Sortie officielle : Le 6 mars 2026
—195 cartes
• 187 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 5 terrains de base
—125 extras
—10 jetons
Liste des cartes avec textes
Équipe d'Action News
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Transfert%6, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Piochez une carte.
#1 Gabriel Tanko2/2
Agent Bishop, homme en noir
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#2 Adrián Rodríguez Pérez1/2
April O'Neil, apprentie kunoichi
Créature légendaire : humain et ninja
Quand April O'Neil arrive, regard 2.
April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
#3 Jo Cordisco2/2
Exil dimensionnel
Enchantement : aura
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
#4 Lordigan
Avatar du Vent de l'est
Créature : oiseau et esprit et avatar
Vol, vigilance
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#5 Andrea Tentori Montalto2/4
Chipeur à cervelle d'oiseau
Créature : oiseau et mutant
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#6 Jakob Eirich0/2
Punis à vie
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
#7 Andrea Tentori Montalto
Posture du gardien hamato
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#8 Jason Rainville
Champion de haut vol
Créature : oiseau et mutant
Vol
%3%W : Une créature sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#9 Daniel Romanovsky2/3
Jennika, grande sœur mutine
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Jennika arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
Recyclage de plaine %2
#10 InHyuk Lee3/3
Koya, mort venue du ciel
Créature légendaire : mutant et ninja et oiseau
Vol
Quand Koya arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, vous pouvez payer %3%B. Si vous ne le faites pas, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#11 Irina Nordsol2/1
Technique du dernier rônin
Éphémère
Infiltration %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants.
#12 Adam Volker
Talent du chef
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%2%W : Niveau 2
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait un marqueur sur elle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#13 Manuel Castañón
Leonardo, grand frère
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#14 InHyuk Lee1/3
Leonardo, le tranchant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
#15 Chris Seaman1/1
Leonardo, chef en bleu
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %3%W%W
Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1%W : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#16 Nicholas Gregory2/1
Leonardo, samouraï des égouts
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#17 Ryan Pancoast3/3
Technique de Leonardo
Rituel
Infiltration %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
#18 Andreas Zafiratos
Lita, petite orpheline amphibie
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Lita.
• Créez un jeton Nourriture.
Regard 1.
#19 Anna Pavleeva2/1
À vous de jouer *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
#20 Nathaniel Himawan
Super Mutanimaux
Créature : mutant et rebelle
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#21 Manuel Castañón2/1
Familier préhistorique
Créature : dinosaure et ninja
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
%1%W, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#22 Jakob Eirich1/2
Katana quintessentiel
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, dégagez-la et vous gagnez 2 points de vie."
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %2
#23 Anthony Devine
Sally Pride, meneuse lionne
Créature légendaire : chat et mutant et rebelle
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez.
À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#24 Andrea Tentori Montalto2/4
Commandant tricératon
Créature : dinosaure et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat.
#25 Nathaniel Himawan2/2
Kunoichi renégate
Créature : mutant et ninja et renard
Infiltration %2%W%B
Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.
#26 Manuel Castañón3/2
Tortues pour la vie
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque.
#27 Devin Elle Kurtz
Alliance difficile
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%5, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#28 Rose Benjamin
April O'Neil, hacktiviste
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#29 Xabi Gaztelua1/5
April, reporter de l'étrange
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#30 Pauline Voss2/2
Bo sur mesure
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance.
Équipement %3
#31 Nathaniel Himawan
Robots mouches
Créature-artefact : robot et insecte
Vol, vigilance
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
#32 Nestor Ossandon Leal1/1
Commando crustacé
Créature : crabe et mutant et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène.
#33 Narendra Bintara Adi0/3
Invente des machines
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
%1%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%4%U : Niveau 3
Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types.
#34 Aeron Ng
Donatello, maître des gadgets
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%U
À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#35 Svetlin Velinov3/2
Donatello, mécanicien mutant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
%T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
#36 Zoltan Boros3/5
Donatello, techie tortue
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Donatello arrive, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
#37 Ryan Valle3/4
Donatello, pro des machines
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vol
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Donatello.
#38 Svetlin Velinov1/2
Technique de Donatello
Rituel
Infiltration %U
Piochez deux cartes.
#39 Andreas Zafiratos
Droïde fugitif
Créature-artefact : robot et scientifique
Cette créature ne peut pas être bloquée si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%U, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé qui cible un artefact ou une créature que vous contrôlez.
#40 Narendra Bintara Adi1/1
Kitsune, fille du dragon
Créature légendaire : renard et psychagogue et avatar
Vigilance
À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents.
#41 Robin Har6/6
Technique de Kitsune
Éphémère
Infiltration %1%U
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#42 Rose Benjamin
Krang, cerveau des opérations
Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
Affinité pour les artefacts
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
#43 Narendra Bintara Adi1/4
Tête d'acier
Créature-artefact légendaire : robot et tortue terrestre
Quand Tête d'acier arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire.
%R, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Tête d'acier. Il acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#44 Daniel Romanovsky4/4
Protocole de transfert d'esprit
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.
Piochez une carte.
#45 Chris Seaman
Mondo Gecko
Créature légendaire : lézard et mutant
%1, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur.
À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#46 Maël Ollivier-Henry2/3
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#47 Ryan Valle
Déversement de mutagène
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez un jeton Mutagène.
#48 Svetlin Velinov
Ray Fillet, homme manta
Créature légendaire : poisson et mutant
Vol
Quand Ray Fillet arrive, créez un jeton Mutagène.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
#49 Mirko Failoni3/3
Renet, apprentie temporelle
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Renet arrive, renvoyez chaque autre permanent non-terrain qui est arrivé ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
#50 Yuhong Ding4/3
Rétro-mutation
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée est une tortue terrestre avec une force et une endurance de base de 0/1. Elle ne peut pas attaquer et perd toutes ses capacités. (Elle perd aussi tous ses autres types de créature.)
#51 Leonardo Santanna
Retour aux égouts
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton Mutagène.
#52 Miklós Ligeti
Vidé-eaux-surveillance
Artefact
Flash
Quand cet artefact arrive sur le champ de bataille ou le quitte, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
%3%U, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes.
#53 Nicholas Gregory
Stockman, savant mouche
Créature légendaire : insecte et mutant et scientifique
Vol
Quand Stockman arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Recyclage d'île %2
#54 Xavier Ribeiro3/4
Les tortues réécrivent l'histoire
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes.
Exilez Les tortues réécrivent l'histoire.
#55 Inkognit
Scientifiques utroms
Créature-artefact : utrom et robot et scientifique
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#56 Miklós Ligeti2/2
Pizza anchois et banane
Artefact : nourriture
Quand cet artefact arrive, détruisez une créature ciblée.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
#57 Daniel Romanovsky
Armaggon, requin du futur
Créature légendaire : requin et horreur et mutant
Flash
Quand Armaggon arrive, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées.
#58 Mathias Kollros9/6
Bebop, guerrier phacochère
Créature légendaire : sanglier et mutant et guerrier
Menace
Les rhinocéros que vous contrôlez ont la menace.
Recyclage de marais %2
#59 April Prime5/4
Le clonage de Shredder
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée par cette saga, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types.
#60 Chris Seaman
Un deuil dans la famille
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#61 Justyna Dura
Castors des rêves
Créature : castor et cauchemar
Vol
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Regard 1.
#62 Alix Branwyn1/1
Mystique des Foot
Créature : humain et ninja et psychagogue
Lien de vie
Volatilisation — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja.
#63 Irina Nordsol2/4
Exterminateur insectoïde
Créature : insecte et mutant
Vol
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regard 1.
#64 Brian Valeza2/2
Seigneur Dregg, envahisseur insecte
Créature légendaire : insecte et guerrier
Vol
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte et Guerrier avec le vol.
%3%G, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
#65 Brian Valeza3/2
Madame Null, courtière en pouvoirs
Créature légendaire : démon et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#66 Irina Nordsol1/3
Ado ninja
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1%B : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
%B : Niveau 3
Les cartes de créature dans votre cimetière ont infiltration %3%B. Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetiere en utilisant leur capacité d'infiltration.
#67 Justyna Dura
Oroku Saki, ascension de Shredder
Créature légendaire : humain et ninja
Infiltration %1%B
À chaque fois qu'Oroku Saki inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#68 Randy Gallegos3/1
Introduction à la douleur
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire".
#69 Thomas Chamberlain-Keen
Paramecia Coloniex
Créature : zombie et ver
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, mettez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#70 Brian Valeza2/2
Roi des rats, verministre
Créature légendaire : rat et avatar
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats.
%T, sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière.
#71 Miklós Ligeti1/1
Savanti Romero, exilé du temps
Créature légendaire : démon et sorcier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero.
#72 Michele Giorgi4/4
Requin Shredder, clone meurtrier
Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja
Infiltration %3%B%B
Initiative
À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.
#73 Nicholas Gregory4/4
Shredder, implacable
Créature légendaire : humain et ninja
Infiltration %3%B
Contact mortel
À chaque fois que Shredder arrive ou attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#74 Ryan Pancoast6/4
Armure de Shredder
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement Sacrifiez un autre permanent non-terrain. N'activez qu'une seule fois par tour.
#75 Maël Ollivier-Henry
Revanche de Shredder
Rituel
Choisissez l'un —
• Un joueur ciblé se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#76 Svetlin Velinov
Technique de Shredder
Rituel
Infiltration %B
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Si un enchantement a été détruit de cette manière, vous perdez 2 points de vie.
#77 Dominik Mayer
Avatar du Vent du sud
Créature : serpent et esprit et avatar
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#78 InHyuk Lee3/4
Splinter, Hamato Yoshi
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Infiltration %B
Menace
Les autres ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#79 April Prime1/3
Technique de Splinter
Rituel
Infiltration %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#80 Jo Cordisco
Écureuils mutants
Créature : écureuil et mutant
Contact mortel
#81 Eilene Cherie1/1
Écrasé par les Foot
Éphémère
Kick Sacrifiez un artefact ou une créature.
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place.
#82 Kim Sokol
Super Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et humain
Menace
À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.
#83 Nestor Ossandon Leal1/1
Rats de tunnel
Créature : rat
%4%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#84 Daniel Romanovsky2/2
On éclate des robots
Rituel
On éclate des robots inflige 6 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#85 Xavier Ribeiro
Prise de contrôle de la diffusion
Rituel
Acquérez le contrôle de tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#86 Hokyoung Kim
Casey Jones, justicier improvisé
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Quand Casey Jones arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#87 Lordigan2/1
Casey Jones, redresseur de torts
Créature légendaire : humain et berserker
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#88 Xavier Ribeiro4/3
Sympa mais malpoli
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%1%R : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
#89 Lordigan
Général Traag, cœur de pierre
Créature-artefact légendaire : élémental et soldat
Piétinement
Quand le Général Traag arrive, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Quand vous faites ainsi, le Général Traag inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#90 Kevin Sidharta4/3
Jitte durement gagné
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#91 Kim Sokol
Arsenal de fortune
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%4%R : Créez un jeton qui est une copie de cet équipement.
Équipement %R
#92 Leanna Crossan
Technique de Jennika
Éphémère
Infiltration %R
La Technique de Jennika inflige 2 blessures à chaque créature.
#93 Andreas Zafiratos
Missile plaque d'égout
Éphémère
Le Missile plaque d'égout inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#94 Fajareka Setiawan
Attaque de Dératiseurs !
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
• Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#95 Erikas Perl
Fonderie de Dératiseurs
Artefact
Quand cet artefact arrive ou quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
%4%R, sacrifiez cet artefact : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#96 Jakob Eirich
Musiciens de Mutant Town
Créature : mutant et barde et artiste
Piétinement
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne + 1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#97 Levinky2/4
Actifs biologiques du groupe Null
Créature : mutant et mercenaire
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#98 Miklós Ligeti3/1
Old Hob, blues du chat de gouttière
Créature légendaire : chat et mutant et rebelle
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin.
%1%W Un jeton de créature attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#99 Rose Benjamin4/4
Loubards des Dragons pourpres
Créature : humain et gredin
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou pour activer une capacité.
#100 Rose Benjamin2/2
Raphael, le plus classe
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que Raphael attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée par Raphael.
#101 Thomas Chamberlain-Keen4/3
Raphael, destructeur ninja
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Raphael doit être bloqué si possible.
Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#102 Fajareka Setiawan4/4
Raphael, la sentinelle
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%R%R
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#103 Greg Staples2/3
Raphael, tortue coriace
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Raphael inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#104 Nathaniel Himawan1/3
Technique de Raphael
Éphémère
Infiltration %2%R
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#105 Andreas Zafiratos
Robots voraces
Créature-artefact : robot
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
%R, %T : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#106 Kevin Sidharta2/1
Soldats de pierre
Créature-artefact : élémental et soldat
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé.
#107 Miklós Ligeti4/3
Slash, saccageur reptile
Créature légendaire : mutant et berserker et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, Slash inflige 2 blessures à chaque adversaire.
À chaque fois que Slash attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
#108 Andrew Mar7/5
Pizza au porridge épicée
Artefact : nourriture
Quand cet artefact arrive, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
#109 Nicholas Gregory
Bat-Boulon, chauve-souris dans le beffroi
Créature légendaire : chauve-souris et mutant
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Bat-Boulon acquiert, selon votre choix, le vol, la menace ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Bat-Boulon attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#110 Zoltan Boros1/2
Zog, naufragé tricératon
Créature légendaire : dinosaure et soldat
Portée, piétinement
Quand Zog arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Recyclage de montagne %2
#111 Simon Dominic5/4
Livreur de comestibles
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de nourriture, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Si vous ne mettez pas de carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture.
#112 Mirko Failoni1/2
Cowabunga !
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de mutant, de ninja, de tortue terrestre ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#113 Thomas Chamberlain-Keen
Majordome grenouille
Créature : grenouille et esprit
Contact mortel
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#114 Mirko Failoni1/1
Grosse panse et Fleur de navet
Créature légendaire : bovidé et taupe et mutant
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez %G.
#115 Nicholas Gregory8/8
Pizza guacamole et chamallow
Artefact : nourriture
Flash
Quand cet artefact arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
#116 Brandon L Hunt
Leatherhead, pisteuse des marais
Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin
Piétinement
Leatherhead arrive avec un marqueur "défense talismanique" sur elle.
À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous taites ainsi, detruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#117 Lie Setiawan5/4
Michelangelo, maître du jeu
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Michelangelo.
#118 Eilene Cherie3/3
Michelangelo, improvisateur
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %2%G%G
À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
#119 Narendra Bintara Adi4/4
Michelangelo, pote mutant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène.
#120 Narendra Bintara Adi4/4
Michelangelo, bizarrerie débridée
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#121 Jason Kiantoro1/1
Technique de Michelangelo
Rituel
Infiltration %3%G
Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#122 Dominik Mayer
Mona Lisa, fana de science
Créature légendaire : lézard et mutant
Portée
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Mona Lisa.
#123 Oriana Menendez1/3
Mutagène-man, gelée vivante
Créature légendaire : limon et mutant
Piétinement
Les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer.
Quand Mutagène-man arrive, créez X jetons Mutagène.
#124 Ignatius Budi2/3
Réaction en chaîne mutante
Rituel
Détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Créez un jeton Mutagène.
#125 Dominik Mayer
Technique de la nouvelle génération
Rituel
Infiltration %2%G
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#126 Dominik Mayer
Nunchaku unique
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, la créature équipée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Équipement %3
#127 Marina Ortega Lorente
Fêtard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
%1%G : Niveau 2
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
%4%G : Niveau 3
À chaque fois qu'au moins un de vos adversaires est attaqué, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#128 Gabriel Rubio
Pachyderme primordial
Créature : éléphant et avatar
Portée, piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
#129 Andrey Kuzinskiy4/4
Raptor canaille
Créature : dinosaure
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une carte de créature ou de nourriture ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#130 Inkognit4/3
Rocksteady, coureur intensif
Créature légendaire : rhinocéros et mutant
Rocksteady ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Les sangliers que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par plus d'une créature.
Recyclage de forêt %2
#131 Filipe Pagliuso7/7
Sauvé par la carapace
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une tortue terrestre.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#132 Leonardo Santanna
Attendrir
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#133 Jo Cordisco
Bovin transdimensionnel
Créature : bovidé et avatar
Vol
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#134 Lius Lasahido0/4
Puissance des tortues !
Enchantement
Flash
Les tortues que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#135 Hokyoung Kim
Venus, déchirée entre deux mondes
Créature légendaire : mutant et grenouille et tortue terrestre
À chaque fois que Venus subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#136 April Prime5/5
Avatar du Vent de l'ouest
Créature : chat et esprit et avatar
Piétinement
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un jeton ou un terrain. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#137 Oriana Menendez7/7
Fugitifs du zoo
Créature : sanglier et rhinocéros
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène.
#138 Mirko Failoni2/2
Baxter Stockman
Créature légendaire : humain et scientifique
Quand Baxter Stockman arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 et acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#139 Randy Gallegos3/3
Bebop et Rocksteady
Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
#140 Nestor Ossandon Leal7/5
Virtuosité déchaînée
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• La Virtuosité déchaînée inflige 5 blessures à une créature ciblée.
• Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Renvoyez-la sur le champ de bataille si c'est une carte de créature-artetact. Sinon, renvoyez-la sur le champ de bataille et c'est une créature-artefact 3/3 Robot avec le vol.
#141 Hokyoung Kim
Dark Leo et Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain
Infiltration %W%B
Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#142 Thomas Chamberlain-Keen1/3
Don et Leo, solutionneurs de problèmes
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#143 Nestor Ossandon Leal4/6
Don et Raph, science dure
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts.
#144 Anthony Devine2/4
Escouade d'élite de la FPI
Créature : humain et soldat
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#145 Leanna Crossan2/1
Élite des Foot
Créature : humain et ninja
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#146 Zoltan Boros2/4
Ninjas des Foot
Créature : humain et ninja
Infiltration %3%WB
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#147 Miklós Ligeti5/5
Genghis Coâ
Créature légendaire : grenouille et mutant et gredin
Piétinement
À chaque fois que Genghis Coâ ou qu'un autre mutant que vous contrôlez arrive, créez un jeton Mutagène.
#148 Zoltan Boros1/3
Go Ninja Go
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Go Ninja Go inflige un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#149 Patrick Gañas
Chat en crème glacée
Créature-artefact : nourriture et chat et mutant
%2, sacrifiez une autre créature ou un autre jeton : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2, %T, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 3 points de vie.
#150 Maël Ollivier-Henry1/3
Karai, futur des Foot
Créature légendaire : humain et ninja
Infiltration %2%W%B
À chaque fois que Karai inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si son coût d'infiltration a été payé ce tour-ci, à la place renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#151 Lius Lasahido3/3
Technique de Karai
Rituel
Infiltration %W%B
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#152 Mathias Kollros
Krang et Shredder
Créature légendaire : utrom et humain et ninja
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain.
Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana.
#153 Nestor Ossandon Leal6/7
Le dernier rônin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez toutes les créatures.
*S2 Meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert le piétinement, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#154 Hokyoung Kim
Leçons de vie
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#155 Kevin Sidharta
Cavalerie ninja mécanisée
Créature-artefact : robot et ninja
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
#156 Michele Giorgi1/1
Mikey et Don, fêtards
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de mutant, de ninja ou de tortue terrestre depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#157 Gabriel Rubio3/3
Mikey et Leo, chaos et ordre
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#158 Jason Rainville2/2
Dératiseur III
Créature-artefact : robot
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que que vous ne contrôliez un autre artefact.
#159 Gabriel Tanko2/3
Les Neutrinos
Créature légendaire : elfe et rebelle
Vol
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Les Neutrinos gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Les Neutrinos attaquent, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante.
#160 Brandon L Hunt2/4
Personne
Créature-artefact : humain et héros
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Regard 1.
#161 Yuhong Ding3/2
Avatar du Vent du nord
Créature : dragon et esprit et avatar
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez mettre dans votre main une carte que vous possédez en dehors de la partie.
#162 Andrey Kuzinskiy5/5
Tête de pizza, gastromancien
Créature-artefact légendaire : nourriture et mutant
Quand Tête de pizza arrive, créez un jeton Nourriture.
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une autre cible, artefact ou créature. Si ce n'est pas une créature, elle devient une créature 0/0 Mutant en plus de ses autres types.
%10, %T, sacrifiez Tête de pizza : Vous gagnez 15 points de vie.
#163 Villarrte2/4
Grenouilles punk
Créature : grenouille et mutant et rebelle
Parade %3
#164 Michele Giorgi4/5
Potes putrides
Créature : humain et limon et mutant
Contact mortel
Volatilisation — Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#165 Kevin Sidharta3/3
Raph et Leo, frères rivaux
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que Raph et Leo attaquent, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez une ou deux créatures attaquantes ciblées. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#166 Fajareka Setiawan2/4
Raph et Mikey, fauteurs de trouble
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement, célérité
À chaque fois que Raph et Mikey attaquent, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#167 Aaron J. Riley7/7
Cryptide rampant
Créature : poisson et mutant
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène.
#168 Nicholas Gregory2/3
Splinter, rat génial
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Si une capacité d'une créature Ninja que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%1%U : Un ninja ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#169 Manuel Castañón2/4
Sucreries souillées
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 4, créez un jeton Nourriture.
#170 Jakob Eirich
Tokka et Rahzar, duo redoutable
Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Menace
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inferieure à sa valeur de mana, Tokka et Rahzar infligent 3 blessures à ce joueur.
#171 Yuhong Ding3/2
Chrome Dome
Créature-artefact : robot et ninja
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0.
%5 : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#172 Mathias Kollros1/3
Pizza fourre-tout
Artefact : nourriture
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%W%U%B%R%G, %T, sacrifiez cet artefact : Un joueur ciblé gagne 3 points de vie et pioche une carte. Chacun de vos adversaires se défausse d'une carte. Cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#173 James Bousema
Sbires robots
Créature-artefact : robot
Quand cette créature arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
#174 Lordigan2/3
Krang, seigneur de guerre utrom
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Vol, piétinement, indestructible, célérité
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité.
#175 Lordigan9/9
Pizza omni-fromages
Artefact : nourriture
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
#176 Gabriel Tanko
Le mutagène
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène.
#177 Gabriel Tanko
Skateboard
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, engagez un permanent ciblé.
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %1
#178 Hokyoung Kim
Technodrome
Créature-artefact : construction
Portée, piétinement
Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que sa force ne soit supérieure ou égale à 6.
%T, sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#179 Greg Staples3/3
Dirigeable des tortues
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
Pilotage 2
#180 Jakob Eirich
Camion des tortues
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci. Puis, si cette créature est un mutant, un ninja ou une tortue terrestre, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Pilotage 1
#181 Jakob Eirich
Faiseur de météo
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %C%C.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#182 Florent Lebrun
Dimension X
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#183 Maël Ollivier-Henry
Tunnel d'évasion *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
%T, sacrifiez ce terrain : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#184 Aenami
Quartier général des Foot
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#185 Hokyoung Kim
Entreprise illégitime
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#186 Miklós Ligeti
Mutant Town
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#187 Josu Solano
Ferme de Northampton
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous possédez.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce terrain. Renvoyez chaque autre carte exilée par ce terrain dans la main de son propriétaire.
#188 Marina Ortega Lorente
Bâtiment du TCRI
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#189 Aenami
Repaire des tortues
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de ninja ou de tortue terrestre.
%3, %T : Une cible, ninja ou tortue terrestre, ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#190 Marina Ortega Lorente
Plaine *
Terrain de base : plaine
#191 BEMOCS
Île *
Terrain de base : île
#192 BEMOCS
Marais *
Terrain de base : marais
#193 BEMOCS
Montagne *
Terrain de base : montagne
#194 BEMOCS
Forêt *
Terrain de base : forêt
#195 BEMOCS
Leonardo, chef en bleu *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %3%W%W
Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1%W : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#196 Daniel Elson2/1
Donatello, pro des machines *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vol
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Donatello.
#197 Daniel Elson1/2
Michelangelo, pote mutant *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène.
#198 Daniel Elson4/4
Raphael, le plus classe *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que Raphael attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée par Raphael.
#199 Daniel Elson4/3
Mikey et Leo, chaos et ordre *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#200 Marija Tiurina2/2
Krang et Shredder *
Créature légendaire : utrom et humain et ninja
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain.
Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana.
#201 Marija Tiurina6/7
Renet, apprentie temporelle *
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Renet arrive, renvoyez chaque autre permanent non-terrain qui est arrivé ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
#202 Marija Tiurina4/3
Jennika, grande sœur mutine *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Jennika arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
Recyclage de plaine %2
#203 Marija Tiurina3/3
Bebop et Rocksteady *
Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
#204 Marija Tiurina7/5
Don et Raph, science dure *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts.
#205 Marija Tiurina2/4
April, reporter de l'étrange *
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#206 Marija Tiurina2/2
Casey Jones, justicier improvisé *
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Quand Casey Jones arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#207 Marija Tiurina2/1
Slash, saccageur reptile *
Créature légendaire : mutant et berserker et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, Slash inflige 2 blessures à chaque adversaire.
À chaque fois que Slash attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
#208 Marija Tiurina7/5
Ninjas des Foot *
Créature : humain et ninja
Infiltration %3%WB
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#209 Jim Cheung & Jay David Ramos5/5
Shredder, implacable *
Créature légendaire : humain et ninja
Infiltration %3%B
Contact mortel
À chaque fois que Shredder arrive ou attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#210 Jim Cheung & Jay David Ramos6/4
Leonardo, le tranchant *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
#211 Jim Cheung & Jay David Ramos1/1
Donatello, maître des gadgets *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%U
À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#212 Jim Cheung & Jay David Ramos3/2
Raphael, la sentinelle *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%R%R
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#213 Jim Cheung & Jay David Ramos2/3
Michelangelo, bizarrerie débridée *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#214 Jim Cheung & Jay David Ramos1/1
Leonardo, samouraï des égouts *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#215 Andrew Griffith3/3
Donatello, mécanicien mutant *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
%T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
#216 Andrew Griffith3/5
Super Shredder *
Créature légendaire : mutant et ninja et humain
Menace
À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.
#217 Andrew Griffith1/1
Raphael, destructeur ninja *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Raphael doit être bloqué si possible.
Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#218 Joshua Alvarado4/4
Michelangelo, improvisateur *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %2%G%G
À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
#219 Joshua Alvarado4/4
Dark Leo et Shredder *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain
Infiltration %W%B
Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#220 Andrew Griffith1/3
Krang, seigneur de guerre utrom *
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Vol, piétinement, indestructible, célérité
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité.
#221 Joshua Alvarado9/9
Technodrome *
Créature-artefact : construction
Portée, piétinement
Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que sa force ne soit supérieure ou égale à 6.
%T, sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#222 Terry Dodson3/3
Technique du dernier rônin *
Éphémère
Infiltration %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants.
#223 Caleb Meurer
Technique de Leonardo *
Rituel
Infiltration %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
#224 Gregg Schigiel
Sally Pride, meneuse lionne *
Créature légendaire : chat et mutant et rebelle
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez.
À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#225 Gregg Schigiel2/4
Commandant tricératon *
Créature : dinosaure et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat.
#226 Florey2/2
April O'Neil, hacktiviste *
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#227 Felipe Sobreiro1/5
Technique de Donatello *
Rituel
Infiltration %U
Piochez deux cartes.
#228 Florey
Technique de Kitsune *
Éphémère
Infiltration %1%U
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#229 William Tempest
Krang, cerveau des opérations *
Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
Affinité pour les artefacts
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
#230 Florey1/4
Mondo Gecko *
Créature légendaire : lézard et mutant
%1, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur.
À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#231 Florey2/3
Technique de Shredder *
Rituel
Infiltration %B
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Si un enchantement a été détruit de cette manière, vous perdez 2 points de vie.
#232 Florey
Technique de Splinter *
Rituel
Infiltration %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#233 Daniel Elson
Prise de contrôle de la diffusion *
Rituel
Acquérez le contrôle de tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#234 Florey
Casey Jones, redresseur de torts *
Créature légendaire : humain et berserker
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#235 Florey4/3
Technique de Jennika *
Éphémère
Infiltration %R
La Technique de Jennika inflige 2 blessures à chaque créature.
#236 Felipe Sobreiro
Technique de Raphael *
Éphémère
Infiltration %2%R
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#237 Daniel Elson
Grosse panse et Fleur de navet *
Créature légendaire : bovidé et taupe et mutant
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez %G.
#238 Michael Walsh8/8
Technique de Michelangelo *
Rituel
Infiltration %3%G
Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#239 Florey
Technique de la nouvelle génération *
Rituel
Infiltration %2%G
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#240 William Tempest
Bebop et Rocksteady *
Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
#241 Michael Walsh7/5
Don et Leo, solutionneurs de problèmes *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#242 Florey4/6
Don et Raph, science dure *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts.
#243 Caleb Meurer2/4
Technique de Karai *
Rituel
Infiltration %W%B
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#244 Caleb Meurer
Krang et Shredder *
Créature légendaire : utrom et humain et ninja
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain.
Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana.
#245 Daniel Elson6/7
Mikey et Don, fêtards *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de mutant, de ninja ou de tortue terrestre depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#246 Caleb Meurer3/3
Mikey et Leo, chaos et ordre *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#247 Florey2/2
Avatar du Vent du nord *
Créature : dragon et esprit et avatar
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez mettre dans votre main une carte que vous possédez en dehors de la partie.
#248 Tyler Walpole5/5
Raph et Leo, frères rivaux *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que Raph et Leo attaquent, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez une ou deux créatures attaquantes ciblées. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#249 William Tempest2/4
Raph et Mikey, fauteurs de trouble *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement, célérité
À chaque fois que Raph et Mikey attaquent, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#250 Tyler Walpole7/7
Splinter, rat génial *
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Si une capacité d'une créature Ninja que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%1%U : Un ninja ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#251 Florey2/4
Tokka et Rahzar, duo redoutable *
Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Menace
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inferieure à sa valeur de mana, Tokka et Rahzar infligent 3 blessures à ce joueur.
#252 Caleb Meurer3/2
Plaine *
Terrain de base : plaine
#253 Gaboleps
Île *
Terrain de base : île
#254 Gaboleps
Marais *
Terrain de base : marais
#255 Gaboleps
Montagne *
Terrain de base : montagne
#256 Gaboleps
Forêt *
Terrain de base : forêt
#257 Gaboleps
Agent Bishop, homme en noir
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#258 Adrián Rodríguez Pérez1/2
Familier préhistorique
Créature : dinosaure et ninja
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
%1%W, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#259 Jakob Eirich1/2
Kunoichi renégate
Créature : mutant et ninja et renard
Infiltration %2%W%B
Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.
#260 Manuel Castañón3/2
Tortues pour la vie
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque.
#261 Devin Elle Kurtz
Kitsune, fille du dragon
Créature légendaire : renard et psychagogue et avatar
Vigilance
À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents.
#262 Robin Har6/6
Les tortues réécrivent l'histoire
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes.
Exilez Les tortues réécrivent l'histoire.
#263 Inkognit
Armaggon, requin du futur
Créature légendaire : requin et horreur et mutant
Flash
Quand Armaggon arrive, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées.
#264 Mathias Kollros9/6
Madame Null, courtière en pouvoirs
Créature légendaire : démon et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#265 Irina Nordsol1/3
Roi des rats, verministre
Créature légendaire : rat et avatar
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats.
%T, sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière.
#266 Miklós Ligeti1/1
Savanti Romero, exilé du temps
Créature légendaire : démon et sorcier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero.
#267 Michele Giorgi4/4
Requin Shredder, clone meurtrier
Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja
Infiltration %3%B%B
Initiative
À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.
#268 Nicholas Gregory4/4
Avatar du Vent du sud
Créature : serpent et esprit et avatar
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#269 InHyuk Lee3/4
Arsenal de fortune
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%4%R : Créez un jeton qui est une copie de cet équipement.
Équipement %R
#270 Leanna Crossan
Robots voraces
Créature-artefact : robot
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
%R, %T : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#271 Kevin Sidharta2/1
Leatherhead, pisteuse des marais
Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin
Piétinement
Leatherhead arrive avec un marqueur "défense talismanique" sur elle.
À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous taites ainsi, detruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#272 Lie Setiawan5/4
Mutagène-man, gelée vivante
Créature légendaire : limon et mutant
Piétinement
Les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer.
Quand Mutagène-man arrive, créez X jetons Mutagène.
#273 Ignatius Budi2/3
Bovin transdimensionnel
Créature : bovidé et avatar
Vol
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#274 Lius Lasahido0/4
Puissance des tortues !
Enchantement
Flash
Les tortues que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#275 Hokyoung Kim
Chrome Dome
Créature-artefact : robot et ninja
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0.
%5 : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#276 Mathias Kollros1/3
Le mutagène
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène.
#277 Gabriel Tanko
Camion des tortues
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci. Puis, si cette créature est un mutant, un ninja ou une tortue terrestre, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Pilotage 1
#278 Jakob Eirich
Faiseur de météo
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %C%C.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#279 Florent Lebrun
Ferme de Northampton
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous possédez.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce terrain. Renvoyez chaque autre carte exilée par ce terrain dans la main de son propriétaire.
#280 Marina Ortega Lorente
Leonardo, le tranchant *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
#281 A4mitsuori1/1
April O'Neil, hacktiviste *
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#282 Ryo Kamei1/5
Donatello, maître des gadgets *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%U
À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#283 Kotakan3/2
Les tortues réécrivent l'histoire *
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes.
Exilez Les tortues réécrivent l'histoire.
#284 Sansyu
Super Shredder *
Créature légendaire : mutant et ninja et humain
Menace
À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.
#285 Inuchiyo Meimaru1/1
Casey Jones, redresseur de torts *
Créature légendaire : humain et berserker
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#286 Koji Nishino4/3
Raphael, la sentinelle *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%R%R
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#287 DAI-XT2/3
Michelangelo, bizarrerie débridée *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#288 O-G Osahune1/1
Dark Leo et Shredder *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain
Infiltration %W%B
Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#289 Yukke Morita1/3
Krang, seigneur de guerre utrom *
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Vol, piétinement, indestructible, célérité
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité.
#290 TAKA-F9/9
Leonardo, le tranchant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
#291 A4mitsuori1/1
April O'Neil, hacktiviste
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#292 Ryo Kamei1/5
Donatello, maître des gadgets
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%U
À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#293 Kotakan3/2
Les tortues réécrivent l'histoire
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes.
Exilez Les tortues réécrivent l'histoire.
#294 Sansyu
Super Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et humain
Menace
À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.
#295 Inuchiyo Meimaru1/1
Casey Jones, redresseur de torts
Créature légendaire : humain et berserker
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#296 Koji Nishino4/3
Raphael, la sentinelle
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%R%R
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#297 DAI-XT2/3
Michelangelo, bizarrerie débridée
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#298 O-G Osahune1/1
Dark Leo et Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain
Infiltration %W%B
Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#299 Yukke Morita1/3
Krang, seigneur de guerre utrom
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Vol, piétinement, indestructible, célérité
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité.
#300 TAKA-F9/9
Leonardo, samouraï des égouts *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#301 Kevin Eastman3/3
Donatello, mécanicien mutant *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
%T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
#302 Kevin Eastman3/5
Raphael, destructeur ninja *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Raphael doit être bloqué si possible.
Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#303 Kevin Eastman4/4
Michelangelo, improvisateur *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %2%G%G
À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
#304 Kevin Eastman4/4
Plaine
Terrain de base : plaine
#305 BEMOCS
Île
Terrain de base : île
#306 BEMOCS
Marais
Terrain de base : marais
#307 BEMOCS
Montagne
Terrain de base : montagne
#308 BEMOCS
Forêt
Terrain de base : forêt
#309 BEMOCS
Plaine
Terrain de base : plaine
#310 Gaboleps
Île
Terrain de base : île
#311 Gaboleps
Marais
Terrain de base : marais
#312 Gaboleps
Montagne
Terrain de base : montagne
#313 Gaboleps
Forêt
Terrain de base : forêt
#314 Gaboleps
Plaine *
Terrain de base : plaine
#315 Sylvain Sarrailh
Île *
Terrain de base : île
#316 Sylvain Sarrailh
Marais *
Terrain de base : marais
#317 Sylvain Sarrailh
Montagne *
Terrain de base : montagne
#318 Sylvain Sarrailh
Forêt *
Terrain de base : forêt
#319 Sylvain Sarrailh
Requin Shredder, clone meurtrier *
Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja
Infiltration %3%B%B
Initiative
À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.
#320 Adam Volker4/4
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Jo Cordisco
Dinosaure et Soldat
Créature : dinosaure et soldat
Filipe Pagliuso2/2
Ninja et Tortue terrestre et Esprit
Créature : ninja et tortue terrestre et esprit
Svetlin Velinov1/1
Insecte et Guerrier
Créature : insecte et guerrier
Vol
Nicholas Gregory1/1
Ninja
Créature : ninja
Svetlin Velinov1/1
Rat *
Créature : rat
Miklós Ligeti1/1
Mutant
Créature : mutant
Lordigan2/2
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Nicholas Gregory
Mutagène
Artefact : mutagène
%1, %T, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Madeline Boni
Robot
Créature-artefact : robot
Dominik Mayer1/1