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![]() Sortie officielle : Le 11 avril 2025 |
—286 cartes
• 252 nouvelles cartes
• 19 rééditions
• 15 terrains de base
—140 extras
—16 jetons
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Ugin, l'Œil des tempêtes | ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ![]() | |||||||||||||
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#1 Joshua Raphael | 7 |
Anafenza, lignée inflexible | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et soldat | ![]() |
Flash Initiative À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2. | |
#2 Matt Stewart | 2/2 |
Bouclier solaire arashin | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. ![]() ![]() | |
#3 Inkognit | 3/4 |
Porteur de gloire | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. ![]() ![]() | |
#4 Joshua Cairos | 2/1 |
Conquérant clairon | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées. | |
#5 Nathaniel Himawan | 3/3 |
Manœuvre coordonnée | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • La Manœuvre coordonnée inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker,. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#6 Wisnu Tan |
Bêtes de somme dalkovanes | ![]() ![]() |
Créature : bovidé | ![]() |
Vigilance Mobilisation 3 | |
#7 Constantin Marin | 0/4 |
Descendante des tempêtes | ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
#8 Lie Setiawan | 2/1 |
Lancière chevauche-dragon | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Vol Mobilisation 1 | |
#9 Diego Gisbert | 3/3 |
Devoir par-delà la mort | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#10 Kev Fang |
Elspeth, tueuse de tempêtes | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() | |||||||||||
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#11 Ekaterina Burmak | 5 |
Garde-parent de la forteresse | ![]() ![]() |
Créature : chien et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, elle endure 1. | |
#12 Daneen Wilkerson | 1/2 |
Aïeul furieux | ![]() ![]() |
Créature : esprit et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt pendant que cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
#13 Izzy | 3/1 |
Technique du pied-léger | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Craig J Spearing |
Prêtresse de bataille loxodon | ![]() ![]() |
Créature : éléphant et clerc | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#15 Yeong Hao Han | 3/5 |
Fervent marduen | ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regard 2. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#16 Lorenzo Mastroianni | 1/2 |
Souffle osseux | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contemplez un dragon. Le Souffle osseux inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si un dragon a été contemplé, vous gagnez 2 points de vie. | |
#17 Camille Alquier |
Praticienne en équilibre | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Regard 1. | |
#18 Alessandra Pisano | 2/3 |
Ralliement au monastère | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. • Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#19 David Astruga |
Frappe rebelle | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#20 Evyn Fong |
Brise-aube importun | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, vigilance Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Tuan Duong Chu | 3/4 |
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Rugissement annonciateur | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Sage des cieux | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.) Vol, lien de vie | |
#22 Justyna Dura | 2/3 |
Bête de somme de la Route du sel | ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
#23 Ben Wootten | 4/3 |
Sourire devant la mort | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force intérieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#24 Olivier Bernard |
Cavalière céleste ingénue | ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le vol. | |
#25 Lindsey Look | 1/3 |
Collet statique | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Flash Ce sort coûte ![]() Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
#26 Yohann Schepacz |
Lame flambetempête | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois créatures attaquantes. Équipement ![]() | |
#27 Jorge Jacinto |
Détention de la plaine des tempêtes | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
#28 Livia Prima |
Kirin de perle solaire | ![]() ![]() |
Créature : kirin | ![]() |
Flash Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'etait un jeton, piochez une carte. | |
#29 Allen Morris | 2/1 |
Orage des dragons grouillant | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Soldat. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#30 Leon Tukker |
Faucon des tempêtes | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Faucon des tempêtes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Faucon des tempêtes. | |
#31 Abz J Harding | 2/2 |
Première ligne unie | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#32 Darren Tan |
Voix de la victoire | ![]() ![]() |
Créature : humain et barde | ![]() |
Mobilisation 2 Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#33 Joshua Cairos | 1/3 |
Garde du corps orateur de la Voie | ![]() ![]() |
Créature : orque et moine | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#34 Inkognit | 3/4 |
Sculpteur d'égide | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et sorcier | ![]() |
Vol Parade ![]() Au début de votre entretien, vous pouvez exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#35 Michele Giorgi | 2/3 |
Agente de Kotis | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | ![]() |
Renouveau — ![]() ![]() | |
#36 Matt Stewart | 2/1 |
Carapace-tempete vagabonde | ![]() ![]() ![]() |
Créature : tortue terrestre | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature. | |
#37 Carlos Palma Cruchaga | 5/9 |
Blizzard déconcertant | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez trois cartes. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Milivoj Ceran |
Sage boa | ![]() ![]() |
Créature : serpent et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Renouveau — ![]() ![]() | |
#39 Nereida | 4/4 |
Dragon de l'Île de Dirgur | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade ![]() | |
#40 Daniel Ljunggren | 4/4 |
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Frappe affleurante | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Souffle dispersant | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contemplez un dragon. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie ![]() ![]() | |
#41 David Auden Nash |
Dragonologue | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère, de rituel ou de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les dragons dégagés que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#42 Mila Pesic | 1/3 |
Prévisionniste d'orages des dragons | ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
![]() ![]() | |
#43 Kev Fang | 0/3 |
Ancre d'essence | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Au début de votre entretien, surveillez 1. ![]() | |
#44 David Astruga |
Concentrer son esprit | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#45 Fariba Khamseh |
Nouveau départ | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-0 et perd toutes ses capacités. | |
#46 Joe Slucher |
Sonneur de cloche de hautecime | ![]() ![]() |
Créature : djinn et moine | ![]() |
Vol Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte ![]() | |
#47 Zoltan Boros | 1/4 |
Aînée humiliante | ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#48 Yohann Schepacz | 1/2 |
Serpent de crêteglace | ![]() ![]() |
Créature : grand serpent | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#49 Brian Valeza | 3/3 |
Chalutiers de Kishla | ![]() ![]() |
Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#50 Iris Compiet | 3/2 |
Régent du fleuve Marang | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#51 John Tedrick | 6/7 |
![]() | |
Enrouler et attraper | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Naga façonneur de chair | ![]() ![]() |
Créature : serpent et changeforme | ![]() |
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Renouveau — ![]() ![]() | |
#52 Valera Lutfullina | 0/0 |
Maîtrise de la frappe sonnante | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature enchantée a " ![]() | |
#53 Alexandre Honoré |
Technique de marcheflot | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. • Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#54 Julia Metzger |
Orage des dragons tourbillonnant | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#55 Gaboleps |
Évaluatrice sibsig | ![]() ![]() |
Créature : zombie et conseiller | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#56 Ina Wong | 2/1 |
Cerf fonteneige | ![]() ![]() |
Créature : élémental et élan | ![]() |
Vigilance Pendant votre tour, cette créature a une force et une endurance de base de 5/2. ![]() ![]() ![]() | |
#57 Lorenzo Mastroianni | 2/5 |
Déni spectral | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie ![]() | |
#58 Xabi Gaztelua |
Immobilité en mouvement | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#59 Kai Carpenter |
Taigam, maître opportuniste | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, puis exilez le sort que vous avez lancé avec quatre marqueurs "temps" sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. | |
#60 Joshua Raphael | 2/2 |
Fervent temurien | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | ![]() |
Défenseur ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#61 Marina Ortega Lorente | 3/3 |
Murmure sans fin | ![]() |
Rituel | ![]() |
Piochez une carte. Harmonisation ![]() ![]() | |
#62 Danny Schwartz |
Rebuffade d'Uréni | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Harmonisation ![]() ![]() | |
#63 Sergio Cosmai |
Glaciériste vétéran | ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Vigilance Cette créature ne peut pas être bloquée. À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature. | |
#64 Nestor Ossandon Leal | 1/3 |
Disciple ailetranche | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Vol Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#65 Julian Kok Joon Wen | 2/2 |
Foulée d'envergure | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. ![]() ![]() | |
#66 Jake Murray |
Contes de nuit d'hiver | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Harmonisation ![]() ![]() | |
#67 Zara Alfonso |
Fervente abzane | ![]() ![]() |
Créature : chien et clerc | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#68 Forrest Imel | 2/1 |
Crocodile paré | ![]() ![]() |
Créature : crocodile | ![]() |
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. Renouveau — ![]() | |
#69 Nathaniel Himawan | 5/3 |
Négociations agressives | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé révele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#70 Ovidio Cartagena |
Assistant de l'alchimiste | ![]() ![]() |
Créature : singe | ![]() |
Lien de vie Renouveau — ![]() ![]() | |
#71 Eelis Kyttanen | 2/1 |
Héritage d'Alesha | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Craig J Spearing |
Vengeresse des morts | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Contact mortel Mobilisation X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#73 Winona Nelson | 2/4 |
Souffle caustique | ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un dragon ou payez ![]() Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Camille Alquier |
Orage des dragons corrosif | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 2. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#75 Sergey Glushakov |
Cruelles vérités | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#76 Fajareka Setiawan |
Hématovores d'estuaire | ![]() ![]() |
Créature : insecte | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#77 Inkognit | 1/2 |
Mesures désespérées | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt sous votre contrôle ce tour-ci, piochez deux cartes. | |
#78 Gaboleps |
Proie du dragon | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Détruisez une créature ciblée. | |
#79 Johann Bodin |
Avaleur de cadavres sauvage | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, contact mortel Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#80 Loïc Canavaggia | 3/5 |
![]() | |
Vision crépusculaire | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Rakshasa de Gurmag | ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour et une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Johan Grenier | 5/5 |
Vétéran de cent batailles | ![]() ![]() |
Créature : zombie et guerrier | ![]() |
Tant qu'il y a au moins trois sortes de marqueurs différentes parmi les créatures que vous contrôlez, cette créature gagne +2/+4. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#82 Wayne Wu | 4/2 |
Nourricier de l'arbre-parent | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature arrive, elle endure 1. | |
#83 Loïc Canavaggia | 2/1 |
Adepte krumar | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#84 Josu Solano | 2/2 |
Brigade lamenuit | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Contact mortel Mobilisation 1 Quand cette créature arrive, surveillez 1. | |
#85 Gary Laib | 1/3 |
Revenante de Qarsi | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | ![]() |
Vol, contact mortel, lien de vie Renouveau — ![]() ![]() | |
#86 Lorenzo Mastroianni | 3/3 |
Rakshasa de malédiction de putréfaction | ![]() ![]() |
Créature : démon | ![]() |
Piétinement Décomposition Renouveau — ![]() ![]() ![]() | |
#87 Chris Rahn | 5/5 |
Escarmouche de la Route du sel | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#88 Arif Wijaya |
Cavalière de jaillisseur des sables | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, elle endure 2. | |
#89 Arif Wijaya | 2/1 |
Régent charognard | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade — Défaussez-vous d'une carte. | |
#90 John Tedrick | 4/4 |
![]() | |
Exsuder des toxines | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Chaque créature non-Dragon gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
La Cérémonie sibsig | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement légendaire | ![]() |
Les sorts de créature vous lancez coûtent ![]() À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, détruisez cette créature, puis créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. | |
#91 Eli Minaya |
Sidisi, régente de la fondrière | ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et serpent et psychagogue | ![]() |
![]() | |
#92 Diana Franco | 1/3 |
Inspecteur de dolines | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et éclaireur | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous perdez 1 point de vie et cette créature endure 1. | |
#93 Warren Mahy | 1/3 |
Trahison stratégique | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle et son cimetière. | |
#94 Flavio Greco Paglia |
Creuseterre déterré | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
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#95 Inkognit | 2/2 |
Ancêtre déracinée | ![]() ![]() |
Créature : esprit et clerc | ![]() |
Flash ![]() | |
#96 Elizabeth Peiró | 3/2 |
Chanteur d'orage vénéré | ![]() ![]() |
Créature : orque et clerc | ![]() |
Mobilisation 1 À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#97 Elizabeth Peiró | 3/3 |
Gémissement de guerre | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#98 Izzy |
Juste coût | ![]() |
Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#99 Andrew Mar |
Gardetombe yathan | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#100 Xavier Ribeiro | 2/3 |
Orage des dragons jaillissant | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 8. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#101 Danny Schwartz |
Feu des dragons canalisé | ![]() |
Rituel | ![]() |
Le Feu des dragons canalisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Harmonisation ![]() ![]() ![]() | |
#102 Jorge Jacinto |
Trancheur en acier de Cori | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement ![]() ![]() | |
#103 Xabi Gaztelua |
Duelliste dévoué | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et moine | ![]() |
Célérité Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#104 Nathaniel Himawan | 2/1 |
Dracogénèse | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana. | |
#105 Kai Carpenter |
Expert de l'équilibre | ![]() ![]() |
Créature : chien et moine | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Leroy Steinmann | 2/4 |
Forme de la Frange ardente | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+0. | |
#107 Filipe Pagliuso |
Effigie fugace | ![]() |
Créature : élémental | ![]() |
Célérité Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) ![]() ![]() | |
#108 Darren Tan | 2/2 |
Tigre iridescent | ![]() ![]() |
Créature : chat | ![]() |
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, ajoutez ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#109 Fajareka Setiawan | 3/4 |
Fervent jeskaï | ![]() ![]() |
Créature : orque et moine | ![]() |
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#110 Xavier Ribeiro | 2/2 |
Escouflenfer magmatique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange. | |
#111 Tyler Walpole | 4/5 |
Artisane méticuleuse | ![]() ![]() |
Créature : djinn et artificier | ![]() |
Prouesse Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. | |
#112 Anna Pavleeva | 3/3 |
Souffle en fusion | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contemplez un dragon en tant que coût supplémentaire pour le lancer. Le Souffle en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#113 Nathaniel Himawan |
Blâme de Narset | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Le Blâme de Narset inflige 5 blessures à une créature ciblée. Ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
#114 Diego Gisbert |
Déferlement écrasant | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Le Déferlement écrasant inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact non-créature ciblé. | |
#115 Gaboleps |
Léopard de secours | ![]() ![]() |
Créature : chat | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#116 Hector Ortiz | 4/2 |
Invocations réverbérantes | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de chaque combat, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, cet enchantement devient une créature 3/3 Moine avec la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. ![]() ![]() | |
#117 Marco Gorlei |
Sarkhan, dragon ascendant | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | ![]() |
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol. | |
#118 Billy Christian | 2/2 |
Saisir l'opportunité | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Josiah 'Jo' Cameron |
Brigade de choc | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Menace Mobilisation 1 | |
#120 Fajareka Setiawan | 1/3 |
Franc-tireur choquant | ![]() ![]() |
Créature : humain et archer | ![]() |
Portée À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#121 Warren Mahy | 1/3 |
Tête d'affiche du stade | ![]() |
Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Mobilisation 1 ![]() ![]() | |
#122 Ralph Horsley | 1/1 |
Scion oragécailles | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1. Déluge | |
#123 Andrew Mar | 4/4 |
Sauvage crissetempête | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité ![]() ![]() | |
#124 Joshua Raphael | 3/3 |
![]() | |
Purge | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Intimidateur des sommets | ![]() ![]() |
Créature : yeti | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#125 Diego Gisbert | 4/3 |
Maître de frappe du couchant | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#126 Zara Alfonso | 3/1 |
Tersa Briselumière | ![]() ![]() |
Créature légendaire : orque et sorcier | ![]() |
Célérité Quand Tersa Briselumière arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. À chaque fois que Tersa Briselumière attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, exilez une carte au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#127 Olivier Bernard | 3/3 |
Éclairs jumeaux * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#128 Craig J Spearing |
Tapeurs tapés | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. ![]() ![]() | |
#129 Brent Hollowell | 1/2 |
Lanceuse de foudre prodigue | ![]() ![]() |
Créature : ogre et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, elle inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#130 Gaboleps | 3/3 |
Effort de guerre | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#131 Ioannis Fiore |
Folle épopée | ![]() |
Rituel | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Harmonisation ![]() ![]() | |
#132 Filipe Pagliuso |
Avant-garde de Zurgo | ![]() ![]() |
Créature : chien et soldat | ![]() |
Mobilisation 1 La force de cette créature est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#133 Michele Giorgi | */3 |
Voyageuse ainok | ![]() ![]() |
Créature : chien et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#134 Filipe Pagliuso | 1/1 |
Chasseuse en harmonie | ![]() ![]() |
Créature : humain et ranger | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'au moins un carte quitte votre cimetière pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#135 Scott Murphy | 3/3 |
Regent de Floreliane | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#136 Johann Bodin | 4/5 |
![]() | |
Revendication de territoire | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.) | |
Champion de Dusan | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Piétinement Renouveau — ![]() ![]() | |
#137 Bastien L. Deharme | 4/2 |
Béhémoth caveur de cratères * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#138 Magali Villeneuve | 5/5 |
Franc-tireur dragon | ![]() |
Créature : humain et archer | ![]() |
Vigilance, portée, contact mortel | |
#139 David Auden Nash | 1/1 |
Relique des couvées draconiques | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#140 Racrufi |
Creuseterre de Dusyut | ![]() ![]() |
Créature : éléphant et druide | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, elle endure 3. | |
#141 Andrea Piparo | 4/4 |
Orage des dragons empiétant | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#142 Marco Gorlei |
Briseur de formation | ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer. Tant que vous contrôlez une créature avec au moins un marqueur sur elle, cette créature gagne +1/+2. | |
#143 Eelis Kyttanen | 2/1 |
Héritage du troupeau | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
#144 Allen Morris |
Restauration d'héritage | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte. | |
#145 Konstantin Porubov |
Avant-garde exortée | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, elle endure 2. | |
#146 Carlos Palma Cruchaga | 3/2 |
Manœuvre de K.O. | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#147 Aaron J. Riley |
Gardien de nid krotiq | ![]() ![]() |
Créature : insecte | ![]() |
Défenseur ![]() ![]() | |
#148 Loïc Canavaggia | 4/4 |
Rôdeuse lasyd | ![]() ![]() ![]() |
Créature : serpent et ranger | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler un nombre de cartes égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Renouveau — ![]() ![]() | |
#149 Anna Pavleeva | 5/5 |
Rythme de la nature | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Harmonisation ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#150 Liiga Smilshkalne |
Souffle perçant | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un dragon. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. Si un dragon a été contemplé, surveillez 2. | |
#151 Jorge Jacinto |
Rajeunisseur voilepluie | ![]() ![]() |
Créature : éléphant et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler trois cartes. ![]() ![]() | |
#152 Michele Giorgi | 2/4 |
Rite du renouveau | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. Exilez le Rite du renouveau. | |
#153 Gaboleps |
Routine du vagabond | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Harmonisation ![]() ![]() | |
#154 Andrew Mar |
Sage du Crochet | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Renouveau — ![]() ![]() | |
#155 Ioannis Fiore | 2/2 |
Marteleur de Sagu | ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Portée Renouveau — ![]() ![]() | |
#156 Francisco Badilla | 4/4 |
Sauvageon de Sagu | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#157 Gaboleps | 3/3 |
![]() | |
En quête de perchoir | ![]() |
Rituel : présage | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.) | |
Gaboleps |
Détermination de Sarkhan | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#158 Billy Christian |
Voile en peau de serpent * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Monztre |
Fervent sultaï | ![]() ![]() |
Créature : zombie et serpent et druide | ![]() |
Contact mortel ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#160 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Surrak, chasseur insaisissable | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ou qu'un sort de créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. | |
#161 Dan Scott | 4/3 |
Charge synchronisée | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Harmonisation ![]() ![]() | |
#162 Johan Grenier |
Représentante des routes marchandes | ![]() ![]() |
Créature : chien et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle. Si vous ne piochez pas une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#163 Gaboleps | 4/3 |
Botaniste itinérant | ![]() ![]() |
Créature : chien et éclaireur | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#164 Daneen Wilkerson | 2/3 |
Léoparde du sous-bois | ![]() ![]() |
Créature : chat | ![]() |
Vigilance ![]() | |
#165 Iris Compiet | 2/2 |
Gardien du bosquet | ![]() ![]() |
Créature : hydre | ![]() |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
#166 Alexander Ostrowski | 2/2 |
Assaut total | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez. | |
#167 Joshua Cairos |
Dragon d'armement | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#168 Maxime Minard | 3/4 |
Procession aurorale | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#169 Marco Gorlei |
Éveiller les morts honorés | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#170 Clint Lockwood |
Siège de la steppe érodée | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu. • Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
#171 Tuan Duong Chu |
Bétor, parent de tous | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#172 Alexander Ostrowski | 5/7 |
Boucher du cairn-ossuaire | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | ![]() |
Mobilisation 2 Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#173 David Palumbo | 4/4 |
Appeler les dragons-esprits | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie. | |
#174 Liiga Smilshkalne |
Vaillant de la montagne de Cori | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#175 Josiah 'Jo' Cameron | 3/3 |
La mort engendre la vie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#176 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Courant défibrillateur | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Le Courant défibrillateur inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez 2 points de vie. | |
#177 Isis |
Couvée de la tempête disruptive | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
#178 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/3 |
![]() | |
Vengeance mesquine | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Assaut des chevauche-dragons | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#179 Ryan Pancoast |
Frappe de la Griffedragon | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#180 Yeong Hao Han |
Maître naturel | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et moine | ![]() |
Vigilance Menace Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci. | |
#181 Lie Setiawan | 4/3 |
Eshki Griffedragon | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Vigilance, piétinement, parade ![]() Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte et mettez deux marqueurs +1/+1 sur Eshki Griffedragon. | |
#182 Tran Nguyen | 4/4 |
Familier du Gardecroc | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : serpent | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Vous gagnez 3 points de vie et surveillez 3. • Détruisez un enchantement ciblé. • Contrecarrez un sort de créature ciblé. | |
#183 David Szabo | 3/3 |
Felothar, Aube des Abzans | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Piétinement À chaque fois que Felothar arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#184 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Lutteuse porteflamme | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Initiative Quand cette créature arrive, copiez le prochain sort que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#185 Wayne Wu | 3/3 |
Déferlante vers le front | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. • Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#186 Filipe Pagliuso |
Siège de Gelfalaise | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Jeskai ou Temur. • Jeskaï — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. • Temur — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement et la célérité. | |
#187 Dan Scott |
Chasse au dragon glaciale | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, la Chasse au dragon glaciale inflige 3 blessures à une créature ciblée. Harmonisation ![]() ![]() ![]() | |
#188 Igor Grechanyi |
Siège de Glacebois | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Temur ou Sultai. • Temur — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule quatre cartes. • Sultai — Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#189 Andreas Zafiratos |
Garde de nuit de Gurmag | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et ranger | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#190 Nereida | 3/3 |
Tacticienne endurcie | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
![]() | |
#191 Milivoj Ceran | 2/4 |
Siège de Mornecreux | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan. • Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. • Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Antonio José Manzanedo |
Hôte de l'après | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et psychagogue | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque vois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#193 Annie Stegg | 2/2 |
Défaite inévitable | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#194 Cristi Balanescu |
Maître-pinceau jeskaï | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et moine | ![]() |
Double initiative Prouesse | |
#195 Nino Vecia | 2/4 |
Révélation jeskaï | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Renvoyez une cible, sort ou permanent, dans la main de son propriétaire. La Révélation jeskaï inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Piochez deux cartes. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#196 Igor Grechanyi |
Gardien de reliquaire jeskaï | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#197 Andrew Mar | 3/3 |
Gardien de Karakyk | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, vigilance, piétinement Cette créature a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures. | |
#198 Joe Slucher | 6/5 |
Gardelor de Kheru | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor. Renouveau — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#199 Randy Vargas | 3/3 |
Rupture de l'arbre-parent | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#200 Zack Stella |
Écumeur de Kishla | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et éclaireur | ![]() |
Vol À chaque fois qu'une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#201 James Ryman | 2/2 |
Kotis, le Gardecroc | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et guerrier | ![]() |
Indestructible À chaque fois que Kotis inflige des blessures de combat a un joueur, exilez les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de blessures infligées. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. | |
#202 Evyn Fong | 2/1 |
Être à l'affût | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Être à l'affût inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de cette carte. | |
#203 Diana Franco |
Danseurs Lueur-de-lotus | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et barde | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte noire, une carte verte et une carte bleue. Mettez ces cartes dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#204 Jodie Muir | 3/6 |
Barrissement de mammouth | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. Harmonisation ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#205 Xavier Ribeiro |
Brisesiège marduen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Contact mortel, célérité Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, créez, engagé et attaquant cet adversaire, un jeton qui est une copie de la carte exilée. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons. | |
#206 Chris Seaman | 4/4 |
Maréchal des égarés | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et guerrier | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#207 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Messager du monastère | ![]() ![]() ![]() |
Créature : oiseau et éclaireur | ![]() |
Vol, vigilance Quand cette créature arrive, mettez jusqu'à une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#208 Forrest Imel | 2/3 |
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#209 Randy Vargas | 3/4 |
Neriv, cœur de la tempête | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place. | |
#210 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Nouvelle voie à suivre | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes. | |
#211 Eli Minaya |
Pérennité | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "défense talismanique" et un marqueur "indestructible" sur elle. | |
#212 Eli Minaya |
Couvée de la tempête expurgeante | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade — Payez 2 points de vie. Quand cette créature arrive, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une créature ciblée. | |
#213 David Astruga | 4/4 |
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Absorption d'essence | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Marché du rakshasa | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#214 Yigit Koroglu |
Redécouvrir la Voie | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#215 Clint Lockwood |
Vainqueur en titre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et guerrier | ![]() |
Mobilisation 1 Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Warren Mahy | 3/3 |
Marchande réputée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#217 Craig J Spearing | 2/2 |
Renaissance des ancêtres | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#218 Clint Lockwood |
Balayage de Noria | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Engagez une créature ciblée. Mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#219 Wayne Wu |
Rugissement du Chant sans fin | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#220 Clint Lockwood |
Couvée de la tempête écaillerune | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de dragon, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Loïc Canavaggia | 2/4 |
![]() | |
Cri glaçant | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Prêtresse de la rupture | ![]() ![]() ![]() |
Créature : djinn et clerc | ![]() |
Contact mortel Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#222 Scott Murphy | 3/3 |
Shiko, parangon de la Voie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, vigilance Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#223 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Rhinocéros d'escarmouche | ![]() ![]() ![]() |
Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#224 James Bousema | 3/4 |
Mage façonneur de chants | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et barde | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana. | |
#225 Irina Nordsol | 3/2 |
Hurleur sonique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il se défausse d'une carte. | |
#226 Jason A. Engle | 4/4 |
Héritière vaillante | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs ont été mis sur cette autre créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette autre créature. | |
#227 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Crieuse de bataille temurienne | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et ranger | ![]() |
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent ![]() | |
#228 Brent Hollowell | 4/3 |
Dos-fauve temurien | ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#229 Brian Valeza | 4/3 |
Teval, arbitre de la vertu | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts que vous lancez ont la fouille. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#230 Alexander Ostrowski | 6/6 |
Tonnerre de l'unité | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#231 Clint Lockwood |
Couvée de la tempête jumegueule | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie. | |
#232 Tuan Duong Chu | 5/4 |
![]() | |
Morsure incandescente | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
La Morsure incandescente inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Uréni, le Chant sans fin | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, protection contre le blanc et le noir Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#233 Alexander Ostrowski | 10/10 |
Couvée de la tempête tornaile | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash. | |
#234 Fajareka Setiawan | 4/3 |
![]() | |
Envol dynamique | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Siège de la Cordillère des Vents | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï. • Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. • Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#235 Nestor Ossandon Leal |
Gardien de la route yathan | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#236 Inkognit | 3/3 |
Zurgo, décret du tonnerre | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : orque et guerrier | ![]() |
Mobilisation 2 Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont "Ce jeton ne peut pas être sacrifié." | |
#237 Steve Prescott | 2/4 |
Monument abzan | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#238 Jorge Jacinto |
Dragon né des roches | ![]() |
Créature-artefact : dragon | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1. | |
#239 Alexander Ostrowski | 3/3 |
Lame de feu des dragons | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la défense talismanique contre le monochrome. Équipement ![]() ![]() | |
#240 Clint Lockwood |
Globe d'orage des dragons | ![]() |
Artefact | ![]() |
Chaque dragon que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. ![]() | |
#241 Adrián Rodríguez Pérez |
Sentinelle braisegueule | ![]() |
Créature-artefact : chimère | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. Si vous contrôlez un dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée à la place. | |
#242 Stephanie Cheung | 2/1 |
Sentinelle sertie de jade | ![]() |
Créature-artefact : grand singe et serpent | ![]() |
Portée ![]() ![]() | |
#243 David Astruga | 1/5 |
Monument jeskaï | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne ou de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#244 Julian Kok Joon Wen |
Monument marduen | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#245 Salvatorre Zee Yazzie |
Mox de jaspe | ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
![]() | |
#246 Steven Belledin |
Monument sultaï | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de forêt ou d'île de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#247 Julian Kok Joon Wen |
Monument temurien | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#248 Sam Burley |
Gardien de l'accotement | ![]() |
Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#249 Brian Valeza | 3/2 |
Cavernes du Sacrifice * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#250 Piotr Dura |
Sables verdoyants * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#251 Piotr Dura |
Monastère de la montagne de Cori | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#252 Arthur Yuan |
Campement dalkovan | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#253 Marina Ortega Lorente |
Marigot lugubre * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#254 Alayna Danner |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | ![]() |
![]() | |
#255 Leon Tukker |
Bivouac de frontière * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#256 Andrea Piparo |
Grande cité d'Arashin | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#257 Josu Solano |
Dépression de jungle * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#258 Cristi Balanescu |
Village de Kishla | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#259 Bruce Brenneise |
Maelström du dragon-esprit | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#260 Carlos Palma Cruchaga |
Village de Lèvebrume | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#261 Constantin Marin |
Monastère mystique * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#262 Leon Tukker |
Avant-poste nomade * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#263 Alayna Danner |
Palais opulent * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#264 Sergey Glushakov |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#265 Carlos Palma Cruchaga |
Citadelle de la steppe de sable * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#266 Diego Gisbert |
Landes érodées * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#267 Brent Hollowell |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#268 Piotr Dura |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#269 Alexander Ostrowski |
Crique tranquille * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#270 Kevin Sidharta |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() | |
#271 Filip Burburan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#272 Sergey Glushakov |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#273 Sergey Glushakov |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#274 Sergey Glushakov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#275 Sergey Glushakov |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#276 Sergey Glushakov |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#278 Valera Lutfullina |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#279 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#280 Constantin Marin |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#281 Alexander Ostrowski |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#282 Arthur Yuan |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#283 Ralph Horsley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#284 Josu Solano |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#285 Jesper Ejsing |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#286 Valera Lutfullina |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#287 Ron Spencer |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#288 Ron Spencer |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#289 Ron Spencer |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#290 Ron Spencer |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#291 Ron Spencer |
Brise-aube importun * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, vigilance Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#292 Jarel Threat | 3/4 |
![]() | |
Rugissement annonciateur | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Orage des dragons grouillant * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Soldat. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#293 Dibujante Nocturno |
Dragon de l'Île de Dirgur * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade ![]() | |
#294 Dibujante Nocturno | 4/4 |
![]() | |
Frappe affleurante | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Dragonologue * | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère, de rituel ou de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les dragons dégagés que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#295 Jarel Threat | 1/3 |
Orage des dragons tourbillonnant * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#296 Dan Mumford |
Orage des dragons corrosif * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 2. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#297 Cabrol |
Avaleur de cadavres sauvage * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, contact mortel Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#298 DZO | 3/5 |
![]() | |
Vision crépusculaire | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Orage des dragons jaillissant * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 8. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#299 Justine Jones |
Dracogénèse * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana. | |
#300 Raf/too Many Skulls |
Escouflenfer magmatique * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange. | |
#301 Raf/too Many Skulls | 4/5 |
Sarkhan, dragon ascendant * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | ![]() |
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol. | |
#302 DZO | 2/2 |
Scion oragécailles * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1. Déluge | |
#303 Massiveface | 4/4 |
Sauvage crissetempête * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité ![]() ![]() | |
#304 Justine Jones | 3/3 |
![]() | |
Purge | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Orage des dragons empiétant * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#305 Raf/too Many Skulls |
Sauvageon de Sagu * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#306 Justine Jones | 3/3 |
![]() | |
En quête de perchoir | ![]() |
Rituel : présage | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.) | |
Dragon d'armement * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#307 Jarel Threat | 3/4 |
Bétor, parent de tous * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#308 Dan Mumford | 5/7 |
Appeler les dragons-esprits * | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie. | |
#309 Dibujante Nocturno |
Couvée de la tempête disruptive * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
#310 Dan Mumford | 3/3 |
![]() | |
Vengeance mesquine | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Gardien de reliquaire jeskaï * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#311 Justine Jones | 3/3 |
Gardien de Karakyk * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, vigilance, piétinement Cette créature a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures. | |
#312 Dibujante Nocturno | 6/5 |
Gardelor de Kheru * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor. Renouveau — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#313 Jarel Threat | 3/3 |
Neriv, cœur de la tempête * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place. | |
#314 Michael Walsh | 4/5 |
Couvée de la tempête expurgeante * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade — Payez 2 points de vie. Quand cette créature arrive, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une créature ciblée. | |
#315 WolfSkullJack | 4/4 |
![]() | |
Absorption d'essence | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Couvée de la tempête écaillerune * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de dragon, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#316 Massiveface | 2/4 |
![]() | |
Cri glaçant | ![]() ![]() |
Éphémère : présage | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Shiko, parangon de la Voie * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, vigilance Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#317 Dibujante Nocturno | 4/5 |
Hurleur sonique * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il se défausse d'une carte. | |
#318 Jarel Threat | 4/4 |
Teval, arbitre de la vertu * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts que vous lancez ont la fouille. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#319 Raf/too Many Skulls | 6/6 |
Couvée de la tempête jumegueule * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie. | |
#320 Michael Walsh | 5/4 |
![]() | |
Morsure incandescente | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
La Morsure incandescente inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Uréni, le Chant sans fin * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, protection contre le blanc et le noir Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#321 Raf/too Many Skulls | 10/10 |
Couvée de la tempête tornaile * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash. | |
#322 Dan Mumford | 4/3 |
![]() | |
Envol dynamique | ![]() ![]() |
Rituel : présage | |
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.) | |
Dragon né des roches * | ![]() |
Créature-artefact : dragon | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1. | |
#323 Cabrol | 3/3 |
Lame de feu des dragons * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la défense talismanique contre le monochrome. Équipement ![]() ![]() | |
#324 WolfSkullJack |
Mox de jaspe * | ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
![]() | |
#325 DZO |
Maelström du dragon-esprit * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#326 Cabrol |
Anafenza, lignée inflexible * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et soldat | ![]() |
Flash Initiative À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2. | |
#327 Martina Fackova | 2/2 |
Sage des cieux * | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.) Vol, lien de vie | |
#328 Wayne Wu | 2/3 |
Sourire devant la mort * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force intérieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#329 Billy Christian |
Première ligne unie * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#330 Aaron J. Riley |
Voix de la victoire * | ![]() ![]() |
Créature : humain et barde | ![]() |
Mobilisation 2 Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#331 Kevin Glint | 1/3 |
Carapace-tempete vagabonde * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : tortue terrestre | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature. | |
#332 Tomas Duchek | 5/9 |
Naga façonneur de chair * | ![]() ![]() |
Créature : serpent et changeforme | ![]() |
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Renouveau — ![]() ![]() | |
#333 Tuan Duong Chu | 0/0 |
Immobilité en mouvement * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#334 Kevin Glint |
Taigam, maître opportuniste * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, puis exilez le sort que vous avez lancé avec quatre marqueurs "temps" sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. | |
#335 Jeremy Chong | 2/2 |
Contes de nuit d'hiver * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Harmonisation ![]() ![]() | |
#336 Tomas Duchek |
Vengeresse des morts * | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Contact mortel Mobilisation X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#337 Tomas Duchek | 2/4 |
Revenante de Qarsi * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | ![]() |
Vol, contact mortel, lien de vie Renouveau — ![]() ![]() | |
#338 Kevin Glint | 3/3 |
Rakshasa de malédiction de putréfaction * | ![]() ![]() |
Créature : démon | ![]() |
Piétinement Décomposition Renouveau — ![]() ![]() ![]() | |
#339 Tomas Duchek | 5/5 |
La Cérémonie sibsig * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement légendaire | ![]() |
Les sorts de créature vous lancez coûtent ![]() À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, détruisez cette créature, puis créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. | |
#340 Tomas Duchek |
Sidisi, régente de la fondrière * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et serpent et psychagogue | ![]() |
![]() | |
#341 Tomas Duchek | 1/3 |
Inspecteur de dolines * | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et éclaireur | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous perdez 1 point de vie et cette créature endure 1. | |
#342 Kevin Glint | 1/3 |
Trancheur en acier de Cori * | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement ![]() ![]() | |
#343 Tomas Duchek |
Tête d'affiche du stade * | ![]() |
Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Mobilisation 1 ![]() ![]() | |
#344 Tomas Duchek | 1/1 |
Tersa Briselumière * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : orque et sorcier | ![]() |
Célérité Quand Tersa Briselumière arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. À chaque fois que Tersa Briselumière attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, exilez une carte au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#345 Tomas Duchek | 3/3 |
Béhémoth caveur de cratères * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#346 Tuan Duong Chu | 5/5 |
Héritage du troupeau * | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
#347 Clint Lockwood |
Rôdeuse lasyd * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : serpent et ranger | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler un nombre de cartes égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Renouveau — ![]() ![]() | |
#348 Wonchun Choi | 5/5 |
Rythme de la nature * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Harmonisation ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#349 Valera Lutfullina |
Surrak, chasseur insaisissable * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ou qu'un sort de créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. | |
#350 Jose Cabrera | 4/3 |
Gardien du bosquet * | ![]() ![]() |
Créature : hydre | ![]() |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
#351 Kevin Glint | 2/2 |
Assaut total * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez. | |
#352 Valera Lutfullina |
Bétor, parent de tous * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#353 Anna Podedworna | 5/7 |
La mort engendre la vie * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#354 Joshua Raphael |
Assaut des chevauche-dragons * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#355 Anastasia Ovchinnikova |
Eshki Griffedragon * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Vigilance, piétinement, parade ![]() Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte et mettez deux marqueurs +1/+1 sur Eshki Griffedragon. | |
#356 Valera Lutfullina | 4/4 |
Familier du Gardecroc * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : serpent | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Vous gagnez 3 points de vie et surveillez 3. • Détruisez un enchantement ciblé. • Contrecarrez un sort de créature ciblé. | |
#357 Kevin Glint | 3/3 |
Felothar, Aube des Abzans * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Piétinement À chaque fois que Felothar arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#358 Wayne Wu | 3/3 |
Lutteuse porteflamme * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | ![]() |
Initiative Quand cette créature arrive, copiez le prochain sort que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#359 Wayne Wu | 3/3 |
Défaite inévitable * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#360 Tomas Duchek |
Révélation jeskaï * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Renvoyez une cible, sort ou permanent, dans la main de son propriétaire. La Révélation jeskaï inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Piochez deux cartes. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#361 Francis Tneh |
Kotis, le Gardecroc * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et guerrier | ![]() |
Indestructible À chaque fois que Kotis inflige des blessures de combat a un joueur, exilez les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de blessures infligées. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. | |
#362 Tomas Duchek | 2/1 |
Danseurs Lueur-de-lotus * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et barde | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte noire, une carte verte et une carte bleue. Mettez ces cartes dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#363 Fajareka Setiawan | 3/6 |
Brisesiège marduen * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Contact mortel, célérité Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, créez, engagé et attaquant cet adversaire, un jeton qui est une copie de la carte exilée. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons. | |
#364 Joshua Cairos | 4/4 |
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#365 Kevin Glint | 3/4 |
Neriv, cœur de la tempête * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place. | |
#366 Kevin Glint | 4/5 |
Nouvelle voie à suivre * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes. | |
#367 Wayne Wu |
Pérennité * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "défense talismanique" et un marqueur "indestructible" sur elle. | |
#368 Martina Fackova |
Prêtresse de la rupture * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : djinn et clerc | ![]() |
Contact mortel Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#369 Tomas Duchek | 3/3 |
Shiko, parangon de la Voie * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, vigilance Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#370 Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Mage façonneur de chants * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et barde | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana. | |
#371 Jeremy Chong | 3/2 |
Crieuse de bataille temurienne * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et ranger | ![]() |
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent ![]() | |
#372 Christina Kraus | 4/3 |
Teval, arbitre de la vertu * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts que vous lancez ont la fouille. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#373 Andrey Kuzinskiy | 6/6 |
Uréni, le Chant sans fin * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et dragon | ![]() |
Vol, protection contre le blanc et le noir Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#374 Andrey Kuzinskiy | 10/10 |
Gardien de la route yathan * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#375 Kevin Glint | 3/3 |
Zurgo, décret du tonnerre * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : orque et guerrier | ![]() |
Mobilisation 2 Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont "Ce jeton ne peut pas être sacrifié." | |
#376 Chuck Lukacs | 2/4 |
Conquérant clairon * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées. | |
#377 Crystal Sully | 3/3 |
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Conquérant clairon | ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées. | |
Crystal Sully | 3/3 |
Régent du fleuve Marang * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#378 Brian Valeza | 6/7 |
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Régent du fleuve Marang | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
Brian Valeza | 6/7 |
Régent charognard * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Parade — Défaussez-vous d'une carte. | |
#379 Allen Douglas | 4/4 |
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Régent charognard | ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Parade — Défaussez-vous d'une carte. | |
Allen Douglas | 4/4 |
Escouflenfer magmatique * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange. | |
#380 Alison Johnstun | 4/5 |
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Escouflenfer magmatique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange. | |
Alison Johnstun | 4/5 |
Regent de Floreliane * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#381 Brooklyn Smith | 4/5 |
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Regent de Floreliane | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
Brooklyn Smith | 4/5 |
Ugin, l'Œil des tempêtes * | ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ![]() | |||||||||||||
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#382 Antonio José Manzanedo | 7 | |||||||||||||
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Ugin, l'Œil des tempêtes | ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||||||
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur. +2: Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. 0: Ajoutez ![]() ![]() ![]() -11: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana. | ||||||||||||||
Antonio José Manzanedo | 7 |
Éveiller les morts honorés * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#383 Flavio Greco Paglia |
Siège de la steppe érodée * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu. • Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
#384 Clint Lockwood |
Siège de Gelfalaise * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Jeskai ou Temur. • Jeskaï — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. • Temur — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement et la célérité. | |
#385 Francesca Baerald |
Siège de Glacebois * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Temur ou Sultai. • Temur — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule quatre cartes. • Sultai — Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#386 Clint Lockwood |
Siège de Mornecreux * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan. • Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. • Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#387 Raymond Bonilla |
Redécouvrir la Voie * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#388 Justyna Dura |
Renaissance des ancêtres * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#389 Miklós Ligeti |
Rugissement du Chant sans fin * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#390 Miklós Ligeti |
Tonnerre de l'unité * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#391 Lie Setiawan |
Siège de la Cordillère des Vents * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï. • Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. • Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#392 Francesca Baerald |
Monastère de la montagne de Cori * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#393 Constantin Marin |
Campement dalkovan * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#394 Raymond Bonilla |
Grande cité d'Arashin * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#395 Constantin Marin |
Village de Kishla * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#396 Marina Ortega Lorente |
Village de Lèvebrume * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#397 Marco Gorlei |
Elspeth, tueuse de tempêtes * | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() | |||||||||||
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#398 Jeremy Wilson | 5 |
Ugin, l'Œil des tempêtes * | ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ![]() | |||||||||||||
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#399 Joshua Raphael | 7 |
Conquérant clairon * | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées. | |
#400 Nathaniel Himawan | 3/3 |
Elspeth, tueuse de tempêtes * | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() | |||||||||||
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#401 Ekaterina Burmak | 5 |
Dracogénèse * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana. | |
#402 Kai Carpenter |
Sarkhan, dragon ascendant * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | ![]() |
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol. | |
#403 Billy Christian | 2/2 |
Béhémoth caveur de cratères * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#404 Magali Villeneuve | 5/5 |
Assaut total * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez. | |
#405 Joshua Cairos |
La mort engendre la vie * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#406 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#407 Randy Vargas | 3/4 |
Rhinocéros d'escarmouche * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#408 James Bousema | 3/4 |
Ugin, l'Œil des tempêtes | ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ![]() | |||||||||||||
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#409 Joshua Raphael | 7 |
Conquérant clairon | ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées. | |
#410 Nathaniel Himawan | 3/3 |
Elspeth, tueuse de tempêtes | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() | |||||||||||
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#411 Ekaterina Burmak | 5 |
Dracogénèse | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana. | |
#412 Kai Carpenter |
Sarkhan, dragon ascendant | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | ![]() |
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol. | |
#413 Billy Christian | 2/2 |
Béhémoth caveur de cratères | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#414 Magali Villeneuve | 5/5 |
Assaut total | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez. | |
#415 Joshua Cairos |
La mort engendre la vie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#416 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#417 Randy Vargas | 3/4 |
Rhinocéros d'escarmouche | ![]() ![]() ![]() |
Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#418 James Bousema | 3/4 |
Mox de jaspe * | ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
![]() | |
#419 Dan Frazier |
Collet statique * | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Flash Ce sort coûte ![]() Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
#420 Yohann Schepacz |
Orage des dragons tourbillonnant | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#421 Gaboleps |
Trahison stratégique * | ![]() ![]() |
Rituel | |
Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle et son cimetière. | |
#422 Flavio Greco Paglia |
Feu des dragons canalisé * | ![]() |
Rituel | |
Le Feu des dragons canalisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Harmonisation ![]() ![]() ![]() | |
#423 Jorge Jacinto |
Orage des dragons empiétant * | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#424 Marco Gorlei |
Crieuse de bataille temurienne * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et ranger | |
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent ![]() | |
#425 Valera Lutfullina | 4/3 |
Revenante de Qarsi * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie Renouveau — ![]() ![]() | |
#426 Diana Franco | 3/3 |
Copie * | |
Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Alejandro Pacheco |
Oiseau * | |
![]() | ![]() |
Vol | |
Camille Alquier | 1/1 |
Moine * | |
![]() | ![]() |
Prouesse | |
Elizabeth Peiró | 1/1 |
Soldat * | |
![]() | ![]() |
Eelis Kyttanen | 1/1 |
Soldat | |
![]() | ![]() |
Nathaniel Himawan | 2/2 |
Esprit | |
![]() | ![]() |
Julie Dillon | 1/1 |
Esprit | |
![]() | ![]() |
Josiah 'Jo' Cameron | 2/2 |
Esprit | |
![]() | ![]() |
Elizabeth Peiró | 3/3 |
Esprit | |
![]() | ![]() |
Zara Alfonso | */* |
Zombie et Druide | |
![]() | ![]() |
Andrea Piparo | 2/2 |
Dragon * | |
![]() | ![]() |
Vol | |
Lars Grant-West | 4/4 |
Gobelin * | |
![]() | ![]() |
Paolo Parente | 1/1 |
Guerrier | |
![]() | ![]() |
Forrest Imel | 1/1 |
Éléphant | |
![]() | ![]() |
Deruchenko Alexander | 5/5 |
Dragon du reliquaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Ce jeton est de toutes les couleurs. Vol, lien de vie Quand ce jeton arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Andrew Mar | 4/4 |