Sortie officielle : Le 10 décembre 2024
—383 cartes
• 383 rééditions
Liste des cartes avec textes
Fléau de Bala Ged
Créature : eldrazi
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle.
Chase Stone7/5
Scion d'Ugin
Créature : dragon et esprit
Vol
Cliff Childs4/4
Vanneur du vide
Créature : eldrazi
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire.
Chase Stone11/9
Ajani l'inébranlable
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
Chris Rahn4
Archange de Thiune
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
James Ryman3/4
Ange de l'arche
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez.
Milivoj Ceran3/4
Tacticienne d'Ardenval
Créature : humain et chevalier
Vol
Jason Rainville2/3
Voltige vertigineuse
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Manœuvre astucieuse
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Lars Grant-West
Appelez les Sentinelles !
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Yefim Kligerman
Archonte céleste
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
Matt Stewart4/4
Enchaîné aux rochers *
Enchantement : aura
Enchanter : une montagne que vous contrôlez
Quand Enchaîné aux rochers arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Domenico Cava
Repos forcé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%2, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie."
Eric Deschamps
Précepte d'Héliode
Enchantement
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
G-host Lee
Eidôlon de la rhétorique
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Ryan Yee1/4
Elspeth, championne du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
Eric Deschamps4
Prédicatrice d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc.
Nils Hamm1/3
Paladin tueur de perfides
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
Wesley Burt2/2
Eidôlon aux lames fantômes
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%W
Double initiative
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.
Ryan Yee1/1
Gideon, allié de Zendikar
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
Eric Deschamps4
Clair de lune sacré
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
Piochez une carte.
Mike Bierek
Pèlerine d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Izzy1/2
Héliode, dieu du Soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
Jaime Jones5/6
Héros d'Iroas
Créature : humain et soldat
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros d'Iroas, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros d'Iroas.
Willian Murai2/2
Eidôlon optimiste
Créature-enchantement : esprit
Grâce %3%W
Lien de vie
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Min Yum1/1
Gryff aux ailes apaisantes
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
John Severin Brassel2/1
Souveraine imposante
Créature : humain et noble
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
Scott M. Fischer2/1
Apparition psalmodiante
Créature : esprit
Sacrifiez l'Apparition psalmodiante : Détruisez l'enchantement ciblé.
Tran Nguyen2/2
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Mark Zug2/2
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Matt Stewart
Pionnière du clan Lagonna
Créature : centaure et éclaireur
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna.
James Zapata0/4
Linvala, la Préservatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand Linvala, la Préservatrice arrive, si un adversaire a plus de points de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie.
Quand Linvala arrive, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Magali Villeneuve5/5
Mystiques de l'Œil de lotus
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dan Scott3/2
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Lie Setiawan2/2
Serment de Gideon
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Gideon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
Wesley Burt
Ouvrez l'armurerie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Steve Prescott
Chef de phalange
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
David Palumbo1/1
Tactiques de phalange
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu
Représailles
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Elle ne peut pas être régénérée.
Raymond Swanland
Rêverie du sage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rêverie du sage arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
Jason Rainville
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
Scott Murphy
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
Chris Rallis
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Wayne Reynolds
Enveloppe de soie
Enchantement
Quand l'Enveloppe de soie arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
David Gaillet
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Slawomir Maniak
Esprit du Labyrinthe
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.
Jason Chan3/1
Champ d'étoiles de Nyx
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana.
Tyler Jacobson
Collet de stase *
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Andrew Mar
Intendante de solidarité
Créature : humain et guerrier
%T, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Sara Winters2/2
Pégase solgrâce
Créature : pégase
Vol
Lien de vie
Phill Simmer1/2
Jugement expéditif
Rituel
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash.
Détruisez la créature engagée ciblée.
Chris Rahn
Messager du Syndicat
Créature : oiseau
Vol
Au-delà 1
Viktor Titov2/3
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
Winona Nelson
Esprits triplets
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Izzy
Oracle de guerre
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Réputation 1
Steve Prescott3/3
Cavalière au destrier ailé
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
Cynthia Sheppard2/2
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Yeong Hao Han
Ætherlin
Créature : changeforme
%U : Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%U : L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%1 : L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson4/5
Ancrer à l'Éther
Rituel
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
Zoltan Boros
Forme aqueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1.
Slawomir Maniak
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Zoltan Boros1/2
Artisane des formes
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
Min Yum1/1
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Caio Monteiro2/1
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Jack Wang1/1
Raptor nuageoire
Créature : oiseau et mutant
Vol
Évolution
Maxime Minard0/1
Emprise des courants
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Éveil 3 — %4%U
Igor Kieryluk
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
Zezhou Chen
Écrasement tentaculaire
Rituel
Déferlement %3%U%U
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de ce sort a été payé, créez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.
Jama Jurabaev
Anéantissement du jour
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Jonas De Ro
Inversion dramatique
Éphémère
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez.
Eric Deschamps
Descente dans l'Infini *
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour.
Lindsey Look
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé.
Josh Hass
Archéologue fallaji
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Archéologue fallaji arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji.
Caroline Gariba0/3
Eidôlon prestepas
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%U
L'Eidôlon prestepas ne peut pas être bloqué.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée.
Chase Stone1/1
Sommet de la guilde
Enchantement
Quand le Sommet de la guilde arrive, vous pouvez engager n'importe quel nombre de portes dégagées que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque porte engagée de cette manière.
À chaque fois qu'une porte que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
Sidharth Chaturvedi
Rafale de vent
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Adam Paquette
Fils cachés
Rituel
Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé.
Cryptage
Daarken
Ange illusoire
Créature : ange et illusion
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
Allen Williams4/4
Skaab ingénieux
Créature : zombie et horreur
Prouesse
%U : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing2/3
Jace, architecte des pensées
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
Jaime Jones4
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
D. Alexander Gregory4
Voleuse jhessienne
Créature : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Miles Johnston1/3
Maître des vagues
Créature : ondin et sorcier
Protection contre le rouge
Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand le Maître des vagues arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu.
Karl Kopinski2/1
Peau de mizzium
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %1%U
Scott Chou
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
Mark Winters1/5
Niblis de gel
Créature : esprit
Vol
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Josu Hernaiz3/3
Naïade des nimbus
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %4%U
Vol
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
David Palumbo2/2
Serment de Jace
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Jace arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
Wesley Burt
Gardiens des portes du Lac d'Opale *
Créature : vedalken et soldat
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte.
Arif Wijaya2/4
Ouvrir le Voile d'eau
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau.
Éveil 6 — %6%U%U%U
Titus Lunter
Promptitude
Éphémère
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
Aleksi Briclot
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Jack Wang
Hélice de rétractation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
Phill Simmer
Disperser aux quatre vents
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Éveil 3 — %4%U%U
Raymond Swanland
Kraken brisecoque
Créature : kraken
%6%U%U : Monstruosité 4.
Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque.
Jack Wang6/6
Contemplation aveugle
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Rebond
Anastasia Ovchinnikova
Sorcière de Silumgar
Créature : humain et sorcier
Flash
Vol
Exploitation
Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé.
Jeff Simpson2/1
Sphinx de Magosi
Créature : sphinx
Vol
%2%U : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi.
James Ryman6/6
Tutelle du sphinx
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
%5%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Slawomir Maniak
Léviathan de la houle
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
Karl Kopinski8/8
Assaillante de la moisson Tah
Créature : serpent et guerrier
Embaumement %3%U
Victor Adame Minguez2/1
Intrusion temporelle
Rituel
Fouille
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.
Clint Cearley
Thassa, déesse de la Mer
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, regard 1.
%1%U : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Jason Chan5/5
Mage ferre-marée
Créature : ondin et sorcier
Quand la Mage ferre-marée arrive, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée.
John Severin Brassel2/2
Écurage de grimoire
Rituel
Le joueur ciblé meule cinq cartes.
Steven Belledin
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
Cynthia Sheppard
Fracassement du vide *
Éphémère
Carence
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Yohann Schepacz
Patrouille des vents
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2.
Svetlin Velinov4/3
Enrouleur du zéphyr
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée.
Jana Schirmer2/1
Fouet d'Érébos
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yeong Hao Han
Suzerain abject
Créature : démon
Vol
Quand le Suzerain abject arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
Slawomir Maniak6/6
Eidôlon sinistre
Créature-enchantement : esprit
Grâce %4%B
Contact mortel
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
Min Yum1/1
Crisseur de la basilique
Créature : chauve-souris
Vol
Extorsion
Christine Choi1/2
Contempler l'au-delà *
Rituel
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Madeline Boni
Fléau biliaire
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Vincent Proce
Scribe de sang *
Créature : zombie et sorcier
Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, vous piochez deux cartes et vous perdez 1 point de vie à la place.
David Astruga2/1
Lampade des cavernes
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %5%B
Intimidation
La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation.
Volkan Baga2/2
Réanimation cruelle
Éphémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Miles Johnston
Incursion dans la crypte
Éphémère
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
Svetlin Velinov
Obscure trahison
Éphémère
Détruisez la créature noire ciblée.
Nils Hamm
Obscure transaction *
Rituel
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une.
Brian Valeza
Obscure prétention
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B.
Igor Kieryluk
Dévorer la chair
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix, puis il gagne un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Kev Walker
Précepte d'Érébos
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Michael C. Hayes
Disciple de Phénax
Créature : humain et clerc
Quand le Disciple de Phénax arrive, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal votre dévotion au noir. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
John Severin Brassel1/3
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Joe Slucher6/6
Érébos, dieu des Morts *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Bram Sels5/7
Piqueur sinistre
Créature : zombie et scorpion
Contact mortel
Exploitation
Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Lars Grant-West3/2
Baudroie de Gurmag
Créature : zombie et poisson
Fouille
YW Tang5/5
Maladie dans les rangs
Enchantement
Les jetons de créature gagnent -1/-1.
Nils Hamm
Gorgone aux souvenirs
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%5%B%B : Monstruosité 1.
Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle.
Aaron Miller2/5
Zombie tueur de vie
Créature : zombie et guerrier
Intimidation
Quand le Zombie tueur de vie arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte.
Min Yum3/1
Liliana des Royaumes obscurs
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
D. Alexander Gregory3
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Aleksi Briclot5
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
Nils Hamm0/0
Serment de Liliana
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Liliana arrive, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Wesley Burt
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
Chris Rahn5
Cruauté d'Ob Nixilis
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Igor Kieryluk
Casse-cou de la Course ovale
Créature : humain et pilote
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main.
Winona Nelson4/2
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Winona Nelson
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
David Palumbo2/2
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
Lars Grant-West
Sauvetage dans le Monde souterrain
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain.
Raymond Swanland
Centaure reparu
Créature : zombie et centaure
Quand le Centaure reparu arrive, le joueur ciblé meule quatre cartes.
Lucas Graciano2/4
Chemin désastreux
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Éveil 4 — %5%B%B
Jaime Jones
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
Kev Walker1/2
Sidisi, vizir morte-vivante
Créature légendaire : zombie et serpent
Contact mortel
Exploitation
Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Min Yum4/6
Boucher de Silumgar
Créature : zombie et djinn
Exploitation
Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall3/3
Écorcheur d'âme *
Créature : démon
Fouille
Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
Xavier Ribeiro4/4
Blessure d'arme blanche *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
David Astruga
Souillure spirituelle
Rituel
Convocation
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Jason Rainville
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Christopher Moeller
Tasigur, le Croc doré
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
Chris Rahn4/5
Héros tourmenté
Créature : humain et guerrier
Le Héros tourmenté arrive engagé.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Winona Nelson2/1
Toucher de digitale lunaire
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie.
Scott Murphy
Gardiens des portes d'Ubul Sar
Créature : zombie et soldat
Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga2/4
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
Jack Wang
Majordome mort-vivant
Créature : zombie
Quand le Majordome mort-vivant arrive, meulez trois cartes.
Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Nestor Ossandon Leal1/2
Pires craintes
Rituel
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
Eric Deschamps
Nécromancien de Xathrid
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
Maciej Kuciara2/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jason Rainville1/1
Croisé akroen
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.
Johann Bodin1/1
Zélatrice des cendres
Créature : humain et guerrier
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, la Zélatrice des cendres inflige 3 blessures à ce joueur.
Eric Deschamps2/2
Argousins hématopyres
Créature : humain et moine
Les Argousins hématopyres ont l'initiative et le piétinement tant qu'une carte d'éphémère et une carte de rituel sont dans votre cimetière.
Yefim Kligerman5/2
Salve de rochers
Rituel
Déferlement %1%R
La Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Vincent Proce
Ranger des terres frontalières
Créature : humain et ranger
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Pascal Quidault2/2
Colère brûlante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible."
Anthony Palumbo
Chandra, meneuse de flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
0
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.
-X
Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature.
Jason Rainville4
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
John Severin Brassel
Tomber en poussière *
Rituel
Carence
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Andrew Mar
Rugissement draconique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Kev Walker
Manteau de dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Manteau de dragon arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Anthony Palumbo
Jumeaux de l'école du dragon
Créature : humain et moine
Double initiative
Prouesse
Wesley Burt3/3
Hâte
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Kieran Yanner
Art pyromantique admirable
Rituel
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré.
Chase Stone
Verdict du marteau
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Adam Paquette
Fanatique de Mogis
Créature : minotaure et shamane
Quand le Fanatique de Mogis arrive, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge.
Matt Stewart4/2
Combat par le feu
Rituel
Kick %5%R
Le Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.)
Yongjae Choi
Ascension furieuse
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
Chase Stone
Les portes embrasées
Rituel
Les portes embrasées infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de portes que vous contrôlez.
Eytan Zana
Attirailleur de Ghirapur
Créature : humain et artificier
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Victor Adame Minguez2/1
Tranchetalon gobelin
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Tranchetalon gobelin attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Précipitation %2%R
Jesper Ejsing3/2
Maître plébéien gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Svetlin Velinov2/2
Manticore perce-cœur
Créature : manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Embaumement %5%R
Scott Murphy4/3
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
Slawomir Maniak2/1
Retour de Kozilek
Éphémère
Carence
Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature.
Lius Lasahido
Champion du labyrinthe
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Chase Stone2/2
Loyaliste de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Célérité
Bataillon — À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créature ce tour-ci.
Eric Deschamps1/1
Limites de la solidarité
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Craig J Spearing
Coureur d'avalanche des Makindi
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart2/1
Mortiers de mizzium
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
Christina Davis
Chienne de guerre de Mogis
Créature-enchantement : chien
Grâce %2%R
La Chienne de guerre de Mogis attaque à chaque combat si possible.
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
John Severin Brassel2/2
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
Steve Argyle1/2
Serment de Chandra
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Chandra arrive, il inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Wesley Burt
Épreuve de Purphoros
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Maciej Kuciara
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Daarken
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Eric Deschamps2/2
Émissaire de Purphoros
Créature-enchantement : bovidé
Grâce %6%R
Menace
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la menace.
Sam Burley3/3
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps6/5
Assaut du pyromancien
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, l'Assaut du pyromancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Todd Lockwood
Flammes radieuses
Rituel
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
Slawomir Maniak
Guérillero téméraire
Créature : gobelin et guerrier et allié
Déferlement %1%R
Célérité
Quand le Guérillero téméraire arrive, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner2/1
Chevalier de Frangeroc
Créature : nain et chevalier
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer.
Chris Rallis3/1
Pluie de roche
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Berserker du clan Psora
Créature : humain et berserker
Célérité
Réputation 1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur.
Dave Kendall2/2
Fléau de Valkas
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon que vous contrôlez arrive, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lucas Graciano4/4
Raptor à griffes faucheuses
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures.
John Tedrick4/3
Piétinement sismique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Chase Stone
En mille morceaux
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Pete Venters
Géant lithochoc
Créature : géant
%6%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Lars Grant-West5/4
Dragon au souffle de tempête
Créature : dragon
Vol, célérité, protection contre le blanc
%5%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Dragon au souffle de tempête devient monstrueux, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Slawomir Maniak4/4
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
Steve Prescott1/3
Balafre sauvage
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Raymond Swanland
Marque de l'envoûteuse
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Justyna Dura
Zurgo le Sonneur
Créature légendaire : orque et guerrier
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.
Précipitation %1%R
Jason Rainville2/2
Mallette du messager
Artefact : trésor
Quand la Mallette du messager arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%T, sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%W%U%B%R%G, %T, sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes.
Josu Hernaiz
Autorité de l'alpha
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Dave Kendall
Aspect de l'hydre
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
Mark Winters
Audace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Rudy Siswanto
Avatar des déterminés
Créature : avatar
Portée, piétinement
L'Avatar des déterminés arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Jeff Simpson3/2
Archère de la tour de Bassara
Créature : humain et archer
Défense talismanique, portée
Slawomir Maniak2/1
Satyre de faveur
Créature-enchantement : satyre
Flash
Grâce %3%G%G
La créature enchantée gagne +4/+2.
Wesley Burt4/2
Surveillant de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Surveillant de progéniture arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Izzy3/3
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Craig J Spearing
Communion avec les dieux
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Aleksi Briclot
Naturalistes du Conclave
Créature : dryade
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Howard Lyon4/4
Guide de circonscription *
Créature : elfe et éclaireur
Quand la Guide de circonscription arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Julia Metzger2/2
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
Chase Stone1/1
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Jaime Jones
Garruk, meneur de bêtes
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
Karl Kopinski4
Bélier brise-porte
Créature : mouton
Le Bélier brise-porte gagne +1/+1 pour chaque porte que vous contrôlez.
Tant que vous contrôlez au moins deux portes, le Bélier brise-porte a la vigilance et le piétinement.
Even Amundsen2/2
Rassemblement de la meute
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, mettez jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes révélées dans votre main à la place d'une.
Igor Kieryluk
Éclaireuse des clairières *
Créature : elfe et éclaireur
Défense talismanique
Brian Valeza1/1
Rhinocéros au dos noueux
Créature : rhinocéros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, piochez une carte.
YW Tang4/4
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov4/3
Héroïne de la Tour de Leina
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina.
Aaron Miller1/1
Hydre honorée
Créature : serpent et hydre
Piétinement
Embaumement %3%G
Todd Lockwood6/6
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
Adam Paquette0/2
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
Greg Staples
Harponneur kraul
Créature : insecte et guerrier
Portée
Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.
Kev Walker3/2
Dryade à la coiffe de feuilles
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Grâce %3%G
Portée
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la portée.
Volkan Baga2/2
Boue mimique
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Svetlin Velinov
Hydre tranchebrume
Créature : hydre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité, protection contre le bleu
L'Hydre tranchebrume arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Ryan Pancoast0/0
État naturel
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblé.
Volkan Baga
Némésis des mortels
Créature : serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%7%G%G : Monstruosité 5. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Mathias Kollros5/5
Vipère nessianne
Créature : serpent
Portée
%6%G : Monstruosité 4.
Alex Horley-Orlandelli4/5
Pèlerinage de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux.
Matt Stewart
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Raymond Swanland3
Disciple de Nyléa
Créature : centaure et archer
Quand la Disciple de Nyléa arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert.
Trevor Claxton3/3
Nyléa, déesse de la Chasse
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn6/6
Serment de Nissa
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker.
Wesley Burt
Polukranos, dévoreur de mondes
Créature légendaire : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force.
Johann Bodin5/5
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
Matt Stewart
Chasseur révérend
Créature : humain et archer
Quand le Chasseur révérend arrive, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à votre dévotion au vert sur lui.
Wesley Burt1/1
Coup de poing sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4
Wesley Burt
Gardien des semences
Créature : élémental
Portée
Quand le Gardien des semences meurt, créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Vincent Proce3/4
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Cynthia Sheppard
Flagellateur de ciel
Créature : insecte
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Portée, protection contre le bleu
Dan Scott2/2
Faucheciel *
Rituel
Le Faucheciel inflige un nombre de blessures égal à votre dévotion au vert à chaque créature avec vol.
Julie Dillon
Ruée de troupeau d'élans
Créature : élan
Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Carl Frank5/5
Cariatide sylvestre
Créature : plante
Défenseur, défense talismanique
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Chase Stone0/3
Primordial sylvestre
Créature : avatar
Portée
Quand le Primordial sylvestre arrive, pour chaque adversaire, détruisez un permanent non-créature ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent détruit de cette manière, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis mélangez.
Stephan Martiniere6/8
La Grande Aurore
Rituel
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.
Sam Burley
Détissage de l'Æther
Éphémère
Choisissez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque.
Jung Park
Satyre voyageur
Créature : satyre et druide
%T : Dégagez le terrain ciblé.
Tyler Jacobson1/2
Élémental de bois-murmure
Créature : élémental
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque."
Raymond Swanland4/4
Vagabond des sylves
Créature : élémental
Vigilance, piétinement
Convergence — Le Vagabond des sylves arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Vincent Proce2/2
Ajani, mentor de héros
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux, ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-8
Vous gagnez 100 points de vie.
Aaron Miller4
Anax et Cymède
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai3/2
Cavalière cendreuse
Créature : archonte
Vol
Quand la Cavalière cendreuse arrive ou meurt, exilez le permanent ciblé.
Chris Rahn5/5
Ashiok, tisseur de cauchemars
Planeswalker légendaire : Ashiok
+2
Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
-X
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Ashiok, tisseur de cauchemars avec une valeur de mana de X. Cette créature est un cauchemar en plus de ses autres types.
-10
Exilez toutes les cartes des mains et des cimetières de tous les adversaires.
Karla Ortiz3
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
Eric Deschamps
Athréos, dieu du Passage
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
Ryan Barger5/4
Furie d'Aurélia
Éphémère
La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.
Tyler Jacobson
Charme d'Azorius
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Zoltan Boros
Hématobaron de Vizkopa
Créature : vampire
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir
Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol.
Anthony Palumbo4/4
Moissonneur de la dîme de sang
Créature : vampire
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lucas Graciano3/2
Héliaste de Boros
Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%WR : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Howard Lyon3/3
Krasis bondissant
Créature : poisson et lézard
Flash
Quand le Krasis bondissant arrive, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Jack Wang3/3
Éclater au grand jour
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Jonas De Ro
Aristocrate du cartel
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
James Ryman2/2
Épurateur de catacombes
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand l'Épurateur de catacombes arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
Craig J Spearing2/3
Chromanticore
Créature-enchantement : manticore
Grâce %2%W%U%B%R%G
Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.
Min Yum4/4
Contreflux *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%U%U%R
Adrián Rodríguez Pérez
Festivités destructrices
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Festivités destructrices infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
Kev Walker
Horreur de Dinrova
Créature : horreur
Quand l'Horreur de Dinrova arrive, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.
Johann Bodin4/4
Domri Rade
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
Tyler Jacobson3
Atarka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.
Karl Kopinski8/8
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Eric Deschamps5/7
Kolaghan, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie.
Jaime Jones6/5
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chase Stone5/4
Silumgar, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
Steven Belledin3/5
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Wayne Reynolds
Déchiqueteur boueux
Créature : plante et zombie
Célérité
Récupération %3%B%G
Svetlin Velinov3/3
Éphara, déesse de la Polis
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
Eric Deschamps6/5
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
Dan Scott
Lion à crinière bouclée
Créature : chat
%3%G%W : Monstruosité 1.
Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible.
Slawomir Maniak3/3
Anomalie brûlegel
Créature : anomalie
%UR : L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Mike Bierek1/4
Garruk, prédateur du zénith
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Détruisez un autre planeswalker ciblé.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.
-3
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
Tyler Jacobson5
Saccageur du clan Ghor
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Charles Urbach4/4
Don d'Orzhova
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie.
Johannes Voss
Rangs en augmentation *
Enchantement
Au début de votre entretien, peuplez.
Madeline Boni
Oligarque impérieuse
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au-delà 1
Johannes Voss2/1
Iroas, dieu de la Victoire
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
Slawomir Maniak7/4
Ordres de Jarad
Rituel
Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Puis mélangez.
Svetlin Velinov
Karametra, déesse des moissons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Eric Deschamps6/7
Kéranos, dieu des Tempêtes
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature.
Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Daarken6/5
Fidèle de Kiora
Créature : ondin
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Eric Deschamps2/2
Kiora, la Déferlante
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
-1
Piochez une carte. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
-5
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
Scott M. Fischer2
Kruphix, dieu des Horizons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place.
Daarken4/7
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
Vincent Proce2/1
Frappeur loxodon
Créature : éléphant et soldat
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Frappeur loxodon, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
Ryan Barger4/4
Chevalière céleste de Lyev
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Johannes Voss3/1
Gloire martiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland
Médomai le Sans-âge
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois que Médomai le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Médomai le Sans-âge ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires.
David Palumbo4/4
Mogis, dieu du Massacre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature de son choix.
Chase Stone7/5
Narset transcendante
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, il acquiert le rebond.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature."
Magali Villeneuve6
Spectre voilenuit
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Spectre voilenuit.
Min Yum2/3
Cyclope de Nivix
Créature : cyclope
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur.
Wayne Reynolds1/4
Voleur de notion
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
Clint Cearley3/1
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
Jack Wang2/3
Pharika, déesse de l'Affliction *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.
%B%G : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire crée un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel.
Magali Villeneuve5/5
Phénax, dieu de la Fourberie
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature."
Ryan Barger4/7
Skaab possédé
Créature : zombie
Quand le Skaab possédé arrive, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place.
John Stanko3/2
Mimique progéniteur
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature."
Daarken0/0
Retour de Rakdos
Rituel
Le Retour de Rakdos inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de X cartes.
Daarken
Réduire au silence
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
Matt Stewart
Pillards des Éboulis
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que les Pillards des Éboulis attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Chippy3/3
Ruric Thar, l'insoumis
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
Tyler Jacobson6/6
Sarkhan inaltéré
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-2
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Aleksi Briclot4
Charme de Selesnya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Zoltan Boros
Collecteur de péchés
Créature : humain et clerc
Quand le Collecteur de péchés arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
Mike Bierek2/1
Père de la démence *
Créature : démon
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main.
Joshua Raphael6/4
Cavalière céleste elfe
Créature : elfe et guerrier et allié
Vol
Convergence — La Cavalière céleste elfe arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
Dan Scott0/0
Augure de vapeur
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Dave Kendall
Mage chassorage
Créature : humain et sorcier
Vol, célérité
Prouesse
Clint Cearley1/3
Escoufleguerre rapide
Créature : dragon
Vol
Quand l'Escoufleguerre rapide arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Izzy4/4
Légionnaire de la dixième circonscription
Créature : humain et soldat
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1.
Victor Adame Minguez2/2
Vouivre du tonnerre
Créature : drakôn
Flash
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Jason Felix2/3
Liche engrimoirée
Créature : zombie et sorcier
Contact mortel
Lien de vie
À chaque fois que la Liche engrimoirée arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Cristi Balanescu1/3
Résultats inattendus
Rituel
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire.
Mike Bierek
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Mike Bierek
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Eytan Zana
Xénagos, dieu de la Débauche
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
Jason Chan6/5
Xénagos, le Fêtard
Planeswalker légendaire : Xenagos
+1
Ajoutez X manas dans n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G , X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et verte Satyre avec la célérité.
-6
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles.
Jason Chan3
Zendikar incarné
Créature : élémental
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Lucas Graciano*/4
Vivant
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Fusion
Nils Hamm
En pleine forme
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Fusion
Nils Hamm
Armé
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Fusion
David Palumbo
Dangereux
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion
David Palumbo
Tombé
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Fusion
Svetlin Velinov
Relevé
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Fusion
Svetlin Velinov
Lointain
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Fusion
Greg Staples
Distant
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix.
Fusion
Greg Staples
Donner
Rituel
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Fusion
Steve Prescott
Prendre
Rituel
Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Fusion
Steve Prescott
Profit
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Kev Walker
Perte
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Kev Walker
Protection
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Ryan Barger
Service
Éphémère
La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Ryan Barger
Peine
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Fusion
Nils Hamm
Trouble
Rituel
Le Trouble inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Fusion
Nils Hamm
Transformation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1.
Fusion
Ryan Barger
Brûlage
Éphémère
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Fusion
Ryan Barger
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Construction répressive
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Johannes Voss2/2
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Martina Pilcerova
Colosse de la Porte
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez.
Cette créature ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une porte que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre cette carte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Izzy8/8
Scarabée de halo
Créature-artefact : insecte
%2, exilez le Scarabée de halo depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor.
Khurrum2/1
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Dan Scott1/1
Le Voile de Chaîne
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.
%4, %T : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.
Volkan Baga
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Drew Baker
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Titus Lunter
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Cliff Childs
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Izzy
Place des portails
Terrain : porte
La Place des portails arrive engagée.
Quand la Place des portails arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jedd Chevrier
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Randy Gallegos
Havre du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
Raymond Swanland
Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Cliff Childs
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Kirsten Zirngibl
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Titus Lunter
Fin du labyrinthe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
Cliff Childs
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jonas De Ro
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Christine Choi
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Howard Lyon
Fumerolles titubantes
Terrain
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jung Park
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Svetlin Velinov
Lieu de prolifération *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6, %T, sacrifiez le Lieu de prolifération : Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Francisco Badilla
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
John Avon
Fumerolle vagabonde
Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Florian de Gesincourt