Sortie officielle : Le 29 juillet 2003
—357 cartes
• 337 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#1 Melissa A. Benson3/3
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#2 Marc Fishman1/1
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
#3 Paolo Parente2/5
Avatar de l'espoir *
Créature : avatar
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
#4 Mark Zug4/9
Avemain chasse-nuage
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#5 Justin Sweet2/2
Nuée d'avemains
Créature : oiseau et soldat
Vol
%W : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#6 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/3
Inversion bénie
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
#7 Christopher Moeller
Ange aveuglante
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
#8 Todd Lockwood2/4
Punition
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.
#9 Carl Critchlow
Cercle de protection : noir
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#10 Mark Romanoski
Cercle de protection : bleu
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#11 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Cercle de protection : vert
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#12 Alan Pollack
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#13 Gary Ruddell
Cercle de protection : blanc
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#14 Darrell Riche
Arbalétriers à pied
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#15 James Bernardin1/1
Démystification
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#16 Christopher Rush
Griffon plongeur
Créature : griffon
Vol, vigilance
#17 John Howe2/2
Archers d'élite
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#18 Greg Staples3/3
Javelinier d'élite
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Javelinier d'élite bloque, il inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
#19 Mark Poole2/2
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#20 Kev Walker
Chercheur de gloire
Créature : humain et soldat
#21 Dave Dorman2/2
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#22 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Jour saint *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#23 Pete Venters
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#24 Scott M. Fischer
Garde d'honneur
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Mark Zug1/1
Héros intrépide *
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.
#26 Greg Hildebrandt1/1
Masque d'ivoire
Enchantement
Vous avez le linceul.
#27 Glen Angus
Karma
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
#28 Bob Eggleton
Maître leurreur *
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#29 Ben Thompson1/2
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#30 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/4
Noble cause
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
#31 Kev Walker
Suivants de l'Oracle
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place.
#32 Dany Orizio1/5
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#33 Robert Bliss
Serment de la Pêcheraie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#34 Qiao Dafu
Pluie de lames
Éphémère
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
#35 Rob Alexander
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre
Créature : griffon
Vol
Initiative
#36 Ben Thompson2/2
Rachat des péchés
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à deux créatures ciblées au maximum.
#37 D. Alexander Gregory
Pierres mouvantes // Pierres agressives
Enchantement
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur.
#38 Don Hazeltine
Sol sacré // Sol consacré
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#39 Gary Ruddell
Nectar sacré
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
#40 Janine Johnston
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#41 Anson Maddocks1/1
Tartuferie
Enchantement
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#42 Patrick Faricy
Lions des savanes *
Créature : chat
#43 Carl Critchlow2/1
Maréchale aguerrie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#44 Matthew D. Wilson2/2
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#45 Mark Zug4/4
Solidarité
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
#46 John Zeleznik
Liaison psychique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#47 Kev Walker
Troupes régulières
Créature : humain et soldat
Vigilance
#48 Daren Bader1/4
Défenseurs inébranlables
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#49 Tristan Elwell3/4
Théâtre en cercle *
Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#50 Alan Pollack
Faucon mordoré
Créature : oiseau
Vol
#51 Heather Hudson1/1
Toile solaire
Créature : mur
Défenseur
Vol
La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins.
#52 Greg Staples5/6
Danseur à l'épée
Créature : humain et rebelle
%W%W : La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#53 Roger Raupp1/2
Loups de la toundra *
Créature : loup
Initiative
#54 Richard Sardinha1/1
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#55 D. Alexander Gregory2/2
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
#56 Hannibal King3/5
Adoration
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#57 Mark Zug
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#58 Kev Walker
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#59 Wayne England4/4
Archiviste
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
#60 Donato Giancola1/1
Pêcheur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
#61 Christopher Moeller2/2
Équilibre du pouvoir
Rituel
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
#62 Adam Rex
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#63 Alan Rabinowitz
Subornation
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#64 Andrew Robinson
Catalogue
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Berry
Grifargne côtier
Créature : oiseau
Sacrifiez un terrain : Le Grifargne côtier acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#66 DiTerlizzi3/3
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#67 Matthew D. Wilson
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#68 Glen Angus && Arnie Swekel
Confiscation
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#69 Adam Rex
Anguille des coraux
Créature : poisson
#70 Una Fricker2/1
Couardise
Enchantement
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.)
#71 Scott M. Fischer
Curiosité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#72 Jim Nelson
Apprentie audacieuse
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.
#73 Dany Orizio1/1
Déflexion *
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#74 Jeremy Jarvis
Déshydratation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#75 Arnie Swekel
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#76 Rob Alexander
Drakôn combattant
Créature : drakôn
Vol
#77 Matt Cavotta2/4
Contresort immédiat *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphèmere ciblé.
#78 Matt Cavotta
Image fugitive
Créature : illusion
Vol
%1%U : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire.
#79 Dave Dorman2/1
Vol *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#80 Arnie Swekel
Sorcier fugitif
Créature : humain et sorcier
#81 Jim Nelson1/1
Hibernation
Éphémère
Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires.
#82 Matt Cavotta
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
#83 DiTerlizzi1/4
Index
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#84 Kev Walker
Inspiration
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#85 Matt Cavotta
Signal d'alarme *
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
#86 Luca Zontini
Invisibilité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs.
#87 Pete Venters
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#88 Eric Peterson5/6
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#89 Christopher Rush
Marchand de secrets
Créature : humain et sorcier
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#90 Greg Hildebrandt1/1
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#91 David Martin
Ploiement mental *
Éphémère
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
#92 Tony Szczudlo
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#93 Greg Staples2/2
Sculpteur de marionnettes
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#94 Scott M. Fischer1/2
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#95 Adam Rex
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#96 Dermot Power
Sage de Lat-Nam *
Créature : humain et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#97 Alan Pollack1/2
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#98 Mark Brill1/1
Monstre marin
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#99 Daniel Gelon6/6
Ciel changeant
Enchantement
Au moment où le Ciel changeant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie.
#100 Jerry Tiritilli
Homoncule furtif
Créature : homoncule et illusion
L'Homoncule furtif ne peut ni bloquer ni être bloqué par des créatures de force 2 ou plus.
#101 Scott M. Fischer1/1
Jeune dracodard
Créature : drakôn
Vol
Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#102 Greg Staples1/1
Vol d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
#103 Peter Bollinger
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
#104 John Matson1/2
Télépathie
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
#105 Matthew D. Wilson
Experte en temporalité // Expert en temporalité
Créature : humain et sorcier
%U%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#106 Roger Raupp1/1
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#107 Christopher Moeller1/3
Kraken des marées
Créature : kraken
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué.
#108 Christopher Moeller6/6
Routes marchandes
Enchantement
%1 : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%1, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
#109 Matt Cavotta
Caverne au trésor
Enchantement
%2%U%U : Piochez une carte.
#110 Brian Despain
Bascule *
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
#111 Matt Cavotta
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#112 Ron Spencer
Mur d'air
Créature : mur
Défenseur, vol
#113 John Avon1/5
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#114 Tom Wänerstrand2/2
Colère de Marit Lage *
Enchantement
Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges.
Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#115 Matt Thompson
Déterminisme selon Zur *
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
#116 Scott M. Fischer
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#117 Michael Sutfin2/3
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#118 Junko Taguchi
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
#119 Carl Critchlow1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#120 Dave Dorman3/3
Mur de charogne
Créature : mur
Défenseur
%1%B : Régénérez le Mur de charogne.
#121 Tony Szczudlo3/2
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#122 DiTerlizzi
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#123 Dermot Power
Offrande à la fosse de la mort
Enchantement
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#124 Pete Venters
Mort-fosses de Rajh
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.
#125 Joel Biske
Œil-de-mort
Créature : lézard
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
#126 Donato Giancola2/2
Goule de Bois profond
Créature : zombie
Payez 2 points de vie : Régénérez la Goule de Bois profond.
#127 Alan Pollack2/1
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#128 Rick Farrell
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#129 Jim Nelson1/1
Diablotin du crépuscule
Créature : diablotin
Vol
#130 Edward P. Beard, Jr.2/1
Paladin de l'Est
Créature : zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature verte ciblée.
#131 Carl Critchlow3/3
Exécution
Éphémère
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#132 Gary Ruddell
Ange déchue *
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#133 Matthew D. Wilson3/3
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
#134 Adam Rex
Cafard géant
Créature : insecte
#135 Heather Hudson4/2
Zombie glouton
Créature : zombie
Peur
#136 Thomas M. Baxa3/3
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#137 Tony Szczudlo
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#138 Dermot Power2/2
Larcin
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#139 Dave Dorman
Ombre surgissante
Créature : ombre
%B : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#140 Kev Walker1/1
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#141 Brom2/2
Propagateur de vermine
Créature : zombie
Quand le Propagateur de vermine arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie.
#142 Ron Spencer1/1
Céphalalgie
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#143 Peter Bollinger
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#144 Steve Luke
Balafre cérébrale
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#145 Adam Rex
Vase cérébrale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez.
#146 Eric Peterson
Trahison meurtrière
Enchantement
%B%B, payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#147 Randy Gallegos
Nausée
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#148 James Bernardin
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#149 Adrian Smith2/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#150 Carl Critchlow*/*
Persécution
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#151 D. Alexander Gregory
Arène phyrexiane *
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#152 Carl Critchlow
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#153 Kev Walker4/4
Scarabée de la Peste
Créature : insecte
Traversée des marais
#154 Matt Cavotta1/1
Vent de peste
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#155 Alan Pollack
Escogriffe primitif
Créature : horreur et mercenaire
%B : L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#156 Chippy3/3
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#157 Carl Critchlow
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#158 Tom Wänerstrand1/1
Assassin royal *
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#159 Mark Zug1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#160 Kev Walker2/2
Guerrier serpentiforme
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#161 Ron Spencer3/3
Disjonction de l'âme *
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#162 Glen Angus
Légion sectionnée
Créature : zombie
Peur
#163 Dany Orizio2/2
Assassinat
Éphémère
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#164 Ben Thompson
Festin d'âmes
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#165 Adam Rex
Étrangleur mou
Créature : zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
#166 Matthew D. Wilson2/2
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
#167 Kev Walker*/1
Rêves du monde souterrain *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#168 Carl Critchlow
Force impie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#169 Puddnhead
Esprit Vampirique
Créature : esprit
Vol
Quand l'Esprit Vampirique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie.
#170 Anson Maddocks4/3
Faim violente
Rituel
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#171 Massimilano Frezzato
Dévotion dévoyée *
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#172 Eric Peterson
Paladin de l'Ouest
Créature : zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature blanche ciblée.
#173 Carl Critchlow3/3
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#174 Mark Romanoski
Shaâmane anabaane *
Créature : minotaure et shamane
%R, %T : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#175 Alex Horley-Orlandelli2/2
Barbares balduvians
Créature : humain et barbare
#176 Jim Nelson3/2
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#177 Alex Horley-Orlandelli
Lune de Sang *
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#178 Franz Vohwinkel
Cyclope sanguin
Créature : cyclope et géant
%T, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#179 Daren Bader4/4
Bouillonnement
Éphémère
Détruisez toutes les îles.
#180 Jason Alexander Behnke
Chat sauvage des canyons
Créature : chat
Traversée des montagnes
#181 Gary Leach2/1
Mur de cendres *
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.
#182 Anthony S. Waters3/3
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#183 Gary Ruddell
Equipe de démolition Naine *
Créature : nain
%T : Détruisez le mur ciblé.
#184 Kev Walker1/1
Enrager
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#185 Justin Sweet
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
#186 Randy Gallegos
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#187 John Matson
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#188 John Howe2/2
Planeur gobelin
Créature : gobelin
Vol
Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer.
#189 Patrick Faricy1/1
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#190 Ron Spears2/2
Pillard gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer.
#191 Greg Staples2/2
Tactiques de guérilla *
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
#192 Ron Spencer
Marteau du Bogardân
Rituel
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%2%R%R%R : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#193 Ron Spencer
Géant des collines
Créature : géant
#194 Dany Orizio3/3
Cyclope lourdaud
Créature : cyclope
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
#195 Paolo Parente5/5
Fournaise
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#196 Don Hazeltine
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#197 Brian Snoddy
Chiens de lave
Créature : chien
Célérité
Quand les Chiens de lave arrivent sur le champ de bataille, ils vous infligent 4 blessures.
#198 Steve White4/4
Petit gargadon
Créature : bête
À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain.
#199 Rob Alexander6/4
Salve d'éclair
Éphémère
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#200 Richard Thomas
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#201 Kev Walker4/1
Choc de mana *
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
#202 Ron Spencer
Sentinelle mogg *
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#203 Greg Staples1/1
Oblitération
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#204 Kev Walker
Surveillant ogre
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
#205 Dany Orizio4/3
Okk
Créature : gobelin
L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande n'attaque aussi.
L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande ne bloque aussi.
#206 Peter Bollinger4/4
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#207 Dan Frazier1/3
Espion Orque *
Créature : orque et gredin
%T : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
#208 Greg Staples1/1
Attaque paniquante
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#209 Mike Ploog
Pyroclasme *
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#210 John Avon
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#211 John Avon
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#212 Jeff Miracola1/1
Réflexes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
#213 Steve White
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#214 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Furie des crêtes
Créature : bête
%R : La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#215 Chippy1/2
Œuf de rukh *
Créature : oiseau et œuf
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
#216 Mark Zug0/3
Tigre à dents de sabre
Créature : chat
Initiative
#217 Monte Michael Moore2/1
Vent corrosif
Éphémère
Le Vent corrosif inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
#218 John Matson
Assaut sismique
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#219 Greg Staples
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#220 Jason Alexander Behnke
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#221 Donato Giancola5/5
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#222 Randy Gallegos
Troupes de choc
Créature : humain et soldat
Sacrifiez les Troupes de choc : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#223 Jeff Miracola2/2
Grésillement *
Rituel
Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire.
#224 Christopher Moeller
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#225 John Matson
Choc soudain
Éphémère
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
#226 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Enchères de voleurs
Rituel
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies.
#227 Kevin Murphy
Tremblement
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#228 Pete Venters
Dragon à deux têtes
Créature : dragon
Vol
Menace
Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
%1%R : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#229 Sam Wood4/4
Pisteur des sables viashino
Créature : viashino et guerrier
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#230 Andrew Robinson4/2
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#231 Ben Thompson
Mur de pierre *
Créature : mur
Défenseur
#232 Rob Alexander0/8
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#233 Edward P. Beard, Jr.0/1
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#234 Paolo Parente
Appel de la forêt *
Enchantement
%2%G%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
#235 Paolo Parente
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
#236 Christopher Rush1/3
Suffocation
Enchantement
Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#237 Terese Nielsen
Inconscient collectif
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#238 Andrew Goldhawk
Guivre vorace *
Créature : guivre
#239 Heather Hudson6/4
Moisissure rampante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#240 Gary Ruddell
Championne elfe // Champion elfe *
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#241 Mark Zug2/2
Lyriste elfe
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
#242 Michael Koelsch1/1
Pionnier elfe *
Créature : elfe et druide
Quand le Pionnier Elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de terrain de base depuis votre main sur le champ de bataille engagée.
#243 Thomas M. Baxa1/1
Joueuse de flûte elfe
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#244 Tristan Elwell1/1
Ferrailleur elfe
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez le Ferrailleur elfe : Détruisez l'artefact ciblé.
#245 Edward P. Beard, Jr.1/1
Crocodile empereur
Créature : crocodile
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.
#246 Kev Walker5/5
Fécondité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte.
#247 Rebecca Guay
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#248 Heather Hudson
Sylvatog
Créature : atog
%G, sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#249 Mark Poole1/2
Fongosaure *
Créature : fongus et dinosaure
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#250 Heather Hudson2/2
Ancêtre cordellien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
#251 Donato Giancola1/1
Héraut de Gerrard
Créature : elfe
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
#252 Dan Frazier1/1
Blaireau géant *
Créature : blaireau
À chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#253 Lars Grant-West2/2
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#254 DiTerlizzi
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#255 Randy Gallegos2/4
Grizzlis
Créature : ours
#256 D. J. Cleland-Hura2/2
Troll cornu *
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll cornu.
#257 Christopher Moeller2/2
Wumpus au rabais *
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
#258 Thomas M. Baxa6/6
Lhurgoyf *
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#259 Pete Venters*/1+*
Terrain vivant
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 5/6 verte Sylvin qui est toujours un terrain.
#260 Andrew Goldhawk
Béhémoth de Llanowar
Créature : élémental
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#261 Hannibal King4/4
Loup solitaire
Créature : loup
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#262 Una Fricker2/2
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#263 DiTerlizzi
Maro
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#264 Stuart Griffin*/*
Puissance des chênaies
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#265 Greg Staples
Croissance démesurée
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
#266 Ron Spencer
Monstre de Mousse *
Créature : élémental
#267 Glen Angus3/6
Disciple nantuko
Créature : insecte et druide
%G, %T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#268 Justin Sweet2/2
Affinité naturelle
Éphémère
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#269 Pete Venters
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#270 Tim Hildebrandt
Ranger de Norbois
Créature : elfe et éclaireur
#271 Ron Spencer1/2
Sous la Charrue *
Rituel
Mettez deux terrains ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
#272 Rob Alexander
Force primitive
Créature : élémental
Quand la Force primitive arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez trois forêts.
#273 Randy Gallegos8/8
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#274 Tom Kyffin
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
#275 Adam Rex
Ravivement
Rituel
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#276 Matthew D. Wilson
Rhox
Créature : rhinocéros et bête
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
%2%G : Régénérez le Rhox.
#277 Carl Critchlow5/5
Dryade de Paillebois
Créature : dryade
Traversée des forêts
#278 Todd Lockwood2/1
Guivre à piquants
Créature : guivre
#279 Keith Parkinson5/4
Araignée cracheuse
Créature : araignée
Portée
Sacrifiez un terrain : L'Araignée cracheuse inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
#280 Edward P. Beard, Jr.3/5
Algue envahissante
Enchantement : aura
Enchanter : marais
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Quand l'Algue envahissante est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Algue envahissante dans la main de son propriétaire.
#281 Stephen Daniele
Source de vie
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
#282 Andrew Goldhawk
Élémental d'épines
Créature : élémental
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#283 rk post7/7
Armodon dressé
Créature : éléphant
#284 Gary Leach3/3
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#285 Rob Alexander0/2
Floraison printanière
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#286 Bob Eggleton
Treille
Créature : plante et mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
#287 DiTerlizzi0/4
Collet aérien
Rituel
Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#288 Daren Bader
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#289 Christopher Moeller1/1
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#290 Matthew D. Wilson2/2
Anneau d'Aladdin
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#291 Dave Dorman
Bête de somme
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
#292 Chippy*/*
Héraut d'airain
Créature-artefact : golem
Au moment où le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Quand le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.
#293 Daren Bader2/2
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#294 Scott M. Fischer
Baguette de cristal
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#295 Donato Giancola
Grille de défense
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#296 Mark Tedin
Œuf de Dingus
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#297 Randy Gallegos
Sceptre de dislocation
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#298 Stuart Griffin
Lentille déformante
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#299 Glen Angus
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#300 Ron Spencer
Tapis volant *
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#301 Dany Orizio
Canon à chair *
Artefact
%4, %T, sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#302 Christopher Moeller
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#303 Dana Knutson
Étoile de fer
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#304 Donato Giancola
Coupe d'ivoire
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#305 Donato Giancola
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#306 Donato Giancola
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#307 John Avon
Golem à patagia
Créature-artefact : golem
%3 : Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#308 Kev Walker2/3
Colosse phyrexian
Créature-artefact : golem
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian.
Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures.
#309 Mark Tedin8/8
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
#310 Matthew D. Wilson5/4
Portail interplan
Artefact
%6, %T : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#311 Mark Tedin
Baguette de ruine *
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#312 David Martin
Crane d'Orm *
Artefact
%5, %T : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#313 Daren Bader
Livre de sorts
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#314 Andrew Goldhawk
Compas des étoiles
Artefact
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
#315 Donato Giancola
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#316 Donato Giancola
Trône d'os
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#317 Donato Giancola
Armure d'Urza
Artefact
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
#318 rk post
Arcanologue vexatoire *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures.
#319 Jim Nelson
Mur de lances
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
#320 Christopher Moeller2/3
Sphère de bois
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#321 Donato Giancola
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#322 Ron Walotsky
Tour côtière
Terrain
La Tour côtière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#323 Don Hazeltine
Palais terrelfe *
Terrain
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#324 Anthony S. Waters
Marais salant
Terrain
Le Marais salant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#325 Jerry Tiritilli
Oasis shivâne
Terrain
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#326 Rob Alexander
Volcan d'Urborg
Terrain
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#327 Tony Szczudlo
Mine d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#328 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#329 Brian Snoddy
Tour d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#330 Brian Snoddy
Plaine
Terrain de base : plaine
#331 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#332 Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
#333 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#334 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#335 John Avon
Île
Terrain de base : île
#336 John Avon
Île
Terrain de base : île
#337 Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
#338 Scott Bailey
Marais
Terrain de base : marais
#339 Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
#340 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#341 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#342 Larry Elmore
Montagne
Terrain de base : montagne
#343 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#344 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#345 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#346 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#347 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#348 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#349 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#350 John Avon
Cadet impatient
Créature : humain et soldat
#351 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Baloth énorme
Créature : bête
#352 Mark Tedin7/7
Pieuvre géante
Créature : pieuvre
#353 Heather Hudson3/3
Aigle Marin
Créature : oiseau
Vol
#354 Anthony S. Waters1/1
Gorille à dos argenté
Créature : grand singe
#355 Ron Spears5/5
Vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#356 Paolo Parente
Vizzerdrix
Créature : lapin et bête
#357 Dave Dorman6/6