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![]() Sortie officielle : Le 6 mars 2026 |
—195 cartes
• 187 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 5 terrains de base
—125 extras
—10 jetons
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| Équipe d'Action News | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Vigilance Transfert — , défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Piochez une carte. | |
| #1 Gabriel Tanko | 2/2 |
| Agent Bishop, homme en noir | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #2 Adrián Rodríguez Pérez | 1/2 |
| April O'Neil, apprentie kunoichi | |
| Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Quand April O'Neil arrive, regard 2. April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
| #3 Jo Cordisco | 2/2 |
| Exil dimensionnel | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. | |
| #4 Lordigan | |
| Avatar du Vent de l'est | |
| Créature : oiseau et esprit et avatar | ![]() |
Vol, vigilance Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #5 Andrea Tentori Montalto | 2/4 |
| Chipeur à cervelle d'oiseau | |
| Créature : oiseau et mutant | ![]() |
Vol Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
| #6 Jakob Eirich | 0/2 |
| Punis à vie | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer lancer s'il cible une créature engagée.Détruisez une créature ciblée. | |
| #7 Andrea Tentori Montalto | |
| Posture du gardien hamato | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
| #8 Jason Rainville | |
| Champion de haut vol | |
| Créature : oiseau et mutant | ![]() |
Vol ![]() : Une créature sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #9 Daniel Romanovsky | 2/3 |
| Jennika, grande sœur mutine | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Jennika arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Recyclage de plaine ![]() | |
| #10 InHyuk Lee | 3/3 |
| Koya, mort venue du ciel | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et oiseau | ![]() |
Vol Quand Koya arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, vous pouvez payer ![]() . Si vous ne le faites pas, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #11 Irina Nordsol | 2/1 |
| Technique du dernier rônin | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants. | |
| #12 Adam Volker | |
| Talent du chef | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. ![]() : Niveau 2À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait un marqueur sur elle, vous gagnez 2 points de vie. ![]() : Niveau 3À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #13 Manuel Castañón | |
| Leonardo, grand frère | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #14 InHyuk Lee | 1/3 |
| Leonardo, le tranchant | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo. | |
| #15 Chris Seaman | 1/1 |
| Leonardo, chef en bleu | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. ![]() : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #16 Nicholas Gregory | 2/1 |
| Leonardo, samouraï des égouts | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Double initiative Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
| #17 Ryan Pancoast | 3/3 |
| Technique de Leonardo | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière. | |
| #18 Andreas Zafiratos | |
| Lita, petite orpheline amphibie | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Lita. • Créez un jeton Nourriture. • Regard 1. | |
| #19 Anna Pavleeva | 2/1 |
| À vous de jouer * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4. | |
| #20 Nathaniel Himawan | |
| Super Mutanimaux | |
| Créature : mutant et rebelle | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #21 Manuel Castañón | 2/1 |
| Familier préhistorique | |
| Créature : dinosaure et ninja | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure. ![]() , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
| #22 Jakob Eirich | 1/2 |
| Katana quintessentiel | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, dégagez-la et vous gagnez 2 points de vie." À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement ![]() | |
| #23 Anthony Devine | |
| Sally Pride, meneuse lionne | |
| Créature légendaire : chat et mutant et rebelle | ![]() |
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez. À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #24 Andrea Tentori Montalto | 2/4 |
| Commandant tricératon | |
| Créature : dinosaure et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat. | |
| #25 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Kunoichi renégate | |
| Créature : mutant et ninja et renard | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie. | |
| #26 Manuel Castañón | 3/2 |
| Tortues pour la vie | |
| Éphémère | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque. | |
| #27 Devin Elle Kurtz | |
| Alliance difficile | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. , sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #28 Rose Benjamin | |
| April O'Neil, hacktiviste | |
| Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #29 Xabi Gaztelua | 1/5 |
| April, reporter de l'étrange | |
| Créature légendaire : humain et détective | ![]() |
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #30 Pauline Voss | 2/2 |
| Bo sur mesure | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance. Équipement ![]() | |
| #31 Nathaniel Himawan | |
| Robots mouches | |
| Créature-artefact : robot et insecte | ![]() |
Vol, vigilance Quand cette créature meurt, piochez une carte. | |
| #32 Nestor Ossandon Leal | 1/1 |
| Commando crustacé | |
| Créature : crabe et mutant et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène. | |
| #33 Narendra Bintara Adi | 0/3 |
| Invente des machines | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. ![]() : Niveau 2Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact ciblées depuis votre cimetière dans votre main. ![]() : Niveau 3Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. | |
| #34 Aeron Ng | |
| Donatello, maître des gadgets | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. | |
| #35 Svetlin Velinov | 3/2 |
| Donatello, mécanicien mutant | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. | |
| #36 Zoltan Boros | 3/5 |
| Donatello, techie tortue | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Donatello arrive, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | |
| #37 Ryan Valle | 3/4 |
| Donatello, pro des machines | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Donatello. | |
| #38 Svetlin Velinov | 1/2 |
| Technique de Donatello | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() Piochez deux cartes. | |
| #39 Andreas Zafiratos | |
| Droïde fugitif | |
| Créature-artefact : robot et scientifique | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé qui cible un artefact ou une créature que vous contrôlez. | |
| #40 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
| Kitsune, fille du dragon | |
| Créature légendaire : renard et psychagogue et avatar | ![]() |
Vigilance À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. | |
| #41 Robin Har | 6/6 |
| Technique de Kitsune | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #42 Rose Benjamin | |
| Krang, cerveau des opérations | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez. | |
| #43 Narendra Bintara Adi | 1/4 |
| Tête d'acier | |
| Créature-artefact légendaire : robot et tortue terrestre | ![]() |
Quand Tête d'acier arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire. , sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Tête d'acier. Il acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #44 Daniel Romanovsky | 4/4 |
| Protocole de transfert d'esprit | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5. Piochez une carte. | |
| #45 Chris Seaman | |
| Mondo Gecko | |
| Créature légendaire : lézard et mutant | ![]() |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur.À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #46 Maël Ollivier-Henry | 2/3 |
| Négation * | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
| #47 Ryan Valle | |
| Déversement de mutagène | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Créez un jeton Mutagène. | |
| #48 Svetlin Velinov | |
| Ray Fillet, homme manta | |
| Créature légendaire : poisson et mutant | ![]() |
Vol Quand Ray Fillet arrive, créez un jeton Mutagène. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
| #49 Mirko Failoni | 3/3 |
| Renet, apprentie temporelle | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Flash Quand Renet arrive, renvoyez chaque autre permanent non-terrain qui est arrivé ce tour-ci dans la main de son propriétaire. | |
| #50 Yuhong Ding | 4/3 |
| Rétro-mutation | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée est une tortue terrestre avec une force et une endurance de base de 0/1. Elle ne peut pas attaquer et perd toutes ses capacités. (Elle perd aussi tous ses autres types de créature.) | |
| #51 Leonardo Santanna | |
| Retour aux égouts | |
| Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton Mutagène. | |
| #52 Miklós Ligeti | |
| Vidé-eaux-surveillance | |
| Artefact | ![]() |
Flash Quand cet artefact arrive sur le champ de bataille ou le quitte, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. ![]() , sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes. | |
| #53 Nicholas Gregory | |
| Stockman, savant mouche | |
| Créature légendaire : insecte et mutant et scientifique | ![]() |
Vol Quand Stockman arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Recyclage d'île ![]() | |
| #54 Xavier Ribeiro | 3/4 |
| Les tortues réécrivent l'histoire | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes. Exilez Les tortues réécrivent l'histoire. | |
| #55 Inkognit | |
| Scientifiques utroms | |
| Créature-artefact : utrom et robot et scientifique | ![]() |
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #56 Miklós Ligeti | 2/2 |
| Pizza anchois et banane | |
| Artefact : nourriture | ![]() |
Quand cet artefact arrive, détruisez une créature ciblée. , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #57 Daniel Romanovsky | |
| Armaggon, requin du futur | |
| Créature légendaire : requin et horreur et mutant | ![]() |
Flash Quand Armaggon arrive, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. | |
| #58 Mathias Kollros | 9/6 |
| Bebop, guerrier phacochère | |
| Créature légendaire : sanglier et mutant et guerrier | ![]() |
Menace Les rhinocéros que vous contrôlez ont la menace. Recyclage de marais ![]() | |
| #59 April Prime | 5/4 |
| Le clonage de Shredder | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types. , Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée par cette saga, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types. | |
| #60 Chris Seaman | |
| Un deuil dans la famille | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
| #61 Justyna Dura | |
| Castors des rêves | |
| Créature : castor et cauchemar | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Regard 1. | |
| #62 Alix Branwyn | 1/1 |
| Mystique des Foot | |
| Créature : humain et ninja et psychagogue | ![]() |
Lien de vie Volatilisation — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. | |
| #63 Irina Nordsol | 2/4 |
| Exterminateur insectoïde | |
| Créature : insecte et mutant | ![]() |
Vol Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regard 1. | |
| #64 Brian Valeza | 2/2 |
| Seigneur Dregg, envahisseur insecte | |
| Créature légendaire : insecte et guerrier | ![]() |
Vol Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte et Guerrier avec le vol. ![]() , sacrifiez un jeton : Piochez une carte. | |
| #65 Brian Valeza | 3/2 |
| Madame Null, courtière en pouvoirs | |
| Créature légendaire : démon et conseiller | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #66 Irina Nordsol | 1/3 |
| Ado ninja | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. ![]() : Niveau 2Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. : Niveau 3Les cartes de créature dans votre cimetière ont infiltration ![]() . Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetiere en utilisant leur capacité d'infiltration. | |
| #67 Justyna Dura | |
| Oroku Saki, ascension de Shredder | |
| Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() À chaque fois qu'Oroku Saki inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #68 Randy Gallegos | 3/1 |
| Introduction à la douleur | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire". | |
| #69 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Paramecia Coloniex | |
| Créature : zombie et ver | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, mettez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
| #70 Brian Valeza | 2/2 |
| Roi des rats, verministre | |
| Créature légendaire : rat et avatar | ![]() |
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats. , sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière. | |
| #71 Miklós Ligeti | 1/1 |
| Savanti Romero, exilé du temps | |
| Créature légendaire : démon et sorcier | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero. | |
| #72 Michele Giorgi | 4/4 |
| Requin Shredder, clone meurtrier | |
| Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Initiative À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur. | |
| #73 Nicholas Gregory | 4/4 |
| Shredder, implacable | |
| Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Contact mortel À chaque fois que Shredder arrive ou attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
| #74 Ryan Pancoast | 6/4 |
| Armure de Shredder | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement — Sacrifiez un autre permanent non-terrain. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #75 Maël Ollivier-Henry | |
| Revanche de Shredder | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
| #76 Svetlin Velinov | |
| Technique de Shredder | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() Détruisez une cible, créature ou enchantement. Si un enchantement a été détruit de cette manière, vous perdez 2 points de vie. | |
| #77 Dominik Mayer | |
| Avatar du Vent du sud | |
| Créature : serpent et esprit et avatar | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #78 InHyuk Lee | 3/4 |
| Splinter, Hamato Yoshi | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et rat | ![]() |
Infiltration ![]() Menace Les autres ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #79 April Prime | 1/3 |
| Technique de Splinter | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
| #80 Jo Cordisco | |
| Écureuils mutants | |
| Créature : écureuil et mutant | ![]() |
Contact mortel | |
| #81 Eilene Cherie | 1/1 |
| Écrasé par les Foot | |
| Éphémère | ![]() |
Kick — Sacrifiez un artefact ou une créature. Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
| #82 Kim Sokol | |
| Super Shredder | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et humain | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder. | |
| #83 Nestor Ossandon Leal | 1/1 |
| Rats de tunnel | |
| Créature : rat | ![]() |
![]() : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière. | |
| #84 Daniel Romanovsky | 2/2 |
| On éclate des robots | |
| Rituel | ![]() |
On éclate des robots inflige 6 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
| #85 Xavier Ribeiro | |
| Prise de contrôle de la diffusion | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle de tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #86 Hokyoung Kim | |
| Casey Jones, justicier improvisé | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Célérité Quand Casey Jones arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #87 Lordigan | 2/1 |
| Casey Jones, redresseur de torts | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
| #88 Xavier Ribeiro | 4/3 |
| Sympa mais malpoli | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. ![]() : Niveau 2À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire. ![]() : Niveau 3Quand cette classe devient niveau 3, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. | |
| #89 Lordigan | |
| Général Traag, cœur de pierre | |
| Créature-artefact légendaire : élémental et soldat | ![]() |
Piétinement Quand le Général Traag arrive, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Quand vous faites ainsi, le Général Traag inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #90 Kevin Sidharta | 4/3 |
| Jitte durement gagné | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la double initiative. Équipement ![]() | |
| #91 Kim Sokol | |
| Arsenal de fortune | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. ![]() : Créez un jeton qui est une copie de cet équipement.Équipement ![]() | |
| #92 Leanna Crossan | |
| Technique de Jennika | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() La Technique de Jennika inflige 2 blessures à chaque créature. | |
| #93 Andreas Zafiratos | |
| Missile plaque d'égout | |
| Éphémère | ![]() |
Le Missile plaque d'égout inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #94 Fajareka Setiawan | |
| Attaque de Dératiseurs ! | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. • Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #95 Erikas Perl | |
| Fonderie de Dératiseurs | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive ou quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. ![]() , sacrifiez cet artefact : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. | |
| #96 Jakob Eirich | |
| Musiciens de Mutant Town | |
| Créature : mutant et barde et artiste | ![]() |
Piétinement Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne + 1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #97 Levinky | 2/4 |
| Actifs biologiques du groupe Null | |
| Créature : mutant et mercenaire | ![]() |
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #98 Miklós Ligeti | 3/1 |
| Old Hob, blues du chat de gouttière | |
| Créature légendaire : chat et mutant et rebelle | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin. ![]() Un jeton de créature attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #99 Rose Benjamin | 4/4 |
| Loubards des Dragons pourpres | |
| Créature : humain et gredin | ![]() |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou pour activer une capacité. | |
| #100 Rose Benjamin | 2/2 |
| Raphael, le plus classe | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Menace Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que Raphael attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée par Raphael. | |
| #101 Thomas Chamberlain-Keen | 4/3 |
| Raphael, destructeur ninja | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Raphael doit être bloqué si possible. Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #102 Fajareka Setiawan | 4/4 |
| Raphael, la sentinelle | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #103 Greg Staples | 2/3 |
| Raphael, tortue coriace | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Raphael inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
| #104 Nathaniel Himawan | 1/3 |
| Technique de Raphael | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. | |
| #105 Andreas Zafiratos | |
| Robots voraces | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. , : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #106 Kevin Sidharta | 2/1 |
| Soldats de pierre | |
| Créature-artefact : élémental et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé. | |
| #107 Miklós Ligeti | 4/3 |
| Slash, saccageur reptile | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et tortue terrestre | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, Slash inflige 2 blessures à chaque adversaire. À chaque fois que Slash attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. | |
| #108 Andrew Mar | 7/5 |
| Pizza au porridge épicée | |
| Artefact : nourriture | ![]() |
Quand cet artefact arrive, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #109 Nicholas Gregory | |
| Bat-Boulon, chauve-souris dans le beffroi | |
| Créature légendaire : chauve-souris et mutant | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Bat-Boulon acquiert, selon votre choix, le vol, la menace ou la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Bat-Boulon attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #110 Zoltan Boros | 1/2 |
| Zog, naufragé tricératon | |
| Créature légendaire : dinosaure et soldat | ![]() |
Portée, piétinement Quand Zog arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Recyclage de montagne ![]() | |
| #111 Simon Dominic | 5/4 |
| Livreur de comestibles | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de nourriture, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Si vous ne mettez pas de carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture. | |
| #112 Mirko Failoni | 1/2 |
| Cowabunga ! | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de mutant, de ninja, de tortue terrestre ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #113 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Majordome grenouille | |
| Créature : grenouille et esprit | ![]() |
Contact mortel : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
| #114 Mirko Failoni | 1/1 |
| Grosse panse et Fleur de navet | |
| Créature légendaire : bovidé et taupe et mutant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez . | |
| #115 Nicholas Gregory | 8/8 |
| Pizza guacamole et chamallow | |
| Artefact : nourriture | ![]() |
Flash Quand cet artefact arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #116 Brandon L Hunt | |
| Leatherhead, pisteuse des marais | |
| Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin | ![]() |
Piétinement Leatherhead arrive avec un marqueur "défense talismanique" sur elle. À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous taites ainsi, detruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
| #117 Lie Setiawan | 5/4 |
| Michelangelo, maître du jeu | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Michelangelo. | |
| #118 Eilene Cherie | 3/3 |
| Michelangelo, improvisateur | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main. | |
| #119 Narendra Bintara Adi | 4/4 |
| Michelangelo, pote mutant | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène. | |
| #120 Narendra Bintara Adi | 4/4 |
| Michelangelo, bizarrerie débridée | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
| #121 Jason Kiantoro | 1/1 |
| Technique de Michelangelo | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #122 Dominik Mayer | |
| Mona Lisa, fana de science | |
| Créature légendaire : lézard et mutant | ![]() |
Portée : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Mona Lisa. | |
| #123 Oriana Menendez | 1/3 |
| Mutagène-man, gelée vivante | |
| Créature légendaire : limon et mutant | ![]() |
Piétinement Les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent de moins à activer.Quand Mutagène-man arrive, créez X jetons Mutagène. | |
| #124 Ignatius Budi | 2/3 |
| Réaction en chaîne mutante | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Créez un jeton Mutagène. | |
| #125 Dominik Mayer | |
| Technique de la nouvelle génération | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #126 Dominik Mayer | |
| Nunchaku unique | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, la créature équipée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. Équipement ![]() | |
| #127 Marina Ortega Lorente | |
| Fêtard | |
| Enchantement : classe | ![]() |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture. ![]() : Niveau 2À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. ![]() : Niveau 3À chaque fois qu'au moins un de vos adversaires est attaqué, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
| #128 Gabriel Rubio | |
| Pachyderme primordial | |
| Créature : éléphant et avatar | ![]() |
Portée, piétinement Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #129 Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
| Raptor canaille | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une carte de créature ou de nourriture ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #130 Inkognit | 4/3 |
| Rocksteady, coureur intensif | |
| Créature légendaire : rhinocéros et mutant | ![]() |
Rocksteady ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Les sangliers que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par plus d'une créature. Recyclage de forêt ![]() | |
| #131 Filipe Pagliuso | 7/7 |
| Sauvé par la carapace | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une tortue terrestre.Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #132 Leonardo Santanna | |
| Attendrir | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #133 Jo Cordisco | |
| Bovin transdimensionnel | |
| Créature : bovidé et avatar | ![]() |
Vol : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. | |
| #134 Lius Lasahido | 0/4 |
| Puissance des tortues ! | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Les tortues que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
| #135 Hokyoung Kim | |
| Venus, déchirée entre deux mondes | |
| Créature légendaire : mutant et grenouille et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que Venus subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #136 April Prime | 5/5 |
| Avatar du Vent de l'ouest | |
| Créature : chat et esprit et avatar | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un jeton ou un terrain. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #137 Oriana Menendez | 7/7 |
| Fugitifs du zoo | |
| Créature : sanglier et rhinocéros | ![]() |
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène. | |
| #138 Mirko Failoni | 2/2 |
| Baxter Stockman | |
| Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
Quand Baxter Stockman arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 et acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #139 Randy Gallegos | 3/3 |
| Bebop et Rocksteady | |
| Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant | ![]() |
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. | |
| #140 Nestor Ossandon Leal | 7/5 |
| Virtuosité déchaînée | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • La Virtuosité déchaînée inflige 5 blessures à une créature ciblée. • Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Renvoyez-la sur le champ de bataille si c'est une carte de créature-artetact. Sinon, renvoyez-la sur le champ de bataille et c'est une créature-artefact 3/3 Robot avec le vol. | |
| #141 Hokyoung Kim | |
| Dark Leo et Shredder | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #142 Thomas Chamberlain-Keen | 1/3 |
| Don et Leo, solutionneurs de problèmes | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
| #143 Nestor Ossandon Leal | 4/6 |
| Don et Raph, science dure | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Menace À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts. | |
| #144 Anthony Devine | 2/4 |
| Escouade d'élite de la FPI | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #145 Leanna Crossan | 2/1 |
| Élite des Foot | |
| Créature : humain et ninja | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #146 Zoltan Boros | 2/4 |
| Ninjas des Foot | |
| Créature : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
| #147 Miklós Ligeti | 5/5 |
| Genghis Coâ | |
| Créature légendaire : grenouille et mutant et gredin | ![]() |
Piétinement À chaque fois que Genghis Coâ ou qu'un autre mutant que vous contrôlez arrive, créez un jeton Mutagène. | |
| #148 Zoltan Boros | 1/3 |
| Go Ninja Go | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. • Go Ninja Go inflige un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #149 Patrick Gañas | |
| Chat en crème glacée | |
| Créature-artefact : nourriture et chat et mutant | ![]() |
, sacrifiez une autre créature ou un autre jeton : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , , sacrifiez cette créature : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #150 Maël Ollivier-Henry | 1/3 |
| Karai, futur des Foot | |
| Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Karai inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si son coût d'infiltration a été payé ce tour-ci, à la place renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
| #151 Lius Lasahido | 3/3 |
| Technique de Karai | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
| #152 Mathias Kollros | |
| Krang et Shredder | |
| Créature légendaire : utrom et humain et ninja | ![]() |
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana. | |
| #153 Nestor Ossandon Leal | 6/7 |
| Le dernier rônin | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez toutes les créatures. Meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert le piétinement, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #154 Hokyoung Kim | |
| Leçons de vie | |
| Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
| #155 Kevin Sidharta | |
| Cavalerie ninja mécanisée | |
| Créature-artefact : robot et ninja | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. | |
| #156 Michele Giorgi | 1/1 |
| Mikey et Don, fêtards | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Parade ![]() Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de mutant, de ninja ou de tortue terrestre depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
| #157 Gabriel Rubio | 3/3 |
| Mikey et Leo, chaos et ordre | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #158 Jason Rainville | 2/2 |
| Dératiseur III | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que que vous ne contrôliez un autre artefact. | |
| #159 Gabriel Tanko | 2/3 |
| Les Neutrinos | |
| Créature légendaire : elfe et rebelle | ![]() |
Vol Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Les Neutrinos gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Les Neutrinos attaquent, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante. | |
| #160 Brandon L Hunt | 2/4 |
| Personne | |
| Créature-artefact : humain et héros | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Regard 1. | |
| #161 Yuhong Ding | 3/2 |
| Avatar du Vent du nord | |
| Créature : dragon et esprit et avatar | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez mettre dans votre main une carte que vous possédez en dehors de la partie. | |
| #162 Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
| Tête de pizza, gastromancien | |
| Créature-artefact légendaire : nourriture et mutant | ![]() |
Quand Tête de pizza arrive, créez un jeton Nourriture. Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une autre cible, artefact ou créature. Si ce n'est pas une créature, elle devient une créature 0/0 Mutant en plus de ses autres types. , , sacrifiez Tête de pizza : Vous gagnez 15 points de vie. | |
| #163 Villarrte | 2/4 |
| Grenouilles punk | |
| Créature : grenouille et mutant et rebelle | ![]() |
Parade ![]() | |
| #164 Michele Giorgi | 4/5 |
| Potes putrides | |
| Créature : humain et limon et mutant | ![]() |
Contact mortel Volatilisation — Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
| #165 Kevin Sidharta | 3/3 |
| Raph et Leo, frères rivaux | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que Raph et Leo attaquent, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez une ou deux créatures attaquantes ciblées. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| #166 Fajareka Setiawan | 2/4 |
| Raph et Mikey, fauteurs de trouble | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Piétinement, célérité À chaque fois que Raph et Mikey attaquent, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #167 Aaron J. Riley | 7/7 |
| Cryptide rampant | |
| Créature : poisson et mutant | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène. | |
| #168 Nicholas Gregory | 2/3 |
| Splinter, rat génial | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et rat | ![]() |
Si une capacité d'une créature Ninja que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. ![]() : Un ninja ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #169 Manuel Castañón | 2/4 |
| Sucreries souillées | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact ou créature. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 4, créez un jeton Nourriture. | |
| #170 Jakob Eirich | |
| Tokka et Rahzar, duo redoutable | |
| Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Menace À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inferieure à sa valeur de mana, Tokka et Rahzar infligent 3 blessures à ce joueur. | |
| #171 Yuhong Ding | 3/2 |
| Chrome Dome | |
| Créature-artefact : robot et ninja | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0. : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
| #172 Mathias Kollros | 1/3 |
| Pizza fourre-tout | |
| Artefact : nourriture | ![]() |
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() , , sacrifiez cet artefact : Un joueur ciblé gagne 3 points de vie et pioche une carte. Chacun de vos adversaires se défausse d'une carte. Cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
| #173 James Bousema | |
| Sbires robots | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. | |
| #174 Lordigan | 2/3 |
| Krang, seigneur de guerre utrom | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et robot | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible, célérité Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |
| #175 Lordigan | 9/9 |
| Pizza omni-fromages | |
| Artefact : nourriture | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez une carte. , , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #176 Gabriel Tanko | |
| Le mutagène | |
| Artefact légendaire | ![]() |
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène. | |
| #177 Gabriel Tanko | |
| Skateboard | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, engagez un permanent ciblé. La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement ![]() | |
| #178 Hokyoung Kim | |
| Technodrome | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Portée, piétinement Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que sa force ne soit supérieure ou égale à 6. , sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #179 Greg Staples | 3/3 |
| Dirigeable des tortues | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Pilotage 2 | |
| #180 Jakob Eirich | |
| Camion des tortues | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que ce véhicule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci. Puis, si cette créature est un mutant, un ninja ou une tortue terrestre, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Pilotage 1 | |
| #181 Jakob Eirich | |
| Faiseur de météo | |
| Artefact | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez ![]() . , retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #182 Florent Lebrun | |
| Dimension X | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #183 Maël Ollivier-Henry | |
| Tunnel d'évasion * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. , sacrifiez ce terrain : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #184 Aenami | |
| Quartier général des Foot | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #185 Hokyoung Kim | |
| Entreprise illégitime | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #186 Miklós Ligeti | |
| Mutant Town | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #187 Josu Solano | |
| Ferme de Northampton | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Exilez une créature ciblée que vous possédez. , , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce terrain. Renvoyez chaque autre carte exilée par ce terrain dans la main de son propriétaire. | |
| #188 Marina Ortega Lorente | |
| Bâtiment du TCRI | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #189 Aenami | |
| Repaire des tortues | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de ninja ou de tortue terrestre. , : Une cible, ninja ou tortue terrestre, ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #190 Marina Ortega Lorente | |
| Leonardo, chef en bleu * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. ![]() : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #196 Daniel Elson | 2/1 |
| Donatello, pro des machines * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Donatello. | |
| #197 Daniel Elson | 1/2 |
| Michelangelo, pote mutant * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène. | |
| #198 Daniel Elson | 4/4 |
| Raphael, le plus classe * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Menace Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que Raphael attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée par Raphael. | |
| #199 Daniel Elson | 4/3 |
| Mikey et Leo, chaos et ordre * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #200 Marija Tiurina | 2/2 |
| Krang et Shredder * | |
| Créature légendaire : utrom et humain et ninja | ![]() |
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana. | |
| #201 Marija Tiurina | 6/7 |
| Renet, apprentie temporelle * | |
| Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Flash Quand Renet arrive, renvoyez chaque autre permanent non-terrain qui est arrivé ce tour-ci dans la main de son propriétaire. | |
| #202 Marija Tiurina | 4/3 |
| Jennika, grande sœur mutine * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Jennika arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Recyclage de plaine ![]() | |
| #203 Marija Tiurina | 3/3 |
| Bebop et Rocksteady * | |
| Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant | ![]() |
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. | |
| #204 Marija Tiurina | 7/5 |
| Don et Raph, science dure * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Menace À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts. | |
| #205 Marija Tiurina | 2/4 |
| April, reporter de l'étrange * | |
| Créature légendaire : humain et détective | ![]() |
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #206 Marija Tiurina | 2/2 |
| Casey Jones, justicier improvisé * | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Célérité Quand Casey Jones arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #207 Marija Tiurina | 2/1 |
| Slash, saccageur reptile * | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et tortue terrestre | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, Slash inflige 2 blessures à chaque adversaire. À chaque fois que Slash attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. | |
| #208 Marija Tiurina | 7/5 |
| Ninjas des Foot * | |
| Créature : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
| #209 Jim Cheung & Jay David Ramos | 5/5 |
| Shredder, implacable * | |
| Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Contact mortel À chaque fois que Shredder arrive ou attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
| #210 Jim Cheung & Jay David Ramos | 6/4 |
| Leonardo, le tranchant * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo. | |
| #211 Jim Cheung & Jay David Ramos | 1/1 |
| Donatello, maître des gadgets * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. | |
| #212 Jim Cheung & Jay David Ramos | 3/2 |
| Raphael, la sentinelle * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #213 Jim Cheung & Jay David Ramos | 2/3 |
| Michelangelo, bizarrerie débridée * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
| #214 Jim Cheung & Jay David Ramos | 1/1 |
| Leonardo, samouraï des égouts * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Double initiative Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
| #215 Andrew Griffith | 3/3 |
| Donatello, mécanicien mutant * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. | |
| #216 Andrew Griffith | 3/5 |
| Super Shredder * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et humain | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder. | |
| #217 Andrew Griffith | 1/1 |
| Raphael, destructeur ninja * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Raphael doit être bloqué si possible. Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #218 Joshua Alvarado | 4/4 |
| Michelangelo, improvisateur * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main. | |
| #219 Joshua Alvarado | 4/4 |
| Dark Leo et Shredder * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #220 Andrew Griffith | 1/3 |
| Krang, seigneur de guerre utrom * | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et robot | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible, célérité Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |
| #221 Joshua Alvarado | 9/9 |
| Technodrome * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Portée, piétinement Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que sa force ne soit supérieure ou égale à 6. , sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #222 Terry Dodson | 3/3 |
| Technique du dernier rônin * | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants. | |
| #223 Caleb Meurer | |
| Technique de Leonardo * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière. | |
| #224 Gregg Schigiel | |
| Sally Pride, meneuse lionne * | |
| Créature légendaire : chat et mutant et rebelle | ![]() |
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez. À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #225 Gregg Schigiel | 2/4 |
| Commandant tricératon * | |
| Créature : dinosaure et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat. | |
| #226 Florey | 2/2 |
| April O'Neil, hacktiviste * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #227 Felipe Sobreiro | 1/5 |
| Technique de Donatello * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() Piochez deux cartes. | |
| #228 Florey | |
| Technique de Kitsune * | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #229 William Tempest | |
| Krang, cerveau des opérations * | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez. | |
| #230 Florey | 1/4 |
| Mondo Gecko * | |
| Créature légendaire : lézard et mutant | ![]() |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur.À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #231 Florey | 2/3 |
| Technique de Shredder * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() Détruisez une cible, créature ou enchantement. Si un enchantement a été détruit de cette manière, vous perdez 2 points de vie. | |
| #232 Florey | |
| Technique de Splinter * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
| #233 Daniel Elson | |
| Prise de contrôle de la diffusion * | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle de tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #234 Florey | |
| Casey Jones, redresseur de torts * | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
| #235 Florey | 4/3 |
| Technique de Jennika * | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() La Technique de Jennika inflige 2 blessures à chaque créature. | |
| #236 Felipe Sobreiro | |
| Technique de Raphael * | |
| Éphémère | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. | |
| #237 Daniel Elson | |
| Grosse panse et Fleur de navet * | |
| Créature légendaire : bovidé et taupe et mutant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez . | |
| #238 Michael Walsh | 8/8 |
| Technique de Michelangelo * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #239 Florey | |
| Technique de la nouvelle génération * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #240 William Tempest | |
| Bebop et Rocksteady * | |
| Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant | ![]() |
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. | |
| #241 Michael Walsh | 7/5 |
| Don et Leo, solutionneurs de problèmes * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
| #242 Florey | 4/6 |
| Don et Raph, science dure * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Menace À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts. | |
| #243 Caleb Meurer | 2/4 |
| Technique de Karai * | |
| Rituel | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
| #244 Caleb Meurer | |
| Krang et Shredder * | |
| Créature légendaire : utrom et humain et ninja | ![]() |
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana. | |
| #245 Daniel Elson | 6/7 |
| Mikey et Don, fêtards * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Parade ![]() Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de mutant, de ninja ou de tortue terrestre depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
| #246 Caleb Meurer | 3/3 |
| Mikey et Leo, chaos et ordre * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #247 Florey | 2/2 |
| Avatar du Vent du nord * | |
| Créature : dragon et esprit et avatar | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez mettre dans votre main une carte que vous possédez en dehors de la partie. | |
| #248 Tyler Walpole | 5/5 |
| Raph et Leo, frères rivaux * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
À chaque fois que Raph et Leo attaquent, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez une ou deux créatures attaquantes ciblées. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| #249 William Tempest | 2/4 |
| Raph et Mikey, fauteurs de trouble * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Piétinement, célérité À chaque fois que Raph et Mikey attaquent, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #250 Tyler Walpole | 7/7 |
| Splinter, rat génial * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et rat | ![]() |
Si une capacité d'une créature Ninja que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. ![]() : Un ninja ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #251 Florey | 2/4 |
| Tokka et Rahzar, duo redoutable * | |
| Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Menace À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inferieure à sa valeur de mana, Tokka et Rahzar infligent 3 blessures à ce joueur. | |
| #252 Caleb Meurer | 3/2 |
| Agent Bishop, homme en noir | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #258 Adrián Rodríguez Pérez | 1/2 |
| Familier préhistorique | |
| Créature : dinosaure et ninja | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure. ![]() , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
| #259 Jakob Eirich | 1/2 |
| Kunoichi renégate | |
| Créature : mutant et ninja et renard | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie. | |
| #260 Manuel Castañón | 3/2 |
| Tortues pour la vie | |
| Éphémère | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque. | |
| #261 Devin Elle Kurtz | |
| Kitsune, fille du dragon | |
| Créature légendaire : renard et psychagogue et avatar | ![]() |
Vigilance À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. | |
| #262 Robin Har | 6/6 |
| Les tortues réécrivent l'histoire | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes. Exilez Les tortues réécrivent l'histoire. | |
| #263 Inkognit | |
| Armaggon, requin du futur | |
| Créature légendaire : requin et horreur et mutant | ![]() |
Flash Quand Armaggon arrive, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. | |
| #264 Mathias Kollros | 9/6 |
| Madame Null, courtière en pouvoirs | |
| Créature légendaire : démon et conseiller | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #265 Irina Nordsol | 1/3 |
| Roi des rats, verministre | |
| Créature légendaire : rat et avatar | ![]() |
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats. , sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière. | |
| #266 Miklós Ligeti | 1/1 |
| Savanti Romero, exilé du temps | |
| Créature légendaire : démon et sorcier | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero. | |
| #267 Michele Giorgi | 4/4 |
| Requin Shredder, clone meurtrier | |
| Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Initiative À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur. | |
| #268 Nicholas Gregory | 4/4 |
| Avatar du Vent du sud | |
| Créature : serpent et esprit et avatar | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #269 InHyuk Lee | 3/4 |
| Arsenal de fortune | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. ![]() : Créez un jeton qui est une copie de cet équipement.Équipement ![]() | |
| #270 Leanna Crossan | |
| Robots voraces | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot. , : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #271 Kevin Sidharta | 2/1 |
| Leatherhead, pisteuse des marais | |
| Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin | ![]() |
Piétinement Leatherhead arrive avec un marqueur "défense talismanique" sur elle. À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous taites ainsi, detruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
| #272 Lie Setiawan | 5/4 |
| Mutagène-man, gelée vivante | |
| Créature légendaire : limon et mutant | ![]() |
Piétinement Les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent de moins à activer.Quand Mutagène-man arrive, créez X jetons Mutagène. | |
| #273 Ignatius Budi | 2/3 |
| Bovin transdimensionnel | |
| Créature : bovidé et avatar | ![]() |
Vol : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. | |
| #274 Lius Lasahido | 0/4 |
| Puissance des tortues ! | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Les tortues que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
| #275 Hokyoung Kim | |
| Chrome Dome | |
| Créature-artefact : robot et ninja | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0. : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
| #276 Mathias Kollros | 1/3 |
| Le mutagène | |
| Artefact légendaire | ![]() |
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène. | |
| #277 Gabriel Tanko | |
| Camion des tortues | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que ce véhicule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci. Puis, si cette créature est un mutant, un ninja ou une tortue terrestre, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Pilotage 1 | |
| #278 Jakob Eirich | |
| Faiseur de météo | |
| Artefact | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez ![]() . , retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #279 Florent Lebrun | |
| Ferme de Northampton | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Exilez une créature ciblée que vous possédez. , , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce terrain. Renvoyez chaque autre carte exilée par ce terrain dans la main de son propriétaire. | |
| #280 Marina Ortega Lorente | |
| Leonardo, le tranchant * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo. | |
| #281 A4mitsuori | 1/1 |
| April O'Neil, hacktiviste * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #282 Ryo Kamei | 1/5 |
| Donatello, maître des gadgets * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. | |
| #283 Kotakan | 3/2 |
| Les tortues réécrivent l'histoire * | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes. Exilez Les tortues réécrivent l'histoire. | |
| #284 Sansyu | |
| Super Shredder * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et humain | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder. | |
| #285 Inuchiyo Meimaru | 1/1 |
| Casey Jones, redresseur de torts * | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
| #286 Koji Nishino | 4/3 |
| Raphael, la sentinelle * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #287 DAI-XT | 2/3 |
| Michelangelo, bizarrerie débridée * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
| #288 O-G Osahune | 1/1 |
| Dark Leo et Shredder * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #289 Yukke Morita | 1/3 |
| Krang, seigneur de guerre utrom * | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et robot | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible, célérité Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |
| #290 TAKA-F | 9/9 |
| Leonardo, le tranchant | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo. | |
| #291 A4mitsuori | 1/1 |
| April O'Neil, hacktiviste | |
| Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #292 Ryo Kamei | 1/5 |
| Donatello, maître des gadgets | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. | |
| #293 Kotakan | 3/2 |
| Les tortues réécrivent l'histoire | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes. Exilez Les tortues réécrivent l'histoire. | |
| #294 Sansyu | |
| Super Shredder | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et humain | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder. | |
| #295 Inuchiyo Meimaru | 1/1 |
| Casey Jones, redresseur de torts | |
| Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
| #296 Koji Nishino | 4/3 |
| Raphael, la sentinelle | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #297 DAI-XT | 2/3 |
| Michelangelo, bizarrerie débridée | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
| #298 O-G Osahune | 1/1 |
| Dark Leo et Shredder | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #299 Yukke Morita | 1/3 |
| Krang, seigneur de guerre utrom | |
| Créature-artefact légendaire : utrom et robot | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible, célérité Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |
| #300 TAKA-F | 9/9 |
| Leonardo, samouraï des égouts * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Double initiative Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
| #301 Kevin Eastman | 3/3 |
| Donatello, mécanicien mutant * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. | |
| #302 Kevin Eastman | 3/5 |
| Raphael, destructeur ninja * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Raphael doit être bloqué si possible. Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #303 Kevin Eastman | 4/4 |
| Michelangelo, improvisateur * | |
| Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main. | |
| #304 Kevin Eastman | 4/4 |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #315 Sylvain Sarrailh | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #316 Sylvain Sarrailh | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #317 Sylvain Sarrailh | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #318 Sylvain Sarrailh | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #319 Sylvain Sarrailh | |
| Requin Shredder, clone meurtrier * | |
| Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Initiative À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur. | |
| #320 Adam Volker | 4/4 |
| Copie * | |
| Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
| Jo Cordisco | |
| Dinosaure et Soldat | |
Créature : dinosaure et soldat | ![]() |
| Filipe Pagliuso | 2/2 |
| Ninja et Tortue terrestre et Esprit | |
Créature : ninja et tortue terrestre et esprit | ![]() |
| Svetlin Velinov | 1/1 |
| Insecte et Guerrier | |
Créature : insecte et guerrier | ![]() |
Vol | |
| Nicholas Gregory | 1/1 |
| Ninja | |
Créature : ninja | ![]() |
| Svetlin Velinov | 1/1 |
| Rat * | |
Créature : rat | ![]() |
| Miklós Ligeti | 1/1 |
| Nourriture * | |
| Artefact : Nourriture | ![]() |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| Nicholas Gregory | |
| Mutagène | |
| Artefact : mutagène | ![]() |
, , sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| Madeline Boni | |
| Robot | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
| Dominik Mayer | 1/1 |