|
Sortie officielle : Le 10 décembre 2024 |
—383 cartes
• 383 rééditions
|
Fléau de Bala Ged | |
Créature : eldrazi | |
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle. | |
Chase Stone | 7/5 |
Scion d'Ugin | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 4/4 |
Vanneur du vide | |
Créature : eldrazi | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire. | |
Chase Stone | 11/9 |
Ajani l'inébranlable | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 4 |
Archange de Thiune | |
Créature : ange | |
Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
James Ryman | 3/4 |
Ange de l'arche | |
Créature : ange | |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez. | |
Milivoj Ceran | 3/4 |
Tacticienne d'Ardenval | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol | |
Jason Rainville | 2/3 |
Voltige vertigineuse | |
Éphémère : aventure | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Manœuvre astucieuse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Lars Grant-West |
Appelez les Sentinelles ! | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Yefim Kligerman |
Archonte céleste | |
Créature-enchantement : archonte | |
Grâce Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative. | |
Matt Stewart | 4/4 |
Enchaîné aux rochers * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une montagne que vous contrôlez Quand Enchaîné aux rochers arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) | |
Domenico Cava |
Repos forcé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a ", sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie." | |
Eric Deschamps |
Précepte d'Héliode | |
Enchantement | |
Flash Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
G-host Lee |
Eidôlon de la rhétorique | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. | |
Ryan Yee | 1/4 |
Elspeth, championne du Soleil | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Prédicatrice d'Héliode | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc. | |
Nils Hamm | 1/3 |
Paladin tueur de perfides | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Lien de vie Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Eidôlon aux lames fantômes | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Double initiative La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative. | |
Ryan Yee | 1/1 |
Gideon, allié de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Clair de lune sacré | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. Piochez une carte. | |
Mike Bierek |
Pèlerine d'Héliode | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Izzy | 1/2 |
Héliode, dieu du Soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. | |
Jaime Jones | 5/6 |
Héros d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent de moins à lancer. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros d'Iroas, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros d'Iroas. | |
Willian Murai | 2/2 |
Eidôlon optimiste | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Lien de vie La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
Min Yum | 1/1 |
Gryff aux ailes apaisantes | |
Créature : hippogriffe | |
Flash Vol Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
John Severin Brassel | 2/1 |
Souveraine imposante | |
Créature : humain et noble | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. | |
Scott M. Fischer | 2/1 |
Apparition psalmodiante | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Apparition psalmodiante : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Tran Nguyen | 2/2 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Mark Zug | 2/2 |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
Matt Stewart |
Pionnière du clan Lagonna | |
Créature : centaure et éclaireur | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna. | |
James Zapata | 0/4 |
Linvala, la Préservatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand Linvala, la Préservatrice arrive, si un adversaire a plus de points de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie. Quand Linvala arrive, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
Magali Villeneuve | 5/5 |
Mystiques de l'Œil de lotus | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dan Scott | 3/2 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Lie Setiawan | 2/2 |
Serment de Gideon | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Gideon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié. Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui. | |
Wesley Burt |
Ouvrez l'armurerie | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Steve Prescott |
Chef de phalange | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
David Palumbo | 1/1 |
Tactiques de phalange | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu |
Représailles | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Raymond Swanland |
Rêverie du sage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
Jason Rainville |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
Scott Murphy |
Coude à coude | |
Rituel | |
Soutenez 2. Piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
Wayne Reynolds |
Enveloppe de soie | |
Enchantement | |
Quand l'Enveloppe de soie arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.) | |
David Gaillet |
Sphère de sécurité | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak |
Esprit du Labyrinthe | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour. | |
Jason Chan | 3/1 |
Champ d'étoiles de Nyx | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. | |
Tyler Jacobson |
Collet de stase * | |
Enchantement | |
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
Andrew Mar |
Intendante de solidarité | |
Créature : humain et guerrier | |
, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Sara Winters | 2/2 |
Pégase solgrâce | |
Créature : pégase | |
Vol Lien de vie | |
Phill Simmer | 1/2 |
Jugement expéditif | |
Rituel | |
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash. Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Chris Rahn |
Messager du Syndicat | |
Créature : oiseau | |
Vol Au-delà 1 | |
Viktor Titov | 2/3 |
Arrogance tragique | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
Winona Nelson |
Esprits triplets | |
Rituel | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Izzy |
Oracle de guerre | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Réputation 1 | |
Steve Prescott | 3/3 |
Cavalière au destrier ailé | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Bident de Thassa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
Yeong Hao Han |
Ætherlin | |
Créature : changeforme | |
: Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. : L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci. : L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson | 4/5 |
Ancrer à l'Éther | |
Rituel | |
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1. | |
Zoltan Boros |
Forme aqueuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1. | |
Slawomir Maniak |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Zoltan Boros | 1/2 |
Artisane des formes | |
Créature : humain et sorcier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
Min Yum | 1/1 |
Surineur né des embruns | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Caio Monteiro | 2/1 |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
Jack Wang | 1/1 |
Raptor nuageoire | |
Créature : oiseau et mutant | |
Vol Évolution | |
Maxime Minard | 0/1 |
Emprise des courants | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Éveil 3 — | |
Igor Kieryluk |
Scruter | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
Zezhou Chen |
Écrasement tentaculaire | |
Rituel | |
Déferlement Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de ce sort a été payé, créez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre. | |
Jama Jurabaev |
Anéantissement du jour | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Jonas De Ro |
Inversion dramatique | |
Éphémère | |
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez. | |
Eric Deschamps |
Descente dans l'Infini * | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. | |
Lindsey Look |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ciblé. | |
Josh Hass |
Archéologue fallaji | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Archéologue fallaji arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji. | |
Caroline Gariba | 0/3 |
Eidôlon prestepas | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce L'Eidôlon prestepas ne peut pas être bloqué. La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée. | |
Chase Stone | 1/1 |
Sommet de la guilde | |
Enchantement | |
Quand le Sommet de la guilde arrive, vous pouvez engager n'importe quel nombre de portes dégagées que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque porte engagée de cette manière. À chaque fois qu'une porte que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
Sidharth Chaturvedi |
Rafale de vent | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Fils cachés | |
Rituel | |
Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé. Cryptage | |
Daarken |
Ange illusoire | |
Créature : ange et illusion | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. Vol | |
Allen Williams | 4/4 |
Skaab ingénieux | |
Créature : zombie et horreur | |
Prouesse : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 2/3 |
Jace, architecte des pensées | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Jaime Jones | 4 |
Jace, expert en mémoire | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
D. Alexander Gregory | 4 |
Voleuse jhessienne | |
Créature : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Miles Johnston | 1/3 |
Maître des vagues | |
Créature : ondin et sorcier | |
Protection contre le rouge Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand le Maître des vagues arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu. | |
Karl Kopinski | 2/1 |
Peau de mizzium | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
Scott Chou |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
Mark Winters | 1/5 |
Niblis de gel | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Josu Hernaiz | 3/3 |
Naïade des nimbus | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Grâce Vol La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
David Palumbo | 2/2 |
Serment de Jace | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Jace arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. | |
Wesley Burt |
Gardiens des portes du Lac d'Opale * | |
Créature : vedalken et soldat | |
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte. | |
Arif Wijaya | 2/4 |
Ouvrir le Voile d'eau | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau. Éveil 6 — | |
Titus Lunter |
Promptitude | |
Éphémère | |
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
Aleksi Briclot |
Hybridation rapide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Jack Wang |
Hélice de rétractation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert " : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire." | |
Phill Simmer |
Disperser aux quatre vents | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Éveil 3 — | |
Raymond Swanland |
Kraken brisecoque | |
Créature : kraken | |
: Monstruosité 4. Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque. | |
Jack Wang | 6/6 |
Contemplation aveugle | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. Rebond | |
Anastasia Ovchinnikova |
Sorcière de Silumgar | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Vol Exploitation Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Jeff Simpson | 2/1 |
Sphinx de Magosi | |
Créature : sphinx | |
Vol : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. | |
James Ryman | 6/6 |
Tutelle du sphinx | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Slawomir Maniak |
Léviathan de la houle | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer. | |
Karl Kopinski | 8/8 |
Assaillante de la moisson Tah | |
Créature : serpent et guerrier | |
Embaumement | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Intrusion temporelle | |
Rituel | |
Fouille Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle. | |
Clint Cearley |
Thassa, déesse de la Mer | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre entretien, regard 1. : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Jason Chan | 5/5 |
Mage ferre-marée | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Mage ferre-marée arrive, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée. | |
John Severin Brassel | 2/2 |
Écurage de grimoire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule cinq cartes. | |
Steven Belledin |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
Cynthia Sheppard |
Fracassement du vide * | |
Éphémère | |
Carence Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Yohann Schepacz |
Patrouille des vents | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2. | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Enrouleur du zéphyr | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée. | |
Jana Schirmer | 2/1 |
Fouet d'Érébos | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie. , : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yeong Hao Han |
Suzerain abject | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Suzerain abject arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. | |
Slawomir Maniak | 6/6 |
Eidôlon sinistre | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Contact mortel La créature enchantée gagne +1/+1 et a le contact mortel. | |
Min Yum | 1/1 |
Crisseur de la basilique | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Extorsion | |
Christine Choi | 1/2 |
Contempler l'au-delà * | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Madeline Boni |
Fléau biliaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Vincent Proce |
Scribe de sang * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, vous piochez deux cartes et vous perdez 1 point de vie à la place. | |
David Astruga | 2/1 |
Lampade des cavernes | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Grâce Intimidation La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Réanimation cruelle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Miles Johnston |
Incursion dans la crypte | |
Éphémère | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière. | |
Svetlin Velinov |
Obscure trahison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature noire ciblée. | |
Nils Hamm |
Obscure transaction * | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une. | |
Brian Valeza |
Obscure prétention | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez . | |
Igor Kieryluk |
Dévorer la chair | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix, puis il gagne un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Kev Walker |
Précepte d'Érébos | |
Enchantement | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
Michael C. Hayes |
Disciple de Phénax | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Disciple de Phénax arrive, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal votre dévotion au noir. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
John Severin Brassel | 1/3 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Joe Slucher | 6/6 |
Érébos, dieu des Morts * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Bram Sels | 5/7 |
Piqueur sinistre | |
Créature : zombie et scorpion | |
Contact mortel Exploitation Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Lars Grant-West | 3/2 |
Baudroie de Gurmag | |
Créature : zombie et poisson | |
Fouille | |
YW Tang | 5/5 |
Maladie dans les rangs | |
Enchantement | |
Les jetons de créature gagnent -1/-1. | |
Nils Hamm |
Gorgone aux souvenirs | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel : Monstruosité 1. Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Aaron Miller | 2/5 |
Zombie tueur de vie | |
Créature : zombie et guerrier | |
Intimidation Quand le Zombie tueur de vie arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte. | |
Min Yum | 3/1 |
Liliana des Royaumes obscurs | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
D. Alexander Gregory | 3 |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 5 |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Serment de Liliana | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Liliana arrive, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Wesley Burt |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 5 |
Cruauté d'Ob Nixilis | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Igor Kieryluk |
Casse-cou de la Course ovale | |
Créature : humain et pilote | |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main. | |
Winona Nelson | 4/2 |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
Winona Nelson |
Prêtre du sacre du sang | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
David Palumbo | 2/2 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
Lars Grant-West |
Sauvetage dans le Monde souterrain | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain. | |
Raymond Swanland |
Centaure reparu | |
Créature : zombie et centaure | |
Quand le Centaure reparu arrive, le joueur ciblé meule quatre cartes. | |
Lucas Graciano | 2/4 |
Chemin désastreux | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Éveil 4 — | |
Jaime Jones |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kev Walker | 1/2 |
Sidisi, vizir morte-vivante | |
Créature légendaire : zombie et serpent | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Min Yum | 4/6 |
Boucher de Silumgar | |
Créature : zombie et djinn | |
Exploitation Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Kendall | 3/3 |
Écorcheur d'âme * | |
Créature : démon | |
Fouille Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
Xavier Ribeiro | 4/4 |
Blessure d'arme blanche * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
David Astruga |
Souillure spirituelle | |
Rituel | |
Convocation Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Jason Rainville |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
Christopher Moeller |
Tasigur, le Croc doré | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
Chris Rahn | 4/5 |
Héros tourmenté | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Héros tourmenté arrive engagé. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Toucher de digitale lunaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Scott Murphy |
Gardiens des portes d'Ubul Sar | |
Créature : zombie et soldat | |
Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 2/4 |
Prix ultime | |
Éphémère | |
Détruisez la créature monochrome ciblée. | |
Jack Wang |
Majordome mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Majordome mort-vivant arrive, meulez trois cartes. Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Nestor Ossandon Leal | 1/2 |
Pires craintes | |
Rituel | |
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.) | |
Eric Deschamps |
Nécromancien de Xathrid | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
Maciej Kuciara | 2/2 |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason Rainville | 1/1 |
Croisé akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Zélatrice des cendres | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative, célérité À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, la Zélatrice des cendres inflige 3 blessures à ce joueur. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Argousins hématopyres | |
Créature : humain et moine | |
Les Argousins hématopyres ont l'initiative et le piétinement tant qu'une carte d'éphémère et une carte de rituel sont dans votre cimetière. | |
Yefim Kligerman | 5/2 |
Salve de rochers | |
Rituel | |
Déferlement La Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Vincent Proce |
Ranger des terres frontalières | |
Créature : humain et ranger | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Pascal Quidault | 2/2 |
Colère brûlante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible." | |
Anthony Palumbo |
Chandra, meneuse de flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Rainville | 4 |
Assaut concerté | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
John Severin Brassel |
Tomber en poussière * | |
Rituel | |
Carence Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Andrew Mar |
Rugissement draconique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Kev Walker |
Manteau de dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Manteau de dragon arrive, piochez une carte. La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Anthony Palumbo |
Jumeaux de l'école du dragon | |
Créature : humain et moine | |
Double initiative Prouesse | |
Wesley Burt | 3/3 |
Hâte | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Kieran Yanner |
Art pyromantique admirable | |
Rituel | |
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Chase Stone |
Verdict du marteau | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
Adam Paquette |
Fanatique de Mogis | |
Créature : minotaure et shamane | |
Quand le Fanatique de Mogis arrive, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge. | |
Matt Stewart | 4/2 |
Combat par le feu | |
Rituel | |
Kick Le Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.) | |
Yongjae Choi |
Ascension furieuse | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
Chase Stone |
Les portes embrasées | |
Rituel | |
Les portes embrasées infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. | |
Eytan Zana |
Attirailleur de Ghirapur | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Tranchetalon gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Tranchetalon gobelin attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Précipitation | |
Jesper Ejsing | 3/2 |
Maître plébéien gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Manticore perce-cœur | |
Créature : manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Embaumement | |
Scott Murphy | 4/3 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Retour de Kozilek | |
Éphémère | |
Carence Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature. | |
Lius Lasahido |
Champion du labyrinthe | |
Créature : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Chase Stone | 2/2 |
Loyaliste de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Célérité Bataillon — À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créature ce tour-ci. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Limites de la solidarité | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
Craig J Spearing |
Coureur d'avalanche des Makindi | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 2/1 |
Mortiers de mizzium | |
Rituel | |
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
Christina Davis |
Chienne de guerre de Mogis | |
Créature-enchantement : chien | |
Grâce La Chienne de guerre de Mogis attaque à chaque combat si possible. La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible. | |
John Severin Brassel | 2/2 |
Vive-lance du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
Steve Argyle | 1/2 |
Serment de Chandra | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Chandra arrive, il inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Wesley Burt |
Épreuve de Purphoros | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Maciej Kuciara |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Daarken |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Émissaire de Purphoros | |
Créature-enchantement : bovidé | |
Grâce Menace La créature enchantée gagne +3/+3 et a la menace. | |
Sam Burley | 3/3 |
Purphoros, dieu des Forges | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 6/5 |
Assaut du pyromancien | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, l'Assaut du pyromancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Todd Lockwood |
Flammes radieuses | |
Rituel | |
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort. | |
Slawomir Maniak |
Guérillero téméraire | |
Créature : gobelin et guerrier et allié | |
Déferlement Célérité Quand le Guérillero téméraire arrive, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 2/1 |
Chevalier de Frangeroc | |
Créature : nain et chevalier | |
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. | |
Chris Rallis | 3/1 |
Pluie de roche | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Berserker du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité Réputation 1 À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Dave Kendall | 2/2 |
Fléau de Valkas | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon que vous contrôlez arrive, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lucas Graciano | 4/4 |
Raptor à griffes faucheuses | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures. | |
John Tedrick | 4/3 |
Piétinement sismique | |
Rituel | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Chase Stone |
En mille morceaux | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Pete Venters |
Géant lithochoc | |
Créature : géant | |
: Monstruosité 3. Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Lars Grant-West | 5/4 |
Dragon au souffle de tempête | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité, protection contre le blanc : Monstruosité 3. Quand le Dragon au souffle de tempête devient monstrueux, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
Steve Prescott | 1/3 |
Balafre sauvage | |
Éphémère | |
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Raymond Swanland |
Marque de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
Justyna Dura |
Zurgo le Sonneur | |
Créature légendaire : orque et guerrier | |
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. Précipitation | |
Jason Rainville | 2/2 |
Mallette du messager | |
Artefact : trésor | |
Quand la Mallette du messager arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes. | |
Josu Hernaiz |
Autorité de l'alpha | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
Dave Kendall |
Aspect de l'hydre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. | |
Mark Winters |
Audace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Rudy Siswanto |
Avatar des déterminés | |
Créature : avatar | |
Portée, piétinement L'Avatar des déterminés arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Jeff Simpson | 3/2 |
Archère de la tour de Bassara | |
Créature : humain et archer | |
Défense talismanique, portée | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Satyre de faveur | |
Créature-enchantement : satyre | |
Flash Grâce La créature enchantée gagne +4/+2. | |
Wesley Burt | 4/2 |
Surveillant de progéniture | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand le Surveillant de progéniture arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Izzy | 3/3 |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Craig J Spearing |
Communion avec les dieux | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
Aleksi Briclot |
Naturalistes du Conclave | |
Créature : dryade | |
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Guide de circonscription * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand la Guide de circonscription arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Julia Metzger | 2/2 |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
Chase Stone | 1/1 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Jaime Jones |
Garruk, meneur de bêtes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Karl Kopinski | 4 |
Bélier brise-porte | |
Créature : mouton | |
Le Bélier brise-porte gagne +1/+1 pour chaque porte que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez au moins deux portes, le Bélier brise-porte a la vigilance et le piétinement. | |
Even Amundsen | 2/2 |
Rassemblement de la meute | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, mettez jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes révélées dans votre main à la place d'une. | |
Igor Kieryluk |
Éclaireuse des clairières * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Défense talismanique | |
Brian Valeza | 1/1 |
Rhinocéros au dos noueux | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, piochez une carte. | |
YW Tang | 4/4 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Héroïne de la Tour de Leina | |
Créature : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina. | |
Aaron Miller | 1/1 |
Hydre honorée | |
Créature : serpent et hydre | |
Piétinement Embaumement | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Nid de frelons | |
Créature : insecte | |
Défenseur À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
Adam Paquette | 0/2 |
Prouesse du chasseur | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes." | |
Greg Staples |
Harponneur kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
Portée Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature. | |
Kev Walker | 3/2 |
Dryade à la coiffe de feuilles | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Grâce Portée La créature enchantée gagne +2/+2 et a la portée. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Boue mimique | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Svetlin Velinov |
Hydre tranchebrume | |
Créature : hydre | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité, protection contre le bleu L'Hydre tranchebrume arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Ryan Pancoast | 0/0 |
État naturel | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblé. | |
Volkan Baga |
Némésis des mortels | |
Créature : serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. : Monstruosité 5. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
Mathias Kollros | 5/5 |
Vipère nessianne | |
Créature : serpent | |
Portée : Monstruosité 4. | |
Alex Horley-Orlandelli | 4/5 |
Pèlerinage de Nissa | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux. | |
Matt Stewart |
Nissa, voix de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Disciple de Nyléa | |
Créature : centaure et archer | |
Quand la Disciple de Nyléa arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. | |
Trevor Claxton | 3/3 |
Nyléa, déesse de la Chasse | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Serment de Nissa | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker. | |
Wesley Burt |
Polukranos, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : hydre | |
: Monstruosité X. Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force. | |
Johann Bodin | 5/5 |
Pulsation de Murasa | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | |
Matt Stewart |
Chasseur révérend | |
Créature : humain et archer | |
Quand le Chasseur révérend arrive, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à votre dévotion au vert sur lui. | |
Wesley Burt | 1/1 |
Coup de poing sauvage | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 | |
Wesley Burt |
Gardien des semences | |
Créature : élémental | |
Portée Quand le Gardien des semences meurt, créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Vincent Proce | 3/4 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
Cynthia Sheppard |
Flagellateur de ciel | |
Créature : insecte | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Portée, protection contre le bleu | |
Dan Scott | 2/2 |
Faucheciel * | |
Rituel | |
Le Faucheciel inflige un nombre de blessures égal à votre dévotion au vert à chaque créature avec vol. | |
Julie Dillon |
Ruée de troupeau d'élans | |
Créature : élan | |
Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Frank | 5/5 |
Cariatide sylvestre | |
Créature : plante | |
Défenseur, défense talismanique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Chase Stone | 0/3 |
Primordial sylvestre | |
Créature : avatar | |
Portée Quand le Primordial sylvestre arrive, pour chaque adversaire, détruisez un permanent non-créature ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent détruit de cette manière, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis mélangez. | |
Stephan Martiniere | 6/8 |
La Grande Aurore | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore. | |
Sam Burley |
Détissage de l'Æther | |
Éphémère | |
Choisissez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. | |
Jung Park |
Satyre voyageur | |
Créature : satyre et druide | |
: Dégagez le terrain ciblé. | |
Tyler Jacobson | 1/2 |
Élémental de bois-murmure | |
Créature : élémental | |
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque." | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Vagabond des sylves | |
Créature : élémental | |
Vigilance, piétinement Convergence — Le Vagabond des sylves arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. | |
Vincent Proce | 2/2 |
Ajani, mentor de héros | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Aaron Miller | 4 |
Anax et Cymède | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative, vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 3/2 |
Cavalière cendreuse | |
Créature : archonte | |
Vol Quand la Cavalière cendreuse arrive ou meurt, exilez le permanent ciblé. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Ashiok, tisseur de cauchemars | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
| ||||||||||
Karla Ortiz | 3 |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
Eric Deschamps |
Athréos, dieu du Passage | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie. | |
Ryan Barger | 5/4 |
Furie d'Aurélia | |
Éphémère | |
La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci. | |
Tyler Jacobson |
Charme d'Azorius | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte. • Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Zoltan Boros |
Hématobaron de Vizkopa | |
Créature : vampire | |
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol. | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Moissonneur de la dîme de sang | |
Créature : vampire | |
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Lucas Graciano | 3/2 |
Héliaste de Boros | |
Créature : minotaure et sorcier | |
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Krasis bondissant | |
Créature : poisson et lézard | |
Flash Quand le Krasis bondissant arrive, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
Jack Wang | 3/3 |
Éclater au grand jour | |
Rituel | |
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
Jonas De Ro |
Aristocrate du cartel | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman | 2/2 |
Épurateur de catacombes | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand l'Épurateur de catacombes arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. | |
Craig J Spearing | 2/3 |
Chromanticore | |
Créature-enchantement : manticore | |
Grâce Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie. | |
Min Yum | 4/4 |
Contreflux * | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
Adrián Rodríguez Pérez |
Festivités destructrices | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Festivités destructrices infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
Kev Walker |
Horreur de Dinrova | |
Créature : horreur | |
Quand l'Horreur de Dinrova arrive, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte. | |
Johann Bodin | 4/4 |
Domri Rade | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 3 |
Atarka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent. | |
Karl Kopinski | 8/8 |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Kolaghan, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie. | |
Jaime Jones | 6/5 |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chase Stone | 5/4 |
Silumgar, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
Steven Belledin | 3/5 |
Vrille d'effroi | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
Wayne Reynolds |
Déchiqueteur boueux | |
Créature : plante et zombie | |
Célérité Récupération | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Éphara, déesse de la Polis | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature. Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte. | |
Eric Deschamps | 6/5 |
Expérience épique | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière. | |
Dan Scott |
Lion à crinière bouclée | |
Créature : chat | |
: Monstruosité 1. Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Anomalie brûlegel | |
Créature : anomalie | |
: L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Bierek | 1/4 |
Garruk, prédateur du zénith | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||||||
| |||||||||||||
Tyler Jacobson | 5 |
Saccageur du clan Ghor | |
Créature : bête | |
Piétinement Coup de sang — , défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Charles Urbach | 4/4 |
Don d'Orzhova | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie. | |
Johannes Voss |
Rangs en augmentation * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, peuplez. | |
Madeline Boni |
Oligarque impérieuse | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Au-delà 1 | |
Johannes Voss | 2/1 |
Iroas, dieu de la Victoire | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont la menace. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak | 7/4 |
Ordres de Jarad | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Puis mélangez. | |
Svetlin Velinov |
Karametra, déesse des moissons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Eric Deschamps | 6/7 |
Kéranos, dieu des Tempêtes | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature. Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Daarken | 6/5 |
Fidèle de Kiora | |
Créature : ondin | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Kiora, la Déferlante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||||||
| ||||||||||
Scott M. Fischer | 2 |
Kruphix, dieu des Horizons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place. | |
Daarken | 4/7 |
Troll de Lotleth | |
Créature : zombie et troll | |
Piétinement Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth. : Régénérez le Troll de Lotleth. | |
Vincent Proce | 2/1 |
Frappeur loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Frappeur loxodon, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
Ryan Barger | 4/4 |
Chevalière céleste de Lyev | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Johannes Voss | 3/1 |
Gloire martiale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland |
Médomai le Sans-âge | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol À chaque fois que Médomai le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Médomai le Sans-âge ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires. | |
David Palumbo | 4/4 |
Mogis, dieu du Massacre | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature. Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature de son choix. | |
Chase Stone | 7/5 |
Narset transcendante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
| ||||||||||
Magali Villeneuve | 6 |
Spectre voilenuit | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Spectre voilenuit. | |
Min Yum | 2/3 |
Cyclope de Nivix | |
Créature : cyclope | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Wayne Reynolds | 1/4 |
Voleur de notion | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. | |
Clint Cearley | 3/1 |
Tisseuse de Nyx | |
Créature-enchantement : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez deux cartes. , exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Jack Wang | 2/3 |
Pharika, déesse de l'Affliction * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature. : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire crée un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel. | |
Magali Villeneuve | 5/5 |
Phénax, dieu de la Fourberie | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont " : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature." | |
Ryan Barger | 4/7 |
Skaab possédé | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab possédé arrive, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place. | |
John Stanko | 3/2 |
Mimique progéniteur | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature." | |
Daarken | 0/0 |
Retour de Rakdos | |
Rituel | |
Le Retour de Rakdos inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de X cartes. | |
Daarken |
Réduire au silence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
Matt Stewart |
Pillards des Éboulis | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que les Pillards des Éboulis attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
Chippy | 3/3 |
Ruric Thar, l'insoumis | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Sarkhan inaltéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 4 |
Charme de Selesnya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Zoltan Boros |
Collecteur de péchés | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Collecteur de péchés arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | |
Mike Bierek | 2/1 |
Père de la démence * | |
Créature : démon | |
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main. | |
Joshua Raphael | 6/4 |
Cavalière céleste elfe | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Vol Convergence — La Cavalière céleste elfe arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. | |
Dan Scott | 0/0 |
Augure de vapeur | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Dave Kendall |
Mage chassorage | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol, célérité Prouesse | |
Clint Cearley | 1/3 |
Escoufleguerre rapide | |
Créature : dragon | |
Vol Quand l'Escoufleguerre rapide arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
Izzy | 4/4 |
Légionnaire de la dixième circonscription | |
Créature : humain et soldat | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Vouivre du tonnerre | |
Créature : drakôn | |
Flash Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Jason Felix | 2/3 |
Liche engrimoirée | |
Créature : zombie et sorcier | |
Contact mortel Lien de vie À chaque fois que la Liche engrimoirée arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Cristi Balanescu | 1/3 |
Résultats inattendus | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire. | |
Mike Bierek |
Courage inébranlable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | |
Mike Bierek |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
Eytan Zana |
Xénagos, dieu de la Débauche | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature. Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
Jason Chan | 6/5 |
Xénagos, le Fêtard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Xenagos | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Chan | 3 |
Zendikar incarné | |
Créature : élémental | |
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Lucas Graciano | */4 |
Armé | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
David Palumbo | |
Dangereux | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion | |
David Palumbo |
Tombé | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Fusion | |
Svetlin Velinov | |
Relevé | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Fusion | |
Svetlin Velinov |
Lointain | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Fusion | |
Greg Staples | |
Distant | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix. Fusion | |
Greg Staples |
Donner | |
Rituel | |
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Fusion | |
Steve Prescott | |
Prendre | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion | |
Steve Prescott |
Profit | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Kev Walker | |
Perte | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Kev Walker |
Protection | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Ryan Barger | |
Service | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Ryan Barger |
Transformation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1. Fusion | |
Ryan Barger | |
Brûlage | |
Éphémère | |
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Fusion | |
Ryan Barger |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Construction répressive | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Martina Pilcerova |
Colosse de la Porte | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Cette créature ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre cette carte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Izzy | 8/8 |
Scarabée de halo | |
Créature-artefact : insecte | |
, exilez le Scarabée de halo depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. | |
Khurrum | 2/1 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Dan Scott | 1/1 |
Le Voile de Chaîne | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie. , : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci. | |
Volkan Baga |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Drew Baker |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Cliff Childs |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Izzy |
Place des portails | |
Terrain : porte | |
La Place des portails arrive engagée. Quand la Place des portails arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jedd Chevrier |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Eytan Zana |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Randy Gallegos |
Havre du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon. , , sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main. | |
Raymond Swanland |
Bourbiers sifflants | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés. : Ajoutez ou . : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Cliff Childs |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Kirsten Zirngibl |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Titus Lunter |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez . , , renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
Cliff Childs |
Cimes aiguilles | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées. : Ajoutez ou . : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jonas De Ro |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Christine Choi |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Howard Lyon |
Fumerolles titubantes | |
Terrain | |
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jung Park |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Svetlin Velinov |
Lieu de prolifération * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Lieu de prolifération : Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Francisco Badilla |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
John Avon |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
La Fumerolle vagabonde arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec " : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
Florian de Gesincourt |