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![]() Sortie officielle : Le 13 juin 2025 |
—25 cartes (sur 553)
• 14 nouvelles cartes
• 11 rééditions
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Quête secondaire : attraper un poisson | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement. | |
#31 Gal Or | |
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Camping et cuisine | |
Terrain | |
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Gal Or |
Stiltzkin, marchand mog | ![]() |
Créature légendaire : mog | ![]() |
Lien de vie ![]() ![]() | |
#34 Hendry Iwanaga | 1/2 |
Invocation : Shiva | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et élémental | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#78 Fajareka Setiawan | 4/5 |
Cécil, chevalier noir | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#91 Josu Hernaiz | 2/3 |
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Cécil, paladin repenti | |
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Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Josu Hernaiz | 4/4 |
Tomberry | ![]() |
Créature : salamandre et horreur | ![]() |
Cette créature arrive engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle. Coup de couteau — Pendant votre tour, cette créature a l'initiative et le contact mortel. | |
#122 Leonardo Santanna | 2/1 |
Zell Dincht | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#170 Kevin Sidharta | 0/3 |
Pampa jumbo | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante | ![]() |
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Jason Kiantoro | 1/7 |
Chocobo de Sazh | ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#200 Domenico Cava | 0/1 |
Emet-Selch, Ascien originel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#218 Nestor Ossandon Leal | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
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Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
Garland, chevalier de Cornélia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#221 Billy Christian | 3/2 |
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Chaos, l'Éternel | |
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Vol Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Billy Christian | 5/5 |
Gladiolus Amicitia | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Gal Or | 6/6 |
Sin, châtiment de Spira | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#242 John Tedrick | 7/7 |
Stiltzkin, marchand mog * | ![]() |
Créature légendaire : mog | ![]() |
Lien de vie ![]() ![]() | |
#327 Yumeko | 1/2 |
Pampa jumbo * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante | ![]() |
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#343 Yumeko | 1/7 |
Sin, châtiment de Spira * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#348 Ayami Nakashima | 7/7 |
Invocation : Shiva * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et élémental | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#362 Taku Haruno | 4/5 |
Cécil, chevalier noir * | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#380 Misei Ito | 2/3 |
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Cécil, paladin repenti | |
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Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Misei Ito | 4/4 |
Emet-Selch, Ascien originel * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#394 Rorubei | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
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Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Rorubei | 6/6 |
Cécil, chevalier noir | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#445 Josu Hernaiz | 2/3 |
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Cécil, paladin repenti | |
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Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Josu Hernaiz | 4/4 |
Zell Dincht | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#468 Kevin Sidharta | 0/3 |
Emet-Selch, Ascien originel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#483 Nestor Ossandon Leal | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
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Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
Garland, chevalier de Cornélia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#486 Billy Christian | 3/2 |
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Chaos, l'Éternel | |
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Vol Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Billy Christian | 5/5 |
Sin, châtiment de Spira | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#508 John Tedrick | 7/7 |
Cloud, défenseur de la planète | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent ![]() | |
#552 Magali Villeneuve | 4/4 |
Séphiroth, héritier de la planète | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
Vigilance Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth. | |
#553 Magali Villeneuve | 4/4 |