Sortie officielle : Le 11 avril 2025
—286 cartes
• 252 nouvelles cartes
• 19 rééditions
• 15 terrains de base
—140 extras
—16 jetons
Liste des cartes avec textes
Ugin, l'Œil des tempêtes
Planeswalker légendaire : Ugin
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
+2
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
0
Ajoutez %C%C%C.
-11
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#1 Joshua Raphael7
Anafenza, lignée inflexible
Créature légendaire : esprit et soldat
Flash
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2.
#2 Matt Stewart2/2
Bouclier solaire arashin
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#3 Inkognit3/4
Porteur de gloire
Créature : humain et soldat
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Joshua Cairos2/1
Conquérant clairon
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
#5 Nathaniel Himawan3/3
Manœuvre coordonnée
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Manœuvre coordonnée inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker,.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#6 Wisnu Tan
Bêtes de somme dalkovanes
Créature : bovidé
Vigilance
Mobilisation 3
#7 Constantin Marin0/4
Descendante des tempêtes
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, elle endure 1.
#8 Lie Setiawan2/1
Lancière chevauche-dragon
Créature : humain et soldat
Vol
Mobilisation 1
#9 Diego Gisbert3/3
Devoir par-delà la mort
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#10 Kev Fang
Elspeth, tueuse de tempêtes
Planeswalker légendaire : Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
0
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour.
-3
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#11 Ekaterina Burmak5
Garde-parent de la forteresse
Créature : chien et soldat
Quand cette créature arrive, elle endure 1.
#12 Daneen Wilkerson1/2
Aïeul furieux
Créature : esprit et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt pendant que cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#13 Izzy3/1
Technique du pied-léger
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#14 Craig J Spearing
Prêtresse de bataille loxodon
Créature : éléphant et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#15 Yeong Hao Han3/5
Fervent marduen
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
#16 Lorenzo Mastroianni1/2
Souffle osseux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contemplez un dragon.
Le Souffle osseux inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si un dragon a été contemplé, vous gagnez 2 points de vie.
#17 Camille Alquier
Praticienne en équilibre
Créature : humain et moine
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Regard 1.
#18 Alessandra Pisano2/3
Ralliement au monastère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
• Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#19 David Astruga
Frappe rebelle
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#20 Evyn Fong
Brise-aube importun
Créature : dragon
Vol, vigilance
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#21 Tuan Duong Chu3/4
Rugissement annonciateur
Rituel : présage
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Sage des cieux
Créature : humain et moine
Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.)
Vol, lien de vie
#22 Justyna Dura2/3
Bête de somme de la Route du sel
Créature : bête
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#23 Ben Wootten4/3
Sourire devant la mort
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force intérieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#24 Olivier Bernard
Cavalière céleste ingénue
Créature : humain et éclaireur
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le vol.
#25 Lindsey Look1/3
Collet statique
Enchantement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#26 Yohann Schepacz
Lame flambetempête
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois créatures attaquantes.
Équipement %2
#27 Jorge Jacinto
Détention de la plaine des tempêtes
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#28 Livia Prima
Kirin de perle solaire
Créature : kirin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'etait un jeton, piochez une carte.
#29 Allen Morris2/1
Orage des dragons grouillant
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Soldat.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#30 Leon Tukker
Faucon des tempêtes
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Faucon des tempêtes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Faucon des tempêtes.
#31 Abz J Harding2/2
Première ligne unie
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#32 Darren Tan
Voix de la victoire
Créature : humain et barde
Mobilisation 2
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#33 Joshua Cairos1/3
Garde du corps orateur de la Voie
Créature : orque et moine
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#34 Inkognit3/4
Sculpteur d'égide
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Parade %2
Au début de votre entretien, vous pouvez exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#35 Michele Giorgi2/3
Agente de Kotis
Créature : humain et gredin
Renouveau%3%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#36 Matt Stewart2/1
Carapace-tempete vagabonde
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
#37 Carlos Palma Cruchaga5/9
Blizzard déconcertant
Éphémère
Piochez trois cartes. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#38 Milivoj Ceran
Sage boa
Créature : serpent et sorcier
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Renouveau%2%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Nereida4/4
Dragon de l'Île de Dirgur
Créature : dragon
Vol
Parade %2
#40 Daniel Ljunggren4/4
Frappe affleurante
Éphémère : présage
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Souffle dispersant
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contemplez un dragon.
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Si un dragon a été contemplé, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %4 à la place.
#41 David Auden Nash
Dragonologue
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère, de rituel ou de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les dragons dégagés que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#42 Mila Pesic1/3
Prévisionniste d'orages des dragons
Créature : humain et éclaireur
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Globe d'orage des dragons ou Dragon né des roches, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#43 Kev Fang0/3
Ancre d'essence
Artefact
Au début de votre entretien, surveillez 1.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. N'activez que pendant votre tour et seulement si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci.
#44 David Astruga
Concentrer son esprit
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#45 Fariba Khamseh
Nouveau départ
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0 et perd toutes ses capacités.
#46 Joe Slucher
Sonneur de cloche de hautecime
Créature : djinn et moine
Vol
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
#47 Zoltan Boros1/4
Aînée humiliante
Créature : humain et moine
Flash
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#48 Yohann Schepacz1/2
Serpent de crêteglace
Créature : grand serpent
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#49 Brian Valeza3/3
Chalutiers de Kishla
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#50 Iris Compiet3/2
Régent du fleuve Marang
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#51 John Tedrick6/7
Enrouler et attraper
Éphémère : présage
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Naga façonneur de chair
Créature : serpent et changeforme
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Renouveau%2%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#52 Valera Lutfullina0/0
Maîtrise de la frappe sonnante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature enchantée a "%5 : Dégagez cette créature."
#53 Alexandre Honoré
Technique de marcheflot
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#54 Julia Metzger
Orage des dragons tourbillonnant
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#55 Gaboleps
Évaluatrice sibsig
Créature : zombie et conseiller
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#56 Ina Wong2/1
Cerf fonteneige
Créature : élémental et élan
Vigilance
Pendant votre tour, cette créature a une force et une endurance de base de 5/2.
%5%U%U: Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#57 Lorenzo Mastroianni2/5
Déni spectral
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4.
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#58 Xabi Gaztelua
Immobilité en mouvement
Enchantement
Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#59 Kai Carpenter
Taigam, maître opportuniste
Créature légendaire : humain et moine
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, puis exilez le sort que vous avez lancé avec quatre marqueurs "temps" sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension.
#60 Joshua Raphael2/2
Fervent temurien
Créature : humain et druide
Défenseur
%1 : Ajoutez %G, %U ou %R. N'activez qu'une seule fois par tour.
#61 Marina Ortega Lorente3/3
Murmure sans fin
Rituel
Piochez une carte.
Harmonisation %5%U
#62 Danny Schwartz
Rebuffade d'Uréni
Rituel
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Harmonisation %5%U
#63 Sergio Cosmai
Glaciériste vétéran
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Cette créature ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
#64 Nestor Ossandon Leal1/3
Disciple ailetranche
Créature : humain et moine
Vol
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#65 Julian Kok Joon Wen2/2
Foulée d'envergure
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
%2%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
#66 Jake Murray
Contes de nuit d'hiver
Rituel
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Harmonisation %4%U
#67 Zara Alfonso
Fervente abzane
Créature : chien et clerc
%1 : Ajoutez %W, %B ou %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
%2%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#68 Forrest Imel2/1
Crocodile paré
Créature : crocodile
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
Renouveau%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#69 Nathaniel Himawan5/3
Négociations agressives
Rituel
Un adversaire ciblé révele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#70 Ovidio Cartagena
Assistant de l'alchimiste
Créature : singe
Lien de vie
Renouveau%1%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#71 Eelis Kyttanen2/1
Héritage d'Alesha
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#72 Craig J Spearing
Vengeresse des morts
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
Mobilisation X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#73 Winona Nelson2/4
Souffle caustique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un dragon ou payez %1.
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#74 Camille Alquier
Orage des dragons corrosif
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 2.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#75 Sergey Glushakov
Cruelles vérités
Éphémère
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#76 Fajareka Setiawan
Hématovores d'estuaire
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#77 Inkognit1/2
Mesures désespérées
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt sous votre contrôle ce tour-ci, piochez deux cartes.
#78 Gaboleps
Proie du dragon
Éphémère
Ce sort coûte %2 de plus à lancer s'il cible un dragon.
Détruisez une créature ciblée.
#79 Johann Bodin
Avaleur de cadavres sauvage
Créature : dragon
Vol, contact mortel
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
#80 Loïc Canavaggia3/5
Vision crépusculaire
Rituel : présage
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Rakshasa de Gurmag
Créature : démon
Menace
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour et une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#81 Johan Grenier5/5
Vétéran de cent batailles
Créature : zombie et guerrier
Tant qu'il y a au moins trois sortes de marqueurs différentes parmi les créatures que vous contrôlez, cette créature gagne +2/+4.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#82 Wayne Wu4/2
Nourricier de l'arbre-parent
Créature : humain et druide
Lien de vie
Quand cette créature arrive, elle endure 1.
#83 Loïc Canavaggia2/1
Adepte krumar
Créature : humain et clerc
%X%B, %T, payez X points de vie : Cette créature endure X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#84 Josu Solano2/2
Brigade lamenuit
Créature : gobelin et soldat
Contact mortel
Mobilisation 1
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
#85 Gary Laib1/3
Revenante de Qarsi
Créature : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
Renouveau%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#86 Lorenzo Mastroianni3/3
Rakshasa de malédiction de putréfaction
Créature : démon
Piétinement
Décomposition
Renouveau%X%B%B, exilez cette carte de votre cimetière : Ciblez X créatures. Mettez un marqueur "décomposition" sur chacune d'elles. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#87 Chris Rahn5/5
Escarmouche de la Route du sel
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#88 Arif Wijaya
Cavalière de jaillisseur des sables
Créature : gobelin et soldat
Menace
Quand cette créature arrive, elle endure 2.
#89 Arif Wijaya2/1
Régent charognard
Créature : dragon
Vol
Parade Défaussez-vous d'une carte.
#90 John Tedrick4/4
Exsuder des toxines
Rituel : présage
Chaque créature non-Dragon gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
La Cérémonie sibsig
Enchantement légendaire
Les sorts de créature vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, détruisez cette créature, puis créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
#91 Eli Minaya
Sidisi, régente de la fondrière
Créature légendaire : zombie et serpent et psychagogue
%T, sacrifiez une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana de X autre que Sidisi : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X plus 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#92 Diana Franco1/3
Inspecteur de dolines
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous perdez 1 point de vie et cette créature endure 1.
#93 Warren Mahy1/3
Trahison stratégique
Rituel
Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle et son cimetière.
#94 Flavio Greco Paglia
Creuseterre déterré
Créature : humain et guerrier
%2, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#95 Inkognit2/2
Ancêtre déracinée
Créature : esprit et clerc
Flash
%1, sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#96 Elizabeth Peiró3/2
Chanteur d'orage vénéré
Créature : orque et clerc
Mobilisation 1
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#97 Elizabeth Peiró3/3
Gémissement de guerre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#98 Izzy
Juste coût
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#99 Andrew Mar
Gardetombe yathan
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#100 Xavier Ribeiro2/3
Orage des dragons jaillissant
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 8. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#101 Danny Schwartz
Feu des dragons canalisé
Rituel
Le Feu des dragons canalisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Harmonisation %5%R%R
#102 Jorge Jacinto
Trancheur en acier de Cori
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %1%R
#103 Xabi Gaztelua
Duelliste dévoué
Créature : gobelin et moine
Célérité
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#104 Nathaniel Himawan2/1
Dracogénèse
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana.
#105 Kai Carpenter
Expert de l'équilibre
Créature : chien et moine
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#106 Leroy Steinmann2/4
Forme de la Frange ardente
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+0.
#107 Filipe Pagliuso
Effigie fugace
Créature : élémental
Célérité
Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
%2%R : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#108 Darren Tan2/2
Tigre iridescent
Créature : chat
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, ajoutez %W%U%B%R%G.
#109 Fajareka Setiawan3/4
Fervent jeskaï
Créature : orque et moine
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Ajoutez %U, %R ou %W. N'activez qu'une seule fois par tour.
#110 Xavier Ribeiro2/2
Escouflenfer magmatique
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange.
#111 Tyler Walpole4/5
Artisane méticuleuse
Créature : djinn et artificier
Prouesse
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
#112 Anna Pavleeva3/3
Souffle en fusion
Rituel
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contemplez un dragon en tant que coût supplémentaire pour le lancer.
Le Souffle en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#113 Nathaniel Himawan
Blâme de Narset
Éphémère
Le Blâme de Narset inflige 5 blessures à une créature ciblée. Ajoutez %U%R%W. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#114 Diego Gisbert
Déferlement écrasant
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Le Déferlement écrasant inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact non-créature ciblé.
#115 Gaboleps
Léopard de secours
Créature : chat
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#116 Hector Ortiz4/2
Invocations réverbérantes
Enchantement
Au début de chaque combat, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, cet enchantement devient une créature 3/3 Moine avec la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
%1%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez cet enchantement : Piochez deux cartes.
#117 Marco Gorlei
Sarkhan, dragon ascendant
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#118 Billy Christian2/2
Saisir l'opportunité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#119 Josiah 'Jo' Cameron
Brigade de choc
Créature : gobelin et soldat
Menace
Mobilisation 1
#120 Fajareka Setiawan1/3
Franc-tireur choquant
Créature : humain et archer
Portée
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#121 Warren Mahy1/3
Tête d'affiche du stade
Créature : gobelin et guerrier
Mobilisation 1
%1%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#122 Ralph Horsley1/1
Scion oragécailles
Créature : dragon
Vol
Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Déluge
#123 Andrew Mar4/4
Sauvage crissetempête
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#124 Joshua Raphael3/3
Purge
Rituel : présage
Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Intimidateur des sommets
Créature : yeti
Portée
Quand cette créature arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#125 Diego Gisbert4/3
Maître de frappe du couchant
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T, sacrifiez cette créature : Elle inflige 6 blessures à une créature avec le vol ciblée.
#126 Zara Alfonso3/1
Tersa Briselumière
Créature légendaire : orque et sorcier
Célérité
Quand Tersa Briselumière arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
À chaque fois que Tersa Briselumière attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, exilez une carte au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#127 Olivier Bernard3/3
Éclairs jumeaux *
Éphémère
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#128 Craig J Spearing
Tapeurs tapés
Créature : gobelin et guerrier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#129 Brent Hollowell1/2
Lanceuse de foudre prodigue
Créature : ogre et sorcier
Quand cette créature arrive, elle inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#130 Gaboleps3/3
Effort de guerre
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#131 Ioannis Fiore
Folle épopée
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
#132 Filipe Pagliuso
Avant-garde de Zurgo
Créature : chien et soldat
Mobilisation 1
La force de cette créature est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#133 Michele Giorgi*/3
Voyageuse ainok
Créature : chien et éclaireur
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#134 Filipe Pagliuso1/1
Chasseuse en harmonie
Créature : humain et ranger
Piétinement
À chaque fois qu'au moins un carte quitte votre cimetière pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#135 Scott Murphy3/3
Regent de Floreliane
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#136 Johann Bodin4/5
Revendication de territoire
Rituel : présage
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.)
Champion de Dusan
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Renouveau%1%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#137 Bastien L. Deharme4/2
Béhémoth caveur de cratères *
Créature : bête
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#138 Magali Villeneuve5/5
Franc-tireur dragon
Créature : humain et archer
Vigilance, portée, contact mortel
#139 David Auden Nash1/1
Relique des couvées draconiques
Artefact
%T, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%W%U%B%R%G, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 4/4 Dragon appelé Dragon du reliquaire qui est de toutes les couleurs. Il a le vol, le lien de vie, et "Quand ce jeton arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#140 Racrufi
Creuseterre de Dusyut
Créature : éléphant et druide
Portée
Quand cette créature arrive, elle endure 3.
#141 Andrea Piparo4/4
Orage des dragons empiétant
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#142 Marco Gorlei
Briseur de formation
Créature : bête
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer.
Tant que vous contrôlez une créature avec au moins un marqueur sur elle, cette créature gagne +1/+2.
#143 Eelis Kyttanen2/1
Héritage du troupeau
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#144 Allen Morris
Restauration d'héritage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
#145 Konstantin Porubov
Avant-garde exortée
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, elle endure 2.
#146 Carlos Palma Cruchaga3/2
Manœuvre de K.O.
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#147 Aaron J. Riley
Gardien de nid krotiq
Créature : insecte
Défenseur
%2%G : Cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
#148 Loïc Canavaggia4/4
Rôdeuse lasyd
Créature : serpent et ranger
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler un nombre de cartes égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Renouveau%1%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#149 Anna Pavleeva5/5
Rythme de la nature
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Harmonisation %X%G%G%G%G
#150 Liiga Smilshkalne
Souffle perçant
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un dragon.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. Si un dragon a été contemplé, surveillez 2.
#151 Jorge Jacinto
Rajeunisseur voilepluie
Créature : éléphant et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler trois cartes.
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de cette créature.
#152 Michele Giorgi2/4
Rite du renouveau
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. Exilez le Rite du renouveau.
#153 Gaboleps
Routine du vagabond
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Harmonisation %4%G
#154 Andrew Mar
Sage du Crochet
Créature : humain et druide
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Renouveau%3%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#155 Ioannis Fiore2/2
Marteleur de Sagu
Créature : bête
Portée
Renouveau%4%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "portée" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#156 Francisco Badilla4/4
Sauvageon de Sagu
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#157 Gaboleps3/3
En quête de perchoir
Rituel : présage
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.)
Gaboleps
Détermination de Sarkhan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#158 Billy Christian
Voile en peau de serpent *
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#159 Monztre
Fervent sultaï
Créature : zombie et serpent et druide
Contact mortel
%1 : Ajoutez %B, %G ou %U. N'activez qu'une seule fois par tour.
#160 Bastien L. Deharme2/1
Surrak, chasseur insaisissable
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ou qu'un sort de créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.
#161 Dan Scott4/3
Charge synchronisée
Rituel
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%G
#162 Johan Grenier
Représentante des routes marchandes
Créature : chien et soldat
Quand cette créature arrive, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle. Si vous ne piochez pas une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#163 Gaboleps4/3
Botaniste itinérant
Créature : chien et éclaireur
À chaque fois que cette créature devient engagée, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#164 Daneen Wilkerson2/3
Léoparde du sous-bois
Créature : chat
Vigilance
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#165 Iris Compiet2/2
Gardien du bosquet
Créature : hydre
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#166 Alexander Ostrowski2/2
Assaut total
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#167 Joshua Cairos
Dragon d'armement
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#168 Maxime Minard3/4
Procession aurorale
Éphémère
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#169 Marco Gorlei
Éveiller les morts honorés
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
*S2 Meulez trois cartes.
*S3 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#170 Clint Lockwood
Siège de la steppe érodée
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
#171 Tuan Duong Chu
Bétor, parent de tous
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#172 Alexander Ostrowski5/7
Boucher du cairn-ossuaire
Créature : démon
Mobilisation 2
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
#173 David Palumbo4/4
Appeler les dragons-esprits
Enchantement
Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie.
#174 Liiga Smilshkalne
Vaillant de la montagne de Cori
Créature : humain et moine
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#175 Josiah 'Jo' Cameron3/3
La mort engendre la vie
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière.
#176 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Courant défibrillateur
Rituel
Le Courant défibrillateur inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez 2 points de vie.
#177 Isis
Couvée de la tempête disruptive
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#178 Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Vengeance mesquine
Rituel : présage
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Assaut des chevauche-dragons
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#179 Ryan Pancoast
Frappe de la Griffedragon
Rituel
Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#180 Yeong Hao Han
Maître naturel
Créature : orque et moine
Vigilance
Menace
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
#181 Lie Setiawan4/3
Eshki Griffedragon
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, piétinement, parade %1
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte et mettez deux marqueurs +1/+1 sur Eshki Griffedragon.
#182 Tran Nguyen4/4
Familier du Gardecroc
Créature : serpent
Flash
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Vous gagnez 3 points de vie et surveillez 3.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Contrecarrez un sort de créature ciblé.
#183 David Szabo3/3
Felothar, Aube des Abzans
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Felothar arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#184 Victor Adame Minguez3/3
Lutteuse porteflamme
Créature : humain et moine
Initiative
Quand cette créature arrive, copiez le prochain sort que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#185 Wayne Wu3/3
Déferlante vers le front
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
• Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#186 Filipe Pagliuso
Siège de Gelfalaise
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Jeskai ou Temur.
• Jeskaï — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
• Temur — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement et la célérité.
#187 Dan Scott
Chasse au dragon glaciale
Rituel
Piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, la Chasse au dragon glaciale inflige 3 blessures à une créature ciblée.
Harmonisation %4%U%R
#188 Igor Grechanyi
Siège de Glacebois
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Temur ou Sultai.
• Temur — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule quatre cartes.
• Sultai — Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#189 Andreas Zafiratos
Garde de nuit de Gurmag
Créature : humain et ranger
Quand cette créature arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.
#190 Nereida3/3
Tacticienne endurcie
Créature : humain et guerrier
%1, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
#191 Milivoj Ceran2/4
Siège de Mornecreux
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan.
• Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
• Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#192 Antonio José Manzanedo
Hôte de l'après
Créature : zombie et psychagogue
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque vois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
#193 Annie Stegg2/2
Défaite inévitable
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#194 Cristi Balanescu
Maître-pinceau jeskaï
Créature : orque et moine
Double initiative
Prouesse
#195 Nino Vecia2/4
Révélation jeskaï
Éphémère
Renvoyez une cible, sort ou permanent, dans la main de son propriétaire. La Révélation jeskaï inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Piochez deux cartes. Vous gagnez 4 points de vie.
#196 Igor Grechanyi
Gardien de reliquaire jeskaï
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#197 Andrew Mar3/3
Gardien de Karakyk
Créature : dragon
Vol, vigilance, piétinement
Cette créature a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures.
#198 Joe Slucher6/5
Gardelor de Kheru
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor.
Renouveau%2%B%G%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#199 Randy Vargas3/3
Rupture de l'arbre-parent
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#200 Zack Stella
Écumeur de Kishla
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#201 James Ryman2/2
Kotis, le Gardecroc
Créature légendaire : zombie et guerrier
Indestructible
À chaque fois que Kotis inflige des blessures de combat a un joueur, exilez les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de blessures infligées. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana.
#202 Evyn Fong2/1
Être à l'affût
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Être à l'affût inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de cette carte.
#203 Diana Franco
Danseurs Lueur-de-lotus
Créature : zombie et barde
Lien de vie
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte noire, une carte verte et une carte bleue. Mettez ces cartes dans votre cimetière, puis mélangez.
#204 Jodie Muir3/6
Barrissement de mammouth
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant.
Harmonisation %5%G%U%R
#205 Xavier Ribeiro
Brisesiège marduen
Créature : humain et guerrier
Contact mortel, célérité
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, créez, engagé et attaquant cet adversaire, un jeton qui est une copie de la carte exilée. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
#206 Chris Seaman4/4
Maréchal des égarés
Créature : orque et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#207 Andreas Zafiratos3/3
Messager du monastère
Créature : oiseau et éclaireur
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, mettez jusqu'à une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#208 Forrest Imel2/3
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï
Créature légendaire : humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#209 Randy Vargas3/4
Neriv, cœur de la tempête
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.
#210 Victor Adame Minguez4/5
Nouvelle voie à suivre
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes.
#211 Eli Minaya
Pérennité
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "défense talismanique" et un marqueur "indestructible" sur elle.
#212 Eli Minaya
Couvée de la tempête expurgeante
Créature : dragon
Vol
Parade Payez 2 points de vie.
Quand cette créature arrive, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une créature ciblée.
#213 David Astruga4/4
Absorption d'essence
Éphémère : présage
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Marché du rakshasa
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#214 Yigit Koroglu
Redécouvrir la Voie
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#215 Clint Lockwood
Vainqueur en titre
Créature : orque et guerrier
Mobilisation 1
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#216 Warren Mahy3/3
Marchande réputée
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#217 Craig J Spearing2/2
Renaissance des ancêtres
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit.
*S2 Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#218 Clint Lockwood
Balayage de Noria
Rituel
Engagez une créature ciblée. Mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#219 Wayne Wu
Rugissement du Chant sans fin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant.
*S3 Doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#220 Clint Lockwood
Couvée de la tempête écaillerune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de dragon, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#221 Loïc Canavaggia2/4
Cri glaçant
Éphémère : présage
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Prêtresse de la rupture
Créature : djinn et clerc
Contact mortel
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#222 Scott Murphy3/3
Shiko, parangon de la Voie
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, vigilance
Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#223 Victor Adame Minguez4/5
Rhinocéros d'escarmouche
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#224 James Bousema3/4
Mage façonneur de chants
Créature : humain et barde
Flash
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana.
#225 Irina Nordsol3/2
Hurleur sonique
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il se défausse d'une carte.
#226 Jason A. Engle4/4
Héritière vaillante
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs ont été mis sur cette autre créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette autre créature.
#227 Bastien L. Deharme3/2
Crieuse de bataille temurienne
Créature : orque et ranger
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4.
#228 Brent Hollowell4/3
Dos-fauve temurien
Créature : bête
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#229 Brian Valeza4/3
Teval, arbitre de la vertu
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, lien de vie
Les sorts que vous lancez ont la fouille.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#230 Alexander Ostrowski6/6
Tonnerre de l'unité
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
*S2, *S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#231 Clint Lockwood
Couvée de la tempête jumegueule
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
#232 Tuan Duong Chu5/4
Morsure incandescente
Rituel : présage
La Morsure incandescente inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Uréni, le Chant sans fin
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, protection contre le blanc et le noir
Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#233 Alexander Ostrowski10/10
Couvée de la tempête tornaile
Créature : dragon
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash.
#234 Fajareka Setiawan4/3
Envol dynamique
Rituel : présage
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Siège de la Cordillère des Vents
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#235 Nestor Ossandon Leal
Gardien de la route yathan
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#236 Inkognit3/3
Zurgo, décret du tonnerre
Créature légendaire : orque et guerrier
Mobilisation 2
Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont "Ce jeton ne peut pas être sacrifié."
#237 Steve Prescott2/4
Monument abzan
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%W%B%G, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant l'endurance la plus elevée parmi les créatures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#238 Jorge Jacinto
Dragon né des roches
Créature-artefact : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1.
#239 Alexander Ostrowski3/3
Lame de feu des dragons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la défense talismanique contre le monochrome.
Équipement %4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque couleur de la créature qu'elle cible.
#240 Clint Lockwood
Globe d'orage des dragons
Artefact
Chaque dragon que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#241 Adrián Rodríguez Pérez
Sentinelle braisegueule
Créature-artefact : chimère
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. Si vous contrôlez un dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée à la place.
#242 Stephanie Cheung2/1
Sentinelle sertie de jade
Créature-artefact : grand singe et serpent
Portée
%2, %T : Mettez une carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#243 David Astruga1/5
Monument jeskaï
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne ou de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%U%R%W, %T, sacrifiez cet artefact : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#244 Julian Kok Joon Wen
Monument marduen
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%R%W%B, %T, sacrifiez cet artefact: Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#245 Salvatorre Zee Yazzie
Mox de jaspe
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#246 Steven Belledin
Monument sultaï
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de forêt ou d'île de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%B%G%U, %T, sacrifiez cet artefact : Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie et Druide. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#247 Julian Kok Joon Wen
Monument temurien
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3%G%U%R, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#248 Sam Burley
Gardien de l'accotement
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
#249 Brian Valeza3/2
Cavernes du Sacrifice *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#250 Piotr Dura
Sables verdoyants *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#251 Piotr Dura
Monastère de la montagne de Cori
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#252 Arthur Yuan
Campement dalkovan
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#253 Marina Ortega Lorente
Marigot lugubre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#254 Alayna Danner
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#255 Leon Tukker
Bivouac de frontière *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#256 Andrea Piparo
Grande cité d'Arashin
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.
#257 Josu Solano
Dépression de jungle *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#258 Cristi Balanescu
Village de Kishla
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Surveillez 2.
#259 Bruce Brenneise
Maelström du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de dragon ou un sort de présage.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#260 Carlos Palma Cruchaga
Village de Lèvebrume
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
#261 Constantin Marin
Monastère mystique *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#262 Leon Tukker
Avant-poste nomade *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#263 Alayna Danner
Palais opulent *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
#264 Sergey Glushakov
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#265 Carlos Palma Cruchaga
Citadelle de la steppe de sable *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#266 Diego Gisbert
Landes érodées *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#267 Brent Hollowell
Falaises des eaux vives *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#268 Piotr Dura
Chutes de Boisépine *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#269 Alexander Ostrowski
Crique tranquille *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#270 Kevin Sidharta
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#271 Filip Burburan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#273 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Sergey Glushakov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Sergey Glushakov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Valera Lutfullina
Île *
Terrain de base : île
#279 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#280 Constantin Marin
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Alexander Ostrowski
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Arthur Yuan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#283 Ralph Horsley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Josu Solano
Forêt *
Terrain de base : forêt
#285 Jesper Ejsing
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Valera Lutfullina
Plaine *
Terrain de base : plaine
#287 Ron Spencer
Île *
Terrain de base : île
#288 Ron Spencer
Marais *
Terrain de base : marais
#289 Ron Spencer
Montagne *
Terrain de base : montagne
#290 Ron Spencer
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Ron Spencer
Brise-aube importun *
Créature : dragon
Vol, vigilance
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#292 Jarel Threat3/4
Rugissement annonciateur
Rituel : présage
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Orage des dragons grouillant *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Soldat.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#293 Dibujante Nocturno
Dragon de l'Île de Dirgur *
Créature : dragon
Vol
Parade %2
#294 Dibujante Nocturno4/4
Frappe affleurante
Éphémère : présage
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Dragonologue *
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère, de rituel ou de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les dragons dégagés que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#295 Jarel Threat1/3
Orage des dragons tourbillonnant *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#296 Dan Mumford
Orage des dragons corrosif *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 2.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#297 Cabrol
Avaleur de cadavres sauvage *
Créature : dragon
Vol, contact mortel
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
#298 DZO3/5
Vision crépusculaire
Rituel : présage
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Orage des dragons jaillissant *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 8. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#299 Justine Jones
Dracogénèse *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana.
#300 Raf/too Many Skulls
Escouflenfer magmatique *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange.
#301 Raf/too Many Skulls4/5
Sarkhan, dragon ascendant *
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#302 DZO2/2
Scion oragécailles *
Créature : dragon
Vol
Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Déluge
#303 Massiveface4/4
Sauvage crissetempête *
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#304 Justine Jones3/3
Purge
Rituel : présage
Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Orage des dragons empiétant *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#305 Raf/too Many Skulls
Sauvageon de Sagu *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#306 Justine Jones3/3
En quête de perchoir
Rituel : présage
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Mélangez aussi cette carte.)
Dragon d'armement *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#307 Jarel Threat3/4
Bétor, parent de tous *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#308 Dan Mumford5/7
Appeler les dragons-esprits *
Enchantement
Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie.
#309 Dibujante Nocturno
Couvée de la tempête disruptive *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#310 Dan Mumford3/3
Vengeance mesquine
Rituel : présage
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Gardien de reliquaire jeskaï *
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#311 Justine Jones3/3
Gardien de Karakyk *
Créature : dragon
Vol, vigilance, piétinement
Cette créature a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures.
#312 Dibujante Nocturno6/5
Gardelor de Kheru *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor.
Renouveau%2%B%G%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#313 Jarel Threat3/3
Neriv, cœur de la tempête *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.
#314 Michael Walsh4/5
Couvée de la tempête expurgeante *
Créature : dragon
Vol
Parade Payez 2 points de vie.
Quand cette créature arrive, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une créature ciblée.
#315 WolfSkullJack4/4
Absorption d'essence
Éphémère : présage
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Couvée de la tempête écaillerune *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de dragon, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#316 Massiveface2/4
Cri glaçant
Éphémère : présage
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Shiko, parangon de la Voie *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, vigilance
Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#317 Dibujante Nocturno4/5
Hurleur sonique *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il se défausse d'une carte.
#318 Jarel Threat4/4
Teval, arbitre de la vertu *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, lien de vie
Les sorts que vous lancez ont la fouille.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#319 Raf/too Many Skulls6/6
Couvée de la tempête jumegueule *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
#320 Michael Walsh5/4
Morsure incandescente
Rituel : présage
La Morsure incandescente inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Uréni, le Chant sans fin *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, protection contre le blanc et le noir
Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#321 Raf/too Many Skulls10/10
Couvée de la tempête tornaile *
Créature : dragon
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash.
#322 Dan Mumford4/3
Envol dynamique
Rituel : présage
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Dragon né des roches *
Créature-artefact : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1.
#323 Cabrol3/3
Lame de feu des dragons *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la défense talismanique contre le monochrome.
Équipement %4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque couleur de la créature qu'elle cible.
#324 WolfSkullJack
Mox de jaspe *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#325 DZO
Maelström du dragon-esprit *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de dragon ou un sort de présage.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#326 Cabrol
Anafenza, lignée inflexible *
Créature légendaire : esprit et soldat
Flash
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2.
#327 Martina Fackova2/2
Sage des cieux *
Créature : humain et moine
Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.)
Vol, lien de vie
#328 Wayne Wu2/3
Sourire devant la mort *
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force intérieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#329 Billy Christian
Première ligne unie *
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#330 Aaron J. Riley
Voix de la victoire *
Créature : humain et barde
Mobilisation 2
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#331 Kevin Glint1/3
Carapace-tempete vagabonde *
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
#332 Tomas Duchek5/9
Naga façonneur de chair *
Créature : serpent et changeforme
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Renouveau%2%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#333 Tuan Duong Chu0/0
Immobilité en mouvement *
Enchantement
Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#334 Kevin Glint
Taigam, maître opportuniste *
Créature légendaire : humain et moine
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, puis exilez le sort que vous avez lancé avec quatre marqueurs "temps" sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension.
#335 Jeremy Chong2/2
Contes de nuit d'hiver *
Rituel
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Harmonisation %4%U
#336 Tomas Duchek
Vengeresse des morts *
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
Mobilisation X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#337 Tomas Duchek2/4
Revenante de Qarsi *
Créature : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
Renouveau%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#338 Kevin Glint3/3
Rakshasa de malédiction de putréfaction *
Créature : démon
Piétinement
Décomposition
Renouveau%X%B%B, exilez cette carte de votre cimetière : Ciblez X créatures. Mettez un marqueur "décomposition" sur chacune d'elles. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#339 Tomas Duchek5/5
La Cérémonie sibsig *
Enchantement légendaire
Les sorts de créature vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, détruisez cette créature, puis créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
#340 Tomas Duchek
Sidisi, régente de la fondrière *
Créature légendaire : zombie et serpent et psychagogue
%T, sacrifiez une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana de X autre que Sidisi : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X plus 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#341 Tomas Duchek1/3
Inspecteur de dolines *
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous perdez 1 point de vie et cette créature endure 1.
#342 Kevin Glint1/3
Trancheur en acier de Cori *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %1%R
#343 Tomas Duchek
Tête d'affiche du stade *
Créature : gobelin et guerrier
Mobilisation 1
%1%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#344 Tomas Duchek1/1
Tersa Briselumière *
Créature légendaire : orque et sorcier
Célérité
Quand Tersa Briselumière arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
À chaque fois que Tersa Briselumière attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, exilez une carte au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#345 Tomas Duchek3/3
Béhémoth caveur de cratères *
Créature : bête
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#346 Tuan Duong Chu5/5
Héritage du troupeau *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#347 Clint Lockwood
Rôdeuse lasyd *
Créature : serpent et ranger
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler un nombre de cartes égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Renouveau%1%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#348 Wonchun Choi5/5
Rythme de la nature *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Harmonisation %X%G%G%G%G
#349 Valera Lutfullina
Surrak, chasseur insaisissable *
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ou qu'un sort de créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.
#350 Jose Cabrera4/3
Gardien du bosquet *
Créature : hydre
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#351 Kevin Glint2/2
Assaut total *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#352 Valera Lutfullina
Bétor, parent de tous *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 20, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 40, chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#353 Anna Podedworna5/7
La mort engendre la vie *
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière.
#354 Joshua Raphael
Assaut des chevauche-dragons *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#355 Anastasia Ovchinnikova
Eshki Griffedragon *
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, piétinement, parade %1
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte et mettez deux marqueurs +1/+1 sur Eshki Griffedragon.
#356 Valera Lutfullina4/4
Familier du Gardecroc *
Créature : serpent
Flash
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Vous gagnez 3 points de vie et surveillez 3.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Contrecarrez un sort de créature ciblé.
#357 Kevin Glint3/3
Felothar, Aube des Abzans *
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Felothar arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#358 Wayne Wu3/3
Lutteuse porteflamme *
Créature : humain et moine
Initiative
Quand cette créature arrive, copiez le prochain sort que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#359 Wayne Wu3/3
Défaite inévitable *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#360 Tomas Duchek
Révélation jeskaï *
Éphémère
Renvoyez une cible, sort ou permanent, dans la main de son propriétaire. La Révélation jeskaï inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Piochez deux cartes. Vous gagnez 4 points de vie.
#361 Francis Tneh
Kotis, le Gardecroc *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Indestructible
À chaque fois que Kotis inflige des blessures de combat a un joueur, exilez les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de blessures infligées. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana.
#362 Tomas Duchek2/1
Danseurs Lueur-de-lotus *
Créature : zombie et barde
Lien de vie
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte noire, une carte verte et une carte bleue. Mettez ces cartes dans votre cimetière, puis mélangez.
#363 Fajareka Setiawan3/6
Brisesiège marduen *
Créature : humain et guerrier
Contact mortel, célérité
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, créez, engagé et attaquant cet adversaire, un jeton qui est une copie de la carte exilée. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
#364 Joshua Cairos4/4
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï *
Créature légendaire : humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#365 Kevin Glint3/4
Neriv, cœur de la tempête *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.
#366 Kevin Glint4/5
Nouvelle voie à suivre *
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes.
#367 Wayne Wu
Pérennité *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "défense talismanique" et un marqueur "indestructible" sur elle.
#368 Martina Fackova
Prêtresse de la rupture *
Créature : djinn et clerc
Contact mortel
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#369 Tomas Duchek3/3
Shiko, parangon de la Voie *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, vigilance
Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#370 Anastasia Ovchinnikova4/5
Mage façonneur de chants *
Créature : humain et barde
Flash
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana.
#371 Jeremy Chong3/2
Crieuse de bataille temurienne *
Créature : orque et ranger
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4.
#372 Christina Kraus4/3
Teval, arbitre de la vertu *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, lien de vie
Les sorts que vous lancez ont la fouille.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#373 Andrey Kuzinskiy6/6
Uréni, le Chant sans fin *
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, protection contre le blanc et le noir
Quand Uréni arrive, iel inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#374 Andrey Kuzinskiy10/10
Gardien de la route yathan *
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#375 Kevin Glint3/3
Zurgo, décret du tonnerre *
Créature légendaire : orque et guerrier
Mobilisation 2
Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont "Ce jeton ne peut pas être sacrifié."
#376 Chuck Lukacs2/4
Conquérant clairon *
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
#377 Crystal Sully3/3
Conquérant clairon
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
Crystal Sully3/3
Régent du fleuve Marang *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#378 Brian Valeza6/7
Régent du fleuve Marang
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Brian Valeza6/7
Régent charognard *
Créature : dragon
Vol
Parade Défaussez-vous d'une carte.
#379 Allen Douglas4/4
Régent charognard
Créature : dragon
Vol
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Allen Douglas4/4
Escouflenfer magmatique *
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange.
#380 Alison Johnstun4/5
Escouflenfer magmatique
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, puis mélange.
Alison Johnstun4/5
Regent de Floreliane *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#381 Brooklyn Smith4/5
Regent de Floreliane
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Brooklyn Smith4/5
Ugin, l'Œil des tempêtes *
Planeswalker légendaire : Ugin
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
+2
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
0
Ajoutez %C%C%C.
-11
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#382 Antonio José Manzanedo7
Ugin, l'Œil des tempêtes
Planeswalker légendaire : Ugin
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
+2: Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
0: Ajoutez %C%C%C.
-11: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
Antonio José Manzanedo7
Éveiller les morts honorés *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
*S2 Meulez trois cartes.
*S3 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#383 Flavio Greco Paglia
Siège de la steppe érodée *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
#384 Clint Lockwood
Siège de Gelfalaise *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Jeskai ou Temur.
• Jeskaï — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
• Temur — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement et la célérité.
#385 Francesca Baerald
Siège de Glacebois *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Temur ou Sultai.
• Temur — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule quatre cartes.
• Sultai — Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#386 Clint Lockwood
Siège de Mornecreux *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan.
• Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
• Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#387 Raymond Bonilla
Redécouvrir la Voie *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#388 Justyna Dura
Renaissance des ancêtres *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit.
*S2 Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#389 Miklós Ligeti
Rugissement du Chant sans fin *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant.
*S3 Doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#390 Miklós Ligeti
Tonnerre de l'unité *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
*S2, *S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#391 Lie Setiawan
Siège de la Cordillère des Vents *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#392 Francesca Baerald
Monastère de la montagne de Cori *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#393 Constantin Marin
Campement dalkovan *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#394 Raymond Bonilla
Grande cité d'Arashin *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.
#395 Constantin Marin
Village de Kishla *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Surveillez 2.
#396 Marina Ortega Lorente
Village de Lèvebrume *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
#397 Marco Gorlei
Elspeth, tueuse de tempêtes *
Planeswalker légendaire : Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
0
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour.
-3
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#398 Jeremy Wilson5
Ugin, l'Œil des tempêtes *
Planeswalker légendaire : Ugin
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
+2
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
0
Ajoutez %C%C%C.
-11
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#399 Joshua Raphael7
Conquérant clairon *
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
#400 Nathaniel Himawan3/3
Elspeth, tueuse de tempêtes *
Planeswalker légendaire : Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
0
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour.
-3
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#401 Ekaterina Burmak5
Dracogénèse *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana.
#402 Kai Carpenter
Sarkhan, dragon ascendant *
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#403 Billy Christian2/2
Béhémoth caveur de cratères *
Créature : bête
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#404 Magali Villeneuve5/5
Assaut total *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#405 Joshua Cairos
La mort engendre la vie *
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière.
#406 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï *
Créature légendaire : humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#407 Randy Vargas3/4
Rhinocéros d'escarmouche *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#408 James Bousema3/4
Ugin, l'Œil des tempêtes
Planeswalker légendaire : Ugin
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, exilez jusqu'à un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
+2
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
0
Ajoutez %C%C%C.
-11
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain incolores, exilez-les, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#409 Joshua Raphael7
Conquérant clairon
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
#410 Nathaniel Himawan3/3
Elspeth, tueuse de tempêtes
Planeswalker légendaire : Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
0
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour.
-3
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#411 Ekaterina Burmak5
Dracogénèse
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana.
#412 Kai Carpenter
Sarkhan, dragon ascendant
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#413 Billy Christian2/2
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#414 Magali Villeneuve5/5
Assaut total
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#415 Joshua Cairos
La mort engendre la vie
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les enchantements. Piochez une carte pour chaque permanent détruit de cette manière.
#416 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï
Créature légendaire : humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#417 Randy Vargas3/4
Rhinocéros d'escarmouche
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#418 James Bousema3/4
Mox de jaspe *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#419 Dan Frazier
Collet statique *
Enchantement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#420 Yohann Schepacz
Orage des dragons tourbillonnant
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#421 Gaboleps
Trahison stratégique *
Rituel
Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle et son cimetière.
#422 Flavio Greco Paglia
Feu des dragons canalisé *
Rituel
Le Feu des dragons canalisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Harmonisation %5%R%R
#423 Jorge Jacinto
Orage des dragons empiétant *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
#424 Marco Gorlei
Crieuse de bataille temurienne *
Créature : orque et ranger
Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4.
#425 Valera Lutfullina4/3
Revenante de Qarsi *
Créature : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
Renouveau%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#426 Diana Franco3/3
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Alejandro Pacheco
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Camille Alquier1/1
Moine *
Créature : moine
Prouesse
Elizabeth Peiró1/1
Soldat *
Créature : soldat
Eelis Kyttanen1/1
Soldat
Créature : soldat
Nathaniel Himawan2/2
Esprit
Créature : esprit
Julie Dillon1/1
Esprit
Créature : esprit
Josiah 'Jo' Cameron2/2
Esprit
Créature : esprit
Elizabeth Peiró3/3
Esprit
Créature : esprit
Zara Alfonso*/*
Zombie et Druide
Créature : zombie et druide
Andrea Piparo2/2
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Lars Grant-West4/4
Gobelin *
Créature : gobelin
Paolo Parente1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Forrest Imel1/1
Éléphant
Créature : éléphant
Deruchenko Alexander5/5
Dragon du reliquaire
Créature : dragon
Ce jeton est de toutes les couleurs.
Vol, lien de vie
Quand ce jeton arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Andrew Mar4/4
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Gaboleps