Cette édition n'est disponible que sur MTG Arena.
Sortie officielle : Le 23 septembre 2025
—188 cartes
• 188 rééditions
Liste des cartes avec textes
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Filip Burburan3/2
Lance-toile *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
Équipement %2
Camille Alquier
Flash Thompson, fan de Spider-Man *
Créature légendaire : humain et citoyen
Flash
Quand Flash Thompson arrive, choisissez l'un ou les deux —
Interruption — Engagez une créature ciblée.
Culte du héros — Dégagez une créature ciblée.
Elizabeth Peiró2/2
Un grand pouvoir... *
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
Nils Hamm
Pigeon de ville *
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Michele Giorgi1/1
Loyer à payer *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez engager deux créatures et/ou trésors dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sinon, sacrifiez cet enchantement.
Campbell White
Placard à costumes *
Artefact
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact.
Ben Maier
Capitaine de police dévoué *
Créature : humain et détective
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Loďc Canavaggia1/1
Spider-Man, le lanceur de toile *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Xavier Ribeiro3/3
Starling, alliée aérienne *
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand Starling arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Justyna Dura3/4
Escouade de la Meute Sauvage *
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Bartek Fedyczak2/3
Silver Sable, cheffe mercenaire *
Créature légendaire : humain et mercenaire et héros
Quand Silver Sable arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
À chaque fois que Silver Sable attaque, une créature modifiée ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Caio Cacau2/3
Thwip ! *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est une araignée, vous gagnez 2 points de vie.
Alexandre Honoré
Origine de Spider-Man *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Caio Cacau
Prison de soie *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Andrew Mar
Journalistes du Daily Bugle *
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Article élogieux — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Journalisme d'investigation — Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Leonardo Santanna2/3
Votre fidèle serviteur *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, créez trois jetons de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Le terrain enchanté a "%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Carlos Palma Cruchaga
Spider-UK *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%W
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
Jodie Muir3/4
Tactiques spectaculaires *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Cristi Balanescu
Frappe soudaine *
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Edgar Sánchez Hidalgo
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Mangum0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Chris Mangum4/4
Anti-Venom, horrible guérisseur *
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
Raoul Vitale5/5
Arachne, tisseuse psionique *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
Julia Metzger3/3
Tante May *
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Chris Mangum0/2
Scarabée, successeure criminelle *
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Vol
%1%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Andreia Ugrai3/3
Spider-Byte, gardienne de la toile *
Créature légendaire : araignée et avatar et héros
Quand Spider-Byte arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Randy Gallegos2/2
Hydro-Man, felon fluide *
Créature légendaire : élémental et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro-Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro-Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert "%T : Ajoutez %U." (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)
David Palumbo2/2
Sens d'araignée *
Éphémère
Lanceur de toile %U
Contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel ou capacité déclenchée.
Diana Franco
Acrobaties époustouflantes *
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• Engagez une ou deux créatures ciblées.
Francis Tneh
Norman Osborn *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Norman Osborn ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Norman Osborn inflige des blessures de combat à un joueur, il connive.
%1%U%B%R : Transformez Norman Osborn. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Nicholas Gregory1/1
Bouffon vert
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
Formule du bouffon — Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a le désordre. Le coût de désordre est égal à son coût de mana.
Nicholas Gregory3/3
La fin de Spider-Man *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1. Elle a le défenseur et perd toutes ses autres capacités. (Elle perd aussi tous ses autres types de créature.)
Julia Metzger
Syndrome de l'imposteur *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Tehani Farr
Saga du clone *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
Slawomir Maniak
Lady Octopus, inventrice inspirée *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
À chaque fois que vous piochez votre première ou deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur "ingéniosité" sur Lady Octopus.
%T : Vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "ingéniosité" sur Lady Octopus sans payer son coût de mana.
Claudio Pozas0/2
Mercenaires de Doc Ock *
Créature : humain et méchant
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
Matheus Graef2/1
Madame Web, clairvoyante *
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'araignée et des sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez meuler une carte.
Mathias Kollros4/4
Hébétude académique *
Éphémère
Choisissez l'un —
Faire ses devoirs — Piochez trois cartes.
Combattre le crime — Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte.
Mark Behm
Doc Ock, scientifique sinistre *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Tant qu'il y a au moins huit cartes in votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8.
Tant que que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique.
Kev Fang4/5
Phantasme de Mystério *
Créature : illusion et méchant
Vol, vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, meulez une carte.
Igor Krstic1/3
Équipe de chercheurs d'Oscorp *
Créature : humain et scientifique
%6%U : Piochez deux cartes.
Nino Vecia1/5
Maîtrise de la robotique *
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Andrew Mar
Identité secrète *
Éphémère
Choisissez l'un —
Dissimuler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et acquiert la défense talismanique.
Révéler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un héros avec une force et une endurance de base de 3/4 et acquiert le vol et la vigilance.
Bram Sels
Whoosh ! *
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
Maxime Minard
Se cacher au plafond *
Éphémère
Exilez X cibles, artefacts et/ou créatures. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
Justyna Dura
Expérience instable *
Éphémère
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive.
Adrián Rodríguez Pérez
Le Caméléon, maître du déguisement *
Créature légendaire : humain et changeforme et méchant
Vous pouvez faire que Le Caméléon arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que son nom est Le Caméléon, maître du déguisement.
Désordre %2%U
Andrey Kuzinskiy2/3
Octobot volant *
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Jonathan Wayshak1/1
Mystério, maître des illusions *
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille
Leonardo Santanna3/3
Symbiose extraterrestre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la menace et est un symbiote en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
Helge C. Balzer
Chat vénomisé *
Créature : symbiote et chat et méchant
Contact mortel
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes.
Kev Walker2/3
Bandits démons intérieurs *
Créature : humain et gredin et méchant
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Warren Mahy3/4
Recherches risquées *
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
Will Gist
Escroc banal *
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor.
Gil Martimiano2/2
Faim de Venom *
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un méchant.
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Marko Manev
Chance de Parker *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, deux joueurs ciblés révèlent chacun la carte du dessus de leur bibliothèque. Ils perdent chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Puis ils mettent chacun la carte qu'ils ont révélée dans leur main.
Camille Alquier
Gwenom, implacable *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
Lars Grant-West4/4
Gare aux Sinister Six ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.
Karl Kopinski
La mort de Gwen Stacy *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée.
*S2 Chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui ne le fait pas perd 3 points de vie.
*S3 Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.
Carlos Palma Cruchaga
Spider-Man Noir *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis surveillez X, X étant le nombre de marqueurs sur elle.
Michele Giorgi4/4
Morlun, dévoreur d'araignées *
Créature légendaire : vampire et méchant
Lien de vie
Morlun arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand Morlun arrive, il inflige X blessures à un adversaire ciblé.
Loďc Canavaggia2/1
Exécuteurs impitoyables *
Créature : humain et mercenaire et méchant
Lien de vie
%3%B : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Cristi Balanescu2/1
Sables mouvants de l'Homme-Sable *
Rituel
Désordre %3%B
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si le coût de désordre de ce sort a été payé, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.
Mathias Kollros
Tombstone, criminel professionnel *
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Carlos Palma Cruchaga2/2
La grande évasion *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Désordre %3%B
Hristo D. Chukov
Le portail de la Tache *
Éphémère
Mettez une créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Vous perdez 2 points de vie à moins que vous contrôliez un méchant.
Warren Mahy
Agent Venom *
Créature légendaire : symbiote et soldat et héros
Flash
Menace
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Diana Franco2/3
Aiguillon du Scorpion *
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Inkognit
Scorpion, frappeur bouillonnant *
Créature légendaire : scorpion et humain et méchant
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
Dmitry Burmak3/3
La Pierre de l'Âme *
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Adam Paquette
Venom, mal déchaîné *
Créature légendaire : symbiote et méchant
Contact mortel
%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Javier Charro4/5
Eddie Brock *
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Michael Phillippi3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Michael Phillippi5/5
Courroux abominable *
Rituel
Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Puis détruisez toutes les créatures.
Jonathan Wayshak
L'Essaim, être constitué d'abeilles *
Créature légendaire : insecte et méchant
Flash
Vol
Désordre %B
Inkognit2/2
Black Cat, voleuse rusée *
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Quand Black Cat arrive, regardez les neuf cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez deux d'entre elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.
Yohann Schepacz2/3
Spider-Verse *
Enchantement
La "règle de légende" ne s'applique pas aux araignées que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Karl Kopinski
Electro, batterie électrique d'assaut *
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez %R.
Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.
Dmitry Burmak2/3
Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné *
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Super-Bouffon gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Warren Mahy1/2
Éclair d'Electro *
Rituel
L'Éclair d'Electro inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Désordre %1%R
Claudio Pozas
Sortie entre héros *
Rituel
Choisissez l'un —
Rencart — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Nuit de patrouille — Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic
Chauffeur de taxi *
Créature : humain et pilote
%1, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Caio Monteiro3/1
Public en colère *
Créature : humain et citoyen
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diego Gisbert2/2
L'Homme de métal, fournaise incarnée *
Créature légendaire : élémental et méchant
Quand L'Homme de métal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez.
Quand L'Homme de métal quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Tuan Duong Chu0/0
Shocker, inébranlable *
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Pendant votre tour, Shocker a l'initiative.
Gantelets vibrochocs — Quand Shocker arrive, il inflige 2 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Julian Kok Joon Wen5/5
Stegron, l'Homme-Dinosaure *
Créature légendaire : dinosaure et méchant
Menace
Formule de dinosaure%1%R, défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types.
Lars Grant-West5/4
Spider-Punk *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Vincent Proce2/1
Gobelinoïdes enragés *
Créature : gobelin et berserker et méchant
Célérité
Désordre %2%R
Tuan Duong Chu5/4
Carnage maximum *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
*S2 Ajoutez %R%R%R.
*S3 Cette saga inflige 5 blessures à chaque adversaire.
Tiffany Turrill
J. Jonah Jameson *
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.
Olivier Bernard2/2
Gwen Stacy *
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jakob Eirich2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Jakob Eirich4/4
Ombre du Bouffon *
Enchantement
Visions trompeuses — Au début de votre première phase principale, défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Vengeance immortelle — À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Dallas Williams
Ennemis supérieurs de Spider-man *
Créature : humain et gredin et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec cette créature.
Mirko Failoni3/3
Spinneret et Spiderling *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux araignées, mettez un marqueur +1/+1 sur Spinneret et Spiderling.
À chaque fois que Spinneret et Spiderling infligent au moins 4 blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Igor Krstic1/2
Rendez-vous romantique *
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
Mariah Tekuive
Habitants de Spider Island *
Créature : araignée et horreur et citoyen
Désordre %1%R
Helge C. Balzer4/3
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Rainville
Miauleur masqué *
Créature : araignée et chat et héros
Célérité
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
Deruchenko Alexander1/1
Spider-Gwen, esprit libre *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que Spider-Gwen devient engagée, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jesper Ejsing2/3
Sarcasme *
Éphémère
Une créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Si cette créature attaque, le Sarcasme inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Xabi Gaztelua
Photos de Spider-Man *
Artefact
Quand cet artefact arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton Trésor.
Andrew Mar
Spider-Rex, dinosaure audacieux *
Créature légendaire : araignée et dinosaure et héros
Portée, piétinement
Parade %2
Caio Monteiro6/6
Homme-araignées, horde héroïque *
Créature légendaire : araignée et héros
Lanceur de toile %4%G%G
Quand Homme-araignées arrive, s'il a été lancé en utilisant le lanceur de toile, vous gagnez 3 points de vie et vous créez deux jetons de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
Michele Giorgi2/3
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Loďc Canavaggia1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Loďc Canavaggia4/3
Félins de Kraven *
Créature : chat et méchant
%2%G : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Warren Mahy2/2
Geek dans le fauteuil *
Créature : humain et conseiller
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Assistance sur la toile%2%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ben Maier2/3
Araignée radioactive *
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Morsure fatidique%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'araignée et héros, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Gonzalo Kenny1/1
Lutteur professionnel *
Créature : humain et guerrier et artiste
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Chris Mangum4/4
Trop de bras *
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une araignée
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros
Le Lézard, malédiction de Connors *
Créature légendaire : lézard et méchant
Piétinement
Formule du lézard — Quand Le Lézard, malédiction de Connors arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Lézard avec une force et une endurance de base de 4/4.
Andrew Mar5/5
Lézards en maraude *
Créature : lézard et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Henry Peters1/3
Ezekiel Sims, totem d'araignée *
Créature légendaire : araignée et humain et conseiller
Portée
Au début du combat pendant votre tour, une araignée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Yohann Schepacz3/5
Kapow ! *
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Arif Wijaya
Grimper aux murs *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec le défenseur.
Vincent Proce
L'Homme-Sable, vaurien changeant *
Créature légendaire : sable et élémental et méchant
La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
%3%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Bartek Fedyczak*/*
Surveillance de la ville *
Rituel
Choisissez l'un —
ScruterMeulez trois cartes. Vous pouvez mettez une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie.
Neutraliser — Détruisez une créature avec le vol ciblée.
Caio Monteiro
Équipe de Damage Control *
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Réparer — Renvoyez une carte ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis votre cimetière dans votre main.
Saisir — Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Caio Cacau3/3
Effort de volonté *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible et "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
Rhonda Libbey
Parents encourageants *
Créature : humain et citoyen
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Elizabeth Peiró3/3
Spider-Cochon, Peter Porker *
Créature légendaire : araignée et sanglier et héros
Quand Spider-Cochon arrive, créez un jeton Nourriture.
Gras-buge animal — Les autres araignées, sangliers, chauve-souris, ours, oiseaux, chats, chiens, grenouilles, chacals, lézards, souris, loutres, lapins, ratons-laveurs, rats, écureuils, tortues et loups que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Andrew Mar2/2
Équipe de choc *
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Hristo D. Chukov
Toile de la Vie et du Destin *
Enchantement
Convocation
Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Allen Panakal
La dernière chasse de Kraven *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Volkan Baga
Spider-Man, visionnaire de Brooklyn *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%G
Quand Spider-Man arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
John Tedrick4/3
Silk, tisseuse de toile *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
%3%G%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Dmitry Burmak3/5
Spider-Man indien *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
Seva de Pavitr — À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Viko Menezes4/4
Carapace biorganique *
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque créature modifiée que vous contrôlez." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Équipement %2
Randy Gallegos
Scarlet Spider, Ben Reilly *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %R%G
Piétinement
Sauvetage sensationnel — Si Scarlet Spider a été lancé en utilisant le lanceur de toile, il arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de la créature renvoyée.
Alexandre Honoré4/3
Kraven le chasseur *
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.
Diego Gisbert4/3
Rôdeur, voleur griffu *
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Menace
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive.
Cristi Balanescu2/3
Foule en liesse *
Créature : humain et citoyen
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. S'il fait ainsi, il ajoute %C pour chaque marqueur sur elle.
Deruchenko Alexander2/2
Sun-Spider, entoileuse agile *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Pendant votre tour, Sun-Spider a le vol.
Quand Sun-Spider arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Alexandre Honoré3/2
Shriek, fauteuse de troubles *
Créature légendaire : mutant et méchant
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Rafale sonique — À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Shriek inflige 1 blessure à ce joueur.
Billy Christian2/3
Mary Jane Watson *
Créature légendaire : humain et artiste
À chaque fois qu'une araignée que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Inkognit2/2
Carnage, chaos écarlate *
Créature légendaire : symbiote et méchant
Piétinement
Quand Carnage arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert "Cette créature attaque à chaque combat si possible" et "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la."
Désordre %B%R
Diana Franco4/3
Guerriers de la toile *
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Michele Giorgi4/3
Kraven, fier prédateur *
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Vigilance
Sommet de la chaine alimentaire — La force de Kraven est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Inkognit*/4
Le Chacal, génie généticien *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana égale à la force de Le Chacal, copiez ce sort, excepté que la copie n'est pas légendaire. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Le Chacal. (La copie devient un jeton.)
Arif Wijaya1/1
Citoyen vaillant *
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Mirko Failoni1/1
Araña, cœur de l'Araignée *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Alexander Mokhov3/3
Spider-Girl, lignée héroïque *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Pendant votre tour, Spider-Girl a le vol.
Quand Spider-Girl quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et CItoyen.
Mathias Kollros2/2
Le Spider-Man supérieur *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Échange d'esprits — Vous pouvez faire que Le Spider-Man supérieur arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Le Spider-Man supérieur et qu'il est une araignée et humain et héros 4/4 en plus de ses autres types. Quand vous faites ainsi, exilez cette carte.
Claudio Pozas4/4
Scarlet Spider, Kaine *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
Quand Scarlet Spider arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Désordre %BR
Alexander Mokhov2/1
Bombardement de citrouilles *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %2.
Le Bombardement de citrouilles inflige 3 blessures à une créature ciblée.
Javier Charro
SP//dr, Piloted by Peni *
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Joe Slucher4/4
Manifestation arachnide *
Créature : araignée et avatar
Portée
%T : Ajoutez %R ou %G.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, dégagez cette créature.
Xavier Ribeiro2/2
Spider-Woman, superbe sauveuse *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol
Salve de venin — Les artifacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
Mirko Failoni2/2
Spectre, justicière violente *
Créature légendaire : humain et détective et héros
Double initiative
Gaz de peur — Spectre ne peut pas être bloquée.
Andreia Ugrai1/1
Vigie bandit *
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
Francisco Badilla0/3
Docteur Octopus, maître stratège *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2.
La taille maximale de votre main est huit.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Artur Nakhodkin4/8
Bouffon vert, revenant *
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, contact mortel
À chaque fois que le Bouffon vert attaque, défaussez-vous d'une carte. Puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
Daren Bader3/3
La Tache, portail vivant *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand La Tache arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé et jusqu'à une carte de permanent non-terrain ciblée d'un cimetière.
Quand La Tache meurt, mette-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyer les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Andreas Zafiratos4/4
Sauvagerie du Rhino *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand un surplus de blessures est infligé à la créature qu'un adversaire contrôle de cette manière, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Gonzalo Kenny
Vautour, charognard sournois *
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Vol
À chaque fois que Vautour attaque, les autres méchants que vous contrôlez acquièrent vol jusqu'à la fin du tour.
Josh Hass4/6
Bouffon vert ultime *
Créature légendaire : gobelin et méchant
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor.
Désordre %2%BR
Caio Cacau5/4
Spider-Man cosmique *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, initiative, piétinement, lien de vie, célérité
Au début du combat pendant votre tour, les autres araignées que vous contrôlez acquièrent le vol, l'initiative, le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing5/5
Spider-Man symbiote *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Trouver un nouvel hôte%2%UB, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Igor Krstic2/4
Morbius, vampire vivant *
Créature légendaire : vampire et scientifique et méchant
Vol, vigilance, lien de vie
%U%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Andrey Kuzinskiy3/1
Spider-Man 2099 *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Slawomir Maniak2/3
Mister Negative *
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, Lien de vie
Inversion d'énergie noire — Quand Mister Negative arrive, vous pouvez échanger de totaux de points de vie avec un adversaire ciblé. Si vous avez perdu des points de vie de cette manière, piochez autant de cartes.
Vincent Proce5/5
Araignée vers le ciel *
Créature : araignée et humain et héros
Parade %2
Cette créature a le vol tant qu'elle est modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Eelis Kyttanen2/2
Rhino, brute déferlante *
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Rhino attaque, si vous avez lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ce tour-ci, piochez une carte.
Inkognit6/7
Costume d'araignée *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et est une araignée et héros en plus de ses autres types.
Équipement %3
Daniel Ljunggren
Ferry de voyageurs *
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, vous pouvez payer %U. Quand vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
Carlos Palma Cruchaga
Truand mécanique *
Créature-artefact : humain et robot et méchant
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Une créature ciblée que vous contrôlez connive.
Caio Monteiro2/1
Pierre tombale inquiétante *
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de créature parmi elles dans votre main.
Francisco Badilla
Le Cerveau vivant, merveille mécanique *
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-équipement que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Steve Ellis3/3
Iron Spider, amélioration Stark *
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
%2, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.
Joshua Cairos2/3
Tentacules de Doc Ock *
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
La créature équipée gagne +4/+4.
Équipement %5
Claudio Pozas
Anti-Araignée, la haine faite arme *
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
À chaque fois qu'Anti-Araignée inflige des blessures à une araignée, détruisez cette créature.
%6, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez, engagés, deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol.
Warren Mahy2/1
Hélicoptère des médias *
Créature-artefact : construction
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Victor Sales1/1
Bagel tartiné *
Artefact : nourriture
Partager%W, %T, sacrifiez cet artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bâfrer%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Henry Peters
Appareil photo de Peter Parker *
Artefact
Cet artefact arrive avec trois marqueurs "pellicule" sur lui.
%2, %T, retirez un marqueur "pellicule" de cet artefact : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Tianxing Xu
Montre interdimensionnelle *
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis l'exil.
Alex Konstad
Spider-Mobile *
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque araignée que vous contrôlez.
Pilotage 2
Filip Burburan
Spider-Bot *
Créature-artefact : araignée et robot et éclaireur
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Joshua Cairos2/1
Jet-planeur à réaction du Bouffon vert *
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, s'il a été lancé depuis votre cimetière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol et la célérité.
Équipement %2
Désordre %2
Kev Fang
Boulet d'acier de démolition *
Artefact
Quand cet artefact arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée.
%1%R, défaussez-vous de cette carte : Détruisez un artefact ciblé.
Kev Fang
Stand de hot dogs *
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez un jeton Nourriture.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Josiah 'Jo' Cameron
Métro *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Pilotage 2
Camille Alquier
Oscorp Industries *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive depuis un cimetière, vous perdez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Désordre
Francisco Badilla
Locaux du Daily Bugle *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Campagne de dénigrement%1, %T : Une créature légendaire ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Paquette
Passage multiversel *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Ce terrain est du type choisi.
Daren Bader
Asile lugubre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4, %T : Surveillez 1.
Daniel Ljunggren
Manoir Kravinoff *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4, %T : Surveillez 1.
Vincent Proce
Planque sinistre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%4, %T : Surveillez 1.
Julian Kok Joon Wen
Sanctuaire périurbain *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%4, %T : Surveillez 1.
Victor Sales
Campus de l'université *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%4, %T : Surveillez 1.
Randy Gallegos
Refuge urbain *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
%2, renvoyez une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez cette carte sur le champ de bataille depuis votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Julia Metzger
Métropole animée *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Julian Kok Joon Wen