Sortie officielle : Le 6 mars 2026
—132 cartes (sur 136)
• 72 nouvelles cartes
• 60 rééditions
—36 jetons
Liste des cartes avec textes
Leonardo, l'équilibre
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#1 Inkognit3/3
Donatello, le cerveau
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Mutagène sont créés à la place.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#2 Jason Rainville2/4
Splinter, le mentor
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Menace
À chaque fois que Splinter ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#3 Andrea Tentori Montalto2/2
Raphael, les muscles
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Doublez toutes les blessures que les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles devraient infliger. Quand Raphael arrive, créez un jeton Mutagène.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#4 Ryan Pancoast4/4
Michelangelo, le cœur
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement
Saccage (du frigo) — Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et créez un jeton Nourriture.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#5 Nestor Ossandon Leal2/1
Chevaliers d'écaille et de vinyle
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance, menace, piétinement, célérité
À chaque fois qu'au moins un mutant, un ninja et/ou une tortue terrestre que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et piochez une carte.
#6 Victor Maury5/5
Continuer ?
Éphémère
Choisissez jusqu'à quatre cartes de créature ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille.
#7 Irina Nordsol
Assaut sans fin des Foot
Enchantement
Escouade %1%W
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja qui est engagé et attaquant ce joueur.
#8 Ryan Valle
April O'Neil, en direct sur place
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un mutant, un ninja ou une tortue terrestre que vous contrôlez arrive, enquêtez.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#9 Jakob Eirich2/1
Baxter, mouche du coche
Créature légendaire : insecte et mutant et scientifique
À chaque fois que Baxter arrive ou attaque, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Baxter.
#10 Michele Giorgi2/2
Un nouveau héros vient d'arriver !
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes. Créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#11 Leonardo Santanna
Irma, mutante à temps partiel
Créature légendaire : humain et mutant et changeforme
Au début du combat pendant votre tour, Irma devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que son nom est Irma, mutante à temps partiel et qu'elle a cette capacité. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#12 Mirko Failoni1/1
Krang, le tout-puissant
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Si la pioche d'une carte par un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Krang.
#13 Yuhong Ding3/3
Ray Fillet, guerrier des vagues
Créature légendaire : poisson et mutant
Vol
Évolution
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#14 Brian Valeza0/2
Bebop, crâne et tibias
Créature légendaire : sanglier et mutant
Partenariat avec Rocksteady, maraudeur mutant
Contact mortel
À chaque fois que Bebop inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs sur Bebop. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie.
#15 Benjamin Ee2/1
Pizzasaure de la Dimension X
Créature-artefact : nourriture et extraterrestre et mutant
Quand cette créature arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Quand vous faites ainsi, détruisez jusqu'à une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs parmi les permanents que vous contrôlez.
%2, %T, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 3 points de vie et chaque adversaire perd 3 points de vie.
#16 Xavier Ribeiro2/1
Hélicoptère des Foot
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
Équipement %2
#17 Adrián Rodríguez Pérez
Fin de la partie
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si le total de points de vie d'un joueur est inférieur ou égal à la moitié de son total de points de vie de départ.
Détruisez toutes les créatures.
#18 Kim Sokol
Roi des rats, joueur de flûte pâle
Créature légendaire : rat et avatar
Menace
À chaque fois que le Roi des rats ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
#19 Andrey Kuzinskiy3/3
Shredder, maître des ombres
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que Shredder attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, créez, engagé et attaquant ce joueur, un jeton qui est une copie de Shredder, excepté qu'il n'est pas légendaire. Sacrifiez ces jetons à la fin du combat.
À chaque fois que Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#20 Miklós Ligeti5/5
Défaite rapide
Éphémère
La Défaite rapide inflige 1 blessure à une créature ciblée. Puis détruisez chaque créature que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci.
#21 Anna Pavleeva
Casey Jones, brute des ruelles
Créature légendaire : humain et berserker
Menace
À chaque fois que Casey Jones attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, Casey Jones inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
#22 Kieran Yanner4/2
Algue électrique
Créature : plante et mur
Défenseur, célérité
Quand cette créature arrive, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une autre créature meurt, cette créature inflige 1 blessure à chaque créature non-Mur.
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#23 Randy Gallegos0/4
Accélérer
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire que vous avez attaqué ce tour-ci.
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
#24 Narendra Bintara Adi
Décharge de carapace
Éphémère
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. La Décharge de carapace inflige X blessures à chacune de ces créatures. Vous créez un jeton Mutagène pour chaque créature qui a subi des blessures de cette manière.
#25 Brandon L Hunt
Coup spécial
Éphémère
Choisissez deux —
Coup de pied sauté — Détruisez un artefact ciblé.
Attaque précipitée — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature attaquante ou bloqueuse ciblée que vous contrôlez.
Lancer par le pied — Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible. Puis sacrifiez-la.
#26 Victor Maury
Tempestra, dame des jeux
Créature légendaire : élémental et illusion
%2%R, %T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#27 Hokyoung Kim1/3
Tokka et Rahzar, sans surveillance
Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Tokka et Razhar et créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#28 Narendra Bintara Adi3/3
Meilleur score
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille.
#29 Fahmi Fauzi
Leatherhead, alligator de fer
Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin
Piétinement, célérité
À chaque fois que Leatherhead attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#30 Andrey Kuzinskiy5/5
Passer un niveau
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Puis, si sa force est supérieure ou égale à 10, piochez une carte."
#31 Narendra Bintara Adi
Pizza ninja
Enchantement
Les nourritures que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Au début de votre deuxième phase principale, créez un jeton Nourriture.
#32 Brian Yuen
Rocksteady, maraudeur mutant
Créature légendaire : rhinocéros et mutant
Partenariat avec Bebop, crâne et tibias
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non- jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#33 Kieran Yanner3/3
Super combo
Rituel
Duplication %2
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#34 Caroline Gariba
Double saut
Éphémère
Mettez un marqueur "vol" sur une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle a une force et une endurance de base 5/5.
Fusion
#35 Kevin Sidharta
Coup de pied aérien
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Fusion
Kevin Sidharta
Borne d'arcade
Artefact
Quand cet artefact arrive, ciblez jusqu'à quatre créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%2, %T, sacrifiez un jeton : Doublez le nombre de marqueurs sur une créature ciblée.
#36 Randy Gallegos
Matriarche des Dératiseurs
Créature-artefact : robot
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#37 Miklós Ligeti0/0
Jeton de maîtrise
Artefact
Chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque mana d'une source artefact dépensée pour la lancer.
%T : Créez un jeton Trésor.
#38 Madeline Boni
Tonneau explosif
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "pression" sur cet artefact.
%8, %T, sacrifiez cet artefact : Il inflige 20 blessures à une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "pression" sur cet artefact. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Eliz Roxs
Module de taupe
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures de combat à un joueur, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent parmi elles.
Pilotage 2
#40 Adrián Rodríguez Pérez
Roadkill Rodney
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Mutagène.
#41 Xavier Ribeiro2/1
New-York, 3 h du matin
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque adversaire que vous avez.
#42 Daniel Romanovsky
Repaire caché
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
%2, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#43 Erikas Perl
Ensemble pour toujours *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#44 Adam Volker
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#45 Lordigan
Au creux de la vague *
Rituel
Renvoyez chaque créature sans marqueur +1/+1 sur elle dans la main de son propriétaire.
#46 Hristo D. Chukov
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#47 Erikas Perl
Boue acide *
Créature : limon
Contact mortel
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact, enchantement ou terrain.
#48 Michele Giorgi2/2
Limon biosynthétique *
Créature : limon
Quand le Limon biosynthétique arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.
%1%G%G%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
#49 James Bousema2/2
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#50 Irina Nordsol
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#51 Zoltan Boros
Hydre fléau d'acier *
Créature : tortue terrestre et hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#52 Mirko Failoni0/0
Ardeur *
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#53 Robin Olausson6/6
Hydre vorace *
Créature : hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
• Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#54 Aaron J. Riley0/1
Trophée de l'assassin *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#55 Svetlin Velinov
Menace guidecorps *
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#56 Benjamin Ee4/4
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#57 Jo Cordisco
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#58 Leanna Crossan
Sol Ring *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#59 Daniel Romanovsky
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#60 Lucas Staniec
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#61 Matteo Bassini
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que ce terrain devient engagé, il vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#62 Robin Olausson
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#63 Jocelin Carmes
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#64 Svetlin Velinov
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#65 Daniel Romanovsky
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#66 Shahab Alizadeh
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#67 Ignatius Budi
Grand Colisée *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#68 Julian Kok Joon Wen
Port de l'arrière-pays *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#69 Lucas Staniec
Voie de l'Ascendance *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#70 Shahab Alizadeh
Bosquet pluvieux glissant *
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#71 Jeremy Paillotin
Mont enraciné *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#72 Brian Yuen
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#73 Daniel Romanovsky
Verdure détrempée *
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#74 Maël Ollivier-Henry
Jardin des cimes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#75 Salvatorre Zee Yazzie
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#76 Samuele Bandini
Bosquet prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#77 Salvatorre Zee Yazzie
Île prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#78 Samuele Bandini
Lande prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#79 Jeremy Paillotin
Stade des sous-bois *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#80 Gabriel Tanko
Maremme vernale *
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#81 Hristo D. Chukov
Métropole animée *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#82 Matteo Bassini
Leonardo, l'équilibre *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#83 Kirokaze3/3
April O'Neil, en direct sur place *
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un mutant, un ninja ou une tortue terrestre que vous contrôlez arrive, enquêtez.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#84 Kirokaze2/1
Donatello, le cerveau *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Mutagène sont créés à la place.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#85 Kirokaze2/4
Krang, le tout-puissant *
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Si la pioche d'une carte par un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Krang.
#86 Kirokaze3/3
Bebop, crâne et tibias *
Créature légendaire : sanglier et mutant
Partenariat avec Rocksteady, maraudeur mutant
Contact mortel
À chaque fois que Bebop inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs sur Bebop. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie.
#87 Kirokaze2/1
Shredder, maître des ombres *
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que Shredder attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, créez, engagé et attaquant ce joueur, un jeton qui est une copie de Shredder, excepté qu'il n'est pas légendaire. Sacrifiez ces jetons à la fin du combat.
À chaque fois que Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#88 Kirokaze5/5
Splinter, le mentor *
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Menace
À chaque fois que Splinter ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#89 Kirokaze2/2
Casey Jones, brute des ruelles *
Créature légendaire : humain et berserker
Menace
À chaque fois que Casey Jones attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, Casey Jones inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
#90 Kirokaze4/2
Raphael, les muscles *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Doublez toutes les blessures que les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles devraient infliger. Quand Raphael arrive, créez un jeton Mutagène.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#91 Kirokaze4/4
Michelangelo, le cœur *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement
Saccage (du frigo) — Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et créez un jeton Nourriture.
Partenariat — Sélection du personnage (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont cette capacité.)
#92 Kirokaze2/1
Pizza ninja *
Enchantement
Les nourritures que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Au début de votre deuxième phase principale, créez un jeton Nourriture.
#93 Kirokaze
Rocksteady, maraudeur mutant *
Créature légendaire : rhinocéros et mutant
Partenariat avec Bebop, crâne et tibias
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non- jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#94 Kirokaze3/3
Super combo *
Rituel
Duplication %2
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#95 Kirokaze
Chevaliers d'écaille et de vinyle *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance, menace, piétinement, célérité
À chaque fois qu'au moins un mutant, un ninja et/ou une tortue terrestre que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et piochez une carte.
#96 Kirokaze5/5
Matriarche des Dératiseurs *
Créature-artefact : robot
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#97 Kirokaze0/0
Definitely Not a Turtle
Créature : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand cette créature meurt, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler un terrain ou une carte de tortue terrestre légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#98 Levinky & Leonardo Vincent3/2
Hamato Ninpo
Éphémère
Hamato Ninpo inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#100 Lie Setiawan
Leonardo, Worldly Warrior
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Double initiative
#101 Nathaniel Himawan5/5
Leo's Guidance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à trois créatures ciblées. Dégagez-les.
#102 Eilene Cherie
Splinter & Leo, Father & Son
Créature légendaire : mutant et ninja et rat et tortue terrestre
Quand Splinter & Leo arrivent, choisissez l'un ou les deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#103 Eilene Cherie2/2
Splinter, Aging Champion
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Quand Splinter arrive, détruisez jusqu'à une créature engagée ciblée.
Quand Splinter quitte le champ de bataille, vous et un autre un joueur ciblé piochez chacun une carte.
#104 Thomas Chamberlain-Keen2/2
Triceraton Regenta
Créature : dinosaure et noble
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, dégagez jusqu'à une autre créature ciblée.
#105 Leanna Crossan2/3
Wooden Cane
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
#106 Zoltan Boros
April O'Neil, Human Element
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, vous créez un jeton Mutagène.
#107 Fahmi Fauzi2/5
Containment Protocol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#108 Brian Valeza
Donatello, Rad Scientist
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance
Quand Donatello arrive, engagez jusqu'à trois créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
#109 Thomas Chamberlain-Keen5/6
Donatello's Science Lesson
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
#110 Anthony Devine
Donnie & April, Adorkable Duo
Créature légendaire : mutant et ninja et humain et tortue terrestre
Quand Donnie & April arrivent, choisissez l'un ou les deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Un joueur ciblé renvoie une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière dans sa main.
#111 Le Vuong3/3
Utrom Monitor
Créature-artefact : utrom et scientifique
Affinité pour les artefacts
Vol
#113 Levinky3/3
Casey & Raph, Hotheads
Créature légendaire : mutant et ninja et humain et tortue terrestre
Quand Casey & Raph arrivent, choisissez l'un ou les deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un joueur ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la prochaine étape de fin ce joueur, il peut jouer cette carte sans payer son coût de mana.
• Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor.
#114 Leonardo Santanna4/4
Casey Jones, Asphalt Hooligan
Créature légendaire : humain et berserker
Double initiative
%4 : Doublez la force de Casey Jones jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#115 Jason Kiantoro2/2
Monster Mashup
Créature : loup-garou et poisson et zombie et vampire
Portée
Menace
#117 Nathaniel Himawan4/3
Raphael, Tag Team Tough
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
À chaque fois que Raphael inflige des blessures de combat à un joueur pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#118 Randy Vargas5/6
Raph's Bravado
Enchantement
Pendant votre tour, les créatures attaquantes gagnent +1/+0.
#119 Xavier Ribeiro
Storm of Steel
Rituel
Storm of Steel inflige 2 blessures à chacune de une ou deux cibles.
#120 Thomas Chamberlain-Keen
Ticked Off
Rituel
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#121 Eliz Roxs
Foe-liage
Créature : plante et mutant
À chaque fois qu'un terrain arrive pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#122 Villarrte3/3
Michelangelo, On the Scene
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement
Michelangelo arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez.
Quand Michelangelo meurt, renvoyez cette carte dans votre main.
#124 Lie Setiawan2/2
Mikey & Mona, Mutant Sitters
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et lézard
Quand Mikey & Mona arrivent, choisissez l'un ou les deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un joueur ciblé choisit une créature qu'il contrôle et met deux marqueurs +1/+1 sur elle.
• Un joueur ciblé renvoie une carte de créature ou de terrain depuis son cimetière dans sa main.
#125 Randy Vargas2/2
Mona Lisa, Ever Adaptable
Créature légendaire : lézard et mutant
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, vous créez un jeton Mutagène.
#126 April Prime4/4
Prehistoric Turtlesaurus
Créature : mutant et ninja et tortue terrestre et dinosaure
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Vigilance
#127 Nathaniel Himawan4/5
Study the Classics
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Vous gagnez un ombre de points de vie égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#128 Leonardo Santanna
Turtle Tracks
Rituel
N'importe quel nombre de joueurs ciblés peuvent chacun chercher dans leur bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille sous leur contrôle, puis mélanger.
#129 Marina Ortega Lorente
Manhole Cover
Artefact
Flash
Quand cet artefact arrive, une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez cet artefact : Un joueur ciblé pioche une carte.
#130 Anthony Devine
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#131 Filipe Pagliuso
Rien n'est jamais gâché *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#132 Raluca Marinescu
Chaîne alimentaire *
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#133 J.P. Targete
Verdict suprême *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#134 Raluca Marinescu
Plaque de commandant *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
#135 Filipe Pagliuso
Épée d'âtre et de foyer *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#136 Raluca Marinescu
Limon *
Créature : limon
Villarrte2/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Brandon L Hunt
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Kim Sokol
Baxter, Exzzperimental Zzientist
Boss
Les créatures appelées Foot Disciple ont le vol.
Andrey Kuzinskiy
Bebop, Porcine Punk
Boss
À chaque fois que les boss attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature appelée Foot Disciple.
Simon Dominic
Chrome Dome, Cyber-Ninja
Boss
Les ninjas que les boss contrôlent gagnent +1/+0 pour chaque boss en jeu.
Anthony Devine
Karai, Shadow Warrior
Boss
À chaque fois qu'une créature que les héros contrôlent meurt, les héros perdent 1 point de vie.
Jo Cordisco
Krang, Dimension X Overlord
Boss
Les boss jouent une carte supplémentaire à chaque tour.
Au début du tour du boss, les boss perdent 2 points de vie.
Narendra Bintara Adi
Leatherhead, Sewer Gator
Boss
Quand ce boss arrive, les boss gagnent 5 points de vie pour chaque boss en jeu.
Jo Cordisco
Rat King, the Chaosbringer
Boss
Les ninjas que les boss contrôlent ont le contact mortel.
Patrick Gañas
Rocksteady, Rowdy Rhino
Boss
À chaque fois que les boss attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature appelée Foot Disciple.
Andrew Mar
Savanti Romero, Temporal Rogue
Boss
À chaque fois qu'au moins un ninja que les boss contrôlent inflige des blessures de combat aux héros, les boss jouent une carte supplémentaire.
Brandon L Hunt
Shredder, Foot Clan Overlord
Boss
À chaque fois qu'une créature que les boss contrôlent meurt, les héros perdent 1 point de vie.
Nathaniel Himawan
Slash, the Dark Mirror
Boss
Les créatures attaquantes que les boss contrôlent ont l'initiative.
Thomas Chamberlain-Keen
Event: Baxter's Experiments
Copiez le prochain event que les boss jouent. (Mettez cette carte à côté du deck d'events. Après que le prochain event est joué, mettez cette carte dans la pile de défausse des events.)
Andrey Kuzinskiy
Event: Bebop's Rampage
Bebop's Rampage inflige 2 blessures à chaque créature que les héros contrôlent.
Simon Dominic
Event: Chrome Dome's Overload
Chaque héros sacrifie une créature engagée qu'il contrôle.
Anthony Devine
Event: Karai's Planning
Les héros perdent 3 points de vie et les boss gagnent 3 points de vie.
Jo Cordisco
Event: Krang's Stratagem
En tant qu'équipe, les héros se défaussent d'un total de deux cartes.
Narendra Bintara Adi
Event: Leatherhead's Smackdown
En tant qu'équipe, les héros choisissent une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'ils contrôlent. Détruisez-la. Les boss perdent un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
Jo Cordisco
Event: Rat King's Revolution
Chaque héros engage une créature qu'il contrôle et met X marqueurs "étourdissement" sur elle, X étant le nombre de boss.
Patrick Gañas
Event: Rocksteady's Beatdown
Détruisez toutes les créatures avec le vol que les héros contrôlent.
Andrew Mar
Event: Savanti Romero's Curse
Chaque héros renvoie X créatures qu'il contrôle dans les mains de leurs propriétaires, X étant le nombre de boss.
Brandon L Hunt
Event: Shredder's Challenge
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de l'équipe des boss, deux cartes de ninja au hasard depuis le cimetière des boss. (S'il n'y en a qu'une seule, renvoyez-la sur le champ de bataille.)
Nathaniel Himawan
Event: Slash's Smash
Détruisez toutes les tortues terrestres.
Thomas Chamberlain-Keen
Event: Villain Infiltration
En tant qu'équipe, les héros choisissent une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôlent. Détruisez-la.
Ruwen Liu
Event: Villain Mayhem!
En tant qu'équipe, les héros choisissent trois créatures qu'ils contrôlent. Détruisez chaque autre créature que les héros contrôlent.
Kevin Sidharta
Event: Villain Scheme!
Mélangez cette carte et le cimetière des boss dans bibliothèque des boss.
Robin Olausson
Foot Skirmisher
Créature : ninja
Vol
Cette créature ne peut pas bloquer.
Thomas Chamberlain-Keen2/1
Foot Disciple
Créature : ninja
Cette créature ne peut pas bloquer.
Lie Setiawan3/3
Foot Enforcer
Créature : ninja
Cette créature ne peut pas bloquer.
Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Nathaniel Himawan6/3
Leonardo
Carte à thème
Nathaniel Himawan
Raphael
Carte à thème
Randy Vargas
Michelangelo
Carte à thème
Lie Setiawan
Bosses + Events
Carte à thème
Séparez les cartes de Boss et les cartes d'Event
Narendra Bintara Adi