Sortie officielle : Le 13 juin 2025
—25 cartes (sur 553)
• 14 nouvelles cartes
• 11 rééditions
Liste des cartes avec textes
Quête secondaire : attraper un poisson
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement.
#31 Gal Or
Camping et cuisine
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%3, %T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Gal Or
Stiltzkin, marchand mog
Créature légendaire : mog
Lien de vie
%2, %T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.
#34 Hendry Iwanaga1/2
Invocation : Shiva
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Céleste — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
*S3 Poussière de diamant — Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#78 Fajareka Setiawan4/5
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#91 Josu Hernaiz2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz4/4
Tomberry
Créature : salamandre et horreur
Cette créature arrive engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle.
Coup de couteau — Pendant votre tour, cette créature a l'initiative et le contact mortel.
#122 Leonardo Santanna2/1
Zell Dincht
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#170 Kevin Sidharta0/3
Pampa jumbo
Créature : plante
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.
#191 Jason Kiantoro1/7
Chocobo de Sazh
Créature : oiseau
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#200 Domenico Cava0/1
Emet-Selch, Ascien originel
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#218 Nestor Ossandon Leal2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Nestor Ossandon Leal6/6
Garland, chevalier de Cornélia
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
%3%B%B%R%R : Renvoyez sur le champ de bataille, transformée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#221 Billy Christian3/2
Chaos, l'Éternel
Créature légendaire : démon
Vol
Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Billy Christian5/5
Gladiolus Amicitia
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#224 Gal Or6/6
Sin, châtiment de Spira
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#242 John Tedrick7/7
Stiltzkin, marchand mog *
Créature légendaire : mog
Lien de vie
%2, %T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.
#327 Yumeko1/2
Pampa jumbo *
Créature : plante
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.
#343 Yumeko1/7
Sin, châtiment de Spira *
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#348 Ayami Nakashima7/7
Invocation : Shiva *
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Céleste — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
*S3 Poussière de diamant — Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#362 Taku Haruno4/5
Cécil, chevalier noir *
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#380 Misei Ito2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Misei Ito4/4
Emet-Selch, Ascien originel *
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#394 Rorubei2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Rorubei6/6
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#445 Josu Hernaiz2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz4/4
Zell Dincht
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#468 Kevin Sidharta0/3
Emet-Selch, Ascien originel
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#483 Nestor Ossandon Leal2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Nestor Ossandon Leal6/6
Garland, chevalier de Cornélia
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
%3%B%B%R%R : Renvoyez sur le champ de bataille, transformée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#486 Billy Christian3/2
Chaos, l'Éternel
Créature légendaire : démon
Vol
Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Billy Christian5/5
Sin, châtiment de Spira
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#508 John Tedrick7/7
Cloud, défenseur de la planète
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent %2 de moins à activer.
#552 Magali Villeneuve4/4
Séphiroth, héritier de la planète
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
Vigilance
Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth.
#553 Magali Villeneuve4/4