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← Scourge |
Sortie officielle : Le 29 juillet 2003 |
Mirrodin →
—357 cartes
• 337 rééditions
• 20 terrains de base
|
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#1 Melissa A. Benson | 3/3 |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Marc Fishman | 1/1 |
Milice ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#3 Paolo Parente | 2/5 |
Avatar de l'espoir * | |
Créature : avatar | |
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte de moins à lancer. Vol L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
#4 Mark Zug | 4/9 |
Avemain chasse-nuage | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#5 Justin Sweet | 2/2 |
Nuée d'avemains | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/3 |
Inversion bénie | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
#7 Christopher Moeller |
Ange aveuglante | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat. | |
#8 Todd Lockwood | 2/4 |
Punition | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. | |
#9 Carl Critchlow |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#10 Mark Romanoski |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#11 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#12 Alan Pollack |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#13 Gary Ruddell |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#14 Darrell Riche |
Arbalétriers à pied | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#15 James Bernardin | 1/1 |
Démystification | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#16 Christopher Rush |
Griffon plongeur | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance | |
#17 John Howe | 2/2 |
Archers d'élite | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#18 Greg Staples | 3/3 |
Javelinier d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Javelinier d'élite bloque, il inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. | |
#19 Mark Poole | 2/2 |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#20 Kev Walker |
Chercheur de gloire | |
Créature : humain et soldat | |
#21 Dave Dorman | 2/2 |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#22 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Jour saint * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#23 Pete Venters |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#24 Scott M. Fischer |
Garde d'honneur | |
Créature : humain et soldat | |
: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Mark Zug | 1/1 |
Héros intrépide * | |
Créature : humain et soldat | |
: Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. | |
#26 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Masque d'ivoire | |
Enchantement | |
Vous avez le linceul. | |
#27 Glen Angus |
Karma | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
#28 Bob Eggleton |
Maître leurreur * | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#29 Ben Thompson | 1/2 |
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#30 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/4 |
Noble cause | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
#31 Kev Walker |
Suivants de l'Oracle | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place. | |
#32 Dany Orizio | 1/5 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#33 Robert Bliss |
Serment de la Pêcheraie | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#34 Qiao Dafu |
Pluie de lames | |
Éphémère | |
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
#35 Rob Alexander |
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre | |
Créature : griffon | |
Vol Initiative | |
#36 Ben Thompson | 2/2 |
Rachat des péchés | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à deux créatures ciblées au maximum. | |
#37 D. Alexander Gregory |
Pierres mouvantes // Pierres agressives | |
Enchantement | |
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur. | |
#38 Don Hazeltine |
Sol sacré // Sol consacré | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#39 Gary Ruddell |
Nectar sacré | |
Rituel | |
Vous gagnez 4 points de vie. | |
#40 Janine Johnston |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#41 Anson Maddocks | 1/1 |
Tartuferie | |
Enchantement | |
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#42 Patrick Faricy |
Lions des savanes * | |
Créature : chat | |
#43 Carl Critchlow | 2/1 |
Maréchale aguerrie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#44 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#45 Mark Zug | 4/4 |
Solidarité | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 John Zeleznik |
Liaison psychique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#47 Kev Walker |
Troupes régulières | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#48 Daren Bader | 1/4 |
Défenseurs inébranlables | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#49 Tristan Elwell | 3/4 |
Théâtre en cercle * | |
Enchantement | |
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#50 Alan Pollack |
Faucon mordoré | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#51 Heather Hudson | 1/1 |
Toile solaire | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins. | |
#52 Greg Staples | 5/6 |
Danseur à l'épée | |
Créature : humain et rebelle | |
: La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Roger Raupp | 1/2 |
Loups de la toundra * | |
Créature : loup | |
Initiative | |
#54 Richard Sardinha | 1/1 |
Moine vénérable | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#55 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#56 Hannibal King | 3/5 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#58 Kev Walker |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#59 Wayne England | 4/4 |
Archiviste | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte. | |
#60 Donato Giancola | 1/1 |
Pêcheur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#61 Christopher Moeller | 2/2 |
Équilibre du pouvoir | |
Rituel | |
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence. | |
#62 Adam Rex |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#63 Alan Rabinowitz |
Subornation | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#64 Andrew Robinson |
Grifargne côtier | |
Créature : oiseau | |
Sacrifiez un terrain : Le Grifargne côtier acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#66 DiTerlizzi | 3/3 |
Piraterie côtière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#67 Matthew D. Wilson |
Concentration | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#68 Glen Angus && Arnie Swekel |
Confiscation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#69 Adam Rex |
Anguille des coraux | |
Créature : poisson | |
#70 Una Fricker | 2/1 |
Couardise | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.) | |
#71 Scott M. Fischer |
Curiosité * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#72 Jim Nelson |
Apprentie audacieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#73 Dany Orizio | 1/1 |
Déflexion * | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#74 Jeremy Jarvis |
Déshydratation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#75 Arnie Swekel |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#76 Rob Alexander |
Drakôn combattant | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#77 Matt Cavotta | 2/4 |
Contresort immédiat * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphèmere ciblé. | |
#78 Matt Cavotta |
Image fugitive | |
Créature : illusion | |
Vol : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire. | |
#79 Dave Dorman | 2/1 |
Vol * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#80 Arnie Swekel |
Sorcier fugitif | |
Créature : humain et sorcier | |
#81 Jim Nelson | 1/1 |
Hibernation | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires. | |
#82 Matt Cavotta |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
#83 DiTerlizzi | 1/4 |
Index | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#84 Kev Walker |
Inspiration | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. | |
#85 Matt Cavotta |
Signal d'alarme * | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures. | |
#86 Luca Zontini |
Invisibilité * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
#87 Pete Venters |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#88 Eric Peterson | 5/6 |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#89 Christopher Rush |
Marchand de secrets | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#90 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#91 David Martin |
Ploiement mental * | |
Éphémère | |
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#92 Tony Szczudlo |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#93 Greg Staples | 2/2 |
Sculpteur de marionnettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#94 Scott M. Fischer | 1/2 |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#95 Adam Rex |
Rembobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#96 Dermot Power |
Sage de Lat-Nam * | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#97 Alan Pollack | 1/2 |
Hibou savant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#98 Mark Brill | 1/1 |
Monstre marin | |
Créature : grand serpent | |
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#99 Daniel Gelon | 6/6 |
Ciel changeant | |
Enchantement | |
Au moment où le Ciel changeant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. | |
#100 Jerry Tiritilli |
Homoncule furtif | |
Créature : homoncule et illusion | |
L'Homoncule furtif ne peut ni bloquer ni être bloqué par des créatures de force 2 ou plus. | |
#101 Scott M. Fischer | 1/1 |
Jeune dracodard | |
Créature : drakôn | |
Vol Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#102 Greg Staples | 1/1 |
Vol d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
#103 Peter Bollinger |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#104 John Matson | 1/2 |
Télépathie | |
Enchantement | |
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. | |
#105 Matthew D. Wilson |
Experte en temporalité // Expert en temporalité | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#106 Roger Raupp | 1/1 |
Pie Voleuse | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#107 Christopher Moeller | 1/3 |
Kraken des marées | |
Créature : kraken | |
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué. | |
#108 Christopher Moeller | 6/6 |
Routes marchandes | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. | |
#109 Matt Cavotta |
Caverne au trésor | |
Enchantement | |
: Piochez une carte. | |
#110 Brian Despain |
Bascule * | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#111 Matt Cavotta |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#112 Ron Spencer |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#114 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Colère de Marit Lage * | |
Enchantement | |
Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges. Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#115 Matt Thompson |
Déterminisme selon Zur * | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
#116 Scott M. Fischer |
Spectre des abysses | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#117 Michael Sutfin | 2/3 |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#118 Junko Taguchi |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#119 Carl Critchlow | 1/1 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#120 Dave Dorman | 3/3 |
Mur de charogne | |
Créature : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de charogne. | |
#121 Tony Szczudlo | 3/2 |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#122 DiTerlizzi |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#123 Dermot Power |
Offrande à la fosse de la mort | |
Enchantement | |
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#124 Pete Venters |
Mort-fosses de Rajh | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#125 Joel Biske |
Œil-de-mort | |
Créature : lézard | |
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#126 Donato Giancola | 2/2 |
Goule de Bois profond | |
Créature : zombie | |
Payez 2 points de vie : Régénérez la Goule de Bois profond. | |
#127 Alan Pollack | 2/1 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#128 Rick Farrell |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#129 Jim Nelson | 1/1 |
Diablotin du crépuscule | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#130 Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Paladin de l'Est | |
Créature : zombie et chevalier | |
, : Détruisez la créature verte ciblée. | |
#131 Carl Critchlow | 3/3 |
Exécution | |
Éphémère | |
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#132 Gary Ruddell |
Ange déchue * | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Cafard géant | |
Créature : insecte | |
#135 Heather Hudson | 4/2 |
Zombie glouton | |
Créature : zombie | |
Peur | |
#136 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#137 Tony Szczudlo |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#138 Dermot Power | 2/2 |
Larcin | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#139 Dave Dorman |
Ombre surgissante | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Kev Walker | 1/1 |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#141 Brom | 2/2 |
Propagateur de vermine | |
Créature : zombie | |
Quand le Propagateur de vermine arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#142 Ron Spencer | 1/1 |
Céphalalgie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | |
#143 Peter Bollinger |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#144 Steve Luke |
Balafre cérébrale | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#145 Adam Rex |
Vase cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#146 Eric Peterson |
Trahison meurtrière | |
Enchantement | |
, payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#147 Randy Gallegos |
Nausée | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 James Bernardin |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#149 Adrian Smith | 2/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#150 Carl Critchlow | */* |
Persécution | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. | |
#151 D. Alexander Gregory |
Arène phyrexiane * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#152 Carl Critchlow |
Seigneur de la peste phyrexian | |
Créature : propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Kev Walker | 4/4 |
Scarabée de la Peste | |
Créature : insecte | |
Traversée des marais | |
#154 Matt Cavotta | 1/1 |
Vent de peste | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#155 Alan Pollack |
Escogriffe primitif | |
Créature : horreur et mercenaire | |
: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Chippy | 3/3 |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#157 Carl Critchlow |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#158 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Assassin royal * | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#159 Mark Zug | 1/1 |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#160 Kev Walker | 2/2 |
Guerrier serpentiforme | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
#161 Ron Spencer | 3/3 |
Disjonction de l'âme * | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#162 Glen Angus |
Légion sectionnée | |
Créature : zombie | |
Peur | |
#163 Dany Orizio | 2/2 |
Assassinat | |
Éphémère | |
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#164 Ben Thompson |
Festin d'âmes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#165 Adam Rex |
Étrangleur mou | |
Créature : zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
#166 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
#167 Kev Walker | */1 |
Rêves du monde souterrain * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#168 Carl Critchlow |
Force impie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#169 Puddnhead |
Esprit Vampirique | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Esprit Vampirique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie. | |
#170 Anson Maddocks | 4/3 |
Faim violente | |
Rituel | |
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#171 Massimilano Frezzato |
Dévotion dévoyée * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#172 Eric Peterson |
Paladin de l'Ouest | |
Créature : zombie et chevalier | |
, : Détruisez la créature blanche ciblée. | |
#173 Carl Critchlow | 3/3 |
Zombification | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#174 Mark Romanoski |
Shaâmane anabaane * | |
Créature : minotaure et shamane | |
, : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#175 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Barbares balduvians | |
Créature : humain et barbare | |
#176 Jim Nelson | 3/2 |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#177 Alex Horley-Orlandelli |
Lune de Sang * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#178 Franz Vohwinkel |
Cyclope sanguin | |
Créature : cyclope et géant | |
, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#179 Daren Bader | 4/4 |
Bouillonnement | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les îles. | |
#180 Jason Alexander Behnke |
Chat sauvage des canyons | |
Créature : chat | |
Traversée des montagnes | |
#181 Gary Leach | 2/1 |
Mur de cendres * | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
#182 Anthony S. Waters | 3/3 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#183 Gary Ruddell |
Equipe de démolition Naine * | |
Créature : nain | |
: Détruisez le mur ciblé. | |
#184 Kev Walker | 1/1 |
Enrager | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Justin Sweet |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
#186 Randy Gallegos |
Fourneau de Rajh | |
Enchantement | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#187 John Matson |
Chariot gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
#188 John Howe | 2/2 |
Planeur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Vol Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer. | |
#189 Patrick Faricy | 1/1 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#190 Ron Spears | 2/2 |
Pillard gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | |
#191 Greg Staples | 2/2 |
Tactiques de guérilla * | |
Éphémère | |
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#192 Ron Spencer |
Marteau du Bogardân | |
Rituel | |
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#193 Ron Spencer |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
#194 Dany Orizio | 3/3 |
Cyclope lourdaud | |
Créature : cyclope | |
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. | |
#195 Paolo Parente | 5/5 |
Fournaise | |
Éphémère | |
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#196 Don Hazeltine |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#197 Brian Snoddy |
Chiens de lave | |
Créature : chien | |
Célérité Quand les Chiens de lave arrivent sur le champ de bataille, ils vous infligent 4 blessures. | |
#198 Steve White | 4/4 |
Petit gargadon | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. | |
#199 Rob Alexander | 6/4 |
Salve d'éclair | |
Éphémère | |
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#200 Richard Thomas |
Élémental d'éclair | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
#201 Kev Walker | 4/1 |
Choc de mana * | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
#202 Ron Spencer |
Sentinelle mogg * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Greg Staples | 1/1 |
Oblitération | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#204 Kev Walker |
Surveillant ogre | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
#205 Dany Orizio | 4/3 |
Okk | |
Créature : gobelin | |
L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande n'attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande ne bloque aussi. | |
#206 Peter Bollinger | 4/4 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#207 Dan Frazier | 1/3 |
Espion Orque * | |
Créature : orque et gredin | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | |
#208 Greg Staples | 1/1 |
Attaque paniquante | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#209 Mike Ploog |
Pyroclasme * | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#210 John Avon |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#211 John Avon |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#212 Jeff Miracola | 1/1 |
Réflexes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#213 Steve White |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#214 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Furie des crêtes | |
Créature : bête | |
: La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Chippy | 1/2 |
Œuf de rukh * | |
Créature : oiseau et œuf | |
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
#216 Mark Zug | 0/3 |
Tigre à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Initiative | |
#217 Monte Michael Moore | 2/1 |
Vent corrosif | |
Éphémère | |
Le Vent corrosif inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
#218 John Matson |
Assaut sismique | |
Enchantement | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#219 Greg Staples |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#220 Jason Alexander Behnke |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Donato Giancola | 5/5 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#222 Randy Gallegos |
Troupes de choc | |
Créature : humain et soldat | |
Sacrifiez les Troupes de choc : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#223 Jeff Miracola | 2/2 |
Grésillement * | |
Rituel | |
Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire. | |
#224 Christopher Moeller |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#225 John Matson |
Choc soudain | |
Éphémère | |
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
#226 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Enchères de voleurs | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies. | |
#227 Kevin Murphy |
Tremblement | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#228 Pete Venters |
Dragon à deux têtes | |
Créature : dragon | |
Vol Menace Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Sam Wood | 4/4 |
Pisteur des sables viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#230 Andrew Robinson | 4/2 |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#231 Ben Thompson |
Mur de pierre * | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#232 Rob Alexander | 0/8 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#233 Edward P. Beard, Jr. | 0/1 |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#234 Paolo Parente |
Appel de la forêt * | |
Enchantement | |
: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
#235 Paolo Parente |
Araignée de la canopée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#236 Christopher Rush | 1/3 |
Suffocation | |
Enchantement | |
Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#237 Terese Nielsen |
Inconscient collectif | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#238 Andrew Goldhawk |
Guivre vorace * | |
Créature : guivre | |
#239 Heather Hudson | 6/4 |
Moisissure rampante | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
#240 Gary Ruddell |
Championne elfe // Champion elfe * | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
#241 Mark Zug | 2/2 |
Lyriste elfe | |
Créature : elfe | |
, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#242 Michael Koelsch | 1/1 |
Pionnier elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Pionnier Elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de terrain de base depuis votre main sur le champ de bataille engagée. | |
#243 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Joueuse de flûte elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#244 Tristan Elwell | 1/1 |
Ferrailleur elfe | |
Créature : elfe | |
, , sacrifiez le Ferrailleur elfe : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#245 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Crocodile empereur | |
Créature : crocodile | |
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur. | |
#246 Kev Walker | 5/5 |
Fécondité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | |
#247 Rebecca Guay |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#248 Heather Hudson |
Sylvatog | |
Créature : atog | |
, sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#249 Mark Poole | 1/2 |
Fongosaure * | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#250 Heather Hudson | 2/2 |
Ancêtre cordellien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#251 Donato Giancola | 1/1 |
Héraut de Gerrard | |
Créature : elfe | |
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#252 Dan Frazier | 1/1 |
Blaireau géant * | |
Créature : blaireau | |
À chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#253 Lars Grant-West | 2/2 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#254 DiTerlizzi |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#255 Randy Gallegos | 2/4 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
#256 D. J. Cleland-Hura | 2/2 |
Troll cornu * | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll cornu. | |
#257 Christopher Moeller | 2/2 |
Wumpus au rabais * | |
Créature : bête | |
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | |
#258 Thomas M. Baxa | 6/6 |
Lhurgoyf * | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#259 Pete Venters | */1+* |
Terrain vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 5/6 verte Sylvin qui est toujours un terrain. | |
#260 Andrew Goldhawk |
Béhémoth de Llanowar | |
Créature : élémental | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#261 Hannibal King | 4/4 |
Loup solitaire | |
Créature : loup | |
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#262 Una Fricker | 2/2 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#263 DiTerlizzi |
Maro | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#264 Stuart Griffin | */* |
Puissance des chênaies | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#265 Greg Staples |
Croissance démesurée | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
#266 Ron Spencer |
Monstre de Mousse * | |
Créature : élémental | |
#267 Glen Angus | 3/6 |
Disciple nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
, : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#268 Justin Sweet | 2/2 |
Affinité naturelle | |
Éphémère | |
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
#269 Pete Venters |
Naturalisation * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#270 Tim Hildebrandt |
Ranger de Norbois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
#271 Ron Spencer | 1/2 |
Sous la Charrue * | |
Rituel | |
Mettez deux terrains ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#272 Rob Alexander |
Force primitive | |
Créature : élémental | |
Quand la Force primitive arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez trois forêts. | |
#273 Randy Gallegos | 8/8 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#274 Tom Kyffin |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#275 Adam Rex |
Ravivement | |
Rituel | |
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#276 Matthew D. Wilson |
Rhox | |
Créature : rhinocéros et bête | |
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. : Régénérez le Rhox. | |
#277 Carl Critchlow | 5/5 |
Dryade de Paillebois | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
#278 Todd Lockwood | 2/1 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
#279 Keith Parkinson | 5/4 |
Araignée cracheuse | |
Créature : araignée | |
Portée Sacrifiez un terrain : L'Araignée cracheuse inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | |
#280 Edward P. Beard, Jr. | 3/5 |
Algue envahissante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : marais Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Quand l'Algue envahissante est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Algue envahissante dans la main de son propriétaire. | |
#281 Stephen Daniele |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#282 Andrew Goldhawk |
Élémental d'épines | |
Créature : élémental | |
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#283 rk post | 7/7 |
Armodon dressé | |
Créature : éléphant | |
#284 Gary Leach | 3/3 |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#285 Rob Alexander | 0/2 |
Floraison printanière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#286 Bob Eggleton |
Treille | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Ajoutez . | |
#287 DiTerlizzi | 0/4 |
Collet aérien | |
Rituel | |
Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#288 Daren Bader |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#289 Christopher Moeller | 1/1 |
Enchanteresse de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille. | |
#290 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#291 Dave Dorman |
Bête de somme | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
#292 Chippy | */* |
Héraut d'airain | |
Créature-artefact : golem | |
Au moment où le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Quand le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Les créatures du type choisi gagnent +1/+1. | |
#293 Daren Bader | 2/2 |
Blason | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#294 Scott M. Fischer |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#295 Donato Giancola |
Grille de défense | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
#296 Mark Tedin |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#297 Randy Gallegos |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#298 Stuart Griffin |
Lentille déformante | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#299 Glen Angus |
Piègepont | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
#300 Ron Spencer |
Tapis volant * | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#301 Dany Orizio |
Canon à chair * | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#302 Christopher Moeller |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#303 Dana Knutson |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#304 Donato Giancola |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#305 Donato Giancola |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#306 Donato Giancola |
Golem à patagia | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#308 Kev Walker | 2/3 |
Colosse phyrexian | |
Créature-artefact : golem | |
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian. Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures. | |
#309 Mark Tedin | 8/8 |
Carcasse phyrexiane | |
Créature-artefact : golem | |
#310 Matthew D. Wilson | 5/4 |
Portail interplan | |
Artefact | |
, : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#311 Mark Tedin |
Baguette de ruine * | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#312 David Martin |
Crane d'Orm * | |
Artefact | |
, : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#313 Daren Bader |
Livre de sorts | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
#314 Andrew Goldhawk |
Compas des étoiles | |
Artefact | |
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire. | |
#315 Donato Giancola |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#316 Donato Giancola |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#317 Donato Giancola |
Armure d'Urza | |
Artefact | |
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
#318 rk post |
Arcanologue vexatoire * | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures. | |
#319 Jim Nelson |
Mur de lances | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Initiative | |
#320 Christopher Moeller | 2/3 |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#321 Donato Giancola |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#322 Ron Walotsky |
Tour côtière | |
Terrain | |
La Tour côtière arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#323 Don Hazeltine |
Palais terrelfe * | |
Terrain | |
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#324 Anthony S. Waters |
Marais salant | |
Terrain | |
Le Marais salant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#325 Jerry Tiritilli |
Oasis shivâne | |
Terrain | |
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#326 Rob Alexander |
Volcan d'Urborg | |
Terrain | |
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#327 Tony Szczudlo |
Mine d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#328 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#329 Brian Snoddy |
Tour d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#330 Brian Snoddy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#332 Matthew Mitchell |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#334 Fred Fields |
Île | |
Terrain de base : île | |
#337 Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
#338 Scott Bailey |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#339 Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#341 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#342 Larry Elmore |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Rob Alexander |
Cadet impatient | |
Créature : humain et soldat | |
#351 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
#352 Mark Tedin | 7/7 |
Pieuvre géante | |
Créature : pieuvre | |
#353 Heather Hudson | 3/3 |
Aigle Marin | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#354 Anthony S. Waters | 1/1 |
Gorille à dos argenté | |
Créature : grand singe | |
#355 Ron Spears | 5/5 |
Vengeance | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#356 Paolo Parente |
Vizzerdrix | |
Créature : lapin et bête | |
#357 Dave Dorman | 6/6 |