu Hernaiz | 3/2 |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#729 Eric Deschamps | 3/2 |
Piétineur topiaire | |
Créature : plante et dinosaure | |
Vigilance Quand le Piétineur topiaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. | |
#730 Robin Olausson | 4/4 |
Biscuit dur à cuire | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Quand le Biscuit dur à cuire arrive, créez un jeton Nourriture. : Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour. , , sacrifiez le Biscuit dur à cuire : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#731 Milivoj Ceran | 2/2 |
Piste de miettes | |
Enchantement | |
Quand la Piste de miettes arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#732 Daarken |
Thallidé tukalanguier | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#733 Vance Kovacs | 1/1 |
Tyvar Kell | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
#734 Chris Rallis | 3 |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#735 Nereida |
Champion du sous-bois | |
Créature : élémental | |
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois. | |
#736 Tyler Jacobson | 2/2 |
Verdeloss l'ancien | |
Créature légendaire : sylvin | |
Kick Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#737 Daren Bader | 4/7 |
La Voix des bois | |
Créature : elfe | |
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement. | |
#738 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Bénédiction de la bruyère de guerre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2. | |
#739 Michele Parisi |
Selle de chevaucheur de loup | |
Artefact : équipement | |
Quand la Selle de chevaucheur de loup arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis attachez-lui la Selle de chevaucheur de loup. La créature équipée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Équipement | |
#740 Raoul Vitale |
Championne des sylves | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves. | |
#741 Randy Vargas | 2/2 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#742 Raymond Swanland |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#743 Raymond Swanland | 3/2 |
Guivre conscrite | |
Créature : guivre | |
Cascade | |
#744 Steve Prescott | 5/5 |
Élémental de fusion | |
Créature : élémental | |
#745 Michael Komarck | 8/8 |
Bouffée de violence | |
Éphémère | |
Cascade Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#746 Richard Whitters |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#747 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Voile volante d'Havrefalaise | |
Artefact : équipement | |
Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a le vol. Équipement | |
#748 Caroline Gariba |
Construction impatiente | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction impatiente arrive, chaque joueur peut appliquer regard 1. | |
#749 Craig J Spearing | 2/2 |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#750 Christopher Moeller |
Brute en pain d'épices | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Célérité : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. , , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#751 Carlos Palma Cruchaga | 1/1 |
Fléau de la gorgone | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel. Équipement | |
#752 Lars Grant-West |
Idole gardienne | |
Artefact | |
L'Idole gardienne arrive engagée. : Ajoutez . : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour. | |
#753 Igor Kieryluk |
Colosse de maelström | |
Créature-artefact : golem | |
Cascade | |
#754 Svetlin Velinov | 7/7 |
Casse-tête du tourneur sur métal | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. , sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#755 Vincent Proce |
Argousin myr | |
Créature-artefact : myr | |
Affinité pour les artefacts | |
#756 Jim Murray | 4/4 |
Automate en patchwork | |
Créature-artefact : construction | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork. | |
#757 Donato Giancola | 1/1 |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#758 John Avon |
Hache à relique | |
Artefact : équipement | |
Quand la Hache à relique arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Si c'est un guerrier, elle gagne +2/+1 à la place. Équipement | |
#759 Cristi Balanescu |
Gardien du trésor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#760 James Paick | 3/3 |
Solvant universel | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
#761 Christopher Moeller |
Concepteur de voltigeurs | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#762 Victor Adame Minguez |
Caverne de la tentation | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#763 Winona Nelson |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#764 Titus Lunter |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#765 Izzy |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#766 Tony Szczudlo |
Ruisseau Ipnu | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#767 James Paick |
Croisée de Kabira | |
Terrain | |
La Croisée de Kabira arrive engagée. Quand la Croisée de Kabira arrive, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#768 James Paick |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#769 Heather Hudson |
Mémorial à la folie | |
Terrain | |
Le Mémorial à la folie arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#770 Sung Choi |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
#771 James Paick |
Mémorial à la gloire | |
Terrain | |
Le Mémorial à la gloire arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#772 James Paick |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#773 John Avon |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#774 Heather Hudson |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#775 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#776 Jenn Ravenna |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#777 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#778 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#779 Titus Lunter |
Caveau des chuchotements | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#780 Rob Alexander |
Anges | |
Theme Card | |
Armé | |
Theme Card | |
Enchanté | |
Theme Card | |
Allez Hue | |
Theme Card | |
Guérisseurs | |
Theme Card | |
Héros | |
Theme Card | |
Légion | |
Theme Card | |
Bande | |
Theme Card | |
Vaillant | |
Theme Card | |
Bibliophages | |
Theme Card | |
Noyé | |
Theme Card | |
Illusions | |
Theme Card | |
Inventif | |
Theme Card | |
Ninjas | |
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Côtier | |
Theme Card | |
Envol | |
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Surprise ! | |
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Sorciers | |
Theme Card | |
Clercs | |
Theme Card | |
Abominable | |
Theme Card | |
Pilleurs de tombe | |
Theme Card | |
Dégoûtant | |
Theme Card | |
Bons à rien | |
Theme Card | |
Infâme | |
Theme Card | |
Serpents | |
Theme Card | |
Trésors | |
Theme Card | |
Vampires | |
Theme Card | |
Sanglant | |
Theme Card | |
Brûlant | |
Theme Card | |
Copié | |
Theme Card | |
Dragons | |
Theme Card | |
Gobelins | |
Theme Card | |
Enthousiaste | |
Theme Card | |
Trop nombreux | |
Theme Card | |
Guerriers | |
Theme Card | |
Zélateurs | |
Theme Card | |
Bêtes | |
Theme Card | |
Dîner | |
Theme Card | |
Dinosaures | |
Theme Card | |
Elfes | |
Theme Card | |
Rencontre | |
Theme Card | |
Explorateurs | |
Theme Card | |
Pleurotes de rire | |
Theme Card | |
Toucheterre | |
Theme Card | |
Modifié | |
Theme Card | |
Chaos | |
Theme Card | |